スキル/戦闘/突進/組み合わせコメント

Last-modified: 2018-01-20 (土) 06:05:43

【スキル/戦闘】突進:組み合わせコメント


  • 敵がアタックだと強制的に負けるっぽい。あと突進→スマは結構繋がる。調子乗ってミル>突進>スマとやったら突進の所で潰された。 -- 2007-10-25 (木) 19:52:41
  • カウンタ→突進も繋がります。 -- 2007-10-25 (木) 19:59:57
  • やってみた感じ突進→スマはジャイは余裕、人間はちょいシビア、エルフだけ遅くて繋がらなかった。 -- 2007-10-25 (木) 20:55:45
  • 特徴はダッシュを途中でキャンセルできること。目の前で止まりミル、スマなど可能。 -- 2007-10-25 (木) 22:19:44
  • ジャイアント変身後両手用鈍器装備でフルスイングを絡めると凶悪すぎるスキルになります 例(その1)突進→スマ→IBorLB→フルスイング→突進→スマorミルor+1打(突進がダウン追撃な場合は+1打が無難) (その2)スマorミル→フルスイング→突進→+1打→カウンタ-(相手がミル、遠距離攻撃無しの場合カウンタ-発動後フルスイング→突進→+1打→カウンタ-→フルスイングのエンドレス可  -- 2007-10-26 (金) 03:06:07
  • 実用性ありそうなのは IB→突進→スマ あたりですかね・・・砂漠熊やアル上の一部の敵などに使えそう。人間は非常にシビアなのでジャイアントに限られますが。 -- 2007-10-26 (金) 05:51:01
  • エルフなら突進そのものを使うよりも、突進を敵の目前でキャンセル→ゼロ距離射撃のほうがけっこう使えたりします。 -- 2007-10-26 (金) 06:13:37
  • 人間でも突進→片手攻撃出し切り→カウンターが繋がる(?)ので案外使えるのかも -- 2007-10-26 (金) 06:44:17
  • アタック二打>アイス>突進>ファイア>アイス>突進>スマ>以下エンドレス。アイスをディフェンスされない限り延々と続けられた。PV検証 人間 -- 2007-10-26 (金) 08:05:57
  • スマ→突進は起き上がり後逃げずに即アタックしてくる敵には、殴られて繋がらない模様。おそらくはミル→突進も同様。安全利用を考えるなら初撃から突進もしくはIBorLB突進がお勧め -- 2007-10-26 (金) 11:12:07
  • 高ランクミルならFランクでも突進→ミルとコンボに繋げられるので意外と使えるスキルかもしれない。ただ盾装備なのがネックだが。二刀流可ならそれなりに使えただろうに。正直いってこのスキルは完全にジャイ向け。人間・エルフはFでとめてもいいかもしれない。  -- 2007-10-26 (金) 11:12:49
  • 二刀流スタイルが増えてきた昨今、当初の盾&片手武器のスタイルを呼び戻すのにいいスキルかと -- 2007-10-26 (金) 12:29:50
  • 突進→武器持ち替え8打(二刀フルショの場合)→FB→武器持ち替えIB→突進がつながる。突進直後に8打入るから、突進はノックバック値が計算されてないのかな? -- 2007-10-26 (金) 12:42:20
  • 初撃スマ→IB→突進→スマ と、開幕からスマッシュを2連続で加えられる。人間は盾持ちになるので火力は期待できないが、ジャイアントが使うと恐ろしいことになりそうだ。 -- 2007-10-26 (金) 15:12:33
  • 突進で接近することで、射程距離の短いISの弱点を補える。しかし、1~2チャージが限界なので威力面で劣ってくる。 -- 2007-10-27 (土) 08:48:37
  • このスキルはクリに関しては敵の保護は適用されるんでしょうか? -- 2007-10-27 (土) 09:52:52
  • ↑適応されると思います保護15前後とおもわれる黒マングース相手に素手クリ27%でひたすらつかいましたが一回もクリティカルでませんでした -- 2007-10-27 (土) 12:58:24
  • IB/LB→突進は最も安全ですがスマやカウンターなどで吹っ飛ばした距離以上では、迎撃されたり避けられたりします。また、ダウンを奪う攻撃から突進に繋げる場合も距離や敵のAI次第です。吹っ飛び中にスキルを準備されたり、起き上がって即アタックしかけられる場合は迎撃されたり相打ちになったりします。したがって、無条件でどんな敵にも通用する安全なコンボは、事実上存在しないと思います。 -- 2007-11-02 (金) 08:53:05
  • 突進と他のスキルの前後関係さえ分かれば、その後の組み合わせは使う人次第だと思いましたので、↑x2の方のものを基に書き換えてみました。 -- 2007-11-03 (土) 00:53:39
  • 突進→アタック&ミル→FH準備→持ち替えも可能 -- 2007-11-05 (月) 03:25:34
  • エルフでアイススピアと組み合わせると機動力も合さってとんでもないことなりますね -- 2007-11-30 (金) 06:49:58
  • ネタとして、突進→緊急脱出爆弾連発というのもアリ -- 2007-12-02 (日) 02:57:32
  • FLに頼んで検証したんだけど、エルフ相手にカウンター⇒IB⇒突進が突進で止められた。突進ランクによって間に合ったり間に合わなかったりあるのかな? -- 2007-12-05 (水) 01:06:04
  • 連続で書き込みすみません、IBからの突進がどうしてもアタックで潰されたと書きたかったorz -- 2007-12-05 (水) 17:37:12
  • すでに下のコメントにも似たような事書かれて スマ→突進→スマが通りました -- 2008-01-01 (火) 21:12:44
  • ↑失敬、ちなみに種族ジャイ、突進F -- 2008-01-01 (火) 21:13:34
  • ↑×4 PvPの場合、IBがHITした直後にデフェをキャスト出来れば(IBが当たると同時に光る様にデフェを入力)、確実に突進を防ぐことが出来ます。ただし、タイミングはかなりシビアな上に、相手がいつ撃ってくるのか判らない為に直感でキャストするしかありません。LB→突進は検証していません。多分、こちらも出来るのではないかと…。 -- 2008-06-14 (土) 12:25:21
  • 突進のダウンによる硬直は2秒程度(少なくとも遅い2打武器では)で突進→スマがちゃんと繋がるのはジャイのみ。人間の場合はスマより敵のダウン解除のほうが一瞬早いので次の手が即アタックだと確実に負ける。「タイミングがシビア」という記述より「条件付きで可能」というかんじで記述したほうがいいと思う。 -- 2008-10-12 (日) 21:47:07
  • ↑自分は人間で突進スマが失敗したことがありません。スマの入力が遅いのでは? -- 2008-10-14 (火) 04:20:36
  • MobAIによる、クチチやスケルトンみたいに無駄な動きがあるAIはつながるが鎧スケルトンの様に即アタックのAIに対してはどれだけ高速入力しようがアタックで返される。つながったというのはそう言うこと。 -- 2008-10-14 (火) 11:35:28
  • ↑突進の硬直時間はおよそ2.5秒で、よほど劣悪な環境でなければ通信遅延を踏まえても0.2秒ほどの猶予時間がある。要はAIが何だろうが、通常は突進が入れば100%繋がる。 -- 2008-10-14 (火) 14:46:02
    • 書き忘れ。自動戦闘の場合突進の硬直中に攻撃不可なので確認を。
  • 自動戦闘の場合は床クリックによる解除をしてから、改めてターゲッティングすれば何ら問題ない -- 2008-10-14 (火) 17:03:48
  • 2秒程度なので確実に負ける、およそ2.5秒なので100%繋がる、五十歩百歩だな -- 2008-10-14 (火) 21:50:21
  • 硬直時間は3秒の模様。動画を撮りコンマ再生したところダメージ発生から硬直終了までがジャスト3秒、同時にアイスボルトランク1を連続詠唱しましたが、2チャージ目の詠唱完了0.2秒前に硬直が解けていました。また、エルフで突進→スマを試したところ安定して繋がりました。なお、通信遅延0.1秒未満、スキルをほぼノンディレイで繋げられる環境です。 -- 2008-10-14 (火) 23:20:36
  • ↑MTUとかいじってる? エルフスマが安定するってのは、そっちの環境の方が珍しいんではないかと思うけど。 -- 2008-10-15 (水) 01:31:48
  • 通信遅延0.1秒未満のおかげじゃないかな。こちらでも計測したけど、突進硬直がダメージ発生から数えて3秒なのは間違いなさそうだ。けど、うちの環境だと通信遅延が0.22秒あるせいか、ちょっと遅れるとエルフのスマが間に合わない。私が下手なだけかもしれないが、通信遅延で突進→スマ準備がノンタイムで入力認識してくれない。 -- 2008-10-15 (水) 09:44:49
  • いずれにせよ環境でこれだけ変わるんだから条件付きってのは付けた方がいいだろう。これ以上はコミュニティでの議論行きだな -- 2008-10-15 (水) 20:00:53
  • 自動戦闘だと殴ってくれないのが非常に残念( ´д`) -- 2008-11-12 (水) 01:56:46
  • うちの環境だとカウンター後の距離からのIB→突進ですらつながらない。エルフで熊相手に試したけど、良くて相打ち。ちなみにIBF、突進D。 -- 2008-11-12 (水) 05:45:07
  • 人間で突進スマは安定するが、IBからの突進がどうもつながりにくい。IB突進は単純にタイミングが難しいだけなんだろうか。 -- 2008-12-12 (金) 09:49:13
  • ここを見ると人間での突進スマは難しそうに見えるが、人型の敵の場合アタックを多用してこない(他の攻撃スキル発動や移動)のでタイミング的にゃ失敗でもバシバシ決まる。逆に虫や動物タイプはタイミングミスると確実にアタックで潰されるが無理にスマを狙わず1打ミルでもかませば良い。突進での高速移動に慣れると二刀流でちんたら敵追いかけるのがだるくなる。 -- 2008-12-13 (土) 04:53:23
  • 逆にスマ→突進でもいいと思う。その後アタックにつなげれれば結構強い -- 2009-01-05 (月) 18:05:58
  • 通信遅延調整+高速回線なら突進→持ち替え(両手剣)→スマも可能 -- 2009-01-31 (土) 03:44:51
  • 上の表がいつ作られたのかわからないけど2刀流の+1打に割り込めるのはミルだけだしそのミルも最悪で相殺なんだがどう状況を選ぶんだ? -- 2009-02-05 (木) 15:46:24
  • 突進 → FB の欄の 「FBカウンターやIB(or LB)突進 に繋がる。」はクールダウンの秒数的に無理なのでは? -- 2009-02-12 (木) 12:28:56
  • カウンター→突進 確認できず。環境が悪いせいだと思うが、どうも繋がる気がしない。確認お願いしますー。 -- 2009-03-01 (日) 15:27:30
  • ↑敵ダウン後、アタックが来ると高確率で失敗する。(特に、動作の長いミル後の突進) 文章はよく読みましょう。 -- 2009-03-05 (木) 11:43:21
  • 失敗が低確率ならともかく、アタックで高確率で潰されるのでは繋がっているとは言えないのでは?マグマグマグマグとかもアタック来なければ成立するわけですし。 -- 2009-03-12 (木) 03:44:54
  • カウンター突進は不可能。ジャイでIBスマがほぼ失敗しない環境でもムリ。 -- 2009-03-12 (木) 04:00:20
  • ミルなら、AIがリセットされた時に所持スキルが多い敵だとアタック以外の選択肢が多いので結果的に突進が繋がりやすい、んじゃないかな。 -- 2009-03-12 (木) 15:26:36
  • スマ→突進→スマ→IBカウンタ*n→突進→スマ→IBカウンタ*n→(ryで部屋中駆け回れます -- 2009-04-24 (金) 04:14:10
  • FB→突進は表記にある通り FBでダウンし着地した位置が、突進に於ける最短距離でなければシビア -- 2009-05-30 (土) 16:03:23
  • IB(LB)>突進>スマ>IB(LB)>カウンタ>最初へ  がスペックによっては安定します -- 2009-10-12 (月) 22:23:04
  • 人間キャラで 突進 → 持ち替え → スマッシュ が繋がります。持ち替えは最速で、スマッシュ準備は持ち替えとほぼ同時。PvPでもアタック割り込み出来なかったので、確定で繋がっているものと思われます。 -- 2009-12-29 (火) 04:21:58
  • エルフで突進->アタック1打->持ち替えレンジ接射が安定(レンジランク9)。キャンセルとか移動はさまなくていいので楽でいいです。 -- 2010-06-28 (月) 12:09:21
  • IBorLB→突進、シビアどころかスキルを使われたらまず成功しません -- 2010-08-10 (火) 02:48:44
  • PVPでの突進からスマはスマをする前に攻撃される可能性が非常に高い。敵に対しては簡単。 -- 2010-09-03 (金) 17:13:08
  • スマ→IB→突進をよく使うけど、IBをディフェされるとほぼ負けですね。あと足の早い敵で、起きあがりのタイミングをミスると接近されて突進不可に…そこに注意して対応出来るように心がけていれば確定ではなく安定かと。 -- 2010-11-15 (月) 12:01:04
  • 現在はMob鯖が非常に重くなっているため、ボルト命中後に発光しても関係ないですね。あとFB突進は以前なら反撃されたタイミングでも普通に通ります(垂直飛びしない=硬直解除後に当たっている) -- 2011-01-26 (水) 20:41:47
  • ボルト命中後に光っても、突進する距離によって間に合ったり間に合わなかったり。体で距離をつかんだほうがいい。 -- 2011-03-06 (日) 09:50:13
  • 突進->分身は確定っぽいです。クマのアタックにも間に合います。 -- 2011-05-02 (月) 06:08:24
  • スマ→突進ツナガリマス -- 2011-06-14 (火) 07:39:52
  • 細工クールタイム減少12レベルから、突進→スマ→IB→突進と繋がります。細工検討中の方は参考までに。 -- 2011-09-14 (水) 20:45:18
  • エルフの突進スマは回線の最適化で普通に可能ですね。ジャイの1打スマと違い九州のpingでも安定して可能です。 -- 2011-10-26 (水) 00:39:49
    • メンテ直後か、mob鯖の軽い城Dでつながるか試してみたかね? -- 2011-10-26 (水) 02:42:12
    • じゃないですが昔から普通に繋がってますよ。回線設定した上でほぼ最速じゃないと厳しいですが。鯖状態関係なく人間で突進→持ち替え→スマが安定して決められる人なら普通にできるはずです。 -- 2011-10-26 (水) 03:07:39
    • メンテ直後でもエルフ突進スマできます。こちらのpingだとほとんど失敗するジャイの1打スマ、人間の速度セット入れた1打スマが安定してできる地域の方もいるようですので、鯖の状態以上に、環境の方がとても大きく左右するようです -- 2011-10-27 (木) 12:05:36
  • ジャンピングコンボカードで突進スマする場合、スマ後にDAがつながらない。危険を冒してでも若干遅れてスマするか、スマ後にFBを使いたいところ -- 2011-10-30 (日) 15:36:15
    • 書いた後に試したところ人間で突進スマ最速入力でもDAが入ることを確認。ジャイは未確認。失礼しました -- 2011-11-01 (火) 18:50:41

戦闘システム変更後

  • 突進→チャージ1回→フレイマーorWCorWBがつながります。とっさの遠距離対策に。 -- 2013-05-12 (日) 23:23:26
  • 格闘:バックステップ→突進→スマッシュ -- 2015-08-17 (月) 09:06:41
    • もちろん表武器 ナックルと裏武器 片手剣 &盾の持ち替えです -- 2015-08-17 (月) 09:08:00
  • IBやLBから繋ぐと敵側が100%反撃してくるのでちょっとのラグで失敗する事が多い・・・いきなり突進した方が決まる確率が高い印象。こっちに気付いたあと様子見する敵が多いし。 -- 2017-07-22 (土) 12:22:27