スキル/特殊/ジャイアントフルスイング/コメント

Last-modified: 2024-04-08 (月) 22:29:26

スキル/特殊/ジャイアントフルスイング

  • ゲージMAXでエフェクトが若干派手になります。 -- 2007-07-30 (月) 01:14:12
  • バグか仕様なのかは不明だがミルから繋がらない気がする -- 2007-07-30 (月) 02:49:43
  • ゲージMAX時のSS載せときました。 -- 2007-07-30 (月) 08:58:11
  • タメあり、なし共に地面クリックで発動出来たので特徴を修正 -- 2007-07-31 (火) 00:57:47
  • 両手鈍器のうち、折れた丸太ではゲージが出ないことを確認。未確認だが氷の柱もおそらく。 -- 2007-08-01 (水) 22:19:42
  • 氷の柱で試してみましたが、こちらもゲージが出ませんでした -- 2007-08-04 (土) 00:30:47
  • 遠距離から攻撃できるが、近接攻撃扱いの模様。ナイトメアヒューマノイド(赤)に当てたらダメージ1でした。 -- 2007-08-05 (日) 07:10:22
  • 両手鈍器以外でも発動は可能だそうですが、ナックルの場合はどうなるんでしょう -- 2007-08-06 (月) 01:00:02
  • ↑ 発動は可能ですが、威力は両手鈍器のゲージ0よりも低くなるようです -- 2007-08-06 (月) 11:08:21
  • 3往復するうちの何度目で放つかによってゲージMAXでも威力が変わる模様。E-Cはすべて3往復目での検証結果。Cで一度、2往復目のゲージMAXで撃ったところ162ダメでした。3往復目から1割ダメが落ちる模様? -- 2007-08-13 (月) 01:32:17
  • 射程は丁度スマで吹き飛ばした距離だと思われます。しかし微妙な位置ズレが発生するとスマで吹き飛ばした後、敵が前進してこないと不発することがあるので本当にスマの吹き飛ばし距離ぎりぎりの射程。カウンターの吹き飛ばし距離では射程外でした。 -- 2007-08-23 (木) 10:48:19
  • 精霊実体化習得後、実体化のカメラ演出使用にチェック入れるとフルスイングのモーションにも実体化みたいなカメラカットインが入る。(不具合かこれは? -- 2007-09-03 (月) 21:11:28
    • すみません、キーボード不具合で途中投稿に 追記:再度チェック外せば通常モーションに戻ります。 -- 2007-09-03 (月) 21:21:18
    • ↑カットイン入るのが通常(設定を何もいじらない状態)だと思います。Oβからやってて環境設定いじってない私はデフォルトでカットイン有りです。普段変身のムービーとかをきるのにスキル演出オフにしていませんか?不具合等の類ではないと思います。 -- 2007-09-04 (火) 00:19:47
  • スキルキャンセルした場合の10秒ディレイが無くなったようです。使いやすくなりました。ただ不発は相変わらず10秒ディレイがかかります。 -- 2007-09-19 (水) 14:32:47
  • 報告見た感じ、F→Aは最大ダメージが220%から40%ずつ増えてる感じなのかな?流れ的に数字ランク以降は50%ずつ増えそうに見える・・・ -- 2007-09-25 (火) 01:46:19
  • 突進スキルと組み合わせることによりHS無しの敵を封殺できるもよう -- 2007-10-26 (金) 03:23:54
  • ↑そう、あくまでもHSなしの敵にだけなんだよね・・・。ジャイでHS2以上の敵と戦う場合って、スマ、ミルをあげて確殺or魔法カウンターしかないのがちょっと・・・・。 -- 2007-11-18 (日) 01:33:55
  • 神々しい白砂漠クマにクリ44%でフルスイングしたところ敵クリックだと1度もクリ出ませんでしたが、地面をクリックしたらクリが頻発しました。 -- 2007-11-24 (土) 16:51:38
  • ↑そういうのはただのジンクスです -- 2007-11-25 (日) 19:37:00
  • 実践もせずに否定、とね。地面クリックはスプラッシュダメージになりクリティカルは保護無視。MOBクリックは通常倍率ダメージになりクリティカルは保護適用。と、両者は性質が異なるので状況によって使い分けも重要になる。 -- 2007-11-25 (日) 20:14:39
  • ちなみにモンスター情報欄によると神々しい白砂漠クマの保護は54%、クリティカルを出すには最低108.1%以上無いといけないので保護無視の良い例ですね -- 2007-11-25 (日) 21:20:33
  • 敵AIによっては当てても敵が反応しません。ラビ通常のブラックサキュバスに対し、相手が無反応のまま一方的にトドメまで持ち込めます。 -- 2007-12-08 (土) 22:55:42
  • 地面押しでスプラッシュ特性攻撃にした場合ラゴ等は凍結するもよう -- 2007-12-09 (日) 00:42:33
  • ランク1のフルスイングを見せてもらいましたが、クリがでれば最高で3000~4000のダメージがでていました。鍛えれば相当強いです。 -- 2007-12-21 (金) 13:44:10
  • ランク1で5往復目だと最大970%付近になるそうなので10000ダメージも不可能ではないですね -- 2007-12-21 (金) 19:29:34
  • 素手状態でフルスイングをすると回し蹴りで衝撃波を出す。威力はさておいてもかっこいいのでみておくといいかも -- 2008-01-12 (土) 15:48:06
  • 一見何の脈絡もなく概要の表を書き加えられたようですが(R1だけ見ても以前より数値が低い)、情報源はどこから? -- 2008-02-14 (木) 03:33:55
  • 特徴欄に「5ランクと1ランクで飛躍的にダメージが上がる」とあるが、表を見るとほとんど変わらないから削除でいいのでは? -- 2008-02-28 (木) 15:15:59
    • ↑ そもそも表の信憑性がないから消すなら表 -- 2008-02-28 (木) 15:49:49
    • ↑ ゲージ往復回数でダメージが上昇する模様。 -- 2008-02-28 (木) 17:27:54
    • ↑ 比較しやすいようにゲージ3往復で統一してあるとかじゃ?どちらにしろ今の倍率表だとゲージ1往復がいくつとか3回が・・、5回が・・とか見ても全然判らん。投稿する側の混乱が原因なのではと思う -- 2008-02-28 (木) 18:08:26
  • R1で1040%と970%というコメントがあるけど。現在の倍率表のソースが分からないのだけど何で改変されたんだろう? -- 2008-02-28 (木) 15:34:22
  • 表はクラアンパックして中のXMLから引っ張ってきたんじゃね。曖昧なコメントよりかは信憑性あるし -- 2008-02-28 (木) 18:39:02
  • 練習ページの下の方にゲージ回数を加味したのを作ってみたけど、やっぱり3往復時の物にしか見えんね。変だもの。練習用ページ3 -- 2008-03-17 (月) 23:40:13
  • さりげなく表、またR1の倍率下げてね? -- 2008-03-18 (火) 01:03:44
  • ↑2の方の表を参考に概要の表に少し加えてみました。往復回数はかなり不明なため、ひとまず3回目の所においてみました -- 2008-03-18 (火) 02:57:30
  • ↑2 バックアップ見ると2/4に1040→970、 2/14に970→900% 。往復1回分ずつ減ったようだね。↑の方が手直ししてくださったので今の表を埋めれば大丈夫かと。 -- 2008-03-18 (火) 09:39:23
  • コメントが長くなってきましたので不発関係の項目を作ってそちらにコメントを移動させました。改善もなされた?ようので関連のコメントをコメントアウトしようとも思ったのですがいかがしましょう? -- 2008-07-07 (月) 06:07:03
  • フルスイング不発の不具合も直ったようですし、コメントアウトしても大丈夫かと。ただ、項目の上から4つ(5つ?)は敵との距離による不発コメントっぽいので、コメントアウトせずにこちらのコメント欄に移動した方が良いと思います。 -- 2008-07-07 (月) 08:28:11
  • ペットがタゲ持っている敵に後ろから回しましたが、こっちにタゲが移らないようです。 -- 2008-07-08 (火) 13:52:37
  • ランク1FS5回転MAXクリで白クモ相手に最大9865ダメ確認しました。最大は407で属性等一切入っていません。 -- 2008-07-21 (月) 15:03:37
  • 現在、当方R2ですがいつの間にか射程距離が射程が伸びているようです。検証してみたところDの人の最大射程よりだいたい1歩分くらい外から撃てました。 -- 2008-08-05 (火) 05:28:50
  • 攻撃しても!!がでない、うったあとのダウンが異様に長い、スキル発動からダメージ発生までタイムラグがある、ミルなどのモーション中に準備可能(ミルの硬直時間が終わる前に発動すると不発)、なんてのも結構重要な特徴かなと。FSスマとかFSカウンタ(FBと交互に)とか破壊力があって気に入ってます -- 2008-08-05 (火) 16:12:35
  • 発動から実効まではそれなりの時間がありますね。撃ったものの間に合わず、視点かわったアップの画面で熊に殴られることがよくありますw -- 2008-10-10 (金) 14:48:49
  • R6とR5で地面クリック位置の検証をしてみた結果、R6ではタルティーン広場のマス目4個分程度、R5ではマス目4個半程ありました。目算なので詳しく検証できる方お願いします。 -- 2009-02-23 (月) 22:06:40
  • 筏を岸に密着させて使ってみたけど、地面をクリックできない時点で駄目だった・・・・ -- 2010-02-20 (土) 03:13:36
  • 両手剣のモーションが変わりました。上段から振り降ろすものから、バックハンドの横なぎになりました。 -- 2010-09-24 (金) 02:39:39
  • 両手鈍器の範囲改造の影響は、ない・・・でいいの? -- 2011-01-06 (木) 02:52:36
  • ありませんね。巻き込み範囲の形もアタック、スマッシュのような扇形ではなく、横長の長方形です。 -- 2011-01-09 (日) 01:55:25
  • 赤石改造をすませたブロ斧でGFSを使用しているのですが、体感クリダメ26%UPの効果が感じられないように思います。どなたか検証お願いします。 -- 2011-01-28 (金) 18:56:11
  • スプラッシュのダメージは書いたほうがよくない? -- 2011-02-09 (水) 14:03:51
  • R1のコメントで上記倍率と指定倍率は変わらない様子とのことなので気になる方は参考程度に。 -- 2011-03-14 (月) 18:50:00
  • スプラッシュダメージの割合はランク依存です。R1で100% -- 2011-04-14 (木) 15:55:53
  • 細工で「ジャイアントフルスイング攻撃範囲 9LV」ついたので試し撃ちをしてますが、特に変わった様子は感じられません。(スキルランクは1) どのくらい変化があるかわかった方いらっしゃいますかね? -- 2011-09-02 (金) 02:44:55
  • GENESISアップデートによりフルスイングゲージ1回目から発動可能になり、5往復目がなくなっています。ダメージの変化は検証していません。 -- 2012-05-26 (土) 09:26:44
  • パッと見ですが、ダメージに変化はなさそうですね・・・ -- 2012-12-08 (土) 11:02:01
  • 昔は最強レベルの範囲スキルだったが、後発の人形・銃スキルがGFSと同等以上の性能なのでもはや空気 -- 2014-12-05 (金) 19:01:38
  • というか影縛りからミル連打の方が下手すると強い。デッドリー率が異常に高くなった事も使い辛さに拍車をかけている。ダメージだけ見ても細工精霊ブロ斧などが無い限り人形に対抗できない。 -- 2015-01-17 (土) 04:59:51
  • ↑2 人形は分かるが銃ってそんなに範囲強いか?あと、どっちが強いかはともかくとして、疾走とGFSを交互に使うと怪物が大暴れしてる感が得られる。 -- 2015-01-19 (月) 01:55:37
  • 現在 4ゲージMAXで倍率910%を確認。 4ゲになった事で弱体化していたようですね・・・ -- 2015-02-09 (月) 18:15:10
  • CT5秒になったので中々使える水準に。ダメージ効率を考えると1往復連射が基本だろうか。角度は人形や銃の正面攻撃スキルに比べて小さいようだが、700%前後の範囲攻撃を連発できるのは強力。 -- 2015-07-05 (日) 08:11:17
  • 実際に使ってみると数値ほど強くない感じが・・・どうも最小倍率~最大倍率までランダムに出てるっぽい?有り得ないほどダメージにばらつきが出る -- 2016-04-22 (金) 01:15:20
  • なおゲージは毎回中央付近で止めていますが、それでも各mobに与えるダメージが相当違いました(クリで同種の敵に6000と9000とか) 止めた位置によって最小~最大まで変動すると思っていたのですが違うみたいですね -- 2016-04-22 (金) 01:26:43
  • 自キャラに近いと低ダメージが出易いのでクリック地点からの距離が影響しているかもしれない。基本的には最大倍率付近でたまに低倍率が出るくらい。あと、このページに載ってないがこのスキルでは耐久が削れない。 -- 2017-02-23 (木) 14:55:16
  • ゲージ真ん中ではなくMax付近が最大ダメージです -- 2017-03-03 (金) 09:59:39
  • 攻撃角度120もありませんね。90度よりは若干広いくらいで120度は無い感じです。 -- 2017-08-04 (金) 14:36:14
  • 試してみたがほぼ120度のような -- 2017-08-04 (金) 20:04:18

  • ここからジャイ改変
  • 敵の位置によってダメージ倍率が変わる事をフェスティアのマトリョーシカ相手に確認しています。R6改造のクリで1体だけ5万台、他4体は7万台と決定的な差が付きましたから単なるバラつきでは無いはず。倍率低下が起こるのは最大1体までのような気がしますが詳細は不明。 -- 2017-09-27 (水) 13:09:24
    • 巻き込んだ内の1体には細工が適用されてない・・・と思う。 -- 2018-01-03 (水) 01:45:57
  • ウィンドブレイカー強化で高速連打が可能になったとはいえ、至近距離でなければ2振り目以降が当たらない・近いと角度が浅くなって複数巻き込み辛い・スタミナ消費がとてつもないなど欠点が多く、使い勝手は悪い。硬い敵をコーナーに追い込んでガンガンやれる場合は鬼の強さだが。 -- 2017-12-14 (木) 03:34:23
  • 武器に属性細工、靴にGFS専用武器範囲細工、エコーストーンにGFSダメージを付ければ、ウィンドブレイカー中は文字通りの無双状態になる。だが1湧きで終わるとガッカリ。 -- 2018-02-15 (木) 06:51:24
    • 範囲細工同様にダメージ細工も専用武器でない方はゴミなので注意 -- 2018-04-27 (金) 14:09:40
      • 気になったんだけど効果が武器で2種類に分かれてるから両手斧、両手鈍器が専用武器扱いでそれ以外は専用以外で上がるんじゃないのか?両手斧、鈍器以外で使うと弱すぎて意味がないから効果が有ろうが無かろうが関係ないけど -- 2020-09-04 (金) 21:58:33
  • テフドゥインベリーハードのモンスターは防御が高すぎてノンクリはカスダメになる -- 2019-02-23 (土) 13:41:24
  • ウィンドブレイカー中はスキルキャンセルされなくなったので使い易さが劇的に向上した -- 2019-05-02 (木) 11:15:36
  • 今更ですが誰も言わず明記もされてないので、不安になり検証した結果「両手鈍器倍率」とありますが両手斧でも同じ倍率です。スキル説明に両手斧も併記願います。更に余談ですが斧マスタリ、鈍器マスタリ共に1の場合はマスタリ効果により両手ハンマーのほうが最大が10勝りますが、両手斧は防御貫通+22とクリティカル+15がある分、両手斧の方が火力が勝ります。現行武器もハンマーより斧の方が改造後の最大が高くなります。現状フルスイング限定で言えばむしろ両手斧1択になる模様。 -- 2019-09-17 (火) 00:37:07
  • 専用武器範囲細工と専用武器ダメージ細工が非常に強力なので、GFSを戦法に組み込むなら必ず欲しい。最終狩場の1つフェスピアダでも使えるから無駄になる事はないだろう。 -- 2021-02-18 (木) 02:52:30
    • 細工揃えたWBGFSの殲滅力は閉鎖空間なら両手剣エルグFH級だが、フェスピアダではライトニングスライムが湧くと終わる -- 2021-03-28 (日) 14:49:40
      • 3発は入れれるので3発以内で屠ればよろし -- 2021-03-29 (月) 04:02:02
  • 精霊武器の狂暴化、弱点分析、実体化バフが乗りませんが、究極効果の敵討伐時移動速度増加(速度約+70%で他の速度アップ効果と重複可)が神性能なので、精霊化はやはり必須級と思っていいです。位置調節が非常に迅速にできます。 -- 2021-05-10 (月) 10:44:11
  • フルスイングは変身時とウィンドブレーカー中のみ発動これが最大のネック変身は弱体化しウィンドブレーカー中はアルカナスキルが使えないこの壁を無くせばいいだけなのだが -- 2024-04-08 (月) 22:29:26