スキル/錬金術/ゴーレム錬成/総合コメント

Last-modified: 2022-05-04 (水) 23:38:47
  • ランク3からはホワイトハーブの必要量がかなり増えます。戦闘で勝利する回数も増えてかなりきつく・・・ --  2008-12-14 (日) 12:46:14
  • 戦闘力のページによると、ゴレ錬成はランク1まで上げても戦闘力0らしい。これはなかなかのメリット。ただ、確かに本体が強くなる訳ではないが……ホワイトゴーレムの暴君っぷりを見ていると、なんとなく腑に落ちない部分もある。 --  2009-01-03 (土) 14:39:47
    • あくまで、ゴーレムを強くするスキルだからねぇ・・・。ランク9以降、財力があるなら露店で白ハーブ買いまくってフォレストの修練を、でも白ハーブ買うのはちょっと・・・ってのは地道に勝利トレ埋めるしかないのね。まぁ強さ関係なく埋まるのが救いですね(´・ω・`) ランク5以降だと手っ取り早くランク1まで行くにはフォレスト埋めなんだけど・・・。 --  2009-01-03 (土) 23:16:26
  • まさに攻撃が最大の防御なスキル。主がタゲられるor攻撃されるより早く敵を潰してしまえば、それだけ安全に攻略する事が出来る。それゆえ頑丈な敵が多いと操作がままならず辟易する。 --  2009-01-11 (日) 12:52:50
  • たまに見かける番号みたいな名前のゴーレムは何なのだろう…。DBから名前取得を失敗してIDが名前として振られたものなんだろうか。 --  2009-01-21 (水) 02:10:28
    • ↑操作者から見ると普通に「***のロックゴーレム」と表示されているようです。謎ですね。 --  2009-01-21 (水) 04:32:10
    • 下のタスクバーっぽい情報バーに名前表示されるものを選ぶと操作してる人でも数字の羅列が見れます --  2009-01-21 (水) 07:04:12
  • 自PCスペック次第なのですが、近接の高いキャラクターでも自キャラスマ→反対側からゴレスマ→自キャラミル→ゴレミル等でかなり使い勝手が良いです。ハードのコマンダー2や偵察兵にペアで行く場合にも、切り替え運用が出来るならかなり役立ちます。が、一緒に影に行く方の多い人には魅力が少ないかも知れません。 --  2009-02-04 (水) 20:54:51
  • 純魔にとってはかなりの良スキル。近接をあげるのに時間がかかるorあげない人にとって、MRを突破できるゴーレムは非常に便利。特にゾンビを楽に倒すことができるのは嬉しいの一言だと思う。 --  2009-02-04 (水) 21:56:55
  • 近接が強い人は、ゴレのHPが残り少ない状態でワザとストンプして囮に使うのもあり。袋にされてもゴレなら早々には落ちません。 --  2009-03-05 (木) 12:09:04
  • 一部であるがスキル準備中にゴレに操作切り替えができる。カウンターやディフェンスを発動したあと操作切り替えれば大分リスクを減らせる。また自動戦闘にしてディフェンスにしておけば、相手の攻撃を一度しのいだあと自動で反撃してくれる。(ダウン、ノックバックしなければIBやLBを防いだ後走って反撃しにいってくれる) --  2009-03-15 (日) 17:03:23
  • ゴーレムのミル、スマのダウン時間は短剣と同じ。ほとんどの敵はミル→後退→ミルが出来るので致命的ではないですが。 --  2009-03-19 (木) 03:30:21
  • 数字キーでスキルを発動をしている場合ゴレの所持しているスキルを差し込む事で発動キーを調整できる。ただし人間側の使いやすさとトレードオフになるが --  2009-04-06 (月) 22:36:57
  • ゴーレムの大きさはアルケミ9で巨大化前のミニゴーレムと同程度、ランク5で通常の大きさのゴーレムより人間あたま5つ分低いぐらい --  2009-04-20 (月) 00:32:27
  • ゴーレムの大きさとして、ケミマスR7、ゴレR1のロックゴーレムの身長は、ケルラーベースキャンプの出入り門のウ内高さと同じ。ケミマスR6で内高さよりはみ出る。 ケミマスR6のゴレ操作性は上の記述にもあるが前が見にくいし、目線が違うようで使いにくい。 --  2009-04-30 (木) 14:09:54
  • 前に出ていた気もしますが、どうも岩ゴレだけミル範囲が狭いようです。他の3種は全部同じでした。 --  2009-05-02 (土) 18:36:23
  • セイレーンはサルファーでならスマクリ一発のみ耐えてくれます、マインは踏むようになってましたが自爆は無視されます --  2009-05-13 (水) 19:59:27
  • イリアでロックゴーレムを召喚して、飛行状態の箒に乗ったまま召喚時間をすぎるとメーターだけ残る現象に遭遇しました --  2009-05-31 (日) 14:01:49
  • ↑ この状態になるとゴーレムがまだいると表示され再召喚できず、場面切り替えでも直りません。一応、リログで戻りました --  2009-05-31 (日) 14:04:21
  • ゴレ召喚準備完了後に地点指定して最速でゴレ召喚準備すると召喚していながら準備ができます。バグ? --  2009-05-31 (日) 14:08:16
  • 既出かもしれませんが、ゴレ、ミミック等触らないと攻撃できない敵などに初撃スマ、アタック等可能でした。ついでに温泉地帯サルファー採集後は白ゴレのスマクリで一撃でした。 ゴレ1、マスタリ6、アースシリンダーのみで何度かやりました。 --  2009-06-22 (月) 20:55:07
  • ゴーレム運用で一番面倒なのがやはり材料の調達。森の白ハーブは露店にもごろごろ転がっているのとクィリン石も表世界で取れるのでまだマシだけど、サルファーは硫黄の調達と使用上露店に並びにくいので自力調達しづらさに泣き、ホワイトはとにかく最高級クィリン石が出なくて泣ける。 --  2009-07-09 (木) 06:53:34
  • ランク2になりましたが雑魚退治なら岩ゴレ森ゴレで十分ですね。馬を持っている人ならタラの中級ゾンビは森ゴレ1個か岩ゴレ2個で済みます。 --  2009-07-30 (木) 23:17:46
  • 戦闘苦手で演奏・ヒーリングの補助プレイが好きなこだわりの人にはお勧めスキル。ただしタゲに注意 --  2009-08-03 (月) 11:56:10
  • そういえばゴレ召喚してゴレで攻撃しても、エルフなら本体で殴ったり殴られたりしない限りハイド使えば、本体に来たタゲ切れるっていう戦術、あれパッと見えるところに書いた方がいいんじゃない?近接が弱点なのをゴレで埋められるという意味でも種族で比べたらエルフが一番覚える利点が大きいスキルだし、ハイドゴレってすごく重要な位置にあると思うんだけど・・・載せない方がいいのかな?ずるい感じもするからねぇ --  2009-08-04 (火) 08:56:35
  • ↑もひとつ、追加。Dの部屋で戦闘途中にゴレ切れたとき、ハイドしたままペット出して、先にペットタゲられるような状況にしてからハイド切ってペット消してゴレ召喚、再びハイドでタゲ切って仕切りなおし、なんてこともできたり。エルフのゴレ運用は他の種族と比べて段違いだと思うんだ・・・今からスキル覚えるって人には公開した方がいい情報だとも思うんだ。 --  2009-08-04 (火) 09:09:10
  • エルフでハイドは確かに有効だが、エルフは防御ロック装備ができない。「攻撃受けなきゃOK」ではあるが、アルケミマスタリ上げてWCなども取る予定ならよく考えるといい。  それに加えてハイドの消費MPにも注意。こっちはマナポやマジックマスタリなどで対策可能だが。 --  2009-08-09 (日) 04:52:24
  • 一部Dは部屋全体が索敵範囲になるため、エルフ以外でのタゲ回避は不可能。ペット待機もターゲット制限がある場合には大した効果なし。ペッカソロも楽々行けるのはエルフのみ。 --  2009-08-13 (木) 09:21:24
  • ラビ上にてゴレを使ってみましたが,スクィッドの自爆には当たりませんでした 特徴欄には修正済みとありますが,さらなる不具合もしくは修正の模様 --  2009-08-17 (月) 12:40:52
  • 先ほどワインの香り高級でゴレ森を使用していたところファーストアタックでスマそのあとちょっと操作範囲から外れてしまっていつも通り強制的に自キャラ操作が戻ったのですがいつもならタゲはゴレが持っているはずなんですが何故か自キャラの方にタゲが… --  2009-08-20 (木) 21:06:45
  • この前(8月上旬あたり)、操作可能範囲からゴーレム出す→マスターにもどる→すぐにまたゴーレム視点に戻す→すぐ操作可能範囲からはずれるみたいなことを繰り返しでやってたらゴーレム視点にしたときにしたときに緊急爆弾(3つ)が使えた。一切課金してません。これってバグかな? --  2009-08-22 (土) 23:51:05
  • 影世界に修正が入り、報酬からの硫黄・白ゴレ結晶が入手しにくくなった。また、mobからのドロップも一部無くなった為、以前よりも硫黄・白ゴレ修練がし難くなった。G11でも高級・最高級クィリン石の入手難度が上がる為、これからゴレを上げようとする人は注意。 --  2009-08-26 (水) 06:54:57
  • ↑13 逆に言えば、戦闘が得意でない場合ハイドでなんとかできるってことですね。 部屋の外にペットを置く方法と併せて運用すると、私のようなド下手でもDめぐりは楽々ソロれるようになります。 --  2009-09-17 (木) 01:08:51
  • 死んだふりハイドが修正されたようにハイドゴレも今後修正されるんじゃないかな。現在の仕様は有利すぎる。 --  2009-10-17 (土) 06:28:46
  • ↑韓国ではハイドゴレも敵に認識されるように仕様変更されています --  2009-10-27 (火) 12:43:10
  • ↑それは一部の敵がゴーレムを先攻するようになるってだけでしょ?術者がハイドしてもゴレのタゲが切れるわけじゃないんだし --  2009-10-27 (火) 13:59:47
  • 今回のアップデートで先行性のある敵からのタゲ確認。普通にPCのように複タゲもらったりするので運用に注意。 --  2009-10-29 (木) 20:51:32
  • ミル主体(違う人はごめん)のゴレにとって多タゲは後ろ望むところであり(遠距離以外)さらにデコイ戦法も使えるようになってかえって便利に・・・ --  2009-10-29 (木) 22:16:49
  • ミルミルデッドリーで弓の複タゲ来たら死亡となると望むところではないです --  2009-10-30 (金) 02:44:09
  • ゴーレムの自動反撃のお陰で、より運用が容易になってる気が。 --  2009-10-30 (金) 05:09:06
  • AM(アルケミマスタリ)のキャップ開放でゴレ大きくなってるよね? どこかで「AMのランク5以降は同じ大きさ」って書き込みを見たので --  2009-10-30 (金) 09:40:03
  • アルケミ2ですが、5の時より大きくなってます。強さの方も文句無し --  2009-10-31 (土) 06:00:47
  • 最高級と高級クィリン石の産出が極端減っています。 中級での産出に限れば、高級石が以前の最高級石と同じくらいで1周3個くらい。最高級石は1個出るかでないかですよ。きびしいですね~。 -- maa 2009-10-31 (土) 18:07:33
  • 彼らのやり方などでゾンビを蹴散らす分には、たいてい先に主を認識するので今までと変わらない。 --  2009-10-31 (土) 18:14:48
  • 硫黄と白が作りづらくなったが、ゴレ1でアルケミ5以上なら岩と森でも充分。通常ダンジョンは岩で強すぎるぐらい。キア下ハード、ルンダハードぐらいなら森でいける。 今までの硫黄と白の供給量が多すぎたぐらいかな。 --  2009-10-31 (土) 19:53:19
  • これは○○ゴレでいけるっていうある程度の目安があるといいかも。アルケミキャップ開放されたのは大きいけど、タゲ来たりクィリンの量が変わったり戦術も大きく変わると思う。 --  2009-10-31 (土) 20:10:28
  • G11のクエ「影世界のブキャナン」で、攻撃前にゴーレムが複数の敵に認識されて、攻撃されたのを確認しました。 --  2009-11-01 (日) 01:56:28
  • 森ゴレが簡単に作れて強い。一般石はボロボロ出るようになったし白はぶ緑はぶはハーブ豚からボロボロ取れる。 --  2009-11-01 (日) 02:40:00
  • タラの「彼らのやり方」でゾンビに先行認識されるようになりました。 --  2009-11-02 (月) 00:25:15
  • ハーブ豚が無くても白と緑はそこまで高くない(両方合わせてもマナハーブ以下)。 自分で検証したわけではないが、↑↑の言う通り一般の採掘量が増えたなら、森ゴレオンラインで安泰。 今までと比べると、採掘量による結晶を気軽に使える感覚は、岩が森、森が硫黄、硫黄が白になった感じかな。 アルケミのキャップ開放により白は名実ともに最後の切り札となったね。 --  2009-11-02 (月) 03:07:11
  • 高級・最高級の採掘量が減ったのでサルファが作れるようになってから高級を集め始めるとかなりつらい修練になります。今からランクを上げるような人は早めからミッションで掘るようにしておいたほうがいい。あとはAPも馬鹿にならないのでよっぽどゴーレムをやりたい人でなければほかのスキルを優先させていったほうがいいと思う --  2009-11-05 (木) 17:59:48
  • 実質マスタリを相当あげないとソロでは使いづらくなったので(ミル主体だと弓に潰されスマ主体だと時間に潰される)、高級以上の影ミッションでぶいぶい言わせたいのなら、マスタリが極まったあたりからあげ始めると丁度良いかもしれない。ボス用やザコ散らしのためなら5でも十分だし。 --  2009-11-06 (金) 10:08:13
  • 影クエ、岩石の採掘量の低下がひどい。掘るよりボスを倒してゴレ集めという本末転倒な感じ。 --  2009-11-08 (日) 12:15:47
  • ↑で言ってるほど酷くはない。むしろ今までが強すぎたから、これが普通だと思う。3週もすれば高級クィリンは1set集まるくらいだし、そこそこ出る一般クィリンで作れる森ゴレだって十分強い。 --  2009-11-09 (月) 03:00:59
  • とにかくAPさえあれば簡単にランク1にできる。敵のランクが関係ない勝利埋めだなんて他のスキルと比較しても優遇されすぎ。確かに猿ゴレと白ゴレは今までのように常用できなくなったろうが、ランク1になれば森ゴレで大抵は廻れるのでここぞという切り札的な位置づけと考えれば納得できないか? --  2009-11-10 (火) 21:52:56
  • アルケミ6ゴレ1で高級パルホロンの幽霊行ってみたけど、硫黄使ってスマなら一撃ミルは7~10割くらい。白でスマミルともに一撃でした(ビーパー除く)森だとスマミルともに500前後。ランク高い所になると森では役不足。結局ランク高い所だと白硫黄が必要。 --  2009-11-14 (土) 19:20:50
  • アルケミ2ゴレ1で中級パロホロン周回中に本体がダメもらってるにもかかわらず操作が切れないことがありました。バグ? --  2009-11-16 (月) 15:07:06
  • 自分が大したリスクを負わずにミル連打出来るのはやはり大きい。PTプレイなら部屋の外からゴーレムだけで戦闘とか出来るしね。これで万が一の全滅も防げる。 --  2009-11-16 (月) 22:18:33
  • アルケミ2ゴレ1。ルンダ下級ハードの敵全てから先攻タゲ受けず。仕様がよくわからん。 --  2009-11-17 (火) 04:23:09
  • 一部の敵から認識されるって修正だったはず --  2009-11-17 (火) 06:25:36
  • ゴレ&アルケミ特化でここまで来た人はアルケミ1諦めて、本体強くするorWCやLD上げる、の方がいいと思う 0の状態から高ランク結晶作るまでにはかなりのAPが必要なので もちろんAP500程がんばってもいいが、もしISとマナフォを上げてる途中に簡単に高ランク結晶を作れる新スキルや、アルケミ2のトレ内容が修正されたりしたら恐ろしい… --  2009-11-25 (水) 02:54:28
  • 自爆は当たらないけどアイスマインは当たるように。踏むことも出来る。 --  2009-11-26 (木) 17:43:59
  • アルケミ1ゴレ1にしたが、PTメンバーだけでなく自分の移動にすら邪魔になった。破壊力に関してはサルファーで救出ハードクラスの敵が軽く倒せるほどあるが、ダンジョンや仕切りのできる影ミッションなど戦う場所が狭いところでは本当に邪魔。 --  2009-11-26 (木) 18:11:34
  • コメにも出てるが、概要が若干正確性を欠いてる。先攻認識してくるのは「一部の敵」。確認したところでは、一般Dの敵はゴーレムを認識しない(一部例外)。先攻は影ミッションの敵全般、ボス、中ボス。例としてキアのゴーレムは先攻してくるが、メタスケはゴレを認識しない。中ボスは、イリアのパーツDの途中に出てくる馬や犬がそれに当たる。アル中の巨大クモなどは検証していません。 --  2009-11-27 (金) 01:05:54
  • ゴレミルで敵をふっとばし着地しないうちに本体に操作を切り替えると Mobが操作を切り替えたときの位置にいるように見える。つまり若干近くにいるように映る。主に切り替えハイドで頻繁に起こる位置ズレ --  2009-12-30 (水) 14:07:42
  • サルファーのディフェンスランクは9なのでは? --  2010-01-14 (木) 22:27:31
  • 複数の種類の結晶持ってる場合、並べ替える以外に使いたい種類選ぶ方法無いんでしたっけ?度々別の種類を召還してしまう・・・。 --  2010-01-23 (土) 06:20:03
  • ↑スキル使用ではなく召喚したい結晶を使用すれば、原則的にその結晶を消費する。但し、攻撃を受けた後や別のスキル使用後のクールタイムなどに結晶を使用して、ゴーレム召喚がスキル発動予約状態になると、使用した結晶とは別の結晶を消費する事がある。 --  2010-01-23 (土) 13:38:03
  • 現在PTHが無効化している様子。 --  2010-01-30 (土) 14:13:56
  • 他人ゴーレムはBLで消せるようです --  2010-01-31 (日) 15:12:29
  • ↑いないとは思いますが、誤解を招く表現。「不可視にできる」としたほうが良さそうです。 --  2010-02-03 (水) 15:54:52
  • 岩/ロックES,彼らのやり方ハードでも出ます。ESデータベースには明記されていますが、こちらも反映お願いします。編集の仕方がよくわからないのですみません... --  2010-02-09 (火) 14:21:58
  • ↑5 に加えてオート持ちかえでスキルを発動させた場合も下から使う。 --  2010-02-09 (火) 14:34:55
  • ゴレが爆風食らうようになってますね。ラビ上で連鎖でゴレ死亡 --  2010-02-28 (日) 00:43:24
  • ミルしている間は倒した相手の自爆と誘爆、どちらも喰らいませんでした。バリ上のロストサハギンで確認。ただしスマッシュで倒したりすると普通に喰らいます。 --  2010-03-01 (月) 15:42:22
  • バグかどうかわかりませんがゴレが緊急爆弾Bを使っている画像を簡易画像投稿所にアップしときました。 --  2010-03-10 (水) 22:31:15
  • 概要のゴレームでのお絵かきチャットの件ですが、他人にも見えるので修正してもいいのではないでしょうか。 --  2010-03-24 (水) 12:25:42
  • ↑の者ですが概要ではなく特徴です。 --  2010-03-24 (水) 12:26:31
  • 地下迷路H11の地点がかなりオススメです。北を向いて西側にある柱に隠れると柱の裏側には敵が沸かないのでかなりの敵を引き付けれます。当方ゴレR3アルケミBの土シリ森ゴレで確殺しています。ドロップの金額も多めなのですが、先行性の高い敵が多いため拾いにくいです (^^;  --  2010-05-01 (土) 17:48:10
  • ゴーレムが爆弾を使えました。3回のみ。 --  2010-05-02 (日) 19:18:31
  • コメントを編集。前回編集時にコメントアウトした物については削除。自己判断でコメントアウトしているので問題あれば再編集お願いします。 --  2010-05-08 (土) 16:33:52
  • PTヒールでの回復はなくなったのかな?PTHのコメにはそういう書き込みあるけど --  2010-05-10 (月) 22:09:44
  • ↑回復出来なくなっているはず。あと稀に出来る高性能ゴレに関してだけど、出たっていう報告がなければもう消しちゃっていいんじゃないかな。 --  2010-05-11 (火) 10:46:09
  • コメントのログの見方わからないので既出かもしれませんが、特徴の欄のお絵かきチャットの件、他人にも見えてます。 --  2010-05-28 (金) 17:55:58
  • 上の方が書いている地下迷路H11を試してみましたが、かなりやり易かったです。1ミルで3~6匹処理できます。 --  2010-05-29 (土) 19:32:08
  • 防御と保護の基本値を追加。防御はケミマス補正時、シリンダー補正時にそれぞれ切り捨てられるようです。 --  2010-08-07 (土) 00:02:16
  • どーでもいー事ですけどダンジョン入り口でゴレ出して操作したらダンジョンに他のプレイヤーがいるって出たwテロップには自分の名前だけ。 --  2010-09-17 (金) 04:17:23
  • 久しぶりに白ゴレの結晶を触ったら白ゴレだけ10個スタックできたんだけど、これいつから? --  2010-09-18 (土) 20:15:57
  • 今公式でもスレ立ってたからこないだのメンテ明けからだと思う。韓国だと白だけスタック10になるアップデートが入ってるって話もあったからそれの先行実装じゃないかな? --  2010-09-18 (土) 20:18:54
  • メインレベル上げとサブキャラ育成も兼ねてかれこれ5000回ほどゴレをゴーレムを呼び出していますが高性能ゴレは出ませんねぇ。おそらくすでに修正済みだろうから倉庫にしまってもいい情報かと。 --  2010-09-23 (木) 17:10:21
  • 以前は影世界限定ではないかって言う話もありましたがもう全く出ないですねえ高性能版。ここ2ヶ月毎日5~8個影世界で召喚してますが一度も性能に違いがあった試しがないです。 --  2010-09-23 (木) 17:14:15
  • ゴレの当たり判定はケミマス1でもFでも中心付近にしか無い?ミル範囲は全然違いますが、双方のアタックが当たる距離は違いが感じられません。 --  2010-10-11 (月) 18:05:54
  • 今更だがゴーレムのレベルを上げるにはメトス等の探検経験値が入る敵を --  2010-10-13 (水) 02:28:36
  • 倒せばレベルアップしちゃんとAPがもらえるのでアタックのランクを上げれる だがもちろん消してしまえばいつも通り探検レベル1のままです --  2010-10-13 (水) 02:30:13
  • 何故か白ゴレだけ5個以上重ねられるようになってるんだけど、昔から? --  2010-10-16 (土) 02:09:56
  • ↑ ↑8~7に書いてあるだろう? --  2010-10-16 (土) 08:29:31
  • アースクエイクシリンダーでゴーレムのステータスの上昇を確認。 --  2010-10-22 (金) 21:27:30
  • ゴレステータスの計算式変えた方がよくないか? --  2010-10-24 (日) 01:30:16
  •  ↑の者です。ゴーレムステータスの計算式ですが、[(基本能力+上昇能力)*アルケミマスタリ補正*シリンダー補正*アースアルケミマスタリ補正]で良さそうです。 当方ゴレ1・アルケミ5・アースアルケミF・アースシリンダーで岩ゴレのライフが596でした。 [(100+300)+33%+9%+1%]=595.6788。繰り上げで596ということでしょうか。編集の仕方分かんないのでできる人お願いします。 --  2010-10-24 (日) 01:57:22
  • アースアルケミマスタリータイトル使用で、ゴーレムのサイズが半端なく大きくなるのを確認。通常シリンダーとアースクエイクシリンダーでのサイズ差は無い模様。 --  2010-10-24 (日) 02:20:38
  • ↑2 の計算結果アタックのライフ補正たした結果になってました・・・orz --  2010-10-24 (日) 16:15:48
  • G13でゴーレムが大分小さくなってますね・・・土マス上げろって事かな --  2010-10-27 (水) 10:11:20
  • ゴーレム錬成スキルを発動し、準備が完了する前にキャンセルし、その場で再発動すると、キャンセル前の残りの時間で準備完了出来るようです。 --  2010-10-31 (日) 21:03:35
  • 噂されている通り、ゴレはフィールド狩りのドロップ制限を受けないようです。指令書目当ての乱獲には必須レベルかも(同一キャラでボス討伐も行う場合) -- 2010-11-20 (土) 09:27:27
  • ↑ 知識王によれば、「指令書は制限を受けずにドロップする」とのことで必須レベルでは無いようです。 -- 2010-11-20 (土) 11:23:36
  • アースマスタリ来てからゴーレムの性能が鬼畜化したね。クエイクシリンダー・マスタリマスター・ケミマス2でロックゴーレムライフ835。スマッシュも影高級で600-700と異常性能。ホワイトゴーレムに至ってはほぼ反則レベル。ちなみにタワシは使ってません。使う必要もない強さ。 -- 2010-11-22 (月) 17:11:48
  • 低ランクだけかもしれないけどAランクで土属性シリンダーを使ったほうがゴレが小さくなるのを確認、他属性シリンダーを使うと大きさは一律。要検証 -- 2010-11-27 (土) 18:53:32
  • アースマスタリ実装により、ケミ1ゴレ1だけでは弱いとは言わないまでも、実用は厳しいレベルに。ゴレを主力として使うなら、土マスもきっちり1にする必要がある。 -- 2010-12-02 (木) 14:15:19
  • ゴーレム操作射程に関して・・・アースマスタリ取りましたが射程が長くなってませんか?私検証の仕方が分からないので同じように感じている方はいらっしゃいますでしょうか?こちらのステータスはゴーレムR1・アースマスタリ・ケミマスR2です。 -- 2010-12-04 (土) 17:01:04
  • ゴレを一回準備している間にキャンセルしてもう一度召喚すると準備時間がミルぐらい早くなった -- 2010-12-07 (火) 09:31:25
  • ↑7射程に関してダンジョン部屋にて調べましたが伸びているという印象はありませんでした。 -- 2010-12-07 (火) 13:31:34
  • 続き、強いて言うなら土マスなら大きさの錯覚で射程が伸びていると感じてしまうかもしれませんね。 -- 2010-12-07 (火) 13:32:42
  • ↑調べてみたのに印象なのか。 それは調べているとは言わないと思う。 自分は射程が延びているという印象感じるので、PvPなどで検証できる方いれば検証お願いします。 -- 2010-12-11 (土) 13:52:12
  • ↑アースマスタリを上げるとついでに大きさも上がるから、中心位置が不明確で正確な比較は出来ないという事だろう。しかも検証結果にイチャもんつけつつ自分で検証しないのはいかがなものか?少なくとも、その印象は検証してる側の印象を覆す様な意見には見えない。 -- 2010-12-12 (日) 13:55:16
  • 白ゴレだけスタックが10個になってませんか? -- 2010-12-13 (月) 07:14:27
  • 2010年9月16日のG12S2実装時に白ゴレ結晶だけスタック数10になりました。 -- 2010-12-13 (月) 21:08:06
    • 特徴の項目で、自分で確認している部分を修正、加筆しました。 -- 2010-12-17 (金) 05:38:43
  • タワゴレ復活してますね。エルフで確認。 -- 2010-12-17 (金) 19:33:51
  • 間に挟むだけで以前より簡単に出せる、 -- 2010-12-30 (木) 03:18:43
  • 試しに何回かやってみたけれども、成功せず。復活してないと思うけど。 -- 2011-01-21 (金) 20:11:06
  • タワシゴレできてない人はやり方が違うんでしょう。方法書くとあれなのでやるならがんばって自分で見つけてください。 -- 2011-01-21 (金) 22:59:46
  • ↑持ち替えじゃありませんとだけ言っておく。 -- 2011-01-21 (金) 23:00:56
  • 召還サンダーでゴレを守れるようになったのでタワシゴレの生存率が格段に上ったエリートwIizソロも楽勝 -- 2011-01-22 (土) 00:40:38
  • 韓国サーバーでは修正入った直後に新しい方法が編み出されてる。どうしても知りたいならあっちを調べるといい。 -- 2011-01-23 (日) 05:53:30
  • 上の方の「材料必要数目安」の項目で、マスターまでとあるにも関わらず森ゴレの数がおかしいです。どなたか修正お願いします -- 2011-01-23 (日) 22:16:54
  • ゴーレム200個使って色々試してみましたがタワシゴレは召喚出来ませんでした。本当に復活してるんでしょうか・・・ -- 2011-01-24 (月) 04:56:32
  • ↑3バグ使ってまで楽勝もくそもないだろ。↑2いい加減不必要なにコメント勝手に復元するの止めたら?同一人物さん。 -- 2011-01-28 (金) 00:12:04
  • 一部コメントアウト。事前に不具合告知が無くても、不具合利用でBANされるエンチャントバグのような前例があります。やり方を知っている人は自分の胸のうちに仕舞っておいてくださいね。 -- 2011-01-28 (金) 01:05:43
  • ↑エンチャバグはすぐに対応されたがタワシゴレは2ヶ月たつが対応されていない。まぁできない人は方法を知りたいからといってむやみやたらとサイトを回らないこと。色々仕掛けられていたりします。 -- 2011-01-29 (土) 15:33:02
  • どうでもいいことですが、DK変身中にゴーレム召喚時間が少なくなったときに、「ゴーレムへの魔符の効力が~」とCODが切れそうな時に出る警告がでました。 -- 2011-02-06 (日) 18:35:36
  • 不具合…というのとも違うと思いますが、座った状態でインベから結晶選んでスキル発動しても、選んだのと関係なく端から消費される模様。召喚修練のとき休憩挟む場合は注意。既出だったらスマソ -- 2011-02-10 (木) 04:38:22
  • 結晶準備時に装備の自動変更などが行われても選んだのと関係ない結晶が使われます。準備の際に何か挟むと駄目なのかも。 -- 2011-02-10 (木) 09:31:51
  • 参考になればと簡易画像投稿所にゴーレムのサイズ比較SSを投稿しました。 -- 2011-02-10 (木) 19:30:21
  • ケミマス1、アースケミマス1になるとトゥガルドアイルトレイシーが居る辺りになる三角形の小屋と同じ高さになりますね。 -- 2011-02-20 (日) 11:06:00
  • 巨大ゴレ修正入ったようです。 -- 2011-02-24 (木) 22:03:42
  • ゴレというかタワシの修正ですね錬金術効率の設定がいじられてます -- 2011-02-26 (土) 12:47:16
  • 操ることのできないミニゴレを一人で大量に召喚できるのってもう書いてある? 制限時間なしで何体でも召喚できた。 -- 2011-04-14 (木) 01:55:23
  • どんな状況でそれができたのかしらんが、そんなのできるなんて聞いたこと無い -- 2011-04-17 (日) 18:37:30
  • 今気がついたけれども、マスター まで合計白ハーブ15個でマスターになれるわけないですよね?1になるためには15でいいかもしれませんが、マスターをとるには、815個白ハーブ・緑ハーブは必要ですよね?、一応念のために書いておきます -- 2011-04-19 (火) 09:21:35
  • ↑3 現在も特定の条件下で出来る模様。「〇〇の」といった召喚者の名前がついていないただの「ロックゴーレム」がダンバで複数召喚されているのを確認。 -- 2011-04-23 (土) 22:44:57
  • ↑この現象を他に確認した人いますか? ↑4は自分で、ダンバにいくつか召喚したことがあり、↑の方が言っているのは自分の召喚したものではないかとおもうのですが。自分の確認した方法ではすでにできなくなっているのを確認。 -- 2011-05-09 (月) 12:33:41
  • ↑現在でもミニゴレを召喚することは出来ます。自分のやり方は種族Pvを使い2人でやっています。 -- 2011-05-10 (火) 23:59:58
  • 2011/06/23のアップデートにより大幅な弱体化、以前のような火力として運用することは難しくタゲ取り程度の泥人形に。 -- 2011-06-24 (金) 20:38:20
  • ゴーレムのサイズがミルの範囲に反映されてないような気がします。そうでないにせよ急激に範囲が半減してしまったので目測誤りが多発して使いづらいことこの上ない。 -- 2011-06-24 (金) 20:40:33
  • 弱体化にて死にスキル化確定 -- 2011-06-25 (土) 02:22:31
  • 近接を上げていない人には手軽に高火力が出せるからまだまだ現役ではあると思うよ。。。 -- 2011-06-25 (土) 05:46:24
  • まぁミルだけしかやらずにやってきた人にとっては役立たずだろうけどスマなどを使っている人にとってはまだ使える -- 2011-06-25 (土) 06:44:55
  • アルケミ1+ゴレ1+土アルケミCとアルケミ1+ゴレ1+土アルケミ1+土アルケミマスタータイトルでは火力も大きさも全然違う。以前より土アルケミの重要性が高まりしっかり召喚環境を整えないとゴレの能力を引き出せなくなった。使うならばシリンダーも含めしっかり準備を整えよう。 -- 2011-06-25 (土) 07:35:53
  • ↑2 スマなど云々ってwゴレは普通、開幕多タゲ大量沸きメインでしか使わんだろ^^;残りHPで取りこぼしの敵にはアタスマかミルを選択が常識。 ハードで1:1なのに白ゴレミルミルしかしない奴は知らん。 -- 2011-06-25 (土) 10:31:39
  • どっちにしろゴレオワコンだな。ゴレの最大の魅力であったミル範囲がごみになったのでもはや火力としては残念。スマ⇒ミルさえ続かないとかもう最低クラス。 -- 2011-06-25 (土) 10:50:15
  • 近接、弓、魔法に比べて明らかに勝っていた、部屋中にばらけている雑魚を倒せなくなったってのがダメ火力なんざ幾らでも変わりがきくけど変えられないもの取られたのは終わってる -- 2011-06-25 (土) 11:32:36
  • ある程度装備整ってSTR回収←別にお前に預けているわけじゃないから回収とかバロスwwwwwww←いちいち煽るなよ。普通に考えたら回収は間違ってるけどネトゲ的には間違ってない。ネトゲとリアルを一緒にするなよ。←2別にお前とか人に預けてるんじゃなくてゲームに預けてるといった感じ。分かりにくくてすまん。回収で間違ってないですよ。回収で合ってると思いますよ。アドバン回収ともいいますし。終えてる人ならスマクリ5Kとか簡単に超えるしね。ミルの範囲があったから使い勝手が良かったけどミルがだめになったらわざわざ使う必要がない。 -- 2011-06-25 (土) 11:33:52
  • ↑1↑2の言うとおりだな。ミル範囲が終わって部屋にバラてる敵を倒せなくなったっていうのが一番痛い。スマだけみてるんならスマ、マグ+その他スキルの組み合わせのできるプレイヤーキャラで戦ったがましという話になる。 -- 2011-06-25 (土) 11:38:25
  • ミルは疑いなくゴレの華だった。スマ云々でいえば岩と森は立つ瀬なし・・。弓エルフが持つならまだ価値はあるか程度の補助に落ち着いたような性能になった。 -- 2011-06-25 (土) 11:47:41
  • 弱体化がもはや馬鹿げてるレベル。ミルは全くあたらない。ゴレの足が当たってても判定なし。ミルからの追撃も無理。ゴレの特徴が完全に失われている。もはや苦情もの。 -- 2011-06-25 (土) 12:28:00
  • まぁ、純魔法とか錬金が使ったり、STR回収ができてない低累積とかの人にはいいんでないかな。 -- 2011-06-25 (土) 12:31:46
  • 使い勝手の良かったフォレストゴーレムのミルの威力が非常に残念なレベルに。サルファー及びホワイトゴーレムはまだなんとか息をしてるかな?レベルですね。土ケミ115+ゴーレム錬成201で合計316ポイント使って取得するほどの価値は無くなったと思われます。中々出ない素材を使って錬成してこの威力では・・・。錬金術特化・弓特化・魔法特化等近接能力が低いキャラが既に習得している分にはまだ利用価値もあるかもしれません。 -- 2011-06-25 (土) 13:39:22
  • 今回の位置ズレバグで、ゴレも壁に埋まったり、部屋に入れなかったりします。踏んだり蹴ったりです;;。 -- 2011-06-25 (土) 14:52:24
  • 糞ほど弱くなったが、AP301で使える性能にしては異常すぎたので文句はない。 -- 2011-06-25 (土) 15:23:28
  • 使えるけど微妙、主力には厳しいかな。ストンプがB固定じゃなければなー -- 2011-06-25 (土) 17:52:32
  • 関連スキル全て1でも、岩・森はほぼ使えない子に。硫黄も人によっては生身の方が強い。白だけは別格で、依然としてスマノンクリ2~3k、クリで6~7kも叩き出す。極めきって最高の状態で出せば強い、ある意味正常な状態になったかと。 -- 2011-06-25 (土) 18:12:18
  • ゴレAP201と土ケミで合計AP360ぐらいか?それでこの強さなら妥当だろ。白ゴレ結晶なんざ岩石HDいけば幾らでも手に入るんだし手軽な近接火力としての利点は損なわれていない -- 2011-06-25 (土) 18:56:26
  • ゴーストに壁ミルはめしようとするとゴーストミルの範囲に入ってしまってすぐ死んじゃう。使いどころ減ったなぁ。 -- 2011-06-25 (土) 19:20:01
    20:02:18};
  • ミル1回転で終わる場所でスマ使うのは時間のロスでしかないしね。彼らの白ゴレ1個で余裕で回れていたが今じゃ2個いるしな。 -- 2011-06-25 (土) 20:23:51
  • 敵のゴーレムのミルより範囲が短いってどういうことよ・・・ 普通に大きさ変えるだけでよかったと思うんだが -- 2011-06-25 (土) 23:03:18
  • 人間10歳のミル1と関連スキルALL1のゴレのミル範囲が同じです。身体の大きさと範囲が合っていないため操作時の違和感が酷い。 -- 2011-06-26 (日) 00:31:10
  • 慣れるまでまためんどうくせえなおい -- 2011-06-26 (日) 00:39:46
  • 私にとってのゴーレムの最大の特徴が、ミルの範囲から移動の速さに変わった。 -- 2011-06-26 (日) 21:17:44
  • AP316+結晶を使ってスマ一発のみで見比べると強いスマを打てるスキル(ケミマス入れるとAP442)。AP消費を考慮すると近接育成中に優先的に上げるほどのスキルとは言えず、近接が整ってくれば自分の方が殲滅力がある程度の能力。 -- 2011-06-27 (月) 02:26:19
  • ↑それはないわ 白ゴレ最大は700超えるし本体と交互にミルやスマが出来る分むしろ近接戦闘をする人こそ生きるスキルなんだが。 -- 2011-06-27 (月) 08:50:06
  • ↑ミル5になったけど準備時間は変わってないから交互ミルはめはまだ有効だね。まぁ使ってマスターリッチとバジリスクくらいなものだけど。↑2の言うとおり近接育成中に優先的に上げるスキルではないかと、白ゴレがいくら最大700ちょいだろうがミル範囲減少に伴いスキルがつながりにくくなりましたし、近接が整ってくれば自分のほうが殲滅力あるようになるかと。 -- 2011-06-27 (月) 09:03:17
  • ↑6 6月30日のアップデート後ミル範囲が10歳のそれより一回り大きくなっているのを確認しました。確認方法はアクセサリなどの目印を地面に置き、ミルを準備してどの位置まで移動すれば目印の位置でカーソルの形状が変化するかを調べ、人間10歳と比較するという単純な物です。前回はちょうど重なった位置になりましたが今回はゴーレムが1歩少々遠くに移動しています。 -- 2011-07-02 (土) 10:18:01
  • ゴレ小さくなってさらにランク5とか、AP考えて妥当のスキルと言ってもAPは時間と共に稼げるので考えても仕方ない。使い物にならなくなった事は事実。覚えても仕方ないスキルになった。 -- 2011-07-03 (日) 00:27:40
  • ↑ネガキャン乙、と言いたいところだけど確かに育成中の使い物にならなさは酷いと思う。仕様変更前に既に完成してた人以外はあんまり使いでのないスキルになったかな。 -- 2011-07-03 (日) 01:24:11
  • 確かにサイズ縮小ミルランク低下による範囲火力の減少で多数の敵を相手にするのはかなりやり辛くなった感があるがゴーレム自体の基本攻撃力耐久力が減少したわけではないので1対1でスマ連打とかならカウンターに注意すれば十分使える -- 2011-07-03 (日) 01:47:34
  • 使い方次第でって人もいると思うけど、育成までの道のり等考えると、主力スキルには成らないですね。せめて運営に下降修正やるんであればアントレ出来るシステムかアイテム配布して欲しいですね。 -- 2011-07-03 (日) 01:55:27
  • 上の方のコメで6月30日のアプデとか言ってるけどその日はパッチ特に行われてなかったぞ -- 2011-07-03 (日) 02:32:11
  • ↑失礼、つい癖でアップデートとか言いましたが「メンテで」に置き換えて貰えると助かります。なんの変更もないとアナウンスされましたがゴーレムの範囲は広がっていました。サーバー側の設定が少し変わったのかもしれません。 -- 2011-07-03 (日) 03:25:50
  • 初心者にもおすすめできるスキルから外れたことは確かだね! -- 2011-07-07 (木) 10:59:18
  • up前からホワイトゴレ以外強くないだろ?って比較して体感してた人や、ハードやエリートを本体でさくさく周回する人には、元々興味のないスキルだったけど、でも告知ぐらいほしいね、「ゴーレム錬成を下方修正しました」とか、告知もメルマガも発行しないのは、ネクソンゲームユーザーとして毎回マビノギだけ情報不足で困るわ -- 2011-07-07 (木) 12:22:12
  • 高級、ハード、エリートのスリアブクィリンの岩石と影差す都市の分身体戦でのミルの範囲と攻撃力は体感できるほどの下方修正。スマ主体の人には気にならない程度。 -- 2011-07-08 (金) 10:23:42
  • まぁ白か硫黄使うならゴーレム関連スキル上げる価値はまだ有るかと思うぜ。スマまで下方修正されたらきついが。 -- 2011-07-09 (土) 11:31:53
  • 考えようによっちゃ、練成の4>1はフォレストを強化するために上げてたともいえる訳で、硫黄や白を使うなら5で止めて100APを別のところに振るのも有りになったのかも -- 2011-07-09 (土) 12:58:31
  • 1ランクの白や硫黄は普通に使える。森はほぼ使い放題といっても過言ではないため囮にしてもいいかもしれない -- 。 -- 2011-07-16 (土) 14:16:25
  • ↑足手まといなのはゴーレムじゃなく、ゴーレムでしか戦うことの出来ないユーザーだろ。ゴーレムのミルやスマに合わせて本体で連携取れば悲観するほど「弱く」はない。使い勝手は明らかに落ちたがな。 -- 2011-07-16 (土) 19:18:03
  • 今だと白ゴレもエンチャントとSTR上げ頑張ったジャイアントに追いつかれたりするけど、逆に言えば楽してそのレベルの強さを得られるからゴミゴミ言うほどじゃないんだけどね・・・ 他の項目でもそうだけどコメント書く人物言いが極端すぎる。一見使えない物の使い道を模索するのがマビの醍醐味だったはずなんだが。 -- 2011-07-16 (土) 19:27:32
  • 一応低累積のキャラだとゴレ切り替えの連携よりもゴレミルのゴリ押しの方が安定する場面が多かったかなぁ -- 2011-07-19 (火) 02:44:42
  • ゴレと連携して瞬間火力を上げてもいいし、ゴレだけ戦わせて自分は安全を確保したっていい。結局用途は変わってない。気軽に身代わりを呼び出せる利点は他のスキルにはなく、ハイドゴレも依然として有効。火力のみをゴレの利点としてきた人はそのうち卒業するスキルだったのも前と変わらず。 -- 2011-07-19 (火) 10:06:40
  • 自動反撃をするデコイとしては依然優秀。特にボス戦。最初に出してタゲ取らせて自分はタゲを取らないスキルで攻撃~なんてソロ用の使い方はまだまだ現役なんよ -- 2011-07-20 (水) 07:49:40
  • 今回の釣りイベでマジックゴーレムが着ました。性能はホワイトゴーレムと同一のようで変わっているのは見た目と召喚時間、召喚可能ランクです -- 2011-08-05 (金) 17:18:07
  • 性能がホワイトゴーレムと同一・・・?あきらかにスペック高いんだが -- 2011-08-06 (土) 10:22:56
  • マジックゴレ:タイトルなし、アースシリ、関連スキルALL1で壁にスマノンクリ4K、スマクリ10Kでてたので性能が白ゴレと同一はないかと -- 2011-08-06 (土) 11:00:02
  • 詳しく検証はしていませんが影エリートで使ってみました。↑の方が言われているように火力に関しては白ゴレと同等程度のように感じました。今のところ特徴は召還時間の長さとゴレスキルランク関係なく召還できることでしょうか。白ゴレが召還できる人にとっては今までのバランスが変わるほどの恩恵は無いのかも・・・ -- 2011-08-07 (日) 00:25:00
  • マジックゴレは白ゴレより最大が80くらいは高いかな。クリも+10~20くらいか。-- 2011-08-07 (日) 00:50:27
  • 魔ゴレ:タイトルあり・地震シリ 関連スキルALL1で壁相手に最大840/ライフ1795/マナ550/スタミナ1000 白ゴレは最大777でした -- 2011-08-07 (日) 11:28:18
  • ゴレ1で召還時間は25分程度 -- 2011-08-07 (日) 11:51:09
  • ミルのライフ減少無効により各種生存率大幅アップ。ミルによる疑似カウンターを遠慮なく繰り返すことができるように。無敵時間解除&範囲縮小のデメリットはあるも、白ゴレに至ってはこれまで以上の猛威を振るえるようになりました。上級HDダンジョンでもまず落ちることはありません -- 2012-02-23 (木) 14:17:26
  • 2012.5.24のアプデ後、スキルアイコンは黒くなるもののCTはなく、準備時間も以前のままです。しかしミル回転中にスマが準備できなくなっていたり、ミル中のディフェ準備が若干遅くなっています -- 2012-05-26 (土) 16:14:44
  • ミルCTなし、ミルスマ不可で完全なミルマシーンになった -- 2012-05-29 (火) 01:17:31
  • 「被弾中はDF・カウンター・ミル以外の入力を受け付けない」も適応されてるので、ヘビースタンダーからのスマも準備時間の都合上出来なくなってます。 -- 2012-05-29 (火) 16:55:07
  • よく考えると完全に弱体化。ミル連打がそのままなので相対的には強化か? -- 2012-05-30 (水) 01:35:32
  • プレイヤーキャラのスマ、ミルCTが短くなり、相対的にも大幅弱体化。せめて準備時間が撤廃されないと問題外の性能。 -- 2012-06-25 (月) 15:53:08
  • ↑ミルでライフ減らなくなった利点が強すぎて、優秀すぎるデコイとなってクールの欠点とかかすむ訳だが。ゴレFケミマスF土マスF岩ゴレの話か? -- 2012-06-25 (月) 17:31:03
  • ↑「ゴレの価値は旧時代でのミル連打DPS。それ以外はどんなに利用価値があろうとゼロ査定だ、異論は認めない」という基準での話かと -- 2012-06-25 (月) 19:02:13
  • どうでもいいけど、ネクソンが色々仕様変更し過ぎなんだと思われます。ゴレに限らず久しぶりにやると変わり過ぎてて訳がわからんよ。 -- 2012-07-14 (土) 13:53:59
  • 状況整えればプレイヤー無傷で一方的に敵のライフを削れる、これだけで充分つよい -- 2012-07-14 (土) 14:32:48
  • 物凄く時間のかかる削りだけどな、そんなので良いならフレイマー1チャージ連打してたほうがマシだろう。ミルの範囲狭いから防御線にもならないし、多タゲ用のデコイと考えるのが一番だと思う。壁より場所選ばないし耐久力はそこそこあるし移動にもついてくる -- 2012-07-14 (土) 19:13:15
  • 基本2タゲ制限だからデコイにもほとんど使えないような。ソロでマスターリッチ倒す時に使うくらい? -- 2012-07-18 (水) 07:10:25
  • ↑そりゃあ「ゴレ関係なく、上限まで自分にタゲが来る」という馬鹿げた前提なら大して使えないだろうさ。
    例えるなら多タゲmobが2体しかいない時には「常に本体:2、ゴレ:0」となるって言ってるようなもんだし -- 2012-07-18 (水) 07:25:51
  • いつからかな?本体にフレイマー撃たせたまま操作切り替えてゴーレムにスキル準備させると、本体のフレイマー終了時にゴーレムのスキル準備がキャンセルされる。 -- 2012-08-13 (月) 11:34:25
  • ゴーレムの解除(メニュー出し)が右クリックから右ダブルクリックに。恐らくClassicのUI変更と同時になったと思われます。 -- 2012-08-31 (金) 16:09:12
  • ↑ 今やってみたけど右クリ1回でメニュー出ましたよ。 -- 2012-09-01 (土) 02:11:50
  • 便利(?)な小ネタを一つ。タル影のような「霧のかかった」奥が見通しにくいステージで操作切り替えを行うとプレイヤーに戻っても霧が晴れた状態になり、奥行きがくっきり見えるようになります。最後のボス部屋だと端から端が見えなかったりするので、気になる人は練習でも持っておくといいかもしれません -- 2013-02-19 (火) 15:51:09
  • 上のほうでデコイとしての使い方についての話が出てるのでこちらも小ネタをひとつ。ストンプで巻き込めば上限越えてタゲくるので、敵出現時にストンプ使うようにしてみるとタラの幽霊やタルのWIZが格段に楽になります。 -- 2013-02-20 (水) 23:40:43
  • 本国でゴーレム強化の修正予定 -- 2013-03-28 (木) 14:55:09
  • 数多くの弱体化を受けた上に、取得直後では「汚れた豆腐」並にもろいスキル。しかし、ランクを上げるごとに二次関数グラフのような成長を見せ、きれいな豆腐はまさに超合金とでも呼ぶべき硬さを誇るようになる。囮として放っておいてもそこそこ勝手に倒してくれるので、錬成術士には非常に心強いスキルとなる -- 2013-04-04 (木) 17:19:05
  • 白ゴレ アルケミ1 土ケミ1 土マス アースマスタリ細工19 ゴレダメ細工19 アースクエイク使用 防護壁にスマクリ11870出ました たぶんマジック使えば12000超えるかと ダメージだけならまだまだ現役です。 -- 2013-04-20 (土) 01:12:38
  • ↑ダメージだけなら現役とか言ってるけどそんな細工揃えてその程度のダメージで、恩恵あるのはゴレ使用時のみとか。他と比較するとパフォーマンス悪すぎ。他の戦闘スキル一切上げてなくて、取り合えず細工は付けておきたいって人ならいいだろうけど微妙すぎ -- 2013-04-22 (月) 23:34:13
  • ↑細工パフォーマンスが悪いのは否定しないけど、スキル自体のパフォーマンスは未だ健在。細工なしでもスキルと地震シリンダーだけで10k弱は出るし(安上がり)、マスタリなしでも5kはいける。最前線では見劣りするけれども、たったこれだけのAPで影エリで遜色なく戦えるスキルは他にはないと思う -- 2013-04-23 (火) 10:20:38
  • ランク4才能経験値 エルフ55000。コメントフォームの「修正済み不具合」「総合コメント」あたりの表示がおかしいです。直せる方ヨロシク。 -- 2013-06-03 (月) 14:24:53

  • 関係なくなった結晶関連どうするかね・・・ -- 2013-09-16 (月) 05:18:32
  • アイバがいい値段で引き取ってくれる、けど持ち切れない金は全部落ちるから注意 -- 2013-09-16 (月) 13:12:23
  • ↑いや、そうじゃなくて「このページの」レシピ、成功率、材料目安といった結晶関連の項目の事を言ってるんじゃね? -- 2013-09-16 (月) 16:18:21
  • アップデート以降、タル影ミッションでのゴレは能動的にタゲられなくなりました。戦闘開始直後に一撃入れておかないと囮としては使えないということに。ランク1だと問答無用で白ゴレ出せるからここは変えないでほしかったかな…… -- 2013-09-17 (火) 14:20:18
  • 7,6,5ランクを更新してみました。漏れや改善したほうがいいところがあったらよろしくです。 -- 2013-09-22 (日) 03:22:53
  • ZERO以前のコメは軒並みコメントアウトしてしまってもいいんじゃないか? -- 2013-09-29 (日) 06:25:59
  • よくよく考えてみたら、クィリンストーンってもう必要ないんだよね。結晶みたいに引き取ってもらえるわけじゃなし、どうしよう…… -- 2013-09-29 (日) 19:26:10
  • 農場設置物の材料と採掘スキルのトレーニングくらいしか用はないですね。用が済んだら捨ててしまっていいと思います。 -- 2013-09-29 (日) 19:54:17
  • 今となっちゃ完全にゴミスキルだな、未だに準備時間制で戦い難いし白ゴレですらその辺の近接師より弱いレベル、ステータス補正も無しで才能経験値効率が高いくらい。今は人形術もあるし -- 2013-10-05 (土) 10:22:32
  • 準備はあらかじめすればいい。近接しか能がないのに近接師とくらべてどうする。累積が低いキャラや近接を上げていないキャラにとっては、お手軽に上げられるこのスキルはまだまだ魅力がある。ゴレより本体が強いなら本体で戦えばいいだけのこと。人形はキャラが育っていないといまいちだし。今さらあげつらうようなことでもないかと。 -- 2013-10-05 (土) 13:56:00
  • 昔のように一線で戦うには力不足ですが、基本結晶で制限なく使用できるようになったおかげでコストの低い戦闘手段として使いどころができたと思います。白が呼べるランク5からは、一部の影HDでも実用可能なくらいの強さはあります。 -- 2013-10-07 (月) 03:09:03
  • さすがにそこまでいないとは思うが、錬成術を集中的に上げて達人になったキャラであれば本体に比べて段違いの火力を発揮する。PTプレイ時は部屋の外からの操作ができるので万が一の時の立て直しにも役立ってくれる。あくまで錬成術才能の近接火力という位置づけで考えれば納得できるかも -- 2013-10-07 (月) 17:36:25
  • このスキルはタワーシリンダーと併用することで真価を発揮する。タワシ設置時は移動ができないので遠くから釣ってくるなりヒートバスターの硬直中に操作したりして隙を埋められる。 -- 2013-10-24 (木) 09:56:27
  • 開幕、敵の中心に走りこんでストンプをさせることで優秀なデコイになる。関連スキルすべて1&アースクエイクシリンダーで呼び出したゴーレムは各種パッシブ直感なども相俟ってちょっとやそっとじゃ倒れない。 -- 2013-10-24 (木) 10:00:27
  • 現在ガードシリンダーを装備してAI戦闘をさせるとプレイヤーの近接スキル修練が埋まる 仕様か不具合かは不明 -- 2013-11-08 (金) 15:36:32
  • 自律戦闘は実用レベルではないと思われる。そもそも認識範囲が非常に狭い。 -- 2013-11-09 (土) 15:02:31
  • AIの仕様について記入。あと、休憩中のゴーレムは風景扱いになるようで、かなり遠距離まで描画されます。 -- 2013-11-11 (月) 00:12:17
    • 昔から自分の出してるペットなどは遠くに行っても画面に映る。ゴーレムに限った話じゃない -- 2013-12-04 (水) 20:57:24
  • 急に、初期のからくりカバンのからくり人形のように、召喚解除時にエラーオチするようになったと思うのだがバグかなにかだろうか? -- 2013-11-11 (月) 15:38:10
  • AIはまた別に沸く野生の雑魚ゴーレムと同じっぽい -- 2013-11-15 (金) 08:34:27
  • 全フィニでトレが進められなくなっています -- 2013-11-17 (日) 15:33:41
    • 本体が敵を倒してフィニ待ち状態にする→ゴレでフィニをとるってこと? それなら最初からできなかったような。 -- 2014-01-13 (月) 22:48:49
  • ガードシリンダー登場で箱産弱体化ナイフと組み合わせてゴーレム召喚が可能に。 強さ調整がすごく楽になってる -- 2013-12-15 (日) 21:54:32
    • 従来の、召喚してから弱体化装備に持ち替える方法でいいんじゃない? ナイフも削れないですむし。ただ、魔法使いがワンド+ガシリで手軽に召喚できるなど、ガシリのおかげで戦い方の幅が広がって便利になったのはたしか。 -- 2014-04-05 (土) 15:05:05
  • zeroアップデート以降の修練内容の情報が出揃ったので反映し、あわせてzero以前の各ランクのコメントを基本的に非表示にしました。間違いや問題があれば指摘していただきたいと思います。 -- 2014-04-03 (木) 11:48:02
  • 死んだふり状態でもゴーレムのコマンド操作が可能。死んだふりしてストンプかませばあとは自動反撃で勝手に戦闘してくれる。(範囲攻撃に巻き込まれて叩起こされる可能性もあるが)別の事しながら片手間に戦闘が可能。ガドシリ実装時からで今更だが誰も書いてないので。 -- 2014-05-05 (月) 12:49:52
    • 危機脱出中なら操作をゴーレムに切り替えることも可能ですね。 -- 2014-08-24 (日) 15:53:04
  • イリアや一部ウルラの飛行可能エリア限定ですが、カップル飛行で離陸した状態でもゴーレムの操作に切り替えることができます。これはドラゴンレイド中でも可能で(確認済み)空中から一方的に攻撃をすることができ、本体完全ではありませんが、安全を確保できます。バグの可能性が非常に高く、アカウント制裁の可能性があります  -- 2014-06-16 (月) 19:29:50
    • 少し前から、ゴーレム召喚中はカップル飛行ができなくなっています。 -- 2015-01-07 (水) 23:26:06
  • 低コストで白ゴレ出せて、いくらでもゾンビアタックできるしこのスキルとっとけば影ハードくらいなら余裕なレベルだから初心者にはおススメ、基本的にミルで範囲火力よりはスマクリ狙いで。 -- 2014-06-26 (木) 15:11:52
  • ガドシリ装備でゴレがタゲ貰ってる状態で制御ウィンドウの操作でミル待機させてると、敵の近接攻撃をほぼ確実にミルカウンターしてくれる。地味に役立つ。 -- 2014-09-07 (日) 02:34:48
  • 過去のログを色々見てはみましたが、結果今からゴレ始めるのは愚かでしょうか??とゆかランク1でもそんなに使えないのでしょうか?? -- 2014-11-04 (火) 18:32:28
    • 過去ログ見たなら投稿ガイドラインも見てね。単に質問がしたいだけなら公式知識王へ。 -- 2014-11-04 (火) 18:38:20
    • 一応ここのコメントの流れ見てるとどういう変化を遂げていったかは把握できるはず。愚かとまでは言い過ぎで、才能経験値稼ぎに上げる分にはAP効率はいい方だったと思う。あとスキルは使えるかどうかじゃなくどう使うか、本人次第で良くも悪くも。 -- 2014-11-04 (火) 18:47:52
  • シャドウゴーレム召還するとシャドウゴーレムでしか召還する修練値が上がらないのを確認 既出ならすみません。 -- 2014-11-05 (水) 16:02:49
  • ゴーレムを出した状態で自分とゴレの切り替えを繰り返しながら影クエを進めていたところ、5分程して召還時間が切れそうだったのでゴレ解除したらログイン画面に戻される、ということが2度連続でありました。人形カバン落ちと同じ現象?1分程度で解除した場合は問題ありませんでした。時間切れによる自然解除の場合はどうなるか分かりませんが、ゴレで影クエを進める人は注意を。 -- 2015-02-08 (日) 22:54:55
    • 影じゃなくても起こりますよ。 -- 2015-02-09 (月) 00:35:52
  • 同レベ敵倒す修練の際、プレイヤーから見て同レベルのモンスターを10体討伐した。内5匹をゴーレム直接操作、残り5匹をプレイヤー側のコマンドで操作した所、ゴーレム直接操作では修練値が増加せず、プレイヤー側コマンド操作で倒した際は修練値が増加した。修練でお悩みの方の参考となれば幸いです。 -- 2015-05-13 (水) 11:43:56
  • アルバン訓練所上級三層のマスクゴブリンアーチャーがこちらから攻撃していないのにゴーレムに攻撃してきました -- 2015-12-18 (金) 21:14:15
    • 間違えました、攻撃してきたのは、マスクゴブリンアーチャーではなくゴブリンハンターのほうでした。 -- 2015-12-18 (金) 21:17:15
  • C3~4時代に比べるとプレイヤーキャラの攻撃力・防御力が数十倍になっているので現状のゴーレムは弱すぎて使い物にならない。ディヴァインリンク実装によりターゲット分散用としてもほぼ出番が無くなった。 -- 2016-09-27 (火) 18:20:54
  • ↑それ個人の主観だろ?累積万越えならそうだけど、累積3000程度なら十分な火力になる。それに火力としてだけじゃなくストンプかまして放置すれば十分なデコイになる。使い物にならないってことは無い。用は使い方しだい。 -- 2016-09-27 (火) 22:58:38
  • 現状累積レベルは、あてにならず(累積1000未満でも全スキル1ランクにできるししているキャラが居るため) -- 2016-10-22 (土) 12:55:01
  • ゴーレムランク1(他は適当)であっても「影ミッション 彼らの」ハードをクリア出来る程度の火力は確保できる。等の比較がわかりやすいと考えるのだが如何だろうか? -- 2016-10-22 (土) 12:56:40
    • そうだね。一応付け加えてくと随分前の話だけど俺はタルティーンのソロで出来るミッションはハードまでゴーレムのみでクリアできてる。しかし累積1000以下で全スキルランク1みたいな特殊なキャラを例外じゃなく基本にもってこないといけないってのもなんだかなぁって感じだ。新規参入者が少なく全盛期と比べて過疎ってる現状だと仕方ないのか。-- 2016-10-22 (土) 13:07:18
      • 全スキルR1とは言わずとも、累積レベル以外でのAP取得が容易になったせいもあり「累積がー」ってのを一概に基準にはできんよ -- 2016-10-22 (土) 13:10:59
      • そうだね。ついこの間新規でマビアカ作ってみたが計画性無く昇給可能なスキルをバンバン上げてみてるがAPが足りないってストレスは感じないな。今のシステムだと基準をどこに置くかって難しいね。ミッションやダンジョンを基準にするのがとりあえずベター?-- 2016-10-22 (土) 13:18:19
  • ゴレの真骨頂は『操作範囲外に出た後に移動すると操作が切れる』仕様を利用した『ほぼ無限長の射程』だろ。1クリック目で出来るだけ遠くに移動した後で一歩も動かなければミルによる範囲攻撃が可能。それが例え操作キャラから距離が離れすぎて画面に敵が映っていなくても敵がそこにいる事実があれば攻撃可能。ただ実装当時のような火力が無いため倒すまでに時間がかかるが、時間制限と狭い部屋の中のような距離制限が無ければ、無傷で一方的な超長距離攻撃が可能。 -- 2017-04-02 (日) 04:27:39
  • 普通に操作すると遅い一打攻撃だが、シリ+ガドシリ装備時のコマンド操作枠で操作すると何故か早い一打攻撃になる。非ダウンのMob相手だとファイナルヒットもどき状態になる。地味に有効。 -- 2017-04-24 (月) 22:26:37
  • 確かに早い1打攻撃になったのでちょっと検証してみた。関連スキルALL1。闇ゴレ。
      ダメージが大凡250~2500程度。(バランス悪くクリで2000後半が出ることもあれば500程度の時もある)
      先行入力が効く(攻撃目標をターゲッティングしてコマンド操作の通常攻撃を連打すれば延々と殴り続ける)
      武器を持ち替えても先行入力分は有効。
       ①HSで自動反撃をされる②範囲攻撃でノックバックさせられる③ゴレがMOBを追って操作範囲外にでる)
       ④クリック連打してる最中に日常モードになるとタゲが解除されゴレが攻撃しなくなる
      以上の四つが起きなければ連打しただけ延々と殴り続ける。
      錬成準備時間が若干かかるが一度錬成すれば倒されるまで延々と殴り続ける。
      非ダウンMOBに限れば確かにファイナルヒットもどき状態と言えなくない。
      ゴレを延々殴らせながら自キャラでの攻撃も可能。(操作はかなり忙しくなるが)
      これは割と有効なダメージソースになり得るかと。 -- 2017-04-29 (土) 12:22:58
    • フレイマーしつつゴレアタックなら割と現実的かな、本体は拘束時間が長くタゲ取らないし。といってもそんなのが有効な敵が見当たらない。 -- 2018-01-01 (月) 02:36:16
  • 衰退の沼で毒の影響を受けないのでデコイに最適。 -- 2020-02-09 (日) 05:15:35
    • 追記:白、シャドウゴーレムは毒の影響有り。過去の遺物のマジックゴーレムのみ毒の判定なし -- 2020-02-09 (日) 05:19:48
  • 障害物の裏に置いてクラーケンジュニアのタゲ取らせようと思ったらできなかった。マリオネットもタゲらないのでどうやら対策されてるようだ・・・。ちなみにペットではタゲ取り可能だった。 -- 2020-03-12 (木) 23:10:00
  • 距離限界でゴーレム操作から戻された際に稀に画面の操作ができなくなることがあるようです、1回しか発生してないので詳しい条件は不明… -- 2020-12-03 (木) 12:22:38
  • 2013年の時点でほとんどゴミだったがもはやホワイトゴーレムすら初心者ミレシアン以下のステータスになっている -- 2021-04-30 (金) 05:46:56
  • 2021/09/15 のアップデートでステータス増加 -- 2022-05-04 (水) 23:38:46