スキル/錬金術/防護壁/コメント

Last-modified: 2023-07-23 (日) 07:41:48

<修練>

  • 影クエにてシリンダーを装備し、補給用防護壁結晶を右クリック→使用をして防護壁を作ったところスキル取得、練習状態も同時に完了しFランクにできました。 -- 2008-12-12 (金) 10:01:35
  • 影ミッション「偵察兵救出」でいくらでも防護壁結晶は手に入るから、誰かに手伝って貰えば「設置」「○個設置」は結晶を作らなくても埋められる。魔法が使えるペットがいるなら「遠距離防御」も埋められる。 -- 2008-12-17 (水) 08:52:50
  • 防護壁にもミラージュは有効。破壊トレを埋める時はミラージュで削るのも良い。 -- 2008-12-17 (水) 10:23:00
  • ミルから繋がります。アルケミマスタリの錬金術で攻撃は壁相手でも修練になります。 -- 2008-12-18 (木) 09:59:29
  • 戦力、タフネスに自信のない人、低累積の人などはアルビのボス部屋で赤クモと共同で壊しっこをするこ破壊は埋められます。 -- 2009-03-06 (金) 16:00:25
  • イリアゾンビでの修練もそうだが、位置取りがかなり大事。自キャラを壁に密着させてがんばろう。 -- 2009-04-22 (水) 10:37:41
  • 壁修練に猫ダンジョンが案外いい感じです。出現のタイミングと位置はこちらに主導権があるので、1匹残して倒し、あとはひたすら壁を作って壊させます。影世界でないので壁は脆く、猫怨霊は比較的がんがん攻撃してくるので、いいペースで修練溜まります。ただ、猫の攻撃は巻き込みがあるので、壁と隣接した位置に立つとダメージを受けます、要注意。何も奥地に入る必要ないです、最初の部屋でじゅうぶん。 -- 2009-05-13 (水) 17:02:09
  • タラ影ゾンビ・・・結晶を自力で作らないのなら経験値も得られておいしい。道中よりも最後の12体で破壊修練を。
  • 制圧II出だしアーチャー・・・結晶作りもできるし安全。経験値は入らないが壁破壊修練のみなら安全かつおすすめ -- {2009-06-14 (日) 17:51:05};
  • イリアゾンビ・・・どんどん破壊してくれるが場所が遠いのが難点。いつも行っている所で壁修練もついでにというなら。 -- {2009-06-14 (日) 17:51:05}
  • ネコ島ダンジョン・・・これも手軽だが位置取りに苦労する(敵も普通の足の速さなので)ネコ島に入り浸りなら選択肢だが今となってはどうだろう。 -- 2009-06-14 (日) 17:51:05
  • 音楽系が高ランクの人には「平和の音楽」を使ってタゲを引き付けるのをオススメ。タゲの制限がかかっていても5匹、10匹など一気に向かってきますので効率よく埋まります。モンスターの数合わせして早く修練をうめることができました。 -- 2009-08-25 (火) 01:14:59
    • ↑一気に100回以上の破壊修練を進めるのならイリアゾンビパーツDがお勧め。影は制限時間があるがゾンビパーツは延々と破壊修練が進む。 -- 2009-09-24 (木) 13:09:47
  • 1週間でマスター 伐採はサブに鞄二つ、メイキングを上げつつ、2個取り改造斧*2、運搬専用ペットを用意 後半の破壊トレは楕円を描くように少し斜めに配置しながらゾンビパーツボス部屋で埋めると良い -- 2009-09-28 (月) 01:46:05
  • カル森ゾンビパーツDは影とちがって時間を気にせずに延々と破壊修練できるのがいいね。シリンダーの耐久が無くなるのが気がつかないほどにね。 -- 2009-10-02 (金) 10:48:43
  • 時間を気にせずとはいいますが、影でも1~2分程度の中断を経ればその後は無制限なのでパーツ入手&ゾンビ到達の手間を取るかゴレ再召喚の手間を取るかというところ。 -- 2009-10-16 (金) 18:26:00
  • 今更だけど壁破壊トレはデュラハンがお勧め。方法は地獄馬に乗ったデュラハンの目の前(距離が開いてると破壊から設置が間に合わないので注意)で只管防護壁設置を繰り返すだけ。斧投げスキルのダメージ計算が特殊な為、初級だろうが一発で破壊してくれます。唯一のネックはミッションの時間制限ですが、それを差し引いても最高効率といえるでしょう。 -- 2010-02-16 (火) 11:33:38
    • ↑大体10分100枚ペースで進みますね。しかし忙しい。 -- 2010-02-19 (金) 21:41:20
  • 防護壁の破壊トレ、アイスマインで破壊しても進みますね。 -- 2010-07-02 (金) 16:05:39
  • 破壊トレはルンダDボスのサイクロプスもおすすめ。ストンプは石投げでキャンセルさせよう。 -- 2010-09-25 (土) 06:29:52
  • 追記:ケルベロスの攻撃によって壁が破壊された場合、破壊トレにカウントされます。 -- 2010-11-30 (火) 17:08:40
  • 最近、夜の重い時間帯になると、敵が壁を攻撃しなくなって、修練が進みません……。 -- 2011-06-22 (水) 20:58:13

結晶作成

  • 改造伐採斧があるとすごく楽。普通にかなりの良スキルなので、高ランク目指す人は面倒でも斧を作るとかなり便利。 -- 2008-12-18 (木) 10:53:41
  • 焼け石に水ですが「ノラの友達」タイトルでピルアスから毎日薪5本もらえます。またマス上で50~70本位拾えます。 -- 2009-01-15 (木) 14:22:21
  • 採集POTのありがたさが身に染みる・・・改造斧での伐採速度が倍以上に、MM8でPOTの効果が切れるまで30~40本は余裕で行けます -- 2009-02-05 (木) 18:58:10
  • とはいえそれでできる結晶は十数個程度、ランク5までならともかくそれ以上は無意味とまでは言わないが焼け石に水でその効果の恩恵を感じにくい。壁は特にノルマを設定しやすく進捗を確認しやすいのでノルマを設定して継続するのが早く成長させるコツ -- 2009-02-06 (金) 20:18:31
  • G1ラスボス戦のガーゴイルは薪を2~5本ずつドロップする。うまく倒せば短時間でとんでもない量の薪が手に入る上、二回目からはボス部屋直通。もっとも、そこへたどり着くまでの時間は膨大だが・・・。モチベのあがらない人はES目当てに狙うのもいいだろう。 -- 2009-05-09 (土) 17:49:55
  • 改造斧の速度UPに必要な熟練は想像以上に少ないので一度wikiの該当ページを見ることをお薦めします。 -- 2009-05-29 (金) 00:18:02
  • 何気に温泉ザルが薪を結構くれますハンディ(板>看板)上げついでに薪回収しては? -- 2009-07-08 (水) 06:07:54
  • 採集POTを使った採集はコリブ渓谷がオススメです。先行性のある敵がいないうえ、木が密集しているので便利です。タルティーンにも近いです。 -- 2009-07-27 (月) 10:29:12
  • 09/10/29のアップデートに伴う自動生産機能が、防護壁の結晶作成にも適用されています。自動生産のチェックを有効にした状態で薪30本と土の結晶10個以上を入れれば、結晶作りを10回繰り返してくれる(修練も10回分判定)ので、作成修練がかなり楽に。 -- 2009-10-31 (土) 19:11:17

<運用>

  • かなり使えるスキル。増加ステがないのは痛いがそれをもって有り余るほど戦術の幅を広げる。相手が強くても1コンボ無効化するだけで時間的猶予ができる -- 2008-12-13 (土) 06:18:28
  • 弓やウォーターキャノンを主体に戦う場合、重宝します。 -- 2008-12-13 (土) 06:49:03
  • サンダーやISの対象にもなる。 うまく使えば相手を巻き込むこともできるということ。 -- 2008-12-13 (土) 12:34:46
  • PCのストンプは貫通する。ヒールの対象にならない。 また、スキル準備などで回転をする敵には無効のため、高ランクにならないと遊び程度になる。 -- 2008-12-13 (土) 15:41:26
  • 防護壁設置の後で直ちにハイド可能 -- 2008-12-17 (水) 11:18:24
  • 書かれていないが、敵が壁にサンダーを撃ってきたとき、壁の側にいると自分も巻き込まれるので注意。 -- 2008-12-30 (火) 03:13:51
  • 特徴>防げない(防ぎにくい)物、にファイナルヒットとありますが、普通に防げます。 -- 2009-01-07 (水) 15:51:04
    • ↑の者ですが、影ミッション「挑発」にてFHで壁の中に入れることから防げないに記載されているのでしょうかね?自分はメイズ二刀流にて壁越しにゴブリンにFHを発動させたところ瞬間移動を行えずにそのまま走ってこちらに向かってきた後、壁の前でひっかかりました。その後、弓で1打与えたら壁を叩き始めした。よって、敵が壁越しに瞬間移動出来ない、敵がFHで壁を攻撃する、事からFHは防げると記しました。 -- 2009-01-07 (水) 19:27:18
    • ↑1 そのとき壁とプレイヤーキャラは距離を置いていましたか? -- 2009-01-08 (木) 08:13:38
  • 恐らく新しい戦闘スタイルが確立されるだけの力を持つスキル -- 2009-01-08 (木) 16:24:10
  • 面倒な時はスイッチ全押しして通路に壁で逃げられる 勿論通路が長くないとダメだけど -- 2009-01-11 (日) 06:13:33
  • 壁は壊れてから「その残骸が消えるまで」壁としての効力は有効です。 -- 2009-01-16 (金) 14:29:29
  • 強敵との1対1の場合、安全な壁越しにマグ連射出来るのは大きい。まぁ弓使いなら元々タイマンくらい平気だろうが・・・ -- 2009-02-07 (土) 22:57:44
  • バレンタインアプデ以降初めて壁トレしたところ、壁を挟んで少し離れると一切壁を攻撃しなくなってしまいました。「敵壁壁自分」の距離ではもうダメなのでかなりやりにくくなったんですが自分だけでしょうか。 -- 2009-02-08 (日) 19:19:18
    • ↑を書きましたがその後何度かやったところ、どうやら必ずそうなるわけではなく敵に攻撃対象として認識されにくい壁がたまにできてしまうような気がします。破壊トレをするには困ったものですが、本来の用途である壁として利用する分には便利かもしれません。 -- 2009-02-10 (火) 14:37:58
    • 以前から同様の症状はでていました。 -- 2009-02-12 (木) 14:33:04
  • ゴレにも言えることだが、ダメージも破壊も、敵の強さに依存しない修練なのは有難い。さらに、破壊直後は敵も硬直するので、対処する余裕が作れるのも有難い。 -- 2009-02-08 (日) 19:50:36
    • ↑ 厳密に言うと、破壊された直後の崩れた壁は無敵。壊し切っているからそれ以上壊せないのに衝突判定があるから敵は向かってこれない。狙ってできるとも思えないが、これを利用した戦術って組めないものだろうか。 -- 2009-02-09 (月) 10:11:09
  • 余裕があればSSとか上げたいんですが、障害物とNPCとの属性が組み合わさってるようで、敵-壁-自分の角度によっては全く接近攻撃をされない状況を作り出す事も出来ます -- 2009-02-13 (金) 14:03:45
  • 戦闘利用時の注意の項目に書かれているゴーレムのストンプに関してですが、ゴーレムが壁に接している状態での壁への直撃ダメージは無効ですが、ある程度離れている場合の衝撃波ダメージは有効です。またそのダメージも反射します。もちろん壁を挟んでいるプレイヤーは無傷です。 -- 2009-02-19 (木) 10:07:25
  • 防護壁に押し付けてエルフで連射した場合、命中率が正常ではなくなる(表示99%でも外れまくる) どうやら「壁を突き抜けてノックバックした位置」を基準に照準が行われている模様。通常の壁ハメではまず外しません。 -- 2009-02-20 (金) 23:35:40
  • 防護壁越しに調教が可能です ランク9を超えればサキュバス自身がHPを調整してくれるのでサキュ調教タイトルが取りやすくなります -- 2009-03-03 (火) 21:08:19
  • 敵が壁を殴り始めてからは、殴り終わるまでプレイヤーの位置に関係なく壁を殴ります。壁を殴ってる最中に後ろに回り込んで、近接攻撃することも可能。 -- 2009-03-26 (木) 00:03:54
    • ↑コンボの途中だと攻撃される可能性アリ -- 2009-03-26 (木) 01:10:17
    • ↑2 回り込んでアタック、スマッシュなら危険ですけど、ミルなら行けますね。壁にも被害が出ますけど。それとR5以降、壁越しにフレイマーやっても性質上、壁も巻き込みます。範囲との相性は悪いですね。 -- 2009-03-31 (火) 12:25:43
  • 防ぎにくい攻撃にフローズンブラストも追加かな?当方R5の壁にて敵のブラストが貫通して凍りました -- 2009-06-26 (金) 05:39:37
  • 高ランク防護壁の横に火をたいて反対側にマインを置けば火力がなくても安全に遠隔攻撃出来ます。火をたいて火力上げ+バリケードで反対から周り込まれてもマインで凍らせてその間ににげる。後ろとマイン側は開けておいて脱出路確保。状況に合わせて組み替えるのが吉。因みにマインRが高いと壁にヒビが入るのでその辺も調節。まぁ火力が足りない状態で壁上げなんてほとんど無いですがwでも意外と上級な所でも使えますよー。敵火力が強いと2~3コンボで沈む時もあるので壁の裏側にマイン付けるのも吉。移動可能な範囲に1~2個作って置くと戦闘が結構楽に。 -- 2009-07-07 (火) 23:10:30
  • フレイマーで壁越しの攻撃ができない -- 2009-08-25 (火) 02:22:27
  • いつごろからなのか不明ですが、壁のコリジョン領域と、ヒット判定領域が変わったようで、立ち往生の挙動が変わりました。より具体的に言うと、コリジョン領域が小さくなり、立ち往生が起こりにくくなった反面、壁付近では巻き込みを喰らいやすくなり、位置ズレも発生しやすくなった気がします。 -- 2009-09-24 (木) 09:46:57
  • ISとの相性が悪いとありますが、スプラッシュを誘発するのには便利なので使い方の問題かと。特にマナフォだとダメージ減衰が無く連鎖の起爆剤になります。 -- 2009-12-06 (日) 19:30:52
  • 防護壁だけじゃないけど、chや鯖の状態によって壁越しに移動/攻撃してこないことがあるね。 -- 2009-12-08 (火) 01:39:24
    • ↑その状態になると敵の魔法壁貫通してきますねダークコマンダーのライトニングボルトでしか確認してませんが -- 2009-12-14 (月) 22:39:06
  • 壁自身がどの程度の防御・保護を持っているかというのはまだ判明してないんでしょうか? -- 2010-01-26 (火) 19:55:54
    • 自分で作った壁も挑発の壁も防御0・保護0。固い壁は出なかったので不明 -- 2010-03-09 (火) 16:27:51
  • 壁を狙ったフローズンに敵を巻き込むことで、タゲを貰わずに凍結が可能。 -- 2010-05-26 (水) 03:54:37
  • 細かいけど反射ダメでデッドリーにはなりません。石をぶつけても死なないし、殴ったらデッドリーで生き残る事もあります。 -- 2010-06-02 (水) 05:39:36
  • いちおう加圧する -- 2010-06-09 (水) 10:23:34
  • ↑7反射ダメージでデッドリーになってるはずだが・・・ -- 2010-07-10 (土) 15:26:49
  • ↑すまない。石投げで死なない。破壊トレしやすくなってた。 -- 2010-07-28 (水) 10:48:51
  • いまさらですが、レイジオブウィングスでの追加攻撃で防護壁をHP0にすると自らも破壊できず、攻撃もされないという無敵壁を確認。 -- 2010-08-18 (水) 03:12:04
  • ケルベロスの攻撃について、防御できるようになっているのを確認しました。ただし、毒攻撃は貫通して飛んでくるようです。(遠距離攻撃でなくマップ範囲として処理されているものかと) -- 2010-11-30 (火) 17:07:50
  • 緑弓も防げないよ -- 2010-11-30 (火) 17:21:26
  • また別の錬金術師エリートにおいて、堕落した錬金術師のウォーターキャノン、ウィンドブラストが壁を貫通することを確認。初級では貫通はありませんでした。 -- 2010-12-27 (月) 10:20:08
    • ↑位置ずれなどではありませんか? -- 2010-12-27 (月) 14:00:56
  • 位置ずれの可能性もありますが、毎回のまた別エリートミッション及び複数のプレイヤーにて頻発、そして同じ壁の内側に隠れた複数のPCそれぞれに敵攻撃が命中することを確認しています。個人個人の環境が原因ものとは違うように思われます。 -- 2010-12-27 (月) 14:47:16
  • ちなみになぐりに来た敵の攻撃は防御できています。 -- 2010-12-27 (月) 14:48:44
    • ↑の症状、自分も一度だけ経験したことありました。 WC貫通してきて、位置ずれかなーと思ったけど、死んだ振りしても自分はずれていなく、起き上がってからも貫通してきていましたね。 -- 2011-01-31 (月) 00:22:20
  • 便利なスキル、だがしかし使えない場所が多いという不遇さ。どこにでも設置させろとは言わないけど・・・ -- 2012-04-23 (月) 04:35:57

設置

  • 自分以外は、たとえプレイヤーでも「動いている物体」扱いされます。部屋の隅に陣取る場合、自分ひとりの場合少ないスペースで済みますが、他のキャラと一緒に入る場合、自分だけの時よりも広いスペースが必要です。 -- 2008-12-14 (日) 16:04:49
  • 右クリックでの解体確率は低いですが失敗することがあります100以上壊して一回だけなのでかなり低いようですが -- 2008-12-15 (月) 00:49:49
  • エルフをはじめ、マグを使う場合は壁を北から南に向けて張ろう。スプラッシュが壁に当たりにくくなる。 -- 2008-12-27 (土) 03:50:14
  • ↑のほうにある右クリック解体失敗こちらも確認しました。「防御壁の解体に失敗しました」というメッセージが出ますね -- 2009-01-04 (日) 04:28:04
  • ダンジョンで閉まってる扉越しに作成可能。(バグ?) -- 2009-05-17 (日) 19:24:36
  • 壁越しの壁作成が出来なくなってる模様 -- 2009-11-01 (日) 03:48:35
  • 複数重ねたい時は一番外側から作ればおk -- 2009-11-02 (月) 03:10:51
  • 敵と自分の間に壁2枚を平行に置くと、敵が攻撃をしてこなくなっています。 -- 2009-12-06 (日) 23:11:52
  • 行動パターンに後退がない敵の場合、敵から見て縦方向に2枚建てるとハマります。理屈としては「防護壁Aを殴りたいが防護壁Bに阻まれて殴れない」と言う状態? -- 2010-03-12 (金) 18:10:06

使用例

  • ランク3ですがやはり上級Dだと壁がすぐ壊されてしまいます。低攻撃力・高HPのワイトのような敵にAR連射するような用途だとそこそこ使えます(強制起き上がりしても壁があるため安全)。でもその程度の敵ならマナシ+マグ接射した方がいいかも。ランク1、アルケミマスタリ高ランクだと違ってくるのかな? -- 2008-12-24 (水) 12:06:24
  • ランク1で影ハードアーチャー×2タゲを受けると、30秒程度しか持ちません。よっぽど運悪く敵クリが出ないかぎり中級フルチャージは余裕。 -- 2008-12-28 (日) 04:01:35
  • ラビ上バリ上などの爆発系の敵に対しても戦術として有効。壁の内側からISを打ち込めば・・・ -- 2009-01-09 (金) 01:24:14
  • ランク1でもクィリンゴーレム(ハード)クラスには即壊されます。 -- 2009-01-11 (日) 09:00:30
  • ペッカなどでスイッチ部屋を全部押してクローカーなどに追いかけられ、次の部屋に入って箱開けて逃げた場合。その部屋の敵を倒しきる前に入り口を壁でふさいでおくと安全にクローカーから逃げられる。  -- 2009-01-11 (日) 15:23:00
  • ホローナイト相手に張って見ましたが超高速ガゴソアタックでぶっこわされました。打数が少なくて攻撃力の高い相手には不向き。 -- 2009-02-01 (日) 15:52:28
  • 反射ダメージは防御保護無視でしょうか? -- 2009-02-13 (金) 19:20:29
  • 特徴の所に(判りにくいけど)書いてあります。ランク3ならば100のダメージを壁が受けた場合、敵は防御保護、HS等を無視して50のダメージを貰います。 -- 2009-02-13 (金) 19:30:54
  • アースシリンダーと他属性シリンダーを使ったところ壁の強度に差があった・・・様な気がする -- 2009-02-21 (土) 20:29:16
    • ↑とは別の者ですが、ケミマスDで実験しました。ノーマルシリンダーでHP441以下でしたが、アースシリンダーではHP470以上ありましたね。 -- 2009-02-22 (日) 09:43:17
    • ↑どうやら10%の差が出るらしい? -- 2009-02-22 (日) 11:45:25
    • ゴーレムを作ったときに9%程度の強化があったので、防護壁も同様に9%程度の耐久力アップがある模様 -- 2009-02-22 (日) 12:22:32
    • ゴレにて「相反する属性(風)」のシリンダーでは、火・水よりもステータスが下がることを確認。他の錬金術も同じ仕様なら若干らくになるかと・・・ -- 2009-02-26 (木) 12:20:23
  • ケミマス9壁1の壁の体力について、アース1300通常1200だったので表に追加しておきました。 -- 2009-03-03 (火) 20:55:25
  • 今さらですがナイトメアヒューマノイド白の状態でも防御壁の反射ダメージなら普通に入ります -- 2009-04-24 (金) 20:33:09
  • ビーパーの攻撃は発生してからは防げません+当方も壁の向こうからのLBを貰いました…不具合だったらいいな -- 2009-11-07 (土) 19:33:29
    • ↑ビーパーが出現する前に弓師と自分を壁の中に閉じ込めたんですがビームくらいました。本当に不具合だったら良いですね>< -- 2009-11-08 (日) 01:02:59
    • こちらも壁越しにLBを貰いました。ただ、11/19のアップデート以前はちゃんと壁として機能していたので不具合かと思われます。 -- 2009-11-24 (火) 20:25:42
    • ビーパーの攻撃自体は防げる模様。ただし、壁から少し離れて(1キャラ分程度)いないと当たります。(単に射程外かもしれないけど・・・ -- 2009-12-06 (日) 19:28:40
  • バシリスク相手に結構使っていますが、普通に3枚重ねるだけで殴ってこない状態に良くなりますね。スキル凍結している訳ではありません。 -- 2010-05-23 (日) 08:52:52
  • 防護壁E アルケミE アースシリンダーで壁耐久220~270ぐらいでした。 -- 2010-06-13 (日) 12:32:23

<その他>

  • 他のスキルにも言えることだが、防護壁のランクを上げておくと防御壁の結晶製作成功率が格段に上がって、アルケミマスタリのトレにも便利。ランクAで80%程度。 -- 2008-12-12 (金) 10:25:02
  • 壁を壊すときにクリティカルヒットが入るとクリの修練になりました。実用性があるかどうかは別としてとりあえず報告しますね。 -- 2008-12-14 (日) 02:29:46
  • 防護壁の見た目が変わる、とありますがSS欄等作ってはどうでしょうか? -- 2009-02-09 (月) 08:21:43
  • 1月初旬にG9のとあるクエで、レイモアが残していった防護壁が敵を寄せ付けず、ボスを一方的に弓で撃ち殺しちゃいました -- 2009-02-13 (金) 11:26:01
  • 壁トレ中に防護壁の反射ダメのみでデッドリーになったモンスターを最後にミルで倒しているんですが、このとき経験値の入る敵と入らない敵がいます。 -- 2009-02-16 (月) 06:08:32
    • ↑ 影世界でのことでしたら、ダンジョンとは違いフィールドに位置するのでweak以下の敵からの経験値は貰えませんがどうでしょう? -- 2009-03-02 (月) 20:40:41
  • 壁の反射ダメージで敵のHPがデッドリーになる前に、一度でも自分の攻撃を当てておけばフィニッシュ権利を貰える模様。反射ダメージのみでデッドリーになった敵は攻撃スキルの「~を倒した」修練に加算されません。 -- 2009-02-21 (土) 02:54:00
  • G2のパラディンの修練6等、壁を出すとムービーがダンジョン突入時のムービーが流れ、MOBからのタゲが切れることがあります。 -- 2009-04-30 (木) 14:27:30
  • 特徴項目に(G11から)「作成した壁を越えての壁の作成が出来なくなっている」件、(恐らくG10S2頃から)壁の当たり判定が小さくなり敵が引っかかりにくくなっているが、依然斜めや位置ずれにより引っかかった場合に壁もプレイヤーも攻撃してこなくなる事がある点(ビーパーの攻撃が当たらないと言っているのはこれ)、ケルベロスのアイスボルトは(不具合かは分からないが)防げない点をまとめておいた方がいいと思うのだがどうだろう?いや、書いちゃってもいいんだが…。 -- 2010-01-25 (月) 19:02:54
  • 「防げない(防ぎにくい)攻撃」のマジックミサイル拡散ダメージは野獣エルフの「エルブンマジックミサイル」なのかエルフの「ミラージュミサイル」なのか・・、どちらにせよ壁対象に当てれる範囲タイプの攻撃ではありますけどもね -- 2010-06-02 (水) 10:54:53
  • ミラージュに"マジック"と付いてないから問題ないと思うけど。正式名称のほうがいいのはたしか -- 2010-06-03 (木) 16:00:03
  • 防げない攻撃、ファイナルヒットとかはもう消してもいいんじゃないでしょうか? 修正で挑発でもできなくなりましたし、FHダンジョンで敵のFHも防げますよ? あと中級魔法も、ISは防護壁貫通はしませんよね。 -- 2010-06-10 (木) 06:16:30
  • 韓国サーバーではケルベロスの攻撃をちゃんと防御する(公式にも修正告知有り) 日本サーバーでは何故か防がない。修正されたのはG11なので日本独自仕様? -- 2010-08-10 (火) 04:58:16
  • デュラハンでの破壊トレはそのまま正確な防護壁耐久度の検証にもなりますね。計算式割り出して、ガラ空きの耐久度表と差し替えたら見やすくなっていいと思うのですがどうでしょうか -- 2010-09-01 (水) 14:41:48
  • 黒壇など(防護壁耐久+効果)を、関連エンチャに記載するのはいかがでしょう。 -- 2010-12-05 (日) 15:58:42
  • 関連エンチャントにセーフガード・シェルター・黒檀 -- 2011-02-07 (月) 10:02:14
  • すごく大まかにコメント整理。分類は感覚なのであしからず。本文反映や重複削除等もっと整理が必要ですね。 -- 2012-06-30 (土) 02:07:35
  • MobからMobへの攻撃のさいに防護壁に行く手を阻まれると、壁は攻撃されない模様。「影の世界の硫黄クモ」の食堂部屋で確認。 -- 2012-07-16 (月) 18:21:22
  • 影世界での錬金貫通うんぬんについて。硫黄蜘蛛にて防御壁で自分を囲ったところ、ウォーターキャノンとウィンドブラストの防御を確認。即出だったらすまぬ -- 2012-07-31 (火) 16:36:30
  • ちょっと前のアップデートから敵のアタックが遅くなって防護壁が中々壊されなくなりました。トレが面倒臭い・・・ -- 2012-10-15 (月) 16:40:05
  • 自分で真横から殴ってみると分かるが殴れない。敵がハマるのはこのため。 -- 2012-12-28 (金) 08:50:34
  • 「修練」の欄にアイスマインでも破壊トレが埋まる、とありますが、本日確認したところ、破壊トレにカウントされませんでした。防御壁スキルランクは1。タラ影彼らのやり方エリアにて。自作アイスマインを防御壁そばに設置し、遠方よりアイスボルトで炸裂させる方法にて。 -- 2013-01-14 (月) 11:34:35
  • 2013/9/12のアップデートで結晶を作る必要がなくなりました。 -- 2013-09-12 (木) 17:25:19
  • 各属性結晶5個づつでスキル発動できます -- 2013-09-13 (金) 04:08:12
  • 今までの結晶は使用不可。ゴミになりました -- 2013-09-13 (金) 15:07:05
  • 結晶はアイバが買い取ってくれますよ -- 2013-09-13 (金) 15:30:07
  • 2013/9/12のアップデートで防御壁の反射ダメージが下方修正された模様。アルケミマスタリR1、アースアルケミマスタリR1、防御壁R1でペッカ一般のデミリッチに10%程度のダメージしか出ませんでした。検証よろしくお願いします -- 2013-09-16 (月) 00:09:13
  • 耐久性も落ちてる気がする 防御保護0として計算されてるんじゃ?と疑うレベル HDゾンビに殴らせたがとにかくすぐ壊れ、かつ反射ダメが10以下で0も頻発するすさまじいゴミっぷり -- &new{2013-09-16 (月)
    • プレイヤーの防護壁は元々防御保護0です。あと耐久力下がってるんじゃなくて影世界の敵の攻撃力が上がってる感じ(1.3倍くらい?)。さらに、反射ダメージに対して防御保護計算が行われるようになったようです。ラビ一般のスケルトンなどに対する反射ダメージはR1でだいたい7割でしたので。 -- 2013-09-19 (木) 16:39:09
      • とてつもなく今更だが、Zeroアプデ後の反射ダメ計算式がなかったので敵の防御保護を0にして確認。自ライフ1000↑、壁R1にて110→77、107→74、59→41、より反射ダメージはおそらくライフ補正一切なしで単純に与ダメ×ランクごとの反射ダメージ倍率(小数点以下切り捨て)ここから通常どおり防御保護で減算されると思われる。 -- 2016-09-30 (金) 03:18:27
      • 一方、ドラマ7話の反射する壁(反射率不明。見た目からして壁R9~6相当なので30%台?)で反射ダメージを確認してみたところ、防御139保護0で1200前後与えても50しか食らわないこともあれば900以上持って行かれたこともあった。謎すぎる。 -- 2016-09-30 (金) 03:40:32
  • 韓国情報によると使用者のライフの現在値によって反射ダメージに追加が入るとのことですが、ライフ1000近くあっても全く増えてる気配が無く、防護壁に関してはただの下方修正でしかないように感じました。 -- 2013-09-19 (木) 16:43:01
  • 増えるどころかダメージ激減してますね・・・バグ? -- 2013-09-22 (日) 00:48:39
  • 実測値見ても下がってますね。ライフ700のR1でHDの青パイレーツに142ダメージを反射して37、ライフが影響せず防御保護の影響だけを受けたにしても計算より20くらい低い数値になってます。何かおかしい。 -- 2013-10-04 (金) 12:25:44
  • 生贄のシャドウアルケミストの錬金術攻撃を防いでくれない感じ -- 2013-10-05 (土) 22:21:49
    • ドッペルゲンガー、ケルベロスの攻撃も防がないので錬金扱いの攻撃は防げない設定かもしれません。ケルベロスのあれが錬金扱いかどうか不明ですが。 -- 2013-10-08 (火) 14:14:16
    • 堕落した-のWBやWCをとめることがあるので、「100%無理ではないが100%とめるわけでもない」ようです。 -- 2013-11-15 (金) 01:07:22
  • 専用ES「記号」の発動条件に防護壁1があります -- 2013-12-27 (金) 01:39:47
  • ビーパーのライフ削りを防がなくなってしまった気がするんだけど… -- 2014-11-04 (火) 00:46:21
    • 防護壁で防げるのって、最初から爆発ダメージだけでは? 2枚重ねるとビームを無効化するのは見たことありますが・・・ -- 2014-11-04 (火) 18:50:33
      • 先日はビームも1枚壁で防げた(爆発ダメージももちろんない)のに、ガードシリンダーマスタリを覚えた途端に防げなくなってしまいました。 -- 2014-11-04 (火) 20:47:36
      • 枝主です。連続で防げない防護壁が続いたので書き込みしましたが、本日防げることを再確認しました。お騒がせしました。 -- 2014-11-05 (水) 01:02:00
  • また別、堕落した~の錬金術攻撃を、高確率で防いでくれませんね。ゴレのストンプは止めてくれるのに。 -- 2015-08-25 (火) 13:53:04
  • 「遠距離攻撃を防御する」は何故かワイバーンの召喚攻撃で埋まった -- 2015-10-08 (木) 15:47:53
    • 雪だるまの召喚攻撃でも埋まります -- 2020-05-11 (月) 18:58:10
  • (2017-03-08 計算式再修正。これでほぼ確定かと)防御保護を考慮しても妙に反射ダメージが低くなっているのは、防御と保護が2倍扱いで計算されているためということが判明。防護壁の反射ダメージの計算式は INT[CEIL[(元ダメージ-防御×2)×(1-軽減率'/100)]×ランクごとのダメージ反射率](0以下の場合は0となる) 自設置の壁では双方の防御貫通およびライフは影響しないことを確認済み。
    ※軽減率'は元保護の2倍に対応する軽減率。元軽減率27%だとすると保護20なので、軽減率'は保護40に対応する41% -- 2016-10-20 (木) 00:00:01
    • 実際は攻撃側の残りライフがダメージに影響する(少ないほどダメージが大きくなる) かなりの謎計算 -- 2017-01-01 (日) 19:34:29
      • ↑追記。ライフが少ないほどダメージが大きくなると言うより、ライフが多いほどダメージが小さくなると言った方が正しいかもしれない。ペットに殴らせてみると分かり易いが、最初は全然ダメージを受けないのにライフが一定値を下回った時点から急激にダメージが増加する -- 2017-01-01 (日) 19:36:09
      • 計算式を書いた者だが、敵設置(フィールドに最初からあるもの)では別の計算式が設定されているかもしれない。プレイヤー設置だと反射ダメージが敵のライフに依存するのは確認できなかった。 -- 2017-01-01 (日) 20:40:03
  • 防護壁が役に立ちそうなダンジョンやミッションでは使用禁止という意味不明スキル。使い道はアルバン騎士団訓練所でIS連鎖装置にする程度? -- 2018-03-01 (木) 01:37:36
    • 動かせないゴーレムに挑発集中がかかっているような形にしてどこでも使えるようにしてくれれば良いのにな -- 2019-08-27 (火) 10:59:58
  • 自分で作った壁を殴ってもドルカが貯まるのでダンジョンでモンスター出す前の補給用になるな -- 2018-11-23 (金) 20:10:22
  • 防護壁耐久力20細工がたまたま手に入ったので軽く検証(表示上は耐久力300増加)。関連スキルはカンスト、防護壁耐久上昇エンチャは無しでレヴァガシリ単体1750(通常ガシリも同じ) レヴァシリンダー単体2275(+通常ガシリでも同じ) レヴァシリ+細工2957 レヴァセット6824 レヴァセット+細工8872の結果になった、細工は基本耐久力に加算でレヴァシリセットは最終耐久力に3倍辺りですかね、エンチャや改造等による増加要素が無いのでセット効果が正確にはどこでかかるのかは不明。まぁ最近のコンテンツはそもそも置けないし置けても速攻で壊されるだろうけど。 -- 2022-09-07 (水) 00:40:01
  • テフドゥインやグレンベルナでも使用出来るようにして欲しかった -- 2023-07-23 (日) 07:41:48