スキル/格闘術/ダッシュパンチ/コメント
Last-modified: 2020-06-04 (木) 18:46:31
スキル/格闘術/ダッシュパンチ
- スキル発動中は遠距離攻撃やアタック、スマッシュに打ち勝つ。ミルやダウンアタック直後に使用できるので使い所が多彩。 --
- バグかもしれないが、ほぼあらゆる硬直を無視して使える。アタックを食らっている最中に割り込む事も可能。 --
- 発動と同時に対象が死亡or消滅して空振りするとハマってしまう --
- HSが発動すると反撃を受けます。HS持ちには格闘自体が不向きなのかもしれません --
- 自動迎撃(?)が可能。ディフェンス・カウンター中に相手をクリックし、射程内でショトカを押すと相手をクリックしなくても殴りかかる。 --
- ↑続き、連投スマン。コレを利用して、とりあえずカウンターをかけてから、相手が光った瞬間ダッシュアタックでスキル準備に割り込む・・・などということも可能。 --
- 準備時間・発動硬直共に0なので純粋にダメージを上乗せできる。相手の仰け反り時間も長くコンボを繋がずに持ち替えスマやマグも可能。格闘スキル中一番実用性高いと思う。 --
- 苦手なDFカウンターミルを潰せるIBとの相性抜群。相手が非ダウンでなければ確定で繋がる。 --
- 自分の環境のせいか黒ヒグマには高確率で効かないのですが誰か検証お願いします。(ディフェンスしていないのにガードされて2段階に派生しません) --
- ↑追記、自分はカウンター後にスキル使用。相手は起き上がった後にに走って通常攻撃でした。 --
- ↑まさかとは思うがダウンキャンセルってことはないよな? あと、クマは吹っ飛びながらスキル使うぞ --
- 大型の敵には不発する事があるね。ランク9からは起き難くなった --
- ↑2 カウンター後に使ったことないけれど、IBで怯ませれば確実に入ります。 少なくとも自分は --
- アタック割り込みは確実ではなく、発動~ヒットの間にダメージを受けたら潰されてしまう --
- 速いから分かり難いけど移動→接触→攻撃の過程がありますね。シャドウシャイアを1~2秒間ピュンピュン追い回して面白い事になったり・・・回線次第では殴る前に殴られるかもしれません --
- 切り返し性能が凄まじいので乱用せずに防御用にとっておくのもアリ。 --
- クリ40%なのにウィスプ相手にクリがよく出るんだが、クリ発動が保護無視だったりするのだろうか --
- 距離の上昇は9になる際だけなのでしょうか --
- 単体攻撃なのにクリ発生保護無視ですね。これ以外の格闘スキルは保護に影響を受けてます。バグかな? --
- ↑2 R1でも伸びます。5でも伸びそうだけど未確認。 --
- 準備無しでダメ400%を距離を詰めつつ打ち込める上に、保護無視でクリティカル。チャージングフィストの存在意義が問われるほど強い --
- 保護無視クリはなんとなくバグ臭もするのであんまり過信はできませんが確かにチャージングフィストより使いやすいので上げるのはおすすめなスキルかな --
- 発動後の硬直が無い上に、相手の仰け反りも結構長いので持ち替えスマ(エルフならマグ)が入る。威力もそこそこあるし相当な高性能。 --
- 射程増加は9と1だけでした。 --
- ダウン中以外どんな状況でも使えるらしい(複数タゲの時に使うと潰されやすいが)。ディフェンス中の敵にアタック→ダッシュパンチも可能。 --
- 殴られたノックバック中でも発動可能。2発目を食らって相打ちになる可能性も高いが、割りこめるというのはかなり凶悪 --
- 無敵時間ありますね。走っている間はストンプも当たりませんでした(ペットだけ吹っ飛んだので確実) ただし出始めは普通に潰されるため、2タゲ以上の時は注意。 --
- 巨大な敵に使うと挙動がおかしい。 --
- ↑↑移動中はレンジや魔法も当たらないことを確認(王城のケロベロスで他のメンバーには当たっていました) --
- 相手がスキルをまだ準備している段階なのにカウンタやミルをもらうバグがある --
- ↑ただのラグ。ちなみにMOBのミルはダウン中に準備したのなら自動迎撃だから無理。 --
- 移動中に移動方向が変わる操作(ペットや交易手段へのRキーでの騎乗など)をすると向き直ってそちらの方向へ突進する。攻撃判定はタゲっていた相手にしっかり発生する。 --
- スキル使用不可のバグはドラゴンに乗ったら解除できました。ペットに乗れば直るのかもしれない --
- いつの間にかミルやスマの硬直中に使えなくなってる --
- ↑今試しましたが普通にミルの回転無視してダッシュパンチできます、スマもモーション終わるかくらいで出ます。 --
- ダッシュ開始と同時に相手が無敵状態になるとバグる事があります --
- 必中ではなくなった模様。ヒット前に敵が逃げると空振りする事がある。スカアハのゴーレムで確認。 --
- ↑のせいか激しく位置ズレしていると当たりません(前は問答無用で本来の位置に突っ込んで殴った) --
- 先週か先々週のメンテから新しいバグが発生してますね。前は敵が射程外に行ったり無敵状態になった時はスキルがキャンセルされるだけでしたが、ずっとダッシュパンチ使用中のままになってしまいます。一発殴られれば解けるので致命的ではありませんが。なおずっと前から知られているダッシュパンチバグは「命中前に対象が死体も残さず消滅した場合」に発生します(こっちは殴られても解けない) --
- ↑さらに悪化したバグが発生するようになった。時間が経過してからヒーリングを詠唱すると解ける。 --
- ↑ペット呼び出して騎乗する直前にボルトやヒーリング詠唱すればすぐに直るっぽい --
- 現在はダッシュパンチバグは修正されてる。何度かわざとバグらせてみたがその後普通に行動可能。 --
- ナックルマスタリがランク1になってもクエスト来ない。他にクエなし。7年前に作ったままの放置キャラだからか? --
- 格闘訓練石を使って自前の防護壁を叩けば半分以下の回数で修練可能(クリ埋めが不要になる)。まず訓練石を探すのが困難だが・・・。 --
- 現在は格闘才能でLv100以上ならクリ埋め不要 --
- スキルを準備してから(頭上にアイコンが表示されてから)使用すると、準備と発動でそれぞれスタミナを消費してしまいます。ターゲッティングしてからスキルを使用すると発動のスタミナしか消費しないので、スタミナを節約できます。 --
- 攻撃モーションによる移動が正常に行われないバグを確認。発動時にいた場所に残る為、0距離でない限り再度近づかなければならない。 --
- 位置ずれ修正に慣れてる人ならそんなに気にならないけど、地味に面倒なバグよね… --
- 去年から発生中の位置バグいまだに直ってません。画面上では近付いてるように見えても実際は移動してない現象が多発。 --
- いつの間にやら直ってます --
- 最近頻繁に使用していますが、まったく治っていません。 --
- 敵の真横までは接近してくれない事が頻繁にある(シールドオブトラストを使ってズレ修正すると分かる) 大型のモンスターが相手なら次のアッパーに繋がるが人間サイズくらいのモンスターでは技が出ない。 --