スキル/特殊/パラディンとダークナイト

Last-modified: 2020-05-09 (土) 08:59:03

パラディンとダークナイト

【注:ネタバレ】メインストリームを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。


パラディンとダークナイトについて。

2012/7/19のアップデートでファンタジーライフ系無課金ユーザーでもパラディン/ダークナイト化が
出来るようになりました。

  • 精霊の祝福を受ける光の騎士パラディンに対して、人間の怒りと悲しみを力の根源にする闇の騎士がダークナイトである。
  • G2シナリオのバリエスラスダンジョン進入時点で習得。ただしこの段階では練習ランクのためまだ使用不可能。
    最終ボス第一戦目より使用(変身)可能。ただしこの時点ではスピリットオブオーダーのみ発動で、
    パワーオブオーダーなどのパッシブスキル系は発動しない。G2終了後パッシブスキルが適用されるようになる。
    G2をスキップした場合は、ティルコネイルの村長の家の中にいる変な猫に話しかけると白オオカミRPクエストが発生してクリアすると
    習得できる。
    パラディンのパッシブディフェンス系は真のパラディンへの道クエストを終了することにより習得可能。
  • G3シナリオをクリア(もしくはG3をスキップ)後にダークナイトへの道クエストをクリアすることで、パラディン専用スキルが同ランクの
    ダークナイト専用スキルに置き換わり、ダークナイトに変身できるようになる。
    パッシブディフェンス未習得のままダークナイトになっても、ダークナイトに変わった時点で習得。
    なおパラディンからダークナイトに変わると、タイトルは現在のソウルオブカオス以降のタイトルしか習得できない。
    つまりダークナイトのタイトルをすべて習得したい場合はスピリットオブオーダーがB以下からでないと全種習得不可能。
  • 一度ダークナイトになる(ダークナイト専用スキルを習得する)と、パラディンに戻る(パラディン専用スキルを再習得する)ことはできない。

スキルによる上昇能力

 パラディンダークナイト
スピリット/ソウル生命力・マナ・スタミナ
防御・保護
(上昇値固定)
生命力・マナ・スタミナ
(上昇値ランダム)
パワー/ボディーStr・Will
(上昇値固定)
Str・バランス
(上昇値ランダム)
アイ/ハンズDex・バランス
(上昇値固定)
Dex・負傷率
(上昇値ランダム)
ソード/ブレイン攻撃力・負傷率
(上昇値固定)
Int・クリティカル
(上昇値ランダム)
パッシブディフェンス1~3種ランダム起動常時全種類起動
  • パラディンのオートディフェンススキルが起動した場合、
    緑の光と葉っぱ(ナチュラルシールド)赤い光と炎(ヘビースタンダー)青い光と波紋(マナリフレクター)の順で
    起動したスキルが表示される。
  • パラディンのオートディフェンススキルは、G2クリア後に来るパラディンの書クエストを完了する事で習得できる。
  • パラディン、ダークナイトのパッシブディフェンスはランクを上げることにより、発動率の上昇とダメージ軽減効果が得られる。
    モンスターが所持するそれとは性能が異なる。
    (「すごい攻略やってます。Vol.18」マビノギ運営チームインタビュー記事)

ステータス上昇

  • パラディンはステータス上昇量がスキルランクで固定される
  • ダークナイトの場合、変身時にボディー・ハンズ・ブレインの3つのスキルにランダムにて順位がつけられ、
    上位から、ステータス上昇基本値の180%、100%、60%が適用される。
    (これはSTR・DEX・INT・クリティカルのみ確認)
  • ソウルオブカオスによる上昇量もランダムである。→ソウルオブカオススキルのページ
  • ランク別STR・DEX・INT上昇推移
スキルランクFEDCBA987654321
パラディンステータス上昇(STR,DEX) 固定100110120130140150160170180190200210220230250
スキルランクFEDCBA987654321
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT)60%60636669727584879093102105108111120
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT)100%100105110115120125140145150155170175180185200
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT)180%180189198207216225252261270279306315324333360

変身限界時間が来た場合

パラディン変身解除10秒前に警告が表示され、即変身解除
ダークナイト警告と同時にライフが減少を始める
デッドリーになるか、手動で解除するまで維持される
  • 限界が来たダークナイトは全身が赤黒く煙る。
  • 変身限界時間が来たダークナイトの消費HPは秒間10(自然回復の適用で秒間約9.87になる)。

PvP

  • 双方共にPvP設定をオンにしている場合、パラディンとダークナイトは場所を問わず戦うことができる。
  • PvP設定は、環境設定⇒操作⇒その他でできる。
  • またラビバトルアリーナでは、PvP設定に関わらず戦うことができる。

外見

パラディン
ダークナイト


コメントフォーム

  • 各スキルコメントを見てる感じでは、パッシブディフェンススキルはランク毎に一定%(?)のダメージ軽減効果であると予想される。パラと違い変身によって防御・保護あがらないDKにとっては3種すべて発動することが防御面での救済(~有利に働く…?)。上昇するステ見てもStr(近接)Int(魔法)Dex(弓)上昇であることから、パラの持久力(防御)DKの機動力(攻撃)という役別になっているのだろう。「のけぞり」に関しては各ページによるコメントと検証を参考に。 -- 2007-04-13 (金) 03:39:15
  • 先日ルエリRPで発見したちょっとおかしな点を報告。ルエリRPでのルエリはディフェンス9つまり基本防御+7、服(+2)と靴(+1)入れて防御10・・・のはずだったのだが。なぜか変身したら防御18に。これはバグなのでしょうか?それともルエリRPだけDK変身時に防御上がるのでしょうか? -- 2007-05-12 (土) 19:16:34
  • ↑DKでは防御の上昇は無いので、恐らくバグでしょう。しかしルエリRPと言うことなので、その場合のみ上がる仕様という可能性もあります。取り合えず報告待ちですかね -- 2007-05-18 (金) 20:05:10
  • 推測に過ぎないがパッシブディフェンスの分が適用されている…って事はないか。実数値計ってみないと何とも言えないね。 -- 2007-05-19 (土) 10:46:17
  • ルエリRPの場合、DKへ誘うための過剰・誇大広告のような能力変化(防御アップ等)しているのかも -- 2007-05-24 (木) 16:52:29
  • ダークナイトのタイトルをすべて習得したい場合はスピリットオブオーダーがB以下からでないと全種習得不可能とはどういうことでしょうか?またパラスキルランクは引き継がれますか? -- 2007-07-20 (金) 20:32:10
  • スピリットオブオーダーA以上になるとパラディンからホワイトナイトになる。この状態でダークナイトになると2段階目のブラックナイトから始まるため、1段階目のダークナイトタイトルは永遠に取ることが出来なくなる。2個目についてはこのことから答えはわかるはず -- 2007-07-20 (金) 22:24:49
  • ルエリRPにて、ルエリは変身前も防御18でした。変身後も防御18なので変身で防御が上がっているわけじゃあないですな -- 2007-07-21 (土) 10:59:19
  • ↑つまり変身時の防御上昇は無いが元々の防御がおかしいと言うわけか -- 2007-07-21 (土) 18:09:02
  • マヌスも素で防御20以上あります。RPのキャラは特別仕様ですね。 -- 2007-08-04 (土) 04:10:23
  • 12月13日のアップデートからスピリット/ソウルはランク1になってもポイントは今まで通りレベルアップをすることで得る事ができます、他のパワー、パッシブディフェンスなどの6種はランク1に上げた時点でポイントを振り分けることができなくなりました -- 2007-12-21 (金) 21:52:23
  • DKのステータスはある程度法則があるような?STRが1位の場合、必ず2位がINTで3位がDEXです。何十回と見ていますが例外無し。 -- 2008-04-26 (土) 03:26:38
  • ↑に補足。スキルは長らくボディ1、ハンズB、ブレイン5です。また、INTが1位になった場合、必ずDEXが2位でSTRが3位になります。 -- 2008-04-26 (土) 03:31:05
  • ↑↑当方DKになって1年ほど経ちますが、INT>STR>DEXのみ確認出来ず。 -- 2008-05-02 (金) 10:13:06
  • 転生直後はスキルランク上げ時のボーナスだけで一気に数レベルアップしやすい。残り1~2でポイント満タンという場合、上がりすぎてポイントが溢れないよう要注意。 -- 2008-05-10 (土) 18:18:10
  • 褐色クマ相手なら、ポイントが漏れることはないです。あと1ポイント・・というときにいいかも。 -- 2008-05-24 (土) 02:44:19
  • DK変身中にライフポーションを飲み続けると・・・結論だけ書きますが、ライフ30を1本毎に9秒間、いくらでも変身延長可能になってます。3分あたり2800goldナリ。お金持ちならずっと変身し続けるのも余裕でしょう。 -- 2008-08-01 (金) 00:42:34
  • ただし、IntとWillは0になってしまうのでご注意。0でも十分強いですが。 -- 2008-08-01 (金) 00:43:14
  • HP1000程度あるなら完全回復Pのほうがいい。生命エリが一番ですが。 -- 2008-08-01 (金) 14:45:01
  • その2つは補充が困難なので、あまり実用性は無いかと。 -- 2008-08-01 (金) 21:03:50
  • マナシールドにINTが大きく影響するため、あまり現実的では無くなってしまった(´・ω・`) -- 2008-08-14 (木) 16:52:21
  • そもそも近接や弓師はマナシールドなんてあまり使わないので気にせずともいいんじゃ? -- 2008-08-14 (木) 17:15:32
  • ↑4はポーション中毒のことです。ダークナイトの体力減少時ではありません。 -- 2008-08-16 (土) 17:39:59
  • ↑↑魔法師よりは近接弓手の方が使いやすいと思う -- 2008-08-16 (土) 19:00:11
  • マナシールドはマナを延々と消費する&被ダメージの数だけマナを大量に消費するので近接や弓の方がよく使うスキルになりやすい -- 2008-10-09 (木) 00:17:26
  • 変身時間、各パッシブ系上げていくと伸びている気がするのだけど、気のせいかな -- 2008-10-19 (日) 13:07:20
  • 気のせい。変身時間の増減は転生回数及び年齢のみ。 -- 2008-10-19 (日) 15:27:56
  • 300回しかデータ取ってませんが、DKのステータス順位は5パターンしか確認できず。しかもその内の1パターンは300回中1回だけで、それ以外にも凄まじい偏りが・・・スキルランクによって確率が変わる? -- 2008-11-11 (火) 02:58:09
  • ↑の詳細。スキルはボディ1ハンズ5ブレイン1 S-D-I=39 S-I-D=38 D-I-S=55 I-D-S=167 I-S-D=1 このような分布になりました。 -- 2008-11-11 (火) 03:06:54
  • 課金が切れるので試しに変身したまま耐えられるか実験してみたら、課金が切れてもすでに変身していれば残り時間の続く限り変身状態を維持出来ました。 -- 2008-11-14 (金) 00:14:12
  • 全スキルFのDKでも実験してみました。100回の結果 SID=33 DSI=2 DIS=29 IDS=36 このような結果に。もちろんSはSTR、DはDEX、IはINTです。これは乱数生成のバグと考えるのが自然でしょうねぇ・・・。 -- 2008-11-15 (土) 14:47:15
  • なお、全スキル1の友人は「STRが1位になる事は滅多にない」と言っていたので、平行して上げても分布は変わると思われます。近接・弓両方使えないと恐い設定。 -- 2008-11-15 (土) 14:56:40
  • 私も、DEXが一番高くなることは滅多にありません。その人の戦闘スキルのランクに左右される・・・なんてことはないですよね・・・。当方、魔法>近接>遠距離の魔法師です。変身時もINT>STR>DEXの順に上がりやすいです。 -- 2008-12-03 (水) 20:41:40
  • 戦闘スキルというよりは素のSTR、INT、DEXの数値をパーセンテージで振り分け、その割合で順位を決めてるんじゃないですか?当方INT300↑、STR・DEXともに80ちょいですが、ほぼ1位はINTになります。 -- 2008-12-07 (日) 02:40:58
  • 簡単に説明すると、STR20、INT60、DEX20の人が変身する場合、STRが1位になる確率は20%、INTが1位になる確率は60%、DEXが1位になる確率は20%、ということです。その後2位抽選を行ってるんではないかと思います。2位抽選も同様にステータスを100%で振り分けてるんではないかと。仮にこのステータスでINTが1位になったとすれば、STRとDEXは同じ数値ですので50%ずつの確率でどちらかが2位になると。いう風になってるんではないでしょうかね。説明が難しいなぁ。要するにステの「比」です。 -- 2008-12-07 (日) 02:48:09
  • 比率は明らかに関係ありません。 -- 2008-12-07 (日) 23:50:55
  • 一応ちょっと再実験。素STR215 DEX186 INT227のキャラでは、相変わらず50%以上の確率でINTが1位になります・・・。全部Fのキャラは(1位の比率だけ見ると)ほぼ平均的に出ている事から、旧スタミナ増加式のように高ランクほどINTに偏る? -- 2008-12-08 (月) 00:18:51
  • 影世界で変身すると晴れます。天候効果も消えました。 -- 2009-01-09 (金) 03:57:22
  • たったの50回ですがDK変身試行 -- 2009-01-11 (日) 19:02:53
  • S94 I156 D69のキャラで I>D>S 20回 S>I>D 16回 D>I>S 7回 D>S>I 7回 でしたこれ以外のパターンは出現せず -- 2009-01-11 (日) 19:05:43
  • 裸ステS200 I109 D258 / SoC4 体1手1脳1 110回試行。 S>I>D=34 D>I>S=20 D>S>I=20 I>D>S=36 他2種出現せず。私の方はほぼ均等な変身に。もうちょっと比較対象欲しいですね -- 2009-01-21 (水) 18:08:31
  • 素のステ S120 I11 D48 のキャラで100回やってみた所 S>I>D=26 I>D>S=31 D>S>I=14 D>I>S=29 でした。ステータス以外に決めている要素が・・・?ちなみに当方近接特化で魔法も弓もほぼ0に等しいスキル構成なのでスキルは明らかに関係ありません -- 2009-01-25 (日) 14:45:01
  • G3スキップも実装されたことだし、なりたいほうになれば良いが、純粋に戦闘力を求めるなら個人的にはパラディンをお勧めする。DKはステータスの上昇がランダムであり、ハンズ・ボディ・ブレーンの基本値はランクごとに+5(同ランクのパラの3種は+10)なので、一つに絞って見ても、パラを上回る効果を得られる確率は1/3となる。DKはINTやバランス、クリも上がるので単純な比較はできないが、スマを撃ち込んだときに拍子抜けするようなダメージが出ることもあるので、近接や弓主体の人には、やはりパラの安定した強さは魅力的だと思う(魔法士にはDKのほうが向いているかも)。また、スタミナが伸びにくいのも厳しい。スタミナ未増加(=未回復)は頻繁に起こるので、パラのように1日1回の変身でスタミナを保つことができなくなるし、スタミナの低さは変身時特有のゴリ押しを阻害することにもなりかねない。 -- 2006-07-09 (日) 04:19:41
  • DKは変身時間事実上延ばせるからスタミナが増えないのはある意味懸命な処置、むしろパラがスタミナありすぎだと思う -- 2006-08-28 (月) 20:18:39
  • オートディフェンス系統のスキルは今のままだと完全に罠スキルですがMobのLv2↑と同等の効果が出るようなことがあればパラディン人口が激減してしまいそう・・・個人的には正直いらなかったスキル・・・ -- 2006-10-06 (金) 00:10:24
  • 今はHPエリクサーがあるのでDKはエリクサーがある分数だけ変身したままで入られる。 -- 2008-09-12 (金) 20:00:31
  • ↑中毒という物をお忘れなく・・・ -- 2008-09-12 (金) 21:04:49
  • そんなときのシチュー -- 2009-01-14 (水) 02:35:02
  • 詳細な回数等のデータは採っていませんが、G9実装以来Str1位になる確率が体感で分かるほど上がりました。それまではほぼ8割方Int変身だったのに・・・修正でも入ったのかな、だとしたら嬉しい修正です -- 2009-01-31 (土) 18:19:16
  • 累積2204、転生41回、SoO-1,PoO-1,EoO-3,NS-A,HS-1,MR-Dでパシップディフェンス発動率は57回中、HS47回 NS37回 MR40回 -- 2009-02-17 (火) 07:57:00
  • 今でも体感半分以上Int特化になっていますが、マナフォで結晶作る時はちょっと嬉しい。所詮半分強なのでアテには出来ませんけど。 -- 2009-03-16 (月) 23:18:40
  • どの変身にも言えることだが、変身解除時スキルウィンドウが出ていると激しく重くなることがあるので、そのときはスキルウィンドウを消しておきましょう -- 2009-04-12 (日) 10:19:04
  • 4/16のアップデートにて、DKのステータス分布が明らかに変わりました。全て等確率に変更されたようです。 -- 2009-04-30 (木) 23:02:27
  • 体感的なコメントでなく統計的数値でお願いします。 -- 2009-04-30 (木) 23:11:10
  • ほかのスキルFのままチャンピオンまでできます? 後できた場合デメリットありませんか? -- 2009-07-03 (金) 12:35:14
  • 実は変身中無敵ではない。範囲攻撃は食らわないが単体攻撃は普通に当たる。敵は基本的に殴って来ないが、ダウンや死んだふり中でも時々殴られるように、普通に攻撃して来る場合もある。 -- 2009-07-05 (日) 05:17:51
  • ↑2出来る。デメリット等特にないが、強いて言うなら見た目の割に弱い…というハリボテ感があるくらい -- 2009-07-21 (火) 12:59:16
  • ↑3 基本能力と防御保護値の増加量を考えれば、特化してもいいと思えます。問題は、そこまで達するのに要するレベルアップ数の効率でしょうか? ダークナイト等のタイトル獲得不可は、多分気にされないでしょうし。 -- 2009-09-03 (木) 19:47:50
  • 当方カオスナイトですが、影世界のラフ王城に限ってとんでもないラグが発生します(セイジ並かそれ以上の重さ) 同行していたPTメンバーにも激ラグが発生していました。王城以外のマップでは全く問題ありません。インフラ等でも同様かは未確認。 -- 2009-10-30 (金) 15:44:58
  • ↑補足。変身していない状態の場合、CPUとグラボの負荷はタラ、影タラの方が遥かに上でした。王城ミッション+DK変身の組み合わせ限定で異常な負荷が加わります。 -- 2009-10-30 (金) 15:47:55
  • ダークナイト(第一段階)でも超重力の発生確認。ファルコンジャスティスではラグ発生せず。 -- 2009-10-31 (土) 01:21:04
  • ブラックナイトもインフラブラックもアウト。共通点があるとしたら目の光でしょうか?この辺の処理に問題があるのかもしれません。 -- 2009-10-31 (土) 23:15:04
  • ↑インフラ、重くならない。単純にPCスペックが悪いだけかと。 -- 2009-11-07 (土) 11:33:44
  • 影世界のラフ王城内で通常fps50、セイジ状態で20~30、DK状態で5~15くらい。精霊武器装着時も(変身中かどうかに関わらず)DK並に重くなる。オプション全部切って視野20%にしたが全く改善されない。ちなみにDK+精霊でも片方だけでもfpsは同じだった。 -- 2009-11-07 (土) 19:12:57
  • パラで変身したとき、マナリフだけ発動。その後変身中にヘビスタをランクアップしたところ、ヘビスタのアイコンが明るくなり、実際に殴られてみるとヘビスタが発動した。 -- 2010-01-08 (金) 11:03:04
  • ↑DKのページにも報告がありましたが、ランダム要素のあるスキルを変身中にランクアップした場合は再抽選が行われる仕様みたいです。 -- 2010-01-15 (金) 01:09:02
  • 王城におけるDKのラグはWin7だと改善されてるらしい -- 2010-02-17 (水) 20:36:27
  • win7使用していますが王城内DKは重くなります。ケルベロスが出たときも同様の重さがある辺り目の光の処理が原因かもしれません -- 2010-02-20 (土) 14:02:52
  • INTが3番目になるパターンは存在しないようです。STRかDEXが1番の時は必ず2番になりました。ステ関係全部1で100回変身して確認。 -- 2010-02-27 (土) 09:05:24
  • どうやらパターンはキャラ毎かサーバー毎に違う模様 -- 2010-03-03 (水) 08:42:25
  • INTが3番目になるパターンは存在しますね 私の場合でも低確率ですが、DEX>STR>INTというパターンを確認してます -- 2010-03-30 (火) 10:39:46
  • Str>Dex>Int 確認しています -- 2010-03-30 (火) 12:14:25
  • 王城でのDKは重くない部屋も一部あります。灯などの装飾品との兼ね合いなのかな? -- 2010-04-17 (土) 00:23:38
  • 概出だったらすみません、変身中にスキルランクUPしたところ、ホーリーだった姿がチャンピオンに変わっていました。変身時間に付いては戦闘中だったため引継なのかどうかは検討することが出来ませんでしたが一応UP -- 2010-05-31 (月) 11:37:39
  • パラディンだけ専用スキル無いけど、韓国とかで専用スキル実装してないのかな -- 2010-06-18 (金) 15:35:26
  • パラはステや防御等が色々安定してるからね、安定という名のスキルだよきっと。バッシブディフェンスは唯一安定してませんが。 -- 2010-07-02 (金) 18:39:54
  • 豊富なスタミナを利用して分身術をパラ固有スキル代わりに・・・ダメかな? -- 2011-02-10 (木) 00:12:24
  • 現在DK変身解除時に変な音が聞こえるがなにかかわったのか? -- 2011-05-28 (土) 22:53:32
  • いつからかは知りませんが変身スキルを連打していると変身しながら解除されるようになりました。 -- 2012-03-17 (土) 21:01:17
  • 変身中に再度使うと変身解除されるが、それとは違うのか? -- 2012-03-17 (土) 22:53:28
  • ↑2の言い方からすれば変身モーション中に変身を連打すると~ってことだろ。 -- 2012-03-17 (土) 23:10:52
  • willとパラディンのソードのようなダメージを直接上げるスキルが無いので格闘術をやるならDKには絶対にならない方が良い。 -- 2012-04-01 (日) 19:28:25
  • ↑まぁ、言いたいことはわかるし当方DKで変身中の恩恵がなく(寧ろタイトル分変身前よりも弱体化する)いいところがないように思うがあえて長所を出すならパラと違って必ずパッシブディフェンスがつくことからいざと言う時の反撃のチャンスが結構でかい。パラは発動自体がランダムだしな。ナックル自体仰け反りが短いためパッシブのあるないでは結構安心感も変わってくる。だから↑みたいにDKは絶対にならない方がいいって言うのは一方的杉な意見だ罠 -- 2012-04-01 (日) 20:28:46
  • 最大+52をとるパラか、常時PD発動でいざというときの反撃しやすさを上げるDKかってところですかね。 -- 2012-04-06 (金) 20:19:16
  • ↑2の者ですが、なるほど。PDの存在を忘れていました。格闘術に関してはパラディンは攻撃、DKは護りからのカウンターに適しているということですね。 -- 2012-04-08 (日) 06:16:08
  • 釣りイベントでSEポーションが貰えたお陰で、DK維持が非常に楽になりました -- 2012-06-12 (火) 02:48:37
  • ↑4 パラのHSのが発動性能いいから何とも言えない(パラ30%・DK20%)。 DKはNS,MR等の遠距離パッシブがパラより優秀だがその理屈で行くとHS性能はどっちもどっち。SoO1とHS1あれば良い確率で起動する。起動面においてはもちろん劣るが。 -- 2013-01-12 (土) 17:46:48
  • ↑SoO1ってPDの発動に何か意味あるか?あと上ではPDの付与確率の話してるのにスキル自体の発動率出されてもちょっとな。アンカつけてるコメントが何に対してどういう意味でレスしてるのか考えてコメントしなよ。 -- 2013-01-13 (日) 05:47:45
  • ↑上昇する SoOとPDのランクによって付与率があがる。格闘術においての反撃のチャンスという意味では当然発光率の差も含まれると思うが?  それとも常に起動するという安心感だけの話なのか? -- 2013-01-17 (木) 07:04:31
  • ちなみにSoO1 PD1で付与率は80% -- 2013-01-17 (木) 07:08:52
  • ま、ヒーリング細工有る今となってはDKは圧倒的優位だが。 -- 2013-02-25 (月) 19:36:58
  • 期間限定ペットではあるが雲実装で一人でも中毒なしのDk維持がすごく簡単に  -- 2013-03-26 (火) 11:11:04
  • ?? -- 2019-01-23 (水) 14:16:15
  • かつては忘れられかけてたパラディンやDKなどの変身系スキルだが、近年の異常に難度の高いメインストリームのせいで復活の兆しありだ。累積50Kにしてレベル200でもキツイ、クエストがあったりするから{2020-05-09 (土) 08:55:31};