スキル/特殊/直感

Last-modified: 2016-05-07 (土) 08:27:15

【スキル】特殊

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直感(内部名:戦闘瞬発力)
Instinctive Reaction

特徴

敵との交戦中にスマッシュやアタック等の近接攻撃を受けた場合、一定の確率で自動的に反撃を行うスキル。
横殴り迎撃、移動しつつ反撃などはこのスキルの効果である。
またランク5からは非アクティブ時に受けた攻撃に対しても自動的に反撃を行うようになる。
例外的に、湧いてから数秒間は直感スキルが機能しない。
直感アタックは通常アタックと若干違い、ディフェンス・カウンター貫通(巻き込み範囲内でも無効)などの特徴がある。

RankFEDCBA987654321
横槍への反撃 【Lv1】20406080100100100100100100100100100100100
横槍への反撃 【Lv2】0000020406080100100100100100100
非アクティブ時の反撃 【Lv3】00000000001020304050

【Lv1】
ダウンゲージ40%以上の時に反撃する確率。
攻撃体勢の時だけ有効。
最後にダウンしない攻撃を受けた相手の場合、ダウンゲージ40%未満でも表記確率で反撃する。
こちらは攻撃体勢でなくても有効。
【Lv2】
ダウンゲージ40%未満の時に反撃する確率。
攻撃体勢の時だけ有効。
【Lv3】
無防備状態の時に反撃する確率。

【備考】
「攻撃体勢」とは、自動戦闘モードで敵をクリックし、アタックなどで敵に向かって行く状態にあたる。
その場で立ち止まっていたり、地面クリックによる移動中なら発動しない。

なお、プレイヤーはターゲットサークル赤の対象限定で100%反撃可能だが、これは直感スキルと無関係。
モンスターは仕様が違っており、ターゲットサークルの色の概念は無い。
プレイヤー操作のゴーレムはプレイヤー仕様のルールに従う。

ランク5以上のモンスター

  • ゴルゴン
  • スケルトンスクィッド
  • スケルトンラゴデッサ
  • ハイエナリーダー
  • 巨大黒クモ(アルビ中級1人ボス)
  • ポイズンスケルトン兵士
  • スケルトンインプ
  • ゴーストアーマー
  • グラスギブネン
  • シャドウコマンダー
  • ダークコマンダー

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  • 実証例:ゴルゴン
    他のプレイヤーと交戦中のゴルゴンに対して「!!」を出されなかったプレイヤーが攻撃を仕掛けた場合に、
    ゴルゴンが無防備だとアタックで反撃される。
  • その他
    アタックを敵のヘビースタンダーで弾かれた際に、
    即反撃されるのはこのスキルの効果(Lv2)
    AIで決まっている訳ではない。

  • 特殊ページから移植
  • 直感って別にスキルとしてあるわけじゃないのでは? -- 2006-03-01 (水) 14:45:11
  • 直感は実際それらしい効果を持った物がデータに存在します(戦闘瞬発力)。ここで単に「直感」としているのはより短くてわかりやすい単語である事と、韓国記事の翻訳で直感という単語が使われているからかと。 -- 2006-03-23 (日) 08:45:20
  • http://lse0906.egloos.com/1056021 ここに色々載ってますね。
     
    • スレートの項目から抜粋要検証
  • 横スマに反撃されたので直感持ちかと思われます。あとクリ74%でクリティカルが出たという話を聞いたので保護はその位の値ではないかと。 -- 2006-04-30 (日) 01:01:28
  • 勘違いしてる人が多いようだが、横スマに反撃されたからといって直感持ちとは限らない。直感持ち確定なのは初撃スマに対して迎撃してくる敵のみ。 -- 2006-04-30 (日) 06:23:44
  • ↑6 初撃スマに対してすら反撃してくるのはランク5以上の直感に限られます。それ以下のランクでは「他の敵と交戦中の場合のみ」の効果となるので直感スキル所持の可能性は変わらず極めて高いです。 -- 2006-05-01 (月) 04:11:33
  • 5ランク以上の~ は初めて聞いた。F~6ランクの直感持ちを知ってる限り教えてもらいたい。 -- 2006-05-01 (月) 05:39:00
  • 採掘採集やテレポート、召喚などマビの行動の殆どにスキルが設定されているから、我々が直感と呼んでいる行動もスキルによる可能性も高いだろう しかし韓国情報などでも出てきていない為1.ガセ 2.最近判明した 3.解析 のどれかだろう  いずれにせよ↑2に詳しく聞いてみたい -- 2006-05-01 (月) 09:08:31
  • ↑直感は戦闘瞬発力と呼ばれるスキルですね、ずっと前から某data'sに載っていますga -- 2006-05-01 (月) 14:11:08
  • ↑2 出所がDATA'sなので解析である事は否定しようが無いけど、↑の言ってる通りDATA'sにスキルリストが載った時からずっと戦闘瞬発力スキルは存在していました。 -- 2006-05-01 (月) 16:13:34
  • 横スマにアタック反撃するのは、プレイヤで言うところの攻撃対象赤リング状態による自動反撃では? -- 2006-05-03 (水) 16:10:34
  • ↑3 敵Aと戦闘中、つまり「敵Aに赤リングを出している状態」にも関わらず敵Bの横スマに反撃する=敵Bに赤リング状態のような反撃を加える事自体がプレイヤーの持っているスキル枠では説明が付きません。よってこれが直感スキルの効果と結論付けられると思いますが。 -- 2006-05-05 (金) 17:50:01
  • 移動中に横スマはやめたほうが良いです。スマッシュをスマッシュで返されたorz -- 2006-05-10 (水) 12:00:35
  • アタックを選択して移動中の敵に対してスマッシュ入れようとしたら直感関係なく反撃される気が… -- 2006-05-11 (木) 02:13:52
  • ↑そこらのオオカミなりで試してみれば、反撃されないのがわかると思うけど。 -- 2006-05-13 (土) 18:15:43

  • このスキル(もしくはそれに相当するもの)の実在の状況証拠として、敵に認識されなくなるバクが発生したときでも直感を持つとされる敵には反撃を食らうため、自動迎撃のパッシブスキルと考えるのが妥当、というのがある。 -- 2006-06-09 (金) 06:39:21
  • 二番目のほう迎撃を仕掛けることがある、じゃなくて赤いタゲの時は必ず迎撃する。これ書いたやつは黄色のときのと赤いときのを混同してるんでないかい?あと、敵がタゲってこないバグのときのコメントは実例としてけすべきじゃないと思った。 -- 2006-08-21 (月) 10:47:20
  • クリックした場合の赤い円になるターゲッティングとカーソルをもっていくだけの黄色い円の区別の説明も操作などに追記も必要のようですね。バグに関してはここに報告するのではなく運営に報告すべきかと。凍結と同じ仕様ならばその仕様の再現性を証明するのが先にすべきことですね。 -- 2006-08-21 (月) 23:59:24
  • PC側の自動迎撃に関してはMOBの直感とはまったく関係ないからここに書く必要はないかと思う。で、バグについてだが、バグの報告は運営にするべきだが、直感スキルの存在を証明するコメントとして残しておくべきだと思う。 -- 2006-08-22 (火) 00:37:53
  • ↑2稀に偶然起きるバグだから再現性もなにもありませんよ。 -- 2006-08-23 (水) 13:04:33
  • バグなら書き込まないほうがよいですね。他のページでも話題になっていますし、バグ?って言葉を目にすると教えてもらえないとずるいとか言う子もいますし、削除したわけです。orz -- 2006-08-23 (水) 20:40:37
  • そもそもバグが本題ではない。バグをどう起こすか、とかバグが起きた、とかいう報告ではなく、バグの状態でも反撃された、という直感に関する報告。書き込まないほうがいい、という理由がわからない。復活させておきます。 -- 2006-08-23 (水) 20:49:34
  • コメントはコメントを残す場所ではなく、情報提供を整理して本文に織り込むための材料。適切に説明できないような状況のものを掲載するとその状況にするためのやり方までも聞かれることになりますね。
    赤いサークルのターゲット状態の時にアタックにたいしてアタックで自動反撃をするのは数回に一度程度発生しました。 -- 2006-08-29 (火) 03:17:32
  • 赤いターゲットの仕様は戦術指南/近接を見よう。 -- 2006-08-31 (木) 23:15:58
  • プレイヤーの~の記述は「全く」関係無いため削除。要するに「アタックしてきている敵にスマを入れると反撃されます。これと同じ」と書いてあるのに等しい内容なので。 -- 2006-09-24 (日) 02:55:47
  • ごめん、よくわからない。例えば敵がプレイヤーAと交戦中、Aに突撃してきた敵にBが横からスマやアタックを行うと殴られるのは直感? 上のスレートを時間でなく距離でタゲ切って、後ろから殴りかかると反撃食らうのは直感? スキルが「存在するもの」として、どうも判断基準がわからない・・・ -- 2006-12-06 (水) 11:23:30
    • そういえば、FH時に反応されて返り討ちくらう事があるが、これが直感ならわかる。 -- 2006-12-19 (火) 10:00:28
  • ↑Aと交戦中のスレートがアタックしてきているときにAが距離でタゲきって、その後Aがスマで殴ると反撃されるのがアタック待機(自動迎撃)。戦闘に参加していないBがスマで殴り反撃されるのが直感。 -- 2007-01-08 (月) 08:34:36
  • ↑だとすると↑↑の前者はランク5以下の直感って事なのかな? 一般スケでも普通に見られる現象ですが。 -- 2007-01-10 (水) 13:41:34
  • 現象の説明が困難なため、韓国情報サイトをもとに表にしてみました。変な箇所があったら修正お願いします。 -- 2007-10-20 (土) 07:39:38
  • HSが発動した時、同時にアタックで返されるのも直感みたいですね。この反撃はHS発動とセットらしく、大勢がFHTで攻撃するとマシンガンのように反撃して来ますw -- 2008-04-15 (火) 23:45:50
  • 背後からアタックすれば発動しないとの情報が。スケルトンゴースト(横殴りに反撃します)相手の実験では確かに反撃されませんでしたが、10回程度しかやってないので偶然かも・・・実際どうなんでしょ。 -- 2008-11-17 (月) 14:40:42
  • ゴーレムで実際にこのスキルの検証してみましたが、ランク6以下での条件は「敵Aに赤いサークルターゲットを出してる状態で、他の敵Bからアタックorスマッシュが来る」という場合に迎撃します。交戦中という表現や黄色いサークルターゲットという表現がありますが、実際は相手の攻撃などを食らい黄色サークルターゲットに戻ると、もう一度赤サークルターゲットにするまで直感スキルが働きません。ちなみにスマッシュ準備完了後に赤いサークルターゲットを出していると、迎撃はアタックの変わりにスマッシュとなるようです。 -- 2009-02-12 (木) 05:18:11
  • 直感はMOB鯖の状態とは関係なく発動するようです 以前MOB鯖が止まったときに,制圧Ⅱのコマンダー(直感Lv3-R1)相手にアタックしたところ,直感が発動し反撃されました そのため直感は,パッシヴディフェンスと同系統のスキルかと思われます -- 2009-02-14 (土) 13:52:25
  • HS発動時の反撃は完全に独立した攻撃のようです。相打ちで敵HSが発動すると瞬時に2回殴られますので(ダメージが2つ重なる) -- 2009-03-15 (日) 02:03:45
  • なお、モンスターはHS発動と共に硬直が解除されているのに対し、プレイヤー召喚のゴーレムは普通に動けないままでした。つまりプレイヤーキャラと同じです。HSランクが関係あるのか、根本的に仕様が違うのかは不明。 -- 2009-03-15 (日) 02:16:03
  • モンスターのHSも若干硬直ない? 特にイフリートとか分かりやすい気がするけど。 -- 2009-03-15 (日) 03:23:09
  • HS発動時に硬直するのは,その直前の攻撃によるのけぞりが続いている または行動がリセットされるため,一瞬硬直するかのように見える のどちらかかと思われます -- 2009-03-15 (日) 09:49:50
  • 検証したところ、ゴーストはHS発動前に受けた攻撃の硬直、自身のアタックによる硬直も即解除されていました。スプライト、ベアウルフのHSにそのような効果はなかった事から、HS高ランクの効果である可能性が濃厚に。 -- 2009-03-16 (月) 08:29:33
  • ↑イフリートなどは元々硬直しないので無関係です。一応。 -- 2009-03-16 (月) 08:36:06
  • モンスターはプレイヤーキャラクターと同じく、攻撃の1発目、あるいはFH等で2連続自動防御が発動した時以外、直前に受けた攻撃の仰け反りが自然解除されるまで行動はできません。直感やHSランクは全く関係ありません。 -- 2009-03-16 (月) 08:40:08
  • ゴーストなどに複数人でFHTすれば分かりますが、硬直もディレイも無視した猛反撃を繰り出します。相打ちHSで2連打を受けるのは1人でも確認可能。 -- 2009-03-16 (月) 09:06:58
  • 厳密にはHS発動時にアタックのような自動反撃を行うのであって、硬直解除では無いはず・・・どっちかと言えば反撃より反射に近い。この技は白ゴレでも使えずモンスター専用の模様。 -- 2009-03-16 (月) 10:24:31
  • ゴーレム錬成のページに記述してしまったが、直感スキルは「発動すると瞬時に(横槍入れたキャラに)タゲをチェンジして、相打ちさせる」という感じ。直感所持側がスマッシュ、横槍側がアタックだと反撃は不可能(逆なら直感発動で必ず反撃)。HSによる自動反撃とか色々出てるけど、HS自体は直感とは関係は無い。↑*8に関しては戦闘指南の近接ページに気になるコメント(2009-03-04)があるが、ここに相応しい内容ではないと思う。 -- 2009-03-29 (日) 13:04:00
  • 現状のスキル説明は間違い。Lv1はターゲット中の相手からの攻撃だけ迎撃する。Aにタゲ、Bが横からIB、Bに向かって行く所をAが攻撃と言ったケースで発動。大半の敵がこのランク。Lv2はターゲット中の相手以外でも迎撃する。これはゴーレムなどが該当。Lv3はアタック、スマッシュ実行中でなくてもアタックで迎撃する。 -- 2009-06-08 (月) 13:00:10
  • ↑こちらでも検証したいので、Lv1に該当する敵を教えて下さい。あと以下非表示のスキルを表示しないとわからない事なので参考程度だが、巨大クモRPで操作できるクモは直感ランクB所持。これで敵の白クモにアタックされる際に別の敵に赤タゲを出してると、低確率(体感20%か40%)で迎撃(または相打ち)する。アタック同士(ノックバックが等しい)なのでLv2なのだが、表のLv2でもLv1でも一致しない結果となっている。 -- 2009-06-15 (月) 22:59:56
  • Lv1は非ダウン攻撃を受けると一定時間発動する(約10秒) Lv2は戦闘態勢なら常に発動。Lv3は良く知られている通り!!を出していない状態でも発動。プレイヤーキャラは表示されないが直感Bランクを持っている。ペットには見えないランク設定がある模様。 -- 2010-04-21 (水) 01:55:06
  • ちなみに戦闘態勢の基準は「戦闘モードになる」ではなく「自動戦闘が起動している」状態。つまり!!を出しただけでは発動せず、アタック、スマッシュ、魔法攻撃などを仕掛けてきた時点でオンになる。一度この状態になったら最低一回反撃するまでオフにならないと思われる。なお、Lv1だからターゲット中の相手限定と言った事はなく、Lv1だろうが横槍に対してもキッチリ反撃する。 -- 2010-04-21 (水) 02:03:43
  • finish状態の敵が反撃してくるバグは相当前に修正されてます -- 2010-11-09 (火) 04:38:39
  • 内容を修正。ヘビースタンダー発動時に別枠で殴る効果も確かにあるようですが、詳細不明なので書きません。 -- 2011-02-04 (金) 18:41:55
  • PCの場合は攻撃を中止してもターゲットサークル赤状態が維持されます。それに対しモンスターの場合 手を出していないモンスターがアタックやスマッシュで突っ込んでくる→殴る前に行動が切り替わり様子見(うろうろ)状態に→その状態の敵を殴っても反撃されない よってPCと違うルールなのは間違いないでしょう。PCが同じ行動を再現すると殴られた時に反撃します。 -- 2011-02-05 (土) 04:39:21
  • Finish状態のダークコマンダーをピエロマリオネットで攻撃したところ反撃されました -- 2013-08-01 (木) 15:00:08
  • いつの間にか仕様変更されたようで、直感1ランク(推定)のmobは無防備状態だろうが100%の確率で反撃してきます。 -- 2015-02-24 (火) 01:12:25
  • 直感アタックはカウンターやディフェンスと同様にHSも貫通らしく、こちらが凶暴状態(HS100%発動)でも連打を食らう事がある。 -- 2016-05-07 (土) 08:27:15