スキル/特殊/精霊実体化/クラシック精霊実体化

Last-modified: 2019-12-20 (金) 19:20:09

【スキル】特殊

精霊実体化.png

精霊実体化
Ego Weapon Incarnate

概要

スキルの一つとして、武器に宿っている精霊を呼び出し、
一定範囲内の多数の敵に攻撃させることができる。
攻撃には精霊を実体化させる必要があり、
社会レベル21になった精霊のみ実体化することができる。
実体化に必要なエネルギーは、精霊武器を使用するたびに少しずつ集めることができ、
実体化に必要な分のエネルギーが溜まった時点でスキルを発動させることができる。
ただし一度スキルを発動させると、しばらくの間はエネルギーの収集ができないので、
どうしても必要なときだけ使うようにしよう。
※11.6.23のアップデートにおいて精霊実体化のダメージ増加

ランク別性能表

  • RankFEDCBA987654321
    射程400500600700800
    範囲(度)120150180210240
    最小44051058066074082593510301130124014001530166018002000
    最大88010201160132014801650187020602260248028003060332036004000
  • 鈍器
    RankFEDCBA987654321
    射程400450500550600
    範囲(%)013253850
    最小330430530650770900105012001350152017101890208022702530
    最大770870970109012101340150016401800196021502330252027102970
  • RankFEDCBA987654321
    タゲ68101215
    最小66074082091010001090121013101410151016501760187019802140
    最大8809601040113012201310143015301630173018701980209022002360
  • ワンド
    RankFEDCBA987654321
    射程400450500550600
    範囲
    最小770860950105011501250138015001600171018601980210022202390
    最大99010801170127013701470160017101820193020802200232024402610
  • シリンダー
    RankFEDCBA987654321
    最小5305806307508108909601020109011801250132014001500
    最大880970106012601360149016001720182019702090221023302500


    剣、鈍器精霊実体化は直撃と巻き込みの判定が存在する。上記は直撃の威力。
    弓精霊実体化の攻撃範囲は弓の射程と同じ。

特徴

精霊武器の力を借りて強制ダウンの範囲(複数)攻撃を行う

  • 実体化スキル発動に必要なエネルギーは武器種類・ランクに関係なく100
  • 攻撃範囲は武器の種類ごとに異なる
  • スキルランクが上がるごとに攻撃力が増大、攻撃範囲も広がる
  • スキルランクが上がるごとにチャージ出来るポイント(実体化エネルギー)の上限が上がる
  • スキル準備時に一瞬精霊が実体化(エネルギー10消費)、待機中徐々にエネルギーは減る(キャンセル可能)
  • それぞれの攻撃に対応したパッシブの影響を受ける(例:ワンド実体化はゾンビにダメージ1)
  • 攻撃を受けた敵は中級魔法同様一斉にアクティブになる
  • 攻撃力はランク依存でプレイヤーのステータスは影響しない
  • プレイヤーのクリティカルランクは影響しない
  • 精霊の機嫌によって威力が増減する
  • 実体化スキル使用後、一定時間(30分)クールダウン期間となり、その間は実体化エネルギーのチャージができなくなる。


    実体化エネルギーのチャージには二通りの方法がある
    精霊武器で敵を攻撃精霊会話要求時
    ・+2ポイント
    ・weakest相手にはポイントが増加しない
     (アタックなら可)
    ・短時間でチャージ可能
    ・耐久が減りやすい(攻撃するため)
    ・+5p
    ・5分に1度判定(ランダム)
    ・会話要求時にポイント増加
    ・時間がかかる

(※)実体化使用後、ログアウトするとクールダウン時間に換算されない。

  • 片手剣も二刀中であっても両手剣モーションになって大きな光る剣になります -- 2007-04-08 (日) 15:43:28
  • ちなみに、精霊を左手で二刀流だと、スキルの発動不可です。使用するなら右手に装備。 -- 2007-04-09 (月) 17:27:01
  • 敵のディフェンス、カウンター無視の攻撃でした(谷)ミルは普通に吹っ飛ばされます。 -- 2007-05-14 (月) 17:34:24
  • 某所に「ペッカ下のレッドゴースト相手に100台のダメージ(Dランク)」とあったので防御保護無視ではない模様。 -- 2007-03-26 (月) 09:50:16
  • 弓精霊の実体化には矢を装備していることが必要で、使用後には矢を1本消費します -- 2007-12-31 (月) 21:15:23
  • ワンド実体化はINTボーナスを受けません(使用者のステータス無視)。また、一度実体化してもゲージさえ貯まっていれば2発連続で撃つこともできます。 -- 2008-02-15 (金) 18:48:22
  • ”餌を上げたときにポイント増加”となっていますが、表示反映されないだけで会話要求のときに+5Pされています。 -- 2008-05-29 (木) 07:31:06
  • ポイント満タンのときに会話要求され 実体スキル使用してからエサを与えてもポイントは増えませんでした。 -- 2008-06-14 (土) 16:49:39
  • ↑x2、補足:1回目のエサ要求タイミングを放置し2回目のタイミングのときに1回目のポイント分が反映されます。 -- 2008-06-15 (日) 16:47:10
  • ↑表示反映されていないだけで、会話要求時にポイントは加算されています。例えば95Pの状態で会話要求があった場合、表示は95Pのままですが実際は100Pになってるため精霊実体化が使用可能。 -- 2008-07-25 (金) 19:33:48
  • ワンド精霊の実体化は魔法扱いになるため、マナリフが発動し、魔法の効かない敵には効きません。ゾンビに使ったら1ダメでした・・・。 -- 2008-07-31 (木) 13:47:13
  • ↑・それぞれの攻撃に対応したパッシブの影響を受ける(例:ワンド実体化はゾンビにダメージ1) すでに報告ありますね -- 2008-07-31 (木) 14:20:08
  • 実体化エネルギーは防護壁を殴っても溜まりますね。挑発で確認。 -- 2010-05-27 (木) 01:49:25
  • ↑勿論耐久も減るので敵を殴るのと何ら変わりありません。 -- 2010-06-16 (水) 14:08:12
  • 当然かもしれませんが、エルフで弓精霊を使ってレンジで攻撃すると、ちゃんと2ヒット分の4P溜まります(1発目で倒したときは2P -- 2010-08-16 (月) 14:57:08
  • よく見かけるのですが・・・精霊が連続で出現してるあれはなんでしょうね -- 2010-11-11 (木) 16:21:24
  • ↑それはスキルを準備してキャンセルを繰り返しているだけ -- 2010-11-11 (木) 17:14:23
  • クールタイムに突入したあとゲージが透明から不透明に回復したところだけは実体化エネルギーが貯まる模様? -- 2012-02-10 (金) 02:20:57
  • ↑に似た事を書くが、透明が8割程度の時、餌を食べさせらちゃんと5ポイント分回復した。透明部分の回復について。会話要求よりバー回復速度が上回るので餌でエネルギーをためる人にとって差支えない。 -- 2012-08-10 (金) 21:43:43

スキル習得方法

アイリ以外の精霊武器と契約・所持した時点で自動的に練習ランク取得(使用は不可)、
精霊の社会経験レベル(SOC)を21にするとランクFになり使用可能になる。

スキルランク

練習

  • 効果
    • 剣精霊:
    • 鈍器精霊:
    • 弓精霊:
    • ワンド精霊:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル21達成1001100.00
  • 練習ランクではエネルギーたまりませんし、使用もできないみたいです -- 2007-03-27 (火) 08:07:29

Fランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー100
    • 剣精霊:精霊ダメージ 440~880 打撃方向を基準とした120度範囲内すべての敵
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 330~770 使用者を中心に360度の一定範囲内全ての敵
    • 弓精霊:精霊ダメージ 660~880 攻撃可能相手 6体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 770~990 一定範囲内の6匹を対象に攻撃、その後6匹の周辺に居た対象にスプラッシュダメージ
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 530~880

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル23達成1001100.00
  • 弓精霊の範囲部屋一面ぐらいです -- 2007-04-14 (土) 21:42:01
  • 追記 一面ぐらいではなく一面以上です -- 2007-04-14 (土) 21:45:50
  • INT200超えでワンド精霊実体化でスケルトンに900ダメージでました。スキルが魔法欄にあるようですし、INT依存なのかもしれませんね。 -- 2007-06-25 (月) 22:26:31
  • ↑魔法扱いなら他の武器とは違ってバランスが魔法バランスと同じ計算式の可能性。一応計算してみてほしいけど、多分100%とかに近いからじゃないかな? -- 2007-06-25 (月) 22:34:51
  • 剣の射程は短い。通路ミミックの1辺分もありません、全然巻き込めなかった…巻き込みはあまり期待しない方がいい? -- 2008-03-12 (水) 11:03:54
  • 射程は武器の種類にもよります、両手剣なら驚くべき薙ぎ払い範囲が・・・ -- 2009-03-16 (月) 19:53:04

Eランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー110
    • 剣精霊:精霊ダメージ 510~1020
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 430~870
    • 弓精霊:精霊ダメージ 740~960 攻撃可能相手 6体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 860~1080
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 580~970

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル25達成1001100.00
  • 実体化エネルギーが109の時にエサを与えると114まで上昇。あまり意味はないですが、これがEランクで最大のエネルギー蓄積ということに。 -- 2008-07-31 (木) 14:15:07
  • 最大まで貯まった状態で、画面上は11/100でした(↑のと同じ感じで110を超えたか?) 気がつかずに「11から何やってもあがらな~い!!!」ってあわててしまいました。こんな阿呆は私だけかもしれませんが、念のため書いておきます。 -- 2009-05-18 (月) 15:55:28

Dランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー120
    • 剣精霊:精霊ダメージ 580~1160
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 530~970
    • 弓精霊:精霊ダメージ 820~1040 攻撃可能相手 6体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 950~1170
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 630~1060

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル27達成1001100.00

Cランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー130
    • 剣精霊:精霊ダメージ 660~1320 攻撃範囲25%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 650~1090 攻撃範囲13%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 910~1130 攻撃可能相手 8体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1050~1270 範囲攻撃距離13%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 690~1160 他不明

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル29達成1001100.00

Bランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー140
    • 剣精霊:精霊ダメージ 740~1480 攻撃範囲25%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 770~1210 攻撃範囲13%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1000~1220 攻撃可能相手 8体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1150~1370 範囲攻撃距離13%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 750~1260

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル31達成1001100.00

Aランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー150
    • 剣精霊:精霊ダメージ 825~1650 攻撃範囲 25%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 900~1340 攻撃範囲13%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1090~1310 攻撃可能相手 8体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1250~1470 範囲攻撃距離13%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 810~1360

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル33達成1001100.00

9ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー180
    • 剣精霊:精霊ダメージ 935~1870 攻撃範囲50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 1050~1500 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1210~1430 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1380~1600 範囲攻撃距離25%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 890~1490 範囲攻撃距離12%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル35達成1001100

8ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー190
    • 剣精霊:精霊ダメージ 1030~2060 攻撃範囲 50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 1200~1640 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1310~1530 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1500~1710 範囲攻撃距離25%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 960~1600 範囲攻撃距離12%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル37達成1001100
  • 鈍器精霊実体化R8精霊ダメージ1200~1640です -- 2011-06-23 (木) 16:45:57
  • 剣精霊実体化R8ダメージ1030~2060 -- 2011-06-23 (木) 19:53:36

7ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー200
    • 剣精霊:精霊ダメージ 1130~2260 攻撃範囲 50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 1350~1800 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1410~1630 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1600~1820 範囲攻撃距離25%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 1020~1720 範囲攻撃距離12%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル39達成1001100
  • 蓄積エネルギー200の状態で精霊実体化攻撃2連続で使用可能です。(1回目の実体化攻撃動作終了後に2回目がすぐ使えると言うこと。 -- 2008-07-01 (火) 02:26:42
  • このスキルで言うクールタイムは実体化エネルギーが貯まらない時間。つまり発動分のエネルギーさえあれば2回連続で使用できるということですね。 -- 2009-03-16 (月) 19:41:05

6ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー210
    • 剣精霊:精霊ダメージ 1240~2480 攻撃範囲 50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 1520~1960 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1510~1730 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1710~1930 範囲攻撃距離25%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 1090~1820 範囲攻撃距離12%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル41達成1001100

5ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー240
    • 剣精霊:精霊ダメージ 1400~2800 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 1710~2150 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1650~1870 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1860~2080 範囲攻撃距離38%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 1180~1970 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル43達成1001100

4ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー250
    • 剣精霊:精霊ダメージ 1530~3060 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 1890~2330 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1760~1980 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 1980~2200 攻撃範囲 38%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 1250~2090 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル45達成1001100

3ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー260
    • 剣精霊:精霊ダメージ 1660~3320 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 2080~2520 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1870~2090 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 2100~2320 範囲攻撃距離38%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 1320~2210 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル47達成1001100

2ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー270
    • 剣精霊:精霊ダメージ 1800~3600 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 2270~2710 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 1980~2200 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 2220~2440 範囲攻撃距離38%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 1400~2330 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
社会経験レベル50達成1001100
  • 内部的にはSOC100まで設定されいるのだが、50で打ち止めなのか100まで上がり続けるのか・・・誰か検証を。 -- 2009-08-26 (水) 01:12:43
  • SOC50で打ち止め。実体化マスターも未実装。 -- 2009-11-06 (金) 18:39:51

1ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー300
    • 剣精霊:精霊ダメージ 2000~4000 攻撃範囲 100%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 2530~2970 攻撃範囲 50%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 2140~2360 攻撃可能相手 15体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 2390~2610 範囲攻撃距離50%増加
    • シリンダー精霊:精霊ダメージ 1500~2500 範囲攻撃距離37%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得1001100
  • マスタータイトルはあるのでしょうか? -- 2009-10-19 (月) 12:54:08
  • 実体化1ランク 本または人から学ぶそうです -- 2009-10-23 (金) 21:07:14
  • これは、マスターなさそうだ。。。 (T-T -- 2009-12-13 (日) 16:06:27
  • ここまで育った弓やワンドがあればボスラッシュ秒殺も可能に・・・ -- 2010-02-16 (火) 03:57:44
  • 恐らくSoc20時に取得の「女性の鈍器の精霊のマスター」「男性の鈍器の精霊のマスター」タイトルだと思われる。コメントアウト -- 2010-06-16 (水) 15:10:40
  • つまり実体化マスタータイトルは未実装ということですね。 -- 2010-06-18 (金) 10:01:50

簡易画像投稿所

画像コメント画像コメント画像コメント画像コメント
seirei.jpg[e]mabinogi_2008_09_17_0012.JPG[e]hanma.jpg[e]seireikuma1patu.jpg精霊実体化ランクF、巻き込み無しでの状況です。[e]

コメントフォーム

  • 刀剣、弓、鈍器の実体化スキルはスキルの所の戦闘タブにあり、ワンドは魔法タブにあります。 -- 2007-03-25 (日) 17:50:26
  • 当たり前だがデミリッチに使ったところ1ダメージでした -- 2007-03-26 (月) 15:10:47
  • ルンダ上にてサイクロプス相手に剣でスキルを使用。しかし、さきにタゲられていたため、発動のモーションにはなりましたが、当たり判定が出る前にアタックでつぶされました。発動した瞬間からエネルギーが徐々に減っていきますが、そのような状況でつぶされた場合、つぶされた段階で残ったエネルギーはそのまま残るようです。また徐々に減っていってもスキル使用後は発動段階から100のエネルギーが減って休止状態にはいる?準備してから100減ったらどうなるんだろう? -- 2007-04-02 (月) 10:40:39
  • 鈍器♀だけど実体化でクリ出てもクリスキルによるダメージ増加の効果出てないっぽいね。 -- 2007-04-02 (月) 21:19:37
  • 範囲攻撃だからか、クリティカルは保護無視っぽいかな?(弓精霊、巨大生物とゴーストサーヴァントで確認) 上の方の報告を見る限りクリティカルが出てもあまり意味はないでしょうけど -- 2007-04-04 (水) 04:40:45
  • ↑3準備してそのまま使わず、攻撃せずに放置してエネルギー0になった場合も使ったときと同じ扱いで休止状態に入りますよ。 -- 2007-04-08 (日) 14:20:12
  • 精霊を破棄したらスキルそもののが消失しました。使用不能状態になるのではなく、スキルの項目から精霊実体化というスキルが消えます。 -- 2007-04-18 (水) 06:53:03
  • SOC26から実体化のエフェクトが変わりました。 -- 2007-05-10 (木) 20:28:12
  • ↑攻撃する瞬間に発する赤い光が強くなっていました。(弓♂) -- 2007-05-10 (木) 20:30:28
  • 弓精霊の範囲について。弓精霊装備時のレンジアタック範囲が精霊発動時の範囲じゃないかと推測します。フィア中1ボス部屋で発動しようとしたところ、緑グレにレンジアウトのカーソルが出て発動できず、他の敵に使ったら案の定生き残っていました。まだ未調査ですが、後方から襲われたという報告があるみたいなので、ある意味360度範囲かもしれません。長文失礼しました。 -- 2007-07-21 (土) 23:15:50
  • 当方rankE、クリ6、火矢でバグベアに対しクリティカル2700overのダメージを確認。火矢のダメージ補正が掛かる可能性あり。 -- 2007-08-24 (金) 15:55:45
  • ↑火矢で最大が出たとしても(810+(810*1.05))*1.5=2491。バグベアの保護を30として考えると↑は4000近く出ている計算。1700なら計算は合うのだが。この数字の開きは何だろう。与ダメージ2700でクローカー一掃とか、浪漫がありすぎる。 -- 2007-08-26 (日) 15:37:39
  • Fランクのところに、「剣精霊でキア上の緑ヘビに攻撃したところ何故か900」という記述もありますね。ヘビの保護を考えると、1300くらい?そもそも記載されたダメージが違うか、ステが変に影響すると思われ。ちなみに↑2の記述を通常弓実体化攻撃ダメ1300と考えるとぴったり計算があう。 -- 2007-08-28 (火) 01:51:13
  • ひょっとしてダメージ増減ノ理由に属性とかないよね?ワンド系統は特にモロ影響な気がするけど -- 2007-11-13 (火) 15:18:15
  • 緑蛇は無属性だから そこからは影響してるとは判断し難い -- 2007-11-13 (火) 16:46:03
  • 単純にクリティカルだろ -- 2007-11-13 (火) 17:32:42
  • 精霊ワンド実体化をマス上の某骨にうってきました。結果、ダメージは1でした(巻き込んだ犬には700ちょっと)。魔法扱いではありますが、どうやら実体化にINTボーナスは無いようです。ちょっと悲しい……。 -- 2007-11-29 (木) 10:28:09
  • 情報が古かったため、概要と特徴をコメント反映しつつ変更。変な箇所があったら修正お願いします。できれば武器種類ごとの特徴もまとめたいですね -- 2008-02-15 (金) 01:43:30
  • 当方、剣♀ランクEですが、ゲージの最大値が110以上あります。精霊実体化スキルを使用するたびに最大値が1づつ増えているようなのですが、どこにも情報がなかったので……、見落としなら申し訳ない -- 2008-04-17 (木) 23:52:57
  • ↑110以上とは114とかかな? 110が最大値のときは、状況次第で114まで溜まる。アイテムあげると+5されるからね。当方は最大値が増えてはいません。 -- 2008-04-18 (金) 00:08:53
  • ↑x2、情報ありがとうございます。110→111→112と増えていたので勘違いしていました。(現在3回目のチャージ中でした) -- 2008-04-18 (金) 01:27:45
  • Soc32,ワンド女精霊の実体化を、アルビ上級のスパイダーウォリアに行ったところ、全員に1ダメージでした。その時、長時間(6時間以上)放置の後エサをやらずにそのままだったため、攻撃力が1~2で白く光っている状態でした。恐らく、「スキルランク」だけでなく「精霊武器の性能」にも関係するのではないでしょうか?ちなみに魔法はどの属性であってもダメージはちゃんと通るので、敵が9価の属性持ちということはありません。 -- 2008-04-18 (金) 23:10:25
  • 弓♂精霊(機嫌が良い)で実体化RankCを使ったところ、褐色キツネに896,890,828,780,774,760,725,678のダメージ。明らかに表示ダメを超えています。ダメUPエンチャは一切つけていません。 -- 2008-07-29 (火) 22:39:34
  • ↑から察するに、精霊自体の攻撃力(クリ・バランスもか?)がプラスされると考えると大体数値合うと思われる。イメージ的には精霊が武器を持って攻撃というとこかな。 -- 2008-09-09 (火) 23:09:39
  • 弓精霊実体化できるようになったの初級ゴレに使用。結果、一発。 しかし、タイトル取得できず。このスキルだと一発ゴレ取得できない模様。↑のコメントにあるように『精霊』というプレーヤーとは別のキャラが武器を持って攻撃するスキルっぽいですね。 -- 2008-11-18 (火) 06:17:22
  • ↑の一発タイトルですが、どうやら複数攻撃では取れないのかもしれませんね…当方剣精霊ですが、熊・ゴーレム共に取得可能でした。弓精霊の攻撃方法は分かりませんが、対象をクリックして攻撃しないといけないのかもしれません。一応、下に熊の時の画像をアップしておきます。 -- 2008-11-21 (金) 23:21:27
  • ↑x2、当方は弓精霊実体化で一発ゴレとれました。ちなみに当方もキア初級のゴレです -- 2008-12-26 (金) 18:30:17
  • 随分前の話ですが自分もキア初級で剣精霊実体化で一発ゴレ取りました。 -- 2009-01-27 (火) 12:28:09
  • 餌の要求タイミングで「精霊の知識欲(←ちょっと覚えてない)と実体化エネルギーが増加~」との表示が出て実体化エネルギーが20ほど増えました。 -- 2009-04-05 (日) 22:26:42
  • 吹っ飛び中にスキル準備ができます -- 2009-04-12 (日) 03:01:26
  • ランク1の猛者はいるのだろうか? -- 2009-05-06 (水) 16:31:40
  • 現状41lvがキャップだからありえない -- 2009-05-06 (水) 17:02:23
  • 剣の実体化スキル動作中は無敵 -- 2009-05-13 (水) 16:48:20
  • 今更な話ですが、剣精霊実体化は直撃と巻き込みの判定があります。範囲スレスレだと巻き込み扱いになりダメージ激減。 -- 2009-05-19 (火) 11:05:35
  • 杖の実体化では6発が順に発射されるため、1体に対して複数のスプラッシュが入ることがあります。うまく連鎖すれば最大で直撃100%+巻き込み50%×5=350%相当のダメージが可能です。 -- 2009-05-21 (木) 11:49:49
  • 両手剣は分からないが、片手剣精霊の場合ダウン時間が非常に短い。即起き上がって突撃して来るので自殺になりがち。 -- 2009-06-02 (火) 05:23:19
  • ところで、このスキル使用で精霊武器の耐久減るのだろうか? -- 2009-06-03 (水) 10:58:57
  • 精霊自体にクリティカルスキルのランク設定がある模様。何に依存するのかは謎。 -- 2009-07-20 (月) 04:56:25
  • ランク情報が間違ってる気がする。 当方、精霊タイトル取得時に練習ランク修得(使用不可)、Soc21にて実体化ランクF取得、現在Soc23で実体化ランクE取得済。 -- 2009-11-20 (金) 07:29:10
  • その情報なら何も問題ないような? Fランクに書いてある修練内容は、FからEランクへ「上げるための修練」なので、SoC23を達成したらEにできるという意味です。他のスキルも同じ記述ですし。 -- 2009-11-20 (金) 11:42:39
  • また、修練方法書き換えてる人がいるな。 -- 2009-12-05 (土) 09:52:35
  • 元に戻しました。↑2の人も書いていますが、各ランク欄の【トレーニング方法】は次のランクへのトレーニング方法です。たとえばFランクにて社会経験レベル23達成すればEランクになれます(自動でランクアップしますが)。編集してしまった人はゲーム内の精霊実体化のスキル情報ウィンドウを確認してみてください。そこの記述がそのまま wikiに反映されています。 -- 2009-12-06 (日) 08:44:02
  • 4↑そもそも精霊実体化は精霊武器を作成した時に練習ランクを取得する。間違っているのは君。 -- 2009-12-06 (日) 19:49:40
  • あぁ、そういうことか…誤解およびお騒がせ失礼。 -- 2009-12-13 (日) 03:16:16
  • ランクF、弓♂ イカダに乗っている間に発動できませんでした。正確に言えば精霊が頭上に一瞬現れる待機状態にならず、使用不能でした。以前は使えたような気がするのですが、イカダでは使えないんでしょうか? -- 2009-12-25 (金) 21:58:39
  • ↑ランクF・Eともに弓♀普通にイカダで使えた。 -- 2010-01-24 (日) 04:52:47
  • バトハン精霊実体化を使ってみた・・・剣ほどじゃないけどダウン時間短すぎ→スキル間に合わずOrz -- 2010-01-25 (月) 11:30:24
  • ↑2 ♀実体化Cですが、使用可能でした。エネルギーが100%行って居なかったのでは無いでしょうか?再度検証した方がいいと思います。 -- 2010-01-25 (月) 17:14:32
  • 実体化取得してから剣精霊♀とスキルについて会話したところ、「実体化スキルの威力は主人でなく精霊のステータスに影響される」との発言が。どの程度影響を受けるのかは未検証ですが… -- 2010-05-16 (日) 22:49:34
  • ↑それは過去に散々言われたこと。漁船イベントで精霊急成長した初心者さんかな?精霊の機嫌の悪い時はダメージが表記数値よりも低くなり、Socが上がり実体化ランクが上がるにつれダメージが上がる。 -- 2010-05-19 (水) 14:53:53
  • またトレーニング方法書き換わってないか? -- 2010-05-27 (木) 19:45:28
  • 剣精霊:攻撃範囲100%増加は、基本120度+100%で240度でいいのかな? -- 2010-06-15 (火) 17:13:59
  • ワンド実体化攻撃のスプラッシュじゃない領域ってダウン属性ありますか?当方精霊際育成中なので検証できず 湾土井育てている方いたら報告していただけると助かります。 -- 2010-06-20 (日) 12:36:45
  • 剣で精霊実体化9になりましたが、範囲はよくわかりませんが攻撃できる距離が長くなった気がします。少し離れてても精霊が攻撃してくれるようになります。 -- 2010-07-03 (土) 07:30:48
  • ↑2 スプラッシュじゃない領域ってのがよくわかんないけど…直接攻撃当たったMOBのことかな? 攻撃のあたったMOBはすべてダウンします。勿論当たらなかったMOBはダウンものけぞりもしません。 -- 2010-09-07 (火) 07:44:26
  • アップデートに伴い、精霊ダメージの数値を白紙に。旧精霊ダメージについてはコメントアウト。 -- 2011-06-23 (木) 16:38:54
  • ダメ数値白紙にしたらどれだけ変わったか比較出来なくない? -- 2011-06-23 (木) 21:07:02
  • ↑コメントアウトになってるだけだから自分で元に戻せばいい。私は比較は必要ないと思う。 -- 2011-06-23 (木) 21:22:48
  • 近接精霊でも敵中心が射程に入ってないと空振りするようになった? -- 2011-06-24 (金) 03:13:08
  • ↑x3 基本的に、変更があったその時以降、差異は不要な情報になると思います。 -- 2011-07-15 (金) 03:51:33
  • 近接武器の実体化は遠いほどダメージが減るようですね。クールタイムが長いのであまり検証できてませんが・・・。 -- 2011-07-18 (月) 23:45:55
  • 本日のアップデートでワンド実体化のアイコンが変わっていました。青地に杖と翼 -- 2011-12-15 (木) 20:04:41
  • 鈍器実体化もアイコン変わった模様。モーニングスターみたいな絵になってました -- 2011-12-20 (火) 15:31:45
  • まだ個別項目が無いのでシリンダー精霊実体化ランクCSOC27の情報を 実体化エネルギー130ダメージ690-1160 -- 2012-02-16 (木) 05:19:42
  • ↑続き ゲージが他と違い青、タブも錬金術タブに入ってます 攻撃手段は自らを中心に周囲の敵に強烈なWCを乱射しているように見えます -- 2012-02-16 (木) 05:21:10
  • ↑続き ターゲットはランダムなのか順番なのか不明、しかし同じ敵に命中することもあり 火力だけでみると従来の精霊に比べ段違いに高いです -- 2012-02-16 (木) 05:24:31
  • シリンダー実体化はWCの連続攻撃。WCで敵がノックバックしても一定の範囲内に収まっていれば2、3回攻撃があたることがある。 -- 2012-02-19 (日) 06:08:47
  • シリンダー実体化のWCのような攻撃はスプラッシュのような範囲がついています。R1のヘイルストームに近い巻き込みがあります。自分を中心とした範囲攻撃。クリティカルは保護無視で発生する可能性が高いです。(足りないはずの高保護の敵にも出ています) -- 2012-03-02 (金) 22:36:07
  • もはや弱すぎて話にならないけどテコ入れは無いんだろうか・・・ -- 2016-07-27 (水) 12:03:41
  • そのコメントから3年経ってるがテコ入れされるみたいだぞ。特性絡みで -- 2019-09-18 (水) 13:39:34