スキル/特殊/精霊実体化/コメント
Last-modified: 2023-02-04 (土) 14:55:33
スキル/特殊/精霊実体化
- 新精霊の実体化は精霊レベル20でFランク取得、それぞれの才能タブに追加されるみたいです --
- スタッフ精霊を作ってみた。ランクFで魔法攻撃力の3000%の威力の魔法攻撃。エフェクトは黒い塊。重力魔法って感じ。 --
- 詳しく計測はして無いけど射程とスプラッシュ範囲はFBL程度で威力はランクFでもランク1のメテオの倍くらいはある感じ。まだ一発しか撃ってないからあまり性格ではないけども。 --
- 精霊レベルは20じゃなく21じゃないか?片手剣はFランクで1250%。精霊レベル1につき7%増加。スキル使用後に75秒間ボーナスダメージ10% --
- 使用後のバフの時間及び効果はF~1まで変わらず武器全種であるかは不明 --
- このページの簡易画像投稿所にチェーンブレイド精霊実体化のスキル情報画像を上げました。 --
- 片手剣Eランクで1300%になったが他は上がらないな --
- 両手剣精霊実体化SSアップロードしておきました。要らなければ削除お願いします --
- ランス実体化のSS出しました 1ランクでこうなっております --
- シリンダー実体化R1のSSアップロードしました。 --
- 実体化スキルアイコンどこ~?な少数の人に、各武器スキル軍の最後尾ぐらいに収まってます --
- 片手剣は25でランクD 1350%、27でランクC 1400、29でランクB 1450。 --
- スタッフのアイコンUPしました。 --
- 近接系の精霊実体化(チェーン含む)はレイジインパクト等が乗ります。遠隔・魔法系の実体化はNSやMRの対象になるので乗りません。 --
- あとチェーン実体化はドルカダメージ補正無効です。 --
- 種類毎に射程などが違っている。チェーンは射程0、弓は射程1000くらいだった。範囲も違いそうだが検証困難… --
- チェーンは正面のみ、両手剣は360度でした --
- 弓実体化はターゲット中心の円範囲みたい --
- エフェクトの範囲は射程と同じというか、ターゲットを中心に自分が立ってる所まで矢が落ちるから攻撃範囲も広いかも? --
- 両手剣、手裏剣、弓いずれも半径850の円範囲。チェーンは正面方向に850でした。スタッフ、ワンドも恐らく半径850です。ランクによる射程・範囲の変化はありません。 --
- よって範囲増加Lv5まで取ると半径1100になります --
- 検証お疲れ様です。でもこの場で手裏剣の精霊持ってるのあなただけみたいですので、もっと基本的なデータの提供いただけませんか?(各ランク毎の威力とか) --
- チェーン実体化、真後ろ以外には攻撃判定あるようです --
- 何度か使ってみた感じではキャラクターやや前方が基点の範囲っぽい気がしました。背後の攻撃範囲は正面より大分狭い --
- ダメージ上昇バフは別の武器に持ち替えると無効 --
- wとかで精霊武器から精霊武器に持ち替えた場合は持続するっぽい。バフアイコンが消えなかったから --
- バフアイコンは持続していても、効果はその精霊武器のみです。 --
- スタッフだけ中級チェンキャスとか倍近い実体化威力とか優遇され過ぎじゃね?これからはフル改造精霊スタッフ無い奴お断りとかになってくるんかね・・・ --
- スタッフ・ワンド以外の精霊武器は【攻撃力】、スタッフ・ワンドは【魔法攻撃力】が基準。精霊実体化に関しては三倍くらいにしないと最終ダメージが同じ威力にならない。 --
- ある程度の狩場までは強いだろうけど、初級中級魔法はテフドゥインでほとんど通用しませんからね…根本的にモンスターの魔法防御が高過ぎて。唯一可能性があるのはヘイルだけど石化凍結が効く敵にしか使えなさそう。 --
- ランク21以上なら精霊武器の移転で移転すると移転後の精霊実体化スキルを即習得して、その際に各ランクの数値も見れるからデータは一気に取れるな。面倒くさいけど --
- 実体化バフも該当才能で攻撃時のみ有効。両手剣なら戦術才能スキルのみダメージが増える。同種の別武器に持ち替えても乗るけどあまり意味なし。 --
- バフの性質からして実用性を考えるなら高倍率スキルを短時間で多く叩き込める弓、剣、チェーン辺りが無難かな --
- いつの間にかショトカに入れた精霊実体化のパーセンテージが当てになるようになってる…。 --
- 精霊レベル21にしたけど、実体化スキル手に入らなかったけど?なんでかな --
- 勘違いに気づきました。精霊実体化スキルはスキルタブに精霊とか追加されるのかと思ったら、今あるタブの中に追加されるんですね。デュアルガンの実体化スキルきちんと銃タブの中に入っていました。 --
- ついでだから補足するとシリンダーなら錬金術のところにある --
- いいか近接屋は実体化入れる前に必ずサポショを無ければレイジでもいいから必ず入れてブチ込め、忘れた奴はエルグ武器ボッシュートするからな --
- 距離の測り方わからないんだけど、とりあえずスタッフの射程が王城のタイル6枚分くらいで効果範囲がタイル3枚分くらいです --
- 再現して射程見たけど、ヘイルが当たる距離でしたので1400以下だと思います。 --
- まぁだいたいですから。補足しておくとランク1で未強化。↑x1の方はヘイル射程細工とかしてないですよね? --
- R1ヘイル射程細工なしです。射程1200のワンド無しボルトでは届かずでした。 --
- アトラートルがディスられてるけど誰も気にしないのねw --
- 追加しました。数値補完お願いします。 --
- 好物石を調べるのに一回は作ったけどレベル上げるのはな。ボーンが通常販売されてノーザンジャベリンとか作れて防御、保護が下がる凍傷状態とけ付与とか上方があれば究極めざすのも視野に入るけど --
- アトラートルは実体化強いけどバフ効果中に活用できるスキルではないね。 --
- F 1550% Aまで50%ずつ上がって1800% ランク9でいきなり2200%その後は50%ずつ --
- 旧精霊実体化と異なり、モーション中にマウスカーソルが消えて操作を受け付けない不具合あり(チェーンスラッシュ以降の追加スキル特有の現象) --
- それと旧精霊実体化に存在した無敵時間も削除されている。長いモーション中完全に無防備のため状況によっては使い辛い。 --
- 実体化モーションの長さは武器によって違うがディレイは一律3秒 --
- ディレイも武器によって違いました。ナックルは3秒でシリンダーは5秒なのを確認。 --
- シリンダー実体化はフレイマーやWCと同様2500が補正の上限のようです --
- 魔法ダメージ判定の実体化スキルは計算式がおかしい模様。例えばシリンダー精霊実体化は魔法防御が非常に高いモンスターにはクリティカルなしだと1ダメしか出ません。倍率計算前に防御が引かれている? --
- 弓精霊実体化は弓スキル扱いではないためファイナルショット発動中に使用できない。 --
- 実体化バフはアルカナスキルに乗らない。戦術でも魔法でもない扱いのようだ(単に設定ミスかもしれんが) --