スキル/特殊/ソウルオブカオス/検証用

Last-modified: 2011-11-14 (月) 02:07:49

ここはソウルオブカオスについての検証・議論用ページです。

2008/02/21アップデートにより、ソウルオブカオススキルの変更が行われました。
このページのデータは2008/02/21以前のデータです。

確定事項

  • 使用すると、一定時間ダークナイトに変身できる。
    1エリン日に1回のみ使用可能で、パラディンと同じく、午前6時に再使用可能となる。
  • 変身時間が経過すると、毒状態(?)になり、1秒間に10のLifeを消失しながら変身状態を維持することが可能。
    この間、もちろんポーションやヒールによる回復は受け付ける。
  • 変身時のステータス変化はランダム。
    変化するステータスはStr,Int,Dex,Life,Mana,Stamina,防御,保護(未確認),負傷率,クリティカル率,バランス。
    例として、ボディーオブカオス・ハンズオブカオス・ブレインオブカオスの3つがFランクの時、Str+180,Int+100,Dex+60の時があれば、Str+60,Int+180,Dex+100の時もあるということ。
    Life,Mana,Staminaの3種に関しては、Str,Int,Dexと同じことが言えるが、Staminaは比較的上がりにくく、上昇しない時もある。
    パラディンに比べてLife,Manaは高めだが、Staminaは大幅に低い。
    防御と保護に関しては未確認。
    負傷率、クリティカル率、バランスは、それぞれ3つのパッシブの影響。
  • 変身時にボディーオブカオス・ハンズオブカオス・ブレインオブカオスの3つのスキルにランダムにて順位がつけられ、上位からステータス上昇基本値の180%、100%、60%が適用される。
    (これはSTR・DEX・INT・クリティカルのみ確認)
  • 3種のパッシブディフェンスは常に発動。

仮説のまとめ

  • 計測にはラビバトルアリーナロビーをお勧め。何度でも変身できる
  • 防御はあがると言う報告もあるが、上がらないと思ったほうが確実
  • 上昇量はHP+MP+SP=同ランクSoOスタミナ上昇値。
    ただしSPはマイナスも取りうる。マイナスの場合SP=0として計算。
    • SoC_HP上昇値=SoO_HP上昇値x1~2
    • SoC_MP上昇値=SoO_MP上昇値x1~2
    • SoC_SP上昇値=SoO_SP上昇値-SoC_HP上昇値-SoC_MP上昇値
      • SoC_SP上昇値<0の場合、SoC_SP上昇値=0としてステータス処理
    • 下記の上昇幅を超えたケースが有りましたらご報告お願いします。
      注:SoC=ソウルオブカオス SoO=スピリットオブオーダー
ランク毎SoC上昇値(予想)とSoO上昇値
FEDCB
SoCLife220~440240~480260~520280~560300~600
SoOLife220240260280300
SoCMana105~210110~220115~230120~240125~250
SoOMana105110115120125
SoCSt-130~195(194)-160~190-180~195-200~200-210~215
St上昇時
合計値
518or519
SoOSt520540570600640
A9876
SoCLife330~660360~720390~780420~840450~900
SoOLife330360390420450
SoCMana130~260140~280150~300165~330180~360
SoOMana130140150165180
SoCSt-240~220-280~220(219)-310~230-350~235-390~240
St上昇時
合計値
718or719869or870
SoOSt680720770820870
54321
SoCLife480~960510~1020540~1080575~1150650~1300
SoOLife480510540575650
SoCMana195~390210~420230~460250~500300~600
SoOMana195210230250300
SoCSt-430~245-460~260-500~270-550~275-700~250
St上昇時
合計値
919or920
SoOSt920980104011001200

以下議論

  • 防御と保護は、50回ほどの変身では増加が確認できなかった。とりあえず仮説3つ投下。①ソウルオブカオスによっての防御、保護の増加がない。他のパッシブの影響で増加すると言うこと。自分はボディーFブレーン8ハンズF。  ②その程度の変身回数では増加しないほど確率が低い。  ③実は増加しているが、%増加のため、小数点以下で切り捨てられていた(自分は防御17、保護1.0%だった。5%程度の増加では小数点になってしまう)。 防御増加したと言う報告がある以上、もうちょっと検証するべきかと。 -- 2006-02-24 (金) 03:32:32
    5ランクのステータスサンプル
    Life2481201116211421165911881929832833749854787755730
    Mana189395517487406464560569462473498392406406391
    Stamina146146146146146146146146208197255257309342382
    合計上昇値-115912421192113493810041061919920919920919920920
  • とりあえず、検証に有用そうなデータを抜粋。左端の数値が変身前。ここから↑で言ったある程度の傾向ってのが読み取ってもらえると嬉しい。とりあえず今日は力尽きた…もう仕事だよ助けてorz 追記:一応、表中の赤い数字が今回の最大値。青い数字は最小値。全検証データ中ね。とりあえず、これだけの変化幅がある以上、かなり扱い難いことは確か。ダークナイトを選んでしまったらもう後戻りは出来ないので、アルベイバスや羽買いが面倒で土曜待ちの人は、一考して欲しい。 -- 2006-02-24 (金) 04:08:11
  • ↑↑今更ながら気づいたけど、ソウルオブカオス5です。眠気にやられてぼけてたかなorz -- 2006-02-24 (金) 12:07:24
  • スタミナ上昇の場合に限っては合計上昇値919と920だね。スタミナ上昇無しの場合はさっぱりわからん。 -- 2006-02-24 (金) 12:15:57
  • なるほど。となると、別ランクの人の計測データも欲しいですね。それと、防御増加したと言う人のスキルランクも。 -- 2006-02-24 (金) 12:23:39
  • ST≠0のとき上昇合計値が約920で一定となっていることから乗除計算は含まれてこないものと思われる。 -- 2006-02-24 (金) 15:39:59
  • パラディン5ランクのスタミナ上昇値が920だったんだけど単なる偶然かな?有る程度はあっちの上昇と歩調があってるのではと思うんだけど。 最大生命力+480 最大マナ+180 スタミナ+920こんな感じ。 -- 2006-02-24 (金) 16:48:03
  • (HP:482~953/MP:202~380/ST:-322~236)で、HP上昇の最小値と最大値の差が471。同じ計算でマナだと差が178。↑のパラディン5の上昇値と関係あるように思えるのだが。 -- 2006-02-25 (土) 07:12:54
  • スタミナは558かな。 -- 2006-02-25 (土) 13:39:59
  • 推測だが、パラ5の上昇値(HP:480 MP:180 ST:920)が関与しているとするとDK5の範囲は(HP:480~960/MP:200~380)と考えるのが妥当。そして合計値がST:920-HP-MPか。
    あくまで憶測。しかしこれから外れた値がでなければきわめて濃厚な線
  • 仮説・同ランクのスピリットオブオーダー(SoO)のスタミナ上昇値がソウルオブカオスのLife+Mana+Staminaの上昇合計値と等しいのではないか?そしてLifeとManaの上昇幅は同ランクSoOのLifeとManaそれぞれに準ずるのではないか?
    1. 仮説補足「SoC_HP上昇値=SoO_HP上昇値x1~2」?
    2. 仮説補足「SoC_MP上昇値=200+0~SoO_MP上昇値」? ランク5以外でも200なのか?
    3. 仮説補足「SoC_SP上昇値=SoO_SP上昇値-SoC_HP上昇値-SoC_MP上昇値」、マイナスになった場合はゼロ?
      • 仮説補足のHP、MPに関して。私が推測として範囲(HP:480~960...)を出したのはパラ5のHP上昇値がDK5のHP変化の範囲の大きさに近いということを受けて、実測値に近い範囲を書いたもの。1~2倍や200~ということは特に意図していない -- 2006-02-26 (日) 01:58:20
  • まぁ問題ないんじゃない? 上記の式で検証して該当しないデータが出たらまた直せばいいと思う~ -- 2006-02-26 (日) 04:39:42
  • 5ランク以外でも検証して上記の式に当てはまれば決定でいいと思うし~(完全ランダムな場合はややこしくなるけど) -- 2006-02-26 (日) 04:40:51
  • 先日ダークナイトになったので5ランク表に習って作ってみました。 -- 2006-03-01 (水) 10:41:49
    Fランクのステータスサンプル
    Life232596576563628622458529478465505476539469529531
    Mana57262243251186177205198211220179173166209172174
    Stamina136136136136136145281217255259260295239266243238
    合計上昇値-569530425525519519519519519519519519519519518
  • (HP:226~396/MP:109~205/ST:-49~149) HP:170/MP:96/ST:198の上昇幅 -- 2006-03-01 (水) 10:42:05
  • 比較用:SoO F 最大生命力+220 最大マナ+105 スタミナ+520 -- 2006-03-01 (水) 10:46:14
  • 試行回数は少ないですがほとんどスタミナ上昇が見られました。ランクによる計算の上昇幅の差がスタミナプラスに転じる確率と影響あるかもしれません。 -- 2006-03-01 (水) 10:47:18
  • 上の表を希望的観測も入れて上昇値HP220~440、MP100~205とするといい感じに仮説と同じになる -- 2006-03-01 (水) 18:02:33
  • そして 「SoC_MP上昇値=MP上昇基本値+(0~同ランクのSoO_MP上昇値)」 で、MP上昇基本値はFで100からスタートして10ずつ増えていくとちょうどSoCランク5で200になるしね -- 2006-03-01 (水) 18:06:28
  • Fランクの表の値はタイトル除去して計測しました。5ランクを測った方はタイトル除去されましたでしょうか。もしマナ+20されるタイトルを使用しての数値なら仮設が立てられます。
    • 5ランクSoCのマナ上昇が最低180だとすればパラディンのSoO上昇値が基準となりそう。FランクSoCのマナ上昇が最低105になるようでしたので。 -- 2006-03-02 (木) 10:59:47
  • えーラビアリーナで変身しまくってきました。仮説の式を書いた人です。 -- 2006-03-02 (木) 16:59:42
    • まず前提として、上記で書かれているSoOランク5でのMP上昇値は180ではなく195だということ、そしてSoChaosランク5でMP上昇値195を確認しました。また、MP上昇値386も確認しました。50回変身して+380↑は数回というレアっぷりなので、他の人も協力願いますー。 -- 2006-03-02 (木) 17:02:10
    • 新仮説「SoC_MP上昇値=SoO_MP上昇値x1~2」?ということになります -- 2006-03-02 (木) 17:18:43
  • ランク5での測定を行った者ですが、タイトルの影響はもちろん考慮してあります。↑の方が仰ってるように、SoO5でのMana上昇量は195なので、新仮説が正しいような気はしますね。 -- 2006-03-03 (金) 05:06:02
  • ルエリRP再確認しました。ご指摘の通りアタックの100HP分が抜け落ちてましたので、仮説通りSoOのスタミナ値に則してました。 -- 2006-03-03 (金) 08:51:16
  • 仮説が正しいとするなら、「パラディンのスタミナ上昇を犠牲にし、その引き替えとしてライフ・マナを最大2倍にまで高めることが出来る。」ってコンセプトなのかな。 -- 2006-03-03 (金) 13:02:34
  • 防御上昇報告、ヒールによる防御上昇を考慮に入れてなかったのが可能性として高いか。 -- 2006-03-05 (日) 18:23:04
  • もうそろそろここも用済みかなぁ? ライフマナスタミナ関連は消しちゃったほうがいいのかな?このページ消しただけじゃ軽くならんか。 -- 2006-03-13 (月) 12:18:02
  • F,9,6,5の4つしかデータが出ていない。仮説は有力だと思うが、まだ検証の余地があると思う。 -- 2006-03-19 (日) 18:23:47
  • ダークナイトのHP、マナ、スタミナについては、今考察されてるのが正しいとすれば
    • RANK F:最大生命力+220~440 最大マナ+105~210 スタミナ+0~195 スタミナ無変化確率40%
    • RANK E:最大生命力+240~480 最大マナ+110~220 スタミナ+0~190 スタミナ無変化確率46%
    • RANK D:最大生命力+260~520 最大マナ+115~230 スタミナ+0~195 スタミナ無変化確率48%
    • RANK C:最大生命力+280~560 最大マナ+120~240 スタミナ+0~200 スタミナ無変化確率50%
    • RANK B:最大生命力+300~600 最大マナ+125~250 スタミナ+0~215 スタミナ無変化確率49%
    • RANK A:最大生命力+330~660 最大マナ+130~260 スタミナ+0~220 スタミナ無変化確率52%
    • RANK 9:最大生命力+360~720 最大マナ+140~280 スタミナ+0~220 スタミナ無変化確率56%
    • RANK 8:最大生命力+390~780 最大マナ+150~300 スタミナ+0~230 スタミナ無変化確率57%
    • RANK 7:最大生命力+420~840 最大マナ+165~330 スタミナ+0~215 スタミナ無変化確率63%
    • RANK 6:最大生命力+450~900 最大マナ+180~360 スタミナ+0~240 スタミナ無変化確率62%
    • RANK 5:最大生命力+480~960 最大マナ+195~390 スタミナ+0~245 スタミナ無変化確率64%
    • RANK 4:最大生命力+510~1020 最大マナ+210~420 スタミナ+0~260 スタミナ無変化確率64%
    • RANK 3:最大生命力+540~1080 最大マナ+230~460 スタミナ+0~270 スタミナ無変化確率65%
    • RANK 2:最大生命力+575~1150 最大マナ+270~540 スタミナ+0~255 スタミナ無変化確率70%
    • RANK 1:最大生命力+650~1300 最大マナ+300~600 スタミナ+0~250 スタミナ無変化確率74%
      になるのかな? -- 2006-04-29 (土) 21:36:27
  • ランク1のスタミナがおかしな事になりますね。これはどうなんだろうか・・・ -- 2006-04-29 (土) 22:05:32
  • えーと、ランク1でやってみましたが表の作り方が分からないので色付けなどお願いします -- 2006-07-29 (土) 22:48:58
    Life1659048288988469118458169019791427124412271227142314611232
    Mana181641603641507622581494779576481506635533602685744
    Stamina195196309202388208315430195195195195195195195195195
    合計-1200119912001200120012001199133412091562140415161414167918001630
  • 当方SOC1 ボディ、ハンズ、ブレイン1 パッシブ系はすべてF 素のHP330、MP250、SP320くらい ですがHPが1500、MPが600を超えるような変身を行ったときでもスタミナが無変動という変身が起きたことはありませんね。その他のパッシブの影響や素のステータスによる影響等を考察してみるのもいいかもしれません。逆にスタミナが1000を超えるような変身の時もありました。 -- 2010-02-23 (火) 17:56:45
  • 質問なんですが、ランク4のパラからDKになったら最初からDKもランク4の状態なんでしょうか? -- 2011-11-14 (月) 02:07:48

コメント誰がどれかわからなくなるので、発言は可能な限り分けずに行ってください。