スキル/錬金術/サンドバースト/コメント

Last-modified: 2022-12-05 (月) 17:08:38

スキル/錬金術/サンドバースト
韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

  • 目くらまし出来る強さの相手なら確実に成功するようです。成功したら、「もや」がでて敵は動かなくなります -- 2009-02-19 (木) 17:27:16
  • ケミマス練習ランク以上を習得した状態でルーカスに「スキルについて」で会話するとクエ取得できます -- 2009-02-19 (木) 18:36:00
  • ↑続き。クエ内容はアイバに話しかけるだけです。完了するとサンドバースト練習ランク習得します -- 2009-02-19 (木) 18:37:43
  • 敵が弱いほど成功しやすい模様 -- 2009-02-19 (木) 19:24:13
  • アースシリンダーでweakest~Bossまで300回試すも成功0回。属性シリンダーでは成功しない・・・? -- 2009-02-19 (木) 19:27:33
  • ↑アースシリンダーでも問題ないです -- 2009-02-19 (木) 20:04:07
  • ランク6制限、確認しました -- 2009-02-20 (金) 01:17:31
  • 錬金術はプレイヤーのステータスに影響されない の通りのようでプレイヤーから見て弱い敵ではなく単純に弱い敵、つまり戦闘力が一定値以下の敵にしか通用しないもよう。サンドバーストのランク次第でweakestでも絶対成功しなかったり、逆にBOSSでも簡単に成功したりする。 -- 2009-02-20 (金) 01:38:09
  • ランクFですがウォーリア退治初級の敵にすら全く効きません。しかも仰け反り時間ほとんどゼロ・・・。 -- 2009-02-20 (金) 02:46:08
  • レンジ属性です。MRではなくNSが反応。 -- 2009-02-20 (金) 02:48:08
  • マスタリ、土シリンダーによる成功ボーナスは無い可能性が高い。サンドバーストE、マスタリ9、土シリンダーで戦闘力500の幼い褐色マングースに一切効かず。 -- 2009-02-20 (金) 04:20:30
  • ↑よって、例えランク1でもキア通常ゴーレムにすら効かない・・・と言う事になります。6の有効ライン1650はベアウルフや通常メタルスケルトン程度のレベル。 -- 2009-02-20 (金) 04:23:20
  • ランク6(100%)までずっとタヌキ相手で一度も失敗しませんでした…連射効かないので、時間はかなりかかりましたが -- 2009-02-20 (金) 10:43:27
  • 相手の戦闘力が、ランク毎に定められた値より低い場合は確実に目つぶし効果が有るようです。目つぶし効果が発動すれば、防御されていようがNSが発動していようが関係なく動きが止まります。 -- 2009-02-20 (金) 11:48:14
  • サンドバーストD、マスタリE、土シリンダーでワイトに成功確認 -- 2009-02-20 (金) 16:17:36
  • サンドバースト6(CP制限1650)・アルケミマスタリF・土シリンダー、水玉模様砂漠クモ(戦闘力1900)に100回サンドバーストしたところ1回成功しました(参考程度に)。 -- 2009-02-20 (金) 18:09:41
  • 基準以下の敵には成功率100%近く、基準以上の敵には成功率1%程度でしょうか・・・。仰け反り時間が0に近く短射程なので、失敗したら後がないですね・・・。 -- 2009-02-20 (金) 20:04:59
  • ↑IBと同様、3回当てればちゃんとノックバックします。 -- 2009-02-21 (土) 06:09:00
  • CP制限ってあるけどソースは? -- 2009-02-21 (土) 06:24:33
  • CP制限はどこからの情報なのでしょうね? -- 2009-02-21 (土) 11:25:41
  • チャージしておけば、クールタイムに入ってもチャージ分は使用可能 -- 2009-02-21 (土) 17:53:32
  • サンドバースト練習、マスタリB、通常シリンダーで中級シャドーファイターに成功確認 -- 2009-02-22 (日) 00:32:48
  • ところで前々から気になっていたんだが、このサンドバーストのダメージや効果は無属性扱いなのか、それとも新規に地属性という枠が作られてそこに入っているのか。仮に後者だったとしたら、雷属性に効きやすいとかあるのだろうか。時間なくて検証できないorz -- 2009-02-22 (日) 09:52:14
  • 全身ダメージエンチャで固めてればそれなりの火力にはなる…が、クールタイムの存在と射程距離の短さからIBの代わりにはなり得ない。っつー事は相手を盲目に出来るかどうか…か。せめてクールタイムだけでも無くなってくれれば… -- 2009-02-22 (日) 10:51:00
  • サンドバーストランクEでペッカ下にて遊んでいたところ、ワイトに目潰し成功したようで、成功修練が1埋まっていました。 -- 2009-02-22 (日) 17:40:54
  • ↑4 3チャージで留めておけばクールタイムの事なんてさほど気にする事じゃないと思います。専ら、錬金術でのダメージ稼ぎはWCで、援護はフレイマー、ウィンドブラストは緊急脱出用・・・あれ?サンドバースト・・・? -- 2009-02-23 (月) 14:26:44
  • 例えば、強風WB→サンドバースト→LDorWC数チャージ発射orフレイマーなどができそうですね。もちろん、サンドバーストが確実に成功する敵で、ですが… -- 2009-02-23 (月) 17:56:14
  • これから来る似たようなスキル・フローズンブラストとの兼ね合いがどうなるか。G10来てからのおたのしみ。 -- 2009-02-23 (月) 23:11:56
  • 雑談をコメントアウト -- 2009-02-25 (水) 02:55:39
  • マスタリランク9の場合、大体FBが3チャージ、IBが4チャージ程度の時間盲目にできます。(7,5sec位?)持ち替えスマも入るので、ランク6まで上げれば通用する敵には一方的に攻撃が可能かと・・・ -- 2009-02-27 (金) 12:28:53
  • ↑FBランク5、IB9以上の場合です。 -- 2009-02-27 (金) 12:59:22
  • キャラの強さに関係なくスキル設定ランク以下の敵をタコ殴り・・・まさにスターター向け。 -- 2009-02-28 (土) 00:19:15
  • バオル潜入Dのガードモンスターに通用するか、どなたか実験報告求む! -- 2009-02-28 (土) 22:36:53
  • ↑4 サンドバースト→武器持ち替えスマッシュは可能ですが その後サンドバーストにつなげるのはかなり困難なので、一方的に攻撃したいのであれば武器持ち替えなしでサンドバースト→スマッシュなど→サンドバースト→が良いと思います、弱いですが・・・ -- 2009-03-01 (日) 01:04:54
  • 「スキルについて」で話すと「何を言っているのか分からんな」と返されます。他に何かクエストを受けるための条件があるようですね。 -- 2009-03-03 (火) 19:18:55
  • ↑条件追記。 -- 2009-03-03 (火) 21:55:57
  • 書かれてないっぽいので一応言っとくと、成功した後で1発でも殴ると失明は解除(もやが消える)されます。失明状態への持ち替えスマは突進からスマ程度の難易度で成功しますが、そこからサンドバーストは失明解除されるんで間に合いません。 -- 2009-03-04 (水) 04:01:53
  • 追記すると殴るのが当たる直前に失明が解除されるらしく、敵のAIによってはアタックを入れた瞬間に反撃のスキル入力で光るっぽいです。ダンバ南の褐色ダイアウルフで検証。 -- 2009-03-04 (水) 04:25:38
  • フローズンの下位互換な気が・・ ますます持って意味の分からないスキル -- 2009-04-18 (土) 09:16:59
  • 各結晶1個で攻撃できるスキルをそれぞれ一つ作っただけ、なんじゃないかな -- 2009-04-18 (土) 09:27:41
  • G11でクールタイムが更に伸びる予定。だが、有効な敵も出てきたので少しはマシか・・・? -- 2009-07-05 (日) 08:35:54
  • いつのアップデートか分かりませんが、発射後に行動不能時間があります。その間は移動、連射、チャージいずれも不能。ランク6にて確認。 -- 2009-08-29 (土) 19:38:05
  • 結論:今後来る王宮錬金術師になるため以外は取る意味のないスキル -- 2009-10-03 (土) 10:37:43
  • 目潰し中は敵の動きが止まるので、弱体化などで敵の強さを調整してフローズンブラストの修練をやっているときには便利でした。 -- 2009-10-10 (土) 14:32:14
  • G11の敵ビーパーに有効。しかしフローズンブラストでもOKなので、すでにフローズン上げてる場合は本当に要らない子!? -- 2009-10-30 (金) 08:08:35
  • 浮いたらフローズンはきかないのでサンドで落としてフローズンとあったほうがいい場合もある -- 2009-10-30 (金) 09:55:56
  • 1匹だけならいいけど2匹3匹と居てしかも距離が離れてたらフローズンじゃ間に合わなく。1回殴ると動くけどかわりにこちらはNS2と非ダウンが消えるようなのでお好みですね -- 2009-10-31 (土) 03:23:25
  • ビーバーのおかげで若干日の目を見ることになった。AP消費の面では、フローズンより優秀なため、ビーバー対策ならサンドバースト取得も悪くない。 -- 2009-11-01 (日) 07:24:10
  • 殴ったら切れるので主に時間稼ぎ用途かな?1匹をフローズン、もう1匹をサンドバーストと言った使い方も。 -- 2009-11-01 (日) 12:05:19
  • 実は(錬金術で)複数チャージしてIBのように複数の敵に放出できるのはこのスキルだけ。 -- 2009-11-02 (月) 02:32:25
  • PvPでも効果あるんだろうか?いくら撃っても効かない・・・ -- 2009-11-15 (日) 09:42:14
  • ランク9、アルケミAで7,8秒くらい。ランクごとに効果時間が上がるのかな? -- 2009-11-15 (日) 12:33:50
  • 目玉にビームを撃たれた時、既に準備完了済(または準備開始済)ならば、ビーム終了→爆発の間に割り込んでラストダメージを潰せます -- 2009-11-16 (月) 20:32:31
  • PvPでフローズン云々を、コメントアウト -- 2009-11-23 (月) 20:32:13
  • あまりにも不遇すぎるからできたのではないだろうか?びーばー -- 2009-12-06 (日) 13:13:07
  • 制限CP以下にはほぼ100%成功するのでランク開放&CPにアルケミ補正がつくとかなら、サンド1アルケミ1で3480までとか素敵スキルに変わるのに -- 2009-12-07 (月) 03:36:24
  • クエストスクロールを貰うと書いてあったのでインベをあけておきましたが、最後までクエストスクロールは貰いませんでした。 -- 2009-12-08 (火) 15:31:17
  • クールタイムはch移動等でリセットされるので経験値を気にしなければch移動繰り返しで高速修練可能 -- 2009-12-11 (金) 20:14:37
  • 対ビーバー韓国情報、初級F、中級D、高級B、ハード9、が、最低必要ランク(要検証)フローズンも同ランク必要 -- 2010-01-11 (月) 06:45:24
  • フローズンはFランクでも全難易度ほぼ失敗なし。 -- 2010-01-11 (月) 09:02:20
  • ↑サンドバーストはCP制限のランクで成功失敗が分かれるが、フローズンは低ランクでも確率で成功するのを勘違いしてないか? -- 2010-01-11 (月) 09:49:36
  • 「長時間~」の目潰しと通常の目潰しのグラフィックが同じで分からない。トレーニングが埋まってなかったら自分だけ知ることが出来る。 -- 2010-02-24 (水) 11:56:15
  • 補給の面から見れば、フローズンをこれのように湯水のごとく使えるとは思えない。そんなに雪だるまが殴りたいなら、話は別だが。 -- 2010-04-15 (木) 11:09:08
  • 土錬金術師、土シリンダーを持って土系の錬金術で戦う、というデザインを想定した場合、このスキルはゴーレムとの連携で戦うことが想像される。あらかじめSBを5チャージしておき、ゴーレムにスイッチしてスマッシュ準備→スイッチSB発射→スイッチスマッシュ、とか、そんな具合なのではないだろうか。連射できないにもかかわらず、SBがIBのようにスタックできることがポイントだと思われる -- 2010-04-15 (木) 11:26:23
  • ↑2 湯水のように使えても片っ端から失敗するようじゃねえ・・・。 -- 2010-04-15 (木) 12:10:34
  • 韓国のサイトを覗いていたら逃げようとするデザドラ系に対しサンドバースト使用で逃亡阻止が出来るとの書き込みを見て4月14日のデザドラ戦にて使ったところ、視界を奪うのに成功しました、簡易画像投稿所にその際のSSを置きました、ご確認ください -- 2010-04-17 (土) 08:21:10
  • 連続チャージで5段階目にて負担表示、4連続チャージから間をおいて5チャージ目を行うことにより負担表示無し。クールタイム発生中に発射→チャージの警告時間確認の工程で毎回12~15秒程度ずつ加算されることから、チャージするたびクールタイム予約時間が加算され、同様に発射クール累積時間が60秒~70秒を超えた辺りでまとめてクールタイム発生。そのためティルコ墓地などで走りながら片っ端から使っていくと、固まっていない限り、クールタイムが発生せずに延々使い続けられる。 -- 2010-04-21 (水) 10:52:10
  • ビーパー関連で唯一とあるけれど、むしろこれはビーパー対策スキルではないかと。目のモンス×目つぶしと直接的すぎますが。 -- 2010-04-21 (水) 10:54:45
  • 4連続チャージ→4連続使用→1チャージ→1使用にてクールタイム発生。発射ごとに発射予約時間が13秒程度加算され、発射クール累積時間が60秒を超えた時点でクールタイム発生?ただチャージのクール追加時間では14秒程度加算されてることから、発射は12秒ずつ予約、チャージは14秒程度ずつ予約時間が加算されていると思われる。クールタイムは発射予約時間でしか発生しないので、負担がどうのと表示されていても、チャージ自体は好き放題やっても問題ない。当然、発射時にクールラインを超えない限り、どんなにチャージ予約時間が重なってもクールタイムは発生しない。ただチャージ予約時間にも上限が設定されているようで、クールタイム発生直前前後を維持したままチャージキャンセル→チャージしまくりを繰り返しても、90秒程度を超えるクールタイムは発生しない感じです。 -- 2010-04-21 (水) 11:07:38
  • ↑3行目、発射は13秒ずつ予約、チャージは14秒程度ずつ予約時間が加算されていると思われる。に修正orz -- 2010-04-21 (水) 11:08:44
  • G12でクールタイム発生中にしか使えないスキルが来るそうなので、使用条件にもよりますが、サンド→新スキルで無敵化するかもしれないです。 -- 2010-04-21 (水) 11:10:51
  • クールタイム発動中、クールタイム90秒表示→1回発射99秒となったことから、MAX99秒と思われます。 -- 2010-04-21 (水) 11:18:53
  • すみません、100秒超えました。訂正します。 -- 2010-04-21 (水) 22:12:05
  • 錬金術中心の最終ジェネレーションであるG12でも、遂に地属性錬金術ダメージアップのエンチャントは実装されなかった。開発のスタンスが窺える。まあ、実装されてもそよ風ESと同じ末路を辿っただろうが。 -- 2010-04-30 (金) 15:44:16
  • 対ビーパー用ということだけでもいいんじゃね? -- 2010-04-30 (金) 16:36:48
  • ランク制限が解除されたとき、一体どれだけの相手に効くかだけが唯一の可能性。現状ではネタスキルとはいっても、取った人自身がネタっていうレベルのスキル…。早く開放こいやゴルァ。orz -- 2010-05-01 (土) 00:27:59
  • このスキルにダメージを期待する人はいないと思うけれど…。ダメージ増加よりも、制限CPの上昇効果が欲しかった。表の通りの性能だとR1まで解放されても高級・ハードレベルでは殆ど使えない… -- 2010-05-03 (月) 02:22:01
  • 普段成功しない敵にも稀に成功する事がある、しかし逆は今のところ確認できない(SBランク9でビーパーに対して失敗経験無し)。CP制限以内の敵には100%成功、CP値が超える敵には0%、でメイキングマスタリみたいにケミマスのランクによって+(??)するんじゃないだろうか。眼潰し可能な敵がSBのランクで決まってる現状、ケミマスにCP上限引き上げ効果があるようには感じない。誰か検証した事とかあるかな? -- 2010-05-21 (金) 17:53:02
  • 累積2k超えの8人PT時のアンヴァルが性能の割りにCPが恐ろしく低いのでR9でも成功圏内に入っている。 打つの?といわれたら打たないけれども・・・効くよ -- 2010-05-25 (火) 14:47:27
  • タワーシリンダーで撃ってもダメージボーナスやCPボーナスがある感じはなかった。が、ほぼ確実に長時間視界を奪う効果が発動する -- 2010-07-14 (水) 06:42:25
  • ヒートバスターの加圧に便利。4連射から繋がるのでトレでそれなりに有効。 -- 2010-08-20 (金) 06:04:03
  • 一斉にコメントアウト、荒れますので使い方の考察等は掲示板の方でお願いします -- 2010-11-09 (火) 10:12:05
  • 土ケミマス実装のおかげでゴレ士必須のスキルに。なにこの苦行。 -- 2010-11-28 (日) 00:38:39
  • 一人パーティでフィニ全にして倒すまでは別のスキルで。この方法なら苦行でもなんでもなかったです。 -- 2010-11-28 (日) 01:29:20
  • 4チャージでスキル点滅中に使ったところ次のチャージまでに120秒と表示された -- 2010-12-20 (月) 07:28:31

  • ランク5:スキルを使用 0.025/1000 相手の目を見えなくするのに成功 0.10/500 相手の目を長時間見えなくするのに成功 0.20/250 -- 2011-02-24 (木) 23:13:28
  • エリートビーパー落とすのに何ランク必要だろう。 -- 2011-02-25 (金) 01:07:48
  • ↑ランク5でエリートのビーパーに成功したのを確認しました。 -- 2011-02-25 (金) 02:12:53
  • サンドバーストマスター確認致しました。 失明時間2秒増加、最大スタミナ10増加、最大生命力10増加でした。-- 2011-02-25 (金) 22:51:37
  • 目をくらませるのに失敗しましたと出ても、成功修練はどんどんうまりますね。ふしぎ -- 2011-09-01 (木) 19:52:49
  • ↑ないとは思うがスキルを使用する項目ではないんだよな?もしそうじゃなければバグだろうな。 -- 2011-09-01 (木) 20:12:12
  • ↑2 埋まらんぞ? -- 2011-09-03 (土) 11:13:06
  • 5チャージ後1発うってシリンダーこわれるとアイコンがきえるのに残り4回うてました。 -- 2012-01-28 (土) 02:21:49
  • 浮いたビーパーに当たらなくなってます(射程外表示) -- 2012-07-26 (木) 00:37:32
  • ↑歩いて真下付近に移動すれば射程内に入りますよ -- 2012-08-23 (木) 03:19:39
  • 変更によるCP制限廃止によって影エリートのボスでも効くように。一度使った相手は自然解除される程度の間失明できない。 -- 2013-09-14 (土) 16:28:00
  • 効果中はタゲが持続するが、効果が切れるとタゲが外れる。かなり使えるようになった -- 2013-09-17 (火) 11:03:09
    • 目潰し効果中はタゲが持続するのを利用して、その隙に他の敵をフレイマーなどで処理できますね。ただし、目潰し効果中の敵をフレイマーで攻撃するとその敵は目潰し効果が切れると同時にタゲも切れて別の敵からタゲが来るようなので注意。 -- 2013-09-18 (水) 04:01:53
  • CP制限廃止されたってことはこのスキルFランクで十分になったってことなんだろか -- 2013-09-20 (金) 20:14:06
  • ランクアップで効果時間が延びるのであれば数字ランクくらい欲しいところ。ソロプレイ時に多数相手がしやすくなるし、R1あってもいいんじゃないかと思います -- 2013-09-21 (土) 12:45:24
  • とてつもなく使いやすいスキルに変身。錬金術師の多タゲ対応能力の高さが更に上がりましたね -- 2013-09-21 (土) 23:41:19
  • 敵CPによる制限は無くなり、100%発動します。イリア大陸の巨大ボスにすら使用可能でした。 -- 2013-10-01 (火) 14:58:43
  • 各シリンダーによる失明可能時間の違いを計測してみました。関連スキルはALL1でタイトル不使用の条件です。
    無属性:16.6秒、タイダル:14.7秒、ボルケーノ:15.4秒、アース:18.6秒、ハリケーン:13.4秒、タワシ:23.8秒という結果になりました。
    土ケミマスタータイトルを使用した場合はどのシリンダーでも失明時間が1秒だけ増加しました。
    また、一度失明させた敵を再び失明させられるようになる時間は20秒で確定ですね。20秒を過ぎれば失明中の敵でも効果を延長することができます。
    ちなみに、敵戦闘力(CP)の違いによる失明時間の増減はありませんでした。 -- 2013-10-01 (火) 14:59:24
  • なんと防護壁に撃っても修練が埋まる。威力も低いので制圧やのこ闇でも十分。 -- 2013-11-03 (日) 14:43:41
    • なんともなにも、強さなどの指定がなければ基本どのスキルも防護壁でも対象になるよ -- 2013-11-03 (日) 14:57:09
  • ノーマルシリンダーのみ・ガードシリンダーのみ・両方装備で効果時間を測りましたが、差異は見られませんでした。 -- 2013-11-15 (金) 00:42:08
  • 防護壁に使用してから、目潰しのエフェクトが消えない内にもう一度打つと【相手の目を見えなくするのに成功】の修練が進んだ。 -- 2013-12-04 (水) 22:25:07
  • スケッチとの相性が抜群。強いモンスターのスケッチもこれ一発で楽勝。 -- 2014-03-21 (金) 03:12:34
  • もう既知の事実で皆知っているので書いていないのかもしれませんが、このスキルは錬金術なのにマナリフレクターの影響を受けず、代わりにナチュラルシールドの影響を受けます。ダメージ目的で使用されることはそうそうないとは思いますが、一応・・・。 -- 2015-01-03 (土) 11:44:09
  • ブラックドラゴンも失明させることが出来る、一度釣って戻るのを防ぐのに誰かしらSVすることで飛行やスタンプ戻りを抑制できる -- 2015-04-14 (火) 23:48:19
  • 効かない敵は今のところ存在しない模様。モンスターの中で子守唄耐性を唯一持っているギルガシにも効く。 -- 2015-05-21 (木) 02:58:51
  • 今更ですが失明時間にはランダム性が存在します。固定ではありませんので「切れたら死ぬ」という状況ではタイミングに注意 -- 2016-05-12 (木) 23:28:26
  • 現在実装されているモンスターではサキュバスクイーンのみ無効です。ついでに石像ガーゴイルの台座も。 -- 2016-08-05 (金) 21:37:06
  • 失明から20秒って、失明させてから20秒?それとも失明が終わってから20秒? -- 2016-09-27 (火) 11:16:44
    • 特徴の所をよく読んでください。 -- 2016-09-27 (火) 15:46:08
      • 「失明状態になった対象は20秒間、再度失明状態にならない。」のところですよね?それを読んだうえでの質問なのですが... 失明状態に「なった」、つまり失明状態終了ではなく失明状態開始から20秒ということでいいのでしょうか? -- 2016-09-27 (火) 19:26:04
      • その通り、失明状態開始から20秒です。上の方のコメにも分かりにくいですが書いてあります。 -- 2016-09-27 (火) 22:03:22
      • 回答ありがとうございます。確かに書いてましたね、よく調べもせずすみませんでした... -- 2016-09-27 (火) 23:23:11
      • 特徴の当該文章を少し修正。 -- 2016-09-29 (木) 15:34:54
  • 失明時間のランダム幅は±10%程度のようです。 -- 2016-09-30 (金) 00:54:19
  • エンドコンテンツクラスの狩場の敵にも普通に効いてしまう。ある意味最強の錬金術。 -- 2017-02-14 (火) 18:32:20
  • タゲ解除は効果時間が終わった場合だけですね。レインの落雷で切れるとタゲが外れませんでした。他人の攻撃などで切れた場合もタゲが残ると思われます。 -- 2017-03-06 (月) 07:19:31
  • 目つぶし状態の敵は危機脱出などのタゲ解除スキルでタゲが外れないらしい。ファントムにサンドバーストを撃って隠れたらサンドバーストが切れた瞬間に咆哮を撃ってきた(=タゲが切れていない) -- 2017-03-23 (木) 00:10:39
  • 三段ですがケミ1アース1、タイトル細工無し状態でガシリ片手打ちにて19~22秒、ハリケーン片手16~20秒、アースクェイク片手22~26秒程でした。試行回数は各30回程です。 -- 2017-07-23 (日) 09:31:00
  • エフェクトが消えるまでの時間を基準として、1ランク無属性シリンダーだと14~17秒です(マスタリ1) +5秒は相当違いますね。 -- 2017-07-30 (日) 08:32:37
  • 二段はケミ1アース1でノーマルシリ18~21秒、タワシ31~35秒でした(各12回試行) 土属性効率が前者は25、後者は65なので効率*2%の補正が掛かっている模様。つまり二段の基本失明時間は12~14秒か13~15秒くらい。 -- 2017-08-04 (金) 15:25:32
    • なお効果時間は敵に目潰しが掛かった瞬間(サンドバースト発射と同時)から効果終了までを基準に計測しました。 -- 2017-08-04 (金) 15:44:27
    • 土効率1あたり失明時間3%増加 基本失明時間*(100+土効率*3)/100のようです -- 2017-08-04 (金) 18:25:37
    • 三段の場合、ノーマル19.6~23.8秒 タワー34.9~38.3秒 アースクェイクはノーマルの1.18倍のはず。 -- 2017-08-08 (火) 03:34:27
  • トレーニングは挑発かドラマ7話の防護壁をタワシリ+スクリーンショットモードで撃つのがおすすめ。7枚以上射程に収まるから動かずに済む。昔はスクリーンショットモードの機能が限定されていた為この方法はできなかった。 -- 2017-08-08 (火) 02:50:57
  • 盲目はシールドオブトラストで無効化されますね。シールド使うモンスターはアルバンナイトゴーレムだけですが一応注意 -- 2017-09-22 (金) 02:47:52
  • サンドバーストの発射硬直をESCキーでキャンセルする裏技があるが、この裏技を使うとエレメンタルゲージが貯まらない。 -- 2017-09-29 (金) 05:54:16
  • ノーマルとタワーで検証したところ、失明時間のブレはサンドバーストのランクや土属性錬金術補正に関わらず4秒固定だった。基本失明時間に補正を掛けたあとで0~4秒引いていると思われる。 -- 2017-10-30 (月) 21:12:37
  • 最近になって失明状態のまま攻撃してくる現象が起こるようになりました。頻度はかなり稀ですが夢幻のポイズンサキュバスなどで数回確認してます。 -- 2018-11-05 (月) 13:23:05
    • ライトニングロードなどのチャージ中にサンドバーストを当てると、失明はするものの普段通りに動く事を確認。失明効果自体は決まっているので20秒待たないと上書き不可能。 -- 2018-11-07 (水) 06:53:30
  • 小細工するよりゴリゴリに防御上げて対抗した方が楽ってゲームバランスになっちゃったから最近は出番が少ない -- 2020-12-26 (土) 00:05:24
  • 現在の仕様では威力を下げることが出来ないので弱いモンスターの目潰しが不可能になってます -- 2021-11-02 (火) 09:35:51
    • 失明自体は成立するが、ターゲットを維持することは倒してしまえば不可能。といっても、そのくらい弱い相手に対してタゲ維持凍結したいならミルフィニッシュを狙えば済むことなのだが…… -- 2022-06-09 (木) 18:12:20
      • ドラマの儀式進行でブレイドワイバーンを固めてミッションが時間一杯終わらないようにする工作が難しくなった。カンストしてるキャラでも可能な限りダメージ落として他属性のシリンダーを使えば死なない事もあるから不可能では無いけど。 -- 2022-06-09 (木) 19:22:01
  • PvPでは無効らしいが、プレイヤーキャラに効かない訳ではない。モンスターのサンドバーストで目潰し食らうとあらゆる行動が不可能になる -- 2022-12-05 (月) 17:08:38