スキル/生活/ポーション調合/コメント

Last-modified: 2024-01-03 (水) 13:51:46

スキル/生活/ポーション調合

  • 練習の人とペアで毒解毒以外+1上昇(当方9 ちなみに相手に確認してもらったら+6%だったそうです -- 2006-02-20 (月) 02:13:00
  • PTの人が馬に乗るとその人の分のPTボーナスが適応されないようです。ベース調達などで馬に乗る際には声をかけるほうがよいかと -- 2006-07-13 (木) 04:46:16
  • 紡織と同じように、まとめて調合することができます。 -- 2006-10-21 (土) 19:09:33
  • 生産系全般に言える事ですが、パーテメント「金が余ってるならFA飲100+FA200+ML86、金が足りないならFA飲100+FA113+ML300なのだが、赤青ハーブ413本ずつも使ってられない。意地でも金は埋めるべきだね・・・。」
  • 議論については[[フォーラム>http://mabinogi.ィボーナスはどうもDex(スキルランクも?)を基準としている模様… 参加メンバーのDexの値変動させたら上がったり下がったりしました。 -- 2006-11-27 (月) 10:40:04
  • 豚とアリーナの関係=ペット召還してる場合5分毎のラウンド開始時に全回復。 -- 2007-03-01 (木) 05:39:25
  • さて、このページもそろそろスリム化を考えるべきなのかもしれませんね。コメントアウトされたものは様子見後削除おねがいします。 -- 2007-03-03 (土) 05:33:24
  • 幸運のポーションは特殊扱いらしく、失敗しても、ベースか水は戻ってくることがある
  • 各種アンプルで染められる物は元のアンプルと同じ模様。
     指定は鎧に使えず、指定の色と未知の色(装備の染色後レビューが?表示)の2つの中から
     ランダム選択っぽいです。 -- 2008-04-19 (土) 18:37:56
  • 計80個程金属と染色で試しましたが出ません5番は出ません。
     色指定アンプルの方は?を10回程試した所白2回黒2回赤黒点滅1回他ゴミカラーでした。
     赤黒点滅の時のテーブルを消してしまったので当たりかどうかは分からず
  • 指定AはR3MM1の平日豪雨で80%でした。 そんで、ネットカフェアンプルは調合できません。 -- 2008-04-21 (月) 02:42:02
  • 50回金属調整のやつトライしてみました。1個だけ特殊なのきて、銀点滅でした・・・。 -- 2008-04-21 (月) 09:42:41
  • 同じく30個近く調整済み通常アンプルを使用しても5番目出ず。明らかに出る確率の設定が違い、その差は他と10倍ぐらいの違いがありそうです。 -- 2008-04-23 (水) 19:23:28
  • メイキング・曜日・天候補正なしにてR9、染色アンプル(手製)46%、金属染色アンプル(手製)44% -- 2008-06-03 (火) 01:50:16
  • 金属アンプル(調剤済)150ほどやって、特殊色なし。出すには3mくらい必要ですかねぇ。 -- 2008-06-13 (金) 19:15:53
  • 私も金属アンプルで200以上は試していますが、一度も5番目に染まったことがないです。 -- 2008-06-17 (火) 23:32:15
  • ランクEでスタミナライフを作ると、スタミナポーションを調合にカウントされました -- 2008-06-18 (水) 20:53:58
  • 調整アンプルは狙った色が1/4で出るものとして使った方がいいかも。っていうぐらい「?」出ませんね。 -- 2008-06-22 (日) 16:55:10
  • 調整アンプルで最近5番だと思われる色をいくつか確認、最近までバグかなんかで5番入らなかったのでは? -- 2008-07-06 (日) 22:48:07
  • 色指定の調整で「平凡な色に染色した」と出たのに点滅色になりました(白~灰のランダム点滅)。平凡以外ってどんな色になるんだろう? -- 2008-09-22 (月) 06:30:20
  • 金属アンプル(調剤済)って、そもそも特殊色が出るアイテムと出ないアイテムがあるなんてことありませんよね? -- 2008-09-23 (火) 17:58:40
  • 錬金術の実装により、白ハーブの価値が上がり、マンドレイクの価値が下がっています。各ランクの修練プランについては、これらにも注意してください。 以上コメントアウト部分まとめ -- 2009-01-21 (水) 00:45:30
  • 合成・分解によるハーブの入手・還元について、表を作るかランク別修練の下のあたりに記載する、リンクで誘導等、なにかしらまとめておくと分かりやすいと思います。 -- 2009-01-21 (水) 13:01:08
  • 修正済みの不具合に関するコメントを削除 -- 2009-02-02 (月) 14:48:15
  • TH1とかFB1とCCファイアワンドを持っているなら、筏や気球で回してFA作りが安定するかも。白の入手が厳しくなったし。 -- 2009-04-22 (水) 18:41:20
  • 調整アンプルの?の部分は指定アンプルのテーブルからランダムに1つという感想。転生時にもらえるのと同様点滅も含まれていて、通常貰える色だと平凡な色(点滅含む)で、それ以外に調整でしかできない色or点滅がありそう。(指定アンプルのコメント参照) -- 2009-05-04 (月) 20:59:03
  • 通常と金属調合アンプル、ダス剣に各20回やって1度も5番目出ず。↑の情報とあわせると、指定染色アンプルが使えない場所の染色だと5番目が出ないのかもしれない。 -- 2009-06-29 (月) 00:37:22
  • 確率表、色付けと確率の高低を考慮して若干上下入れ替え -- 2009-07-18 (土) 11:20:47
  • マナ無くなるのでラビアリーナで調合していたところ、ロビー内で作ったポーションは修練に入りませんでした。こういう仕様なのですかね・・・? -- 2009-10-12 (月) 20:56:09
  • こっちじゃなくて、(ルートからの)ポーション調合のページに記述あり -- 2009-10-12 (月) 21:06:33
  • 自動生産の実装で修練が大幅に楽になった。10個以上作れないがクリックの手間が必要なくなる神UPD -- 2009-11-01 (日) 22:49:10
  • 自動生産中にペットの呼び出し解除したら途中でとまりました。また残った分からやり直しみたいです。 -- 2009-11-02 (月) 02:15:51
  • ↑2 10個は作れますよ。11個以上が作れませんね。しかし、今までの苦労は一体・・・ -- 2009-11-02 (月) 04:09:46
  • 手製染色・手製金属染色の成功率が変わっていないでしょうか?調合8のMM1、平日晴れで表示67%、66%(計算上だと72%、71%)でした。 -- 2009-11-05 (木) 01:29:42
  • ポーションは三色Pの10・30以外だいたい分解できる。分解Fでも成功率40くらいあるので、調合するポーションのランクをわざと落として調合と分解を繰り返すのも悪くない。 -- 2010-03-22 (月) 21:09:45
  • 調整アンプル成功時のウィンドウをあげておきました。宜しければ使ってください -- 2010-05-29 (土) 11:01:24
  • 分解がある今無理に白を埋めなくてもいいかも -- 2010-06-26 (土) 03:50:23
  • G13実装後からだと思いますが調合キットの耐久が削れるようになっていました。 -- 2010-11-01 (月) 14:10:03
  • 今現在マナライフ200個とファーストエイド50個調合しましたが調合キットの耐久削れは見れませんでした -- 2010-11-23 (火) 02:50:19
    • ↑具体的な個数も書かずに参考になるわけない。 -- 2010-11-23 (火) 03:40:30
  • ランク6のトレで使用していた調合キットの耐久が、5に上がった際に1削れてました。6トレ中にトレ以外の調合も度々していたので、具体的な個数は分かりませんがだいたい1000個くらい? -- 2011-01-08 (土) 01:42:27
    • ↑の者ですが、ずっと同じキットを使ってますので、G13以降だとR8.7辺りのトレもしています。個数は1000個じゃないですね;相当数の調合をしてます; -- 2011-01-08 (土) 02:26:00
    • そこまでやってるなら耐久の自然消耗が適用されるようになったという可能性の方が高いような…。 -- 2011-01-10 (月) 22:35:57
    • R5から現在R2修練までで、キット耐久1減少しました。トレ成功分だけで2285個、失敗分とその他調合等あわせてだいたい2800~3000個くらいでしょうか。確かに、自然消耗の可能性も・・・ -- 2011-01-11 (火) 21:22:34
  • スタミナライフ30の分解でマンドレイクを取り出すとき、一緒に出てくるベースハーブよりも多くマンドレイクが出てくるので(1セットで8~10本程度)、分解できればマンドレイク使用のトレは非常に簡単にうまる。 -- 2011-01-12 (水) 10:02:15
  • 分解の制限開放により解毒剤、毒薬を分解できるようになったので更にトレーニングが楽に -- 2011-02-27 (日) 02:29:44
    • ↑に追記。ただし解毒剤が分解可能になるのはランク5、毒薬はランク3。更に両方とも分解関連スキルをしっかり上げておかないと成功率は低く、還元率もあまりよくないので過信はしないように。 -- 2011-03-13 (日) 10:54:13

↓浪漫農場実装後

  • 分解で還ってくるおおよその量 10個分解した場合 解毒剤=水8~10 解毒草1~2 ベース1~2  毒薬=水8~10 ポイズンハーブ1~2 ベース1~2 -- 2011-04-12 (火) 09:46:10
    • 追記 毒、解毒を分解すると水汲みの手間が大幅に削減できます 当方分解1で、R3作成の毒薬を全分解でR2修練を水汲み0で突破できました -- 2011-04-12 (火) 09:48:11
  • わざわざ「豆知識」って分けて書く意味がわからん。細かい内容はリンクで誘導してるから改めて豆知識欄を取り入れても無駄にかさばるだけだし豆知識欄内の「•一般ハーブ•G3導入ハーブ•ホワイトハーブ•マナ回復•ハーブ豚•複数個調合」って奴も何が言いたいんだ?って感じる。それだけの内容なら調合レシピ欄の中にポーション調合へのリンクを貼るだけでいいんじゃね?・・・って思ったが豆知識と調合レシピ、この少しのスクロールの中にポーション調合へのリンクが3つもある意味ってなんだ?1つに統合すればよくないか? -- 2011-04-12 (火) 15:17:16
  • いかだや農場でのハーブ取得や合成、分解に関してこそ豆知識に追加して、該当コメントを整理したらいいんじゃないかと思うんだが・・ -- 2011-05-21 (土) 09:54:59
  • 合成分解と言った新スキルや、イカダや農場の実装でゲームバランス変わる前に作られた情報は、適時整理した方が良さそう。 -- 2011-06-09 (木) 16:08:01
  • 今だと、植えられるハーブはchick貯めてレベル上げて植えれ!で済んで、次点はAPとトレが要る合成分解を使うマンドレと毒草?どうにも成らない解毒と合成で要る白の確保が最重要、みたいな。 -- 2011-06-09 (木) 16:13:25
  • 分解について・・・・・・他のポーションと違い、スタミナライフだけは分解に成功するとマンドレイクが8~9割返ってきます(逆にベースハーブは2割前後しか返ってきません)。高ランク分解を所持しているのなら、マンドレ5株ほどでランク5トレ埋められるくらいリサイクルできます。また、解毒剤・毒薬分解は、もともと分解成功率が高くない上に、解毒草・ポイズンハーブのバック率が1割前後と非常に低いです(体感的にはファーストエイドのゴールドハーブよりもさらに低い)。リサイクルはあまりアテにしないほうがいいです。 -- 2011-06-22 (水) 11:12:21
    • ↑の追記。既出ですが、ポイズンハーブは合成で作れます。材料5種で3本製作だと割に合わないように感じるかもしれませんが、そのランクになるころには、白・黄はあまりまくりですし、緑はダンバ等で抜き放題、赤さえ確保すれば青合成も可能なので、負担は少ないです。試す価値は十分にありますよ。 -- 2011-06-22 (水) 11:30:51
  • 農場が来た今、白があまりまくるほどペットから抜く奴も少ない。マンドレ・解毒・毒は薬草学あげて地下へ抜きに行くのが早い。 -- 2011-06-26 (日) 22:08:30
  • 重箱の隅をつつくけど、「なお、使用時に消費するのはスタミナポイントではなくマナポイント。」ってあるけど、スタミナも消費するよね。微々たるものではあるけど、大量につくっているときはばかにならなかったり。まして、水汲みもしているとなおさら。 -- 2011-10-31 (月) 11:48:19
  • 金属アンプル(調剤済)を1007回使用しましたが、5番は一度も出ませんでした。特殊色が、でなく、5番自体が一度も出ていません。 -- 2011-11-01 (火) 06:31:36
    • ↑つまり 普通のアンプルより狙った色を出しやすいってことか -- 2011-11-01 (火) 08:21:13
    • ↑2 アンプルを使ったアイテムは何? 元々点滅色が採用されているもの以外であれば選ばれない可能性あり。其の場合は↑の言うとおり。 -- 2011-11-20 (日) 17:48:41
  • マナエリクサーが無くなった今、マナポを作る調合の価値は飛躍的に高まった。後回しではなく、優先的に上げるべきスキルになったかも知れない。 -- 2012-01-02 (月) 13:39:42
    • そうでもない -- 2012-01-02 (月) 17:48:26
    • むしろ、マナのエリクサーが無くなってホワイトハーブの調達が面倒になった。優先的に上げていくには材料がキツイ。 -- 2012-01-02 (月) 18:37:16
    • このスキルは細工で楽にとはいかないからな。とは言えAランク以外はホワイトハーブがなくても抜けられるし、農場やパートナーが実装されハーブの相場も安くなった今では修練を溜めるのも楽なので優先的に上げるのはそれほどしんどくはない。 -- 2012-01-03 (火) 10:20:40
  • マナ回復がマナポ依存になった事に加え、マナシールド必須なミッションも増えたので、調合しなければ出費が嵩む事になった。せめてマナ100Pが作れるランクまでは上げたい。 -- 2012-01-03 (火) 11:35:15
  • 月曜生産PTに入れば低ランクでもポーション生産自体は問題ない。自前で大量生産する場合は寧ろ薬草学の方が重要だったり -- 2012-01-04 (水) 21:44:46
  • 商人で修練ボーナス2倍になるため、少し敷居が下がった。半分のハーブ(一部のRではポーション)でランクアップできるのは非常に大きい。(例える必要もないが、例えばR1の金3000本が1500本で済んだり) -- 2012-02-06 (月) 04:27:21
  • ↑少しどころではなく大幅に敷居が下がりました。 農場、錬金、ハーブ豚を駆使すればすぐに1にできる。 -- 2012-02-06 (月) 23:28:13
  • 農場実装前のコメントは、かなり現状に合わないのが多いね。農場いっさい使わずに上げる、って人は今じゃ珍しいだろうし。 -- 2012-02-09 (木) 20:39:09
  • 調合だけの話じゃないが、農場の実装によって自分だけの採取場ができたこと、さらに錬金、パートナーの採取協力 -- 2012-02-10 (金) 00:29:02
  • ↑(続き)と、さらに商人の実装によって、生産スキル全体のランク上げ戦略が大きく変わってきて、既存コメントが実情に合わなくなってきてると感じる。 -- 2012-02-10 (金) 00:30:31
  • 全部半減しただけなので商人は関係ありません -- 2012-02-11 (土) 09:10:57
  • 自動生産の場合メディ高ランクがあるとマナトンネルが閉まっている時でも(回復量が多いため実質)少ないマナで調合できるので便利。マナトンネルへ行けないときで昼間なら微妙。参考程度に、夜に本無し(そもそも装備できない)でメディ9の場合消費マナ10→5~6。 -- 2012-02-15 (水) 23:34:48
  • 調合時間は全種POT共通で2.5秒 -- 2012-03-20 (火) 10:42:38
  • 一部消されていたのを復旧。1ヶ月も放置とは・・・ -- 2012-04-26 (木) 20:56:18
  • 上の方で去年書いた続き。現在までで手製金属アンプル1500回強使用。前半半分はビペンニスの刀身。後半半分はハイロンの2番目パーツ。いずれも5番は一度も選ばれていません。途中からハイロンのそれに切り替えたのは公式取引版で点滅成功報告を一件見たから。(その報告は去年5月のもので色指定実装前) -- 2012-05-30 (水) 22:31:19
  • 魂のポーション作成がなくなったので魂の声を聞く水は不要アイテムになりました -- 2012-06-16 (土) 12:44:03
  • イカダの報酬の仕組みが変わりマンドレ・ポイズン・解毒・金・サンライトなどが星で直に買えるようになりました -- 2012-08-15 (水) 16:08:53
  • ホワイト以外はイカダ(マン・毒・解毒・金)と浪漫農場(赤・青)で比較的安定して素材を得られるため、数字ランクのトレが以前と比べてかなり楽。とはいえイカダを安定して回れる戦闘力と、浪漫農場への1株3スタック初期投資が必要ですが・・・ -- 2012-09-17 (月) 21:51:33
  • 普通農場で金も取るだろw -- 2012-12-17 (月) 14:38:52
  • ランク6 才能経験値 調合 34000 exp でした。(人間) -- 2013-03-18 (月) 23:49:21
  • 2013/4/23のアップデートにより、バレス南のシルバ森からもホワイトハーブの採取が可能に。念のため。 -- 2013-04-24 (水) 15:37:30
  • ↑3金は薬草学高ランクでも失敗しやすいから、大量に必要で筏を安定してこなせるなら、そちらで入手という選択肢もありかと。まあ、調合だけ上げて薬草学を上げない人は少数派でしょうけど。 -- 2013-05-14 (火) 02:14:09
  • シリエンの植物標本でハーブ類が出る模様。ポイズンハーブも確認した -- 2013-06-07 (金) 00:09:52
  • シリエンにて赤、青、毒、使えなくなったハーブが採取できました。薬草学ではなく、シリエン生態学の植物標本としての採取です。 -- 2013-06-09 (日) 10:15:25
  • ヒルウェン鉱山で掘っているとスズ、ニッケル、亜鉛が捨てるほど貯まります。よってゴールドハーブ調合はマリオ500で埋めるのも有りかと。1本あたりexp5000+店売り300なのも中々。 -- 2013-06-18 (火) 08:41:12
  • 今のバランスではマンドレイク調達が圧倒的に面倒です。他がヌルくなり過ぎとも言えるけど。一番集め易いのはイカダ下りですかね(★34で10本) -- 2013-06-20 (木) 12:39:01
  • 最難関は水汲みでしょうw もはやハーブ集めは問題にならない程度の難易度 -- 2013-06-20 (木) 13:20:14
  • ヌーが主な供給源だった頃に比べればマンドレイクもあっと言う間。2010年代までは1ランク達成に何百時間もかかったが、今じゃ2倍修練で10-20時間程度だろう。 -- 2013-06-21 (金) 00:29:43
  • 2キャラ目1ランクにしましたが水汲み作業も昔とは比べ物になりません。8本まとめて汲んで自動材料セット押せばいいので物凄く楽でした。 -- 2013-06-26 (水) 17:17:07
  • マリオネットポーション500は経験値2500です(生活才能で5000) 調合1回4秒なのでかなりの経験値効率。わざわざ鉱石を掘るほどでは無いと思いますが。 -- 2013-06-28 (金) 15:57:25
  • 数ヶ月前(?)からのバグみたいですが、マナトンネル付近ではマナが回復する度に調合ウィンドウが初期状態に戻されてしまいます。マッハで操作しないといけなくて大変。 -- 2013-07-04 (木) 15:02:10
  • ↑いわゆるスクロールバーの位置が初期化するだけなので、先に作る物のリストを絞って初期位置のリスト内に目的の作製物が来るようにすればよい。例えばマナ100ならマナハーブ、スタポ100はサンライト、ファーストエイド辺りはゴールドハーブと言った感じに1つだけ特徴的なハーブを入れるだけで対策する事が出来る。 -- 2013-07-08 (月) 07:26:56
  • ↑1,2の現象は今は修正されている。 -- 2015-02-16 (月) 07:28:10
  • ポーション釣りイベのせいでスキル自体がほぼ死んでるよね・・・SE500まで作れてもいいのに -- 2016-05-17 (火) 16:31:36
  • そもそもダメージインフレにより通常ポーションの実用性はガタ落ち状態。ライフやFAは中毒値があまりに高いので序盤以外使い物にならない。 -- 2016-07-27 (水) 10:04:13
  • ライフPは連打すると速攻で中毒になりますがマナPは中毒値が低く設定されているため、マナ100をかなり飲んでも中毒になりません。魔法メインなら十分使えるかと。 -- 2017-01-14 (土) 11:42:59
  • 水汲みに屋台ペットがほぼ必須だが、高ランクトレは訓練石を使い1.5倍状態でやると非常に楽(修練値が高い項目のみで終わる) 逆に毒ハーブなしで上げる事も可能だがFAを大量に作る方がずっと大変なのでおすすめしない。 -- 2017-03-24 (金) 09:14:07
  • 修練値増加システム実装でハーブ必要数の表は過去の遺物になってしまった。 -- 2017-04-11 (火) 17:47:02
  • ↑生産をあげようとする初心者(新規さん)がどれだけいるか分からないが、そのような人にとってはハーブを集めるより100lvにのせる方が遥かに難易度高いはず。まだまだ意味はあるはず -- 2017-04-11 (火) 17:56:03
  • 昔の100倍簡単になったとはいえ、Lv100まで上げる程度の労力と比べられるほどヌルくないと思う -- 2017-04-11 (火) 19:41:03
  • 大雑把な計算だがLv120あれば大体1/4の工数で上げられてしまう -- 2017-04-14 (金) 21:37:12
  • 「少ない回数で済む」だけじゃなくて、「○○だけ埋めたらいい」まで難易度が落ちるからね。100lvがきついって人でもやっぱり頑張ってlvあげるほうが楽になると思う -- 2017-04-20 (木) 10:02:58
  • ポーションREが300ポーションの材料になってしまうので注意。分解あげで300ポを分解することで修錬して、元に戻そうとして調合しようとしたら材料枠に100のREだったかな?が入ってしまいました。おそらくSEも該当。 -- 2017-05-16 (火) 04:34:15
  • 各ランクの必要ハーブ数などはかなり古い情報がそのままになっているが、基本的には修練値が一番高い項目から埋めるのが現在の仕様では楽(ホワイトハーブは除く) -- 2017-06-13 (火) 11:48:22
  • ↑ホワイトハーブはフィールドで手に入れる手段ができたのでリキュール売り考えて作ってもいいんではなかろうか -- 2017-06-14 (水) 00:57:42
  • 1段から300REポーション製造可能だけど材料が300P 水 四葉 マンドレイクそれぞれ1つ。ぶっちゃけ毒きのこシチュー作った方がマシである・・・ -- 2017-07-22 (土) 12:16:51
  • 分解前提で300REの材料は通常の300*約3.5本。グラマスだと1回平均2.5本程度できるから作る価値は無い事もないかも。非常に面倒臭いことは否定できないが。 -- 2017-07-23 (日) 02:29:06
  • たしかに四葉とマンドレイクはめんどくさい。とはいえ釣りイベで出てたREを持ってない勢としてはとてもありがたいのし、マンドレイク修練で使わないSLだけ作るよりはまだいいかと。 -- 2017-07-23 (日) 12:41:01
  • 1段でも成功率99%行ってしまうので2段以上にする意味が薄い気がする -- 2017-07-23 (日) 16:33:17
  • イベント品のSEポーションシリーズは全部専用グラフィックなのに、製作可能なRE300は100POTの使い回しというのがちょっと・・・混ざると分かり難くて困る。 -- 2017-09-13 (水) 20:24:46
  • 調合Dランクでグラマス取れてしまう。分解するつもりならグラマス取得後にトレーニング開始も選択肢の一つ?ハーブ抜きだけで取らないといけないのが欠点ですが。 -- 2017-09-19 (火) 05:10:51
  • 調合グラマスでスタミナライフ30を製造→分解するとマンドレイクが無限に…これは禁忌に触れてますねぇ。なおスタミナライフ以外は還元率50%未満なのでマンドレしか増やせない模様。 -- 2017-10-20 (金) 16:36:32
  • グランドマスター製薬師の専用効果で染色アンプル増殖出来ます -- 2017-11-12 (日) 07:32:58
  • ↑だろうね、効果が「調合すると、完成品が増加」だし 例外は無いよ(気づけるかどうかは別として -- 2017-11-12 (日) 09:32:08
  • イベントで500SEをゴミみたいにバラ撒いてるんだから300REは100と同じ材料で作れていいと思う -- 2018-02-18 (日) 03:48:49
    • せめて水が不要で四葉がスタックすればいいんですけどね。300分解して作るのすら手間に見合わない。 -- 2018-02-18 (日) 13:39:47
    • 韓国サーバーでは500POTが実装されましたが300POT分解で四葉を入手できなくなったため300REの製作が困難に。500製作には300+四葉+水が、500RE製作には500+四葉+水が必要なので作る価値はほぼ無いと思われ、実質的な下方修正です。 -- 2018-03-08 (木) 17:34:19
      • 分解と違い確実に手に入るレシピ合成の方のクローバーが成功率99%辺りまで持っていけるので結局変わらないかと -- 2018-03-09 (金) 04:47:55
      • ↑手間が段違い。一度に20試行かつ水も手に入る分解でさえ面倒臭いのに合成で作るとか冗談じゃない。SEPOTは置いといても原価+手間賃が完ポを上回るようではどうにもならん。分解調合で量産出来る今のRE300でさえ微妙なのに。 -- 2018-03-09 (金) 14:17:05
      • 計算してみたが、グラマス専用効果で1回2.3本作れると過程すると、四葉1枚から500RE*1.6本製造可能。これ自体は案外妥当な設定かな。しかし回復量基準では300REと同程度であり、分解が潰されるデメリットが大きい。水なしでOKにしてほしいなぁ。 -- 2018-03-10 (土) 14:12:14
  • ベルテンミッション実装で累積500あればLv100余裕になったのでLv100前提の表を作成しました。 -- 2018-03-22 (木) 02:30:31
  • 未実装情報によればノーマル300Pの材料は100P+ハーブ2本+水に変更との事。相変わらず面倒だけど作り易くはなるようです。日本実装は秋頃かな?四葉の保管スペースがあれば変更前に全部バラした方が得かも。 -- 2018-04-25 (水) 00:02:23
  • 調合グラマスの専用効果をONに。スタミナライフ30分解ループでマンドレイクを確保(ベース1本がマンドレ約1.5本になる)。いらない種類の300を分解して欲しい種類のRE300を調合。以上の手順でREポーション量産が可能。釣りイベントでSE300と500が無限に釣れる現実は見ないでおく。 -- 2018-04-28 (土) 20:25:54
    • RE300製造時に自動材料セットでSE300が使われてる事に気付かず大損しました・・・。 -- 2018-05-05 (土) 05:48:56
    • 追記:自動材料セットで使われるアイテムはランダムと思われ、例えカバンを分けようが何をしようが(今作ったばかりの)300REが入ってしまう現象が多発します。4本分しか入らない事とのコンボで非常に面倒。対策は4回作る毎にペットにしまう以外ありません。 -- 2018-05-05 (土) 07:59:24
  • 数日釣るだけで使い切れないほどのSEポーションが貯まってしまう現状で調合スキルの存在意義は一体なんなのか・・・。FA程度の材料で完ポ作れるようにならなきゃもうダメでしょこれ。 -- 2018-05-04 (金) 08:28:53
  • 最近の強いボスは一撃で数千ダメージ+数千負傷を入れて来るので完ポ以外は役に立たずREポーションすらゴミになった -- 2018-10-29 (月) 23:05:37
    • プレイヤー側もインフレ凄いからそうでもないよ。1万ダメージくらい耐えられるし。 -- 2018-10-29 (月) 23:14:51
    • 300/500はクリティカルの効果も大きく完ポを補完する立ち位置で使うと燃費がリーズナブルに抑えられる -- 2018-10-30 (火) 10:56:52
    • 完ポはインベ効率が悪いので全負傷とかしたときの保険用みたいな意味合いが強いし、普段使いなら応急治療+500REのほうが良い。ソロガシのお供にもちょうどいいから需要はあるはず -- 2019-06-24 (月) 01:12:50
  • 分解で四葉が取れなくなったため合成で作るしかない。500RE作成には四葉2本も必要であり相当な手間。 -- 2018-10-31 (水) 00:28:21
    • 取れなくなってない。合成で四葉を数個作れば相変わらずそこから500の分解ループが可能。ただ手間考えると上のどっかに書いてあるように完ポとの相場の兼ね合いで妥当な値段設定して作って売る奴なんか絶対にいない -- 2018-10-31 (水) 00:46:46
      • 500分解の四葉還元率は約40%しかなく調合グラマスでも増えないから無意味。本当にループするだけ。300は余所でたくさん手に入るからバラしてREに作り替える意味があったが、現在300分解で四葉は出てこない。 -- 2018-11-03 (土) 06:19:10
      • グラマスのボーナスが余程カスィなら微増に留まるが作業通算すると同数ループするほど期待値低くないぞ。やったことないないだろ -- 2018-11-09 (金) 21:15:37
  • 3段平日雷雨で500、500RE共に成功率99% -- 2018-11-03 (土) 06:00:07
  • 3段まであげて成功率しか恩恵ないなら、1段でもいいかなぁって思っちゃう -- 2018-11-25 (日) 20:00:53
  • 調合レシピの不足分を追記し関連レシピコメントをコメントアウトしました -- 2019-01-05 (土) 21:41:01
  • 500の分解調合を繰り返すと1時間に500REを150-200本ほど作れます。ライフマナが3000に達する現状では完全回復ポーションが強過ぎて微妙だけどそこまで効率最悪ではないですね。 -- 2019-01-29 (火) 13:02:33
    • 当然ながら分解調合成功率99%+調合グラマス専用効果が前提になります。 -- 2019-01-29 (火) 13:03:23
    • もう1つ。四葉の生産効率は安い革紐+ベースハーブ合成の方がかなり良いです(時間あたりの製造数) 分解調合を繰り返すと水が余るのでその分は合成産の四葉で消費するのも有効。 -- 2019-01-29 (火) 13:08:23
    • 分解が97%の状態ですが、ライフ500×6からスタートして分解→再調合ごとに6→8→11→...という感じで微増していきますね。四つ葉合成と合わせれば通常の手順を踏むよりも効率は良いと感じました。 -- 2019-01-29 (火) 14:47:51
    • コメントで間違えた人側なので補足します。500REは分解できません。500をグラマス調合で増幅込み生産と分解を繰り返して500REの制作材料を増やそうって方法です。 -- 2019-02-02 (土) 13:30:41
  • ちまちま増やした500POTが分解失敗で一気に消えると心が折れる -- 2019-02-23 (土) 11:43:52
  • 500Pを100セット分解してみた結果。「水瓶:1291個(64.55%)、300P:997個(49.85%)、四つ葉:935個(46.75%) ※()は還元率」 施行した中での四つ葉の還元個数は1セットにつき4~14個でした。 個人的には革紐から四つ葉作った方がストレスなくやれるかなと思いました。(分解失敗とか還元4引いた時の落胆度合いとか) -- 2019-02-24 (日) 20:13:00
  • アドバンス改変で完ポが余るほど量産され続けている今、普通のポーションはもう…G23で追加された新ポーションもしょぼい効果の癖に材料が狂ってるから作る意味がまったくない。 -- 2019-08-04 (日) 02:45:44
  • POTを大量に飲む層はチェーン弓魔法でテフドゥインを回すエルフガチ勢くらいかな。(マナポがぶ飲み) -- 2019-08-05 (月) 06:08:38
  • 高級ライフポーション1000は中毒時に飲んでもステータスが減らない。材料が面倒だけど意外と悪くなさそう。 -- 2019-08-17 (土) 20:27:01
    • 調合GM効果と合わせれば生産量の問題もだいたい解決します。 -- 2019-08-18 (日) 13:16:14
    • 補足しておくと、SEのように中毒値0設定ではなく、完ポのように中毒にはなるがステータスが減らないタイプです。その為かステータスが減らないのに中毒の回復量増加が適用されます(最大3000まで増加) -- 2019-08-19 (月) 10:23:53
    • ショトカで飲めるから完ポより使えると思う -- 2019-09-06 (金) 08:02:54
  • 実用面の影響はほぼありませんが1~3段を取ると1ランク~2段のPTメンバーからの成功率ボーナスが1%に減ります。製造に段位が必要なポーション以外は1ランク以降成功率が変わらないので僅かながらデメリットとなります。 -- 2019-10-27 (日) 20:10:04
  • 300ポーションは回復アイテムとしてではなく分解で水を作る為に数百本から千本くらい欲しがる人がたまにいる -- 2019-11-14 (木) 09:50:07
  • ポーション調合ページの材料一覧はG23最新版になってるけどこのページのは古いままですね。モロ被ってるからこっちは消してもいい気がするけど・・・ -- 2020-09-04 (金) 00:16:38
  • 自動生産上限が100になったが水を使うレシピは相変わらず7個とか8個しか作れないためそんなに意味がない残念仕様。むしろ自動生産中の継ぎ足しができなくなった(生産中に自動材料セットが押せなくなった)せいで前より面倒になってしまった。水のスタック実装はよ -- 2020-09-19 (土) 12:25:51
    • マナが十分あるのに「マナが足りません」と出るバグまで起きてる。どうやら自動生産のカウントが減らない事と関係があるようだ。ちゃんとテストしてくれ・・・ -- 2020-09-26 (土) 16:34:48
  • いつの間にか自動生産オフで一度に100本まで作れるようになったのね…20だと思って作り過ぎてしまった(´・ω・`) -- 2021-07-30 (金) 19:02:13
  • 一度に作るときに自動生産のオフを使うと次のときにオンにするのを忘れて…ってなるから、生産数量を0にしてやってみよう。すばやく0にするには数量をクリックしてCtrl-Xな。 -- 2021-07-31 (土) 01:03:09
  • 自動生産のチェックマークをオフにして「開始」すると、一瞬で100個生産された。 -- 2021-10-21 (木) 22:22:18
  • ↑1×1「魂の声を聞く水」が100個、インベントリの隙間を埋め尽くし、処分に難儀したので、このチェックを外すときは注意した方がいいよ -- 2021-10-21 (木) 22:25:19
  • 2022/05/25のアップデートにて浪漫農場にもマンドレイク、ホワイトハーブ、ポイズンハーブの株が実装されたため、難易度が大幅低下。ただしR5-4のトレで利用する解毒草だけは実装されていないので注意。 -- 2022-05-28 (土) 11:56:55
    • 解毒草はマス上辺りで高確率で出会える。あとはハーブ豚辺り? 難易度下がらないとは言っても元々そこまでじゃない。いちばん難易度下がったのはダンジョンではお目にかかれないホワイトハーブかも。 -- 2022-05-29 (日) 16:12:11
    • 解毒はイカダでもう要らないくらい手に入るので楽でした。FBLあれば1チャージで打てるのも相まってすごい数の星が手に入る。上げるときの最難関は水ビンが鞄を圧迫するところだった。 -- 2022-05-30 (月) 02:38:45
  • 2022/5/25のRE:FORMアプデ以降、調合でポーション調合キットの耐久消耗及び熟練度増加が発生するように。今更それで困るなんてことはあまりないと思うが注意。 -- 2022-06-19 (日) 00:49:37
    • しかもまとめて作ると個数分キッチリ削れます(100個作ると一気に5減る) -- 2022-06-19 (日) 13:18:42
  • 現状このスキルの修練において最大の敵は、ランク5以降の水くみ。成功率と水くみの手間を考えると、余っているのならマンドレイク優先で埋めた方が精神的に楽かも -- 2022-06-20 (月) 04:13:03
    • 水についてはスタック可能となったため、分解トレを先にやって発生する水瓶を使うと効率が良い。ちなみにトレ8倍で使用した水瓶は20本だった。またR5および4のトレ対象である解毒草だけが浪漫農場で設置できないのでその対策を考える必要がある。修練値が高いのでできれば欲しいが、無くてもなんとかなる。材料さえそろっていればトレ倍率にもよるが20分程度でR1達成可能。 -- 2024-01-03 (水) 13:49:49
  • 修練を埋めましたが、以前と比べておおよそ16倍ほど楽になっている模様 -- 2023-02-02 (木) 16:00:31
  • いつの間にか300まで店売りされてるしポーション中毒実質廃止でREの意味ないし高難度はポーション禁止だしこのスキルの価値は下がる一方だな… -- 2023-02-03 (金) 13:42:54
    • 追い打ちに店売り品の分解で水できるようになったから分解用300の需要も消えた。店売りアイテムは分解不可って説明あったから設定ミスかもしれないが。 -- 2023-04-11 (火) 10:36:17
  • 水が100個までスタック可能に変わって物凄く楽になっている。水汲みも楽々 -- 2023-08-10 (木) 01:47:17
  • 300ポーション3桁本飲んでやっとステータス下がり始めるほどに中毒が緩くなってるからREポーションは別のメリット付けるか回復量を通常ポーション以上にアップしてくれなきゃただの300と同じだよね・・・それか四葉を農場で栽培できるようにしてもいいと思うw -- 2023-10-04 (水) 10:26:10