スキル/音楽/メロディーショック/コメント
Last-modified: 2022-03-22 (火) 14:47:49
スキル/音楽/メロディーショック
- スマッシュとよく似た挙動。相手スマッシュだと勝ったり負けたり。相手ディフェンスだと崩せる。相手カウンターは普通に食らう。 --
- 勝ち負けは回線に依存すると思われます。こちらの環境だとアタックにも負けません。 --
- 巻き込みダメージが直撃と同じで範囲も結構ある。相当強い。 --
- トレーニングが9まではほぼパーフェクト必須と、結構きつめ。 --
- セイレーンの笛で習得しました。 --
- このスキルを習得し、なおかつモンスターを攻撃しないと子守唄 ヴィヴァーチェ 戦場の序曲 忍耐の歌 行進曲 豊作の歌などが覚えられない。 --
- 持続ダメージは恐らく敵の防御で減算の模様 ランクEで赤黒クマに27~31程度 スカアハのリバーサハギンファイター1 赤ネズミに6 赤毒蛇に10 --
- 小太鼓でも使えます。 --
- ついでに持続ダメージの元のダメージは恐らく 持続ダメージが%ではなく固定数値と思われる。その固定数値+楽器演奏ランク毎に効果が1増加 ↑の赤黒クマで実験時演奏Fで赤黒クマが防御2なので32+1-2=31 ランク1でも70程度しか持続ダメージ出無さそうでミラージュミサイルと同じような感じのがっかり感 --
- 防護壁叩いてれば1日でマスタータイトル取れる --
- ↑2 ランクAでデッドリーで生き残った狐に130とか持続出てた。武器装備時の最大は300ほど。固定じゃなく楽器装備した時の最大が影響してると思われる。楽器改造やESで底上げすればそう悲観するほどでもない気も --
- 単体でも強いがスマに繋ぐことができてかなり強力。 --
- 範囲攻撃でコーン状に展開する。 --
- 攻撃後のディレイがほぼ0で相手側の仰け反りはかなり長い。巻き込んだ敵は吹っ飛ばないのもいいところ。ただし楽器限定なのでとにかくSTRが物を言う。 --
- 巻き込んだ敵は「その場でノックバック」するので追撃を入れると跳ねます。要注意。 --
- ミラージュミサイルと違いゾンビにも持続ダメージが発生します。HS3の敵にダメージが発生するかは不明。 --
- Str依存ですね(?)DK変身時一流にランクF(大太鼓)で2000↑くらいのダメが --
- 壁に比べ安全性は下がりますがフィニッシュ全員にしてクモ初級のホールをまわるとかなり楽です。巻き込み分もトレにカウントされるので固めたとこでクリが出ればお得 --
- 5ランク トレ 敵を攻撃 0.10/740回 クリティカル 0.20/150回 --
- 折角の楽器なのに結局STR依存って言うのが非常に残念である・・・ --
- 将来志望ボーナスでもSTR上がりますからねw 戦場の序曲も脳筋仕様だし完全に近接向け。 --
- スマッシュのような巻き込みではなく一般攻撃のような巻き込み方なので、対象がカウンターしてなくても範囲内にカウンターがいると負けるので注意 --
- カウンターではじかれても持続ダメージは相手と巻き込んだ対象にかかります --
- シャリュモーとホイッスルでも習得を確認。 --
- なんか判定がおかしい。変身して身長が伸びるとアタックやスマッシュに勝てなくなる。 --
- 移動速度減少が適応されないことがある 見た目上は遅くても、実際には普通の速さで迫ってきていて反撃を受けたり、位置ずれが発生したりする --
- ↑5 スマッシュでも範囲内にいる対象以外のカウンターには負ける。 --
- Str依存の為エルフには厳しいもののメロショ→スマ→DAなどでかなりのダメージが期待できる --
- メロショ→スマすると垂直ダウンするのでDAできませんでした --
- ノックバック距離が短いからミルに繋ぎ易い。ただし大太鼓以外では危険。 --
- 武闘大会だと毒エフェクトにはなるが継続ダメージは1しか与えられなかった --
- ↑普通にダメでるが?最大ダメ依存 防御減算のようなのでその辺確認してください --
- 3打楽器のみメロショ→アタック1打→スマ→DAが入ります。アタック挟まないと垂直ダウンして反撃食らいました。 --
- ↑補足 アタックが早いと敵が跳ねて繋がらないかもしれません --
- 硫黄蜘蛛に行けばクモは手軽に凍結で集められるので一度のメロショで巻き込み易くトレが進め易い。ボスまで時間がかからないならボスで沸かせまくることでさらに早いトレ完了も可能である。 --
- 一番↑ 射程の長めなスマッシュ扱いだと思いますがどうでしょうか。10歳エルフにて略奪団人間のアタックにはほぼ負けたませんが、足が速く巨大な千年物などの敵だと結構つぶされたりしますね。略奪団人間のミルに勝ったり負けたりしました。 --
- 楽器はクリが低いのでwill、luckも高くないと微妙。威力は改造済み大太鼓なら割とある。 --
- スマッシュと同じように敵前で固まるバグがある。 --
- メロディーショック 小太鼓で習得しました --
- エフェが派手なせいか発動後画面が固まることが多い --
- ↑それはエフェクト云々ではなくダイナシ実装以降のラグじゃない?クラショやドラゴンなど複数巻き込んだ場合など固まることが多くなっていたり、何もしていなくてもラグが頻発するようになっている。 --
- メロショに限らず複数の敵に同時ヒットすると凄いラグが発生しますね --
- 少なくとも低年齢なら彼らゾンビのアタックには100%勝てるようなので、ミルのクールの合間にでも使うといいかもしれない。 --
- 攻撃時のエフェクトをよく見ると。さりげなく攻撃範囲が縞三角で視認できる --
- 鈍足効果が解けるとき、見かけは鈍足のまま内部では元の速さで向かってくるので距離を長く取るほど激しく位置ズレする。メロショでアタックやスマッシュに打ち負けるというのは大半がこの位置ズレによってメロショが発動されずに一方的に攻撃されている状態ではないだろうか。 --
- str依存というコメントがいくつかあるが、↑14のように最大ダメ依存じゃないでしょうか。 --
- 楽器装備時の最大ダメはstrに依存します --
- 最大ダメ依存とStr依存だと意味が変わってくるな。最大はエンチャや武器性能も含むから。 --
- 最大ダメ依存です。Strを中毒で0にしてもダメ1になりません。ハムハンなどでダメージを0~0にすれば、クリが出てもダメが1になります(ランク1にて)。楽器装備時の最大に影響するステータスはStrです。 --
- 有効距離は10歳ミル1の半径とほぼ同じ。 --
- スプラッシュ範囲は約30°の扇形状。位置ずれが激しいために思った以上に巻き込みづらい --
- 移動速度減少のおかげでメロショミル、CT 待ってミルが大抵間に合います(R1)。範囲攻撃連打出来るのでかなり便利 --
- スマミルのCT激減であまり使えないスキルになったが、APに対するStr上昇率が凄まじいので近接なら絶対上げる事になる --
- クリ30%確保しないとなかなか修練が進まないランクもあるため、手早く上げるならハムカワ装備+マナポ中毒になって初級残された闇の壁を殴るのが楽。壁は場所取りをちょっと調整すると1回で2枚叩ける。 --
- ノックバック後に追撃するとその場で垂直に跳ねるのが致命的すぎる。追撃で確殺できるならいいが、そうでなければ確実に反撃をくらうため、メロディショックの後は逃げまわることになる。攻撃後の位置ずれも酷いし、弱いやつにしか使えない、かなり悲惨なスキル。 --
- カウンター「呼んだ?」 --
- ↑2 ノックバック後、即スマしているのでは? アタックスマすれば垂直跳びは無くなる筈です。 --
- ↑検証してみました。 3打武器全般(マスタリ9以降のランスも含む)はノックバック後のアタックで硬直し次のスマでぶっ飛びます。 --
- 2打武器全般は、ノックバック後のアタックで垂直に飛びますが硬直があり、次のスマはラグらない限り入ります、その時ぶっ飛びます。 --
- 以上のことから、メロショ後の追撃にはアタックスマの方が安全と考えます。 --
- 2刀流の場合、追撃アタックで反撃確実となる組み合わせが存在します。 確認した所、短剣2本(早い3打)、バトショ2本(普通の3打)です。 遅い2打を片方でも持っていた場合ノックバックします。 --
- ↑強制起き上がりですかね。逆に言えば、それを1発だけ受けてディフェンスしてしまえばスマが入りますね。 --
- ↑ 被弾前提スマ! そういうのもあるのか --
- 高ランクだとフレイマーのチャージ、位置取りに恐ろしく使えるスキル。 --
- ちなみにフレイマーのあとほぼ100%メロディーショックが決まる。距離が空きすぎてると稀に先制できない --
- 敵が使うメロショも準備時間なし。移動速度低下もあって凶悪 --
- サポショの効果が乗ることを確認 --
- メロショ後の追撃は子守唄→持ち替えが安全。 子守唄はかかってもかからなくても鈍足効果&硬直で反撃されることはなく、安全に持ち替えてから強力なスキルを使える --
- 修練は攻撃力落としてゾンビが一番かな --
- ↑と思ってたけど、ゾンビの動きをドラゴンとかで止めたりしないと攻撃できないからちょっと微妙かな。 --
- 硫黄クモを凍結させて修練するのが一番よさそう。初級を一人で回れる、手伝ってくれる人がいる場合。 --
- 硫黄クモで修練する場合、クリティカルも確保しなければ中々クリが埋まらない。 --
- 持続ダメージはリッチ系にも通りますね。しかしアークリッチを殺すのは非現実的・・・ --
- トレはティルコ周辺のキツネやタヌキのように、大量のMOBがいる場所で幻惑の演奏使って固めると楽。PT組んでフィニッシュ全員にしておくのも忘れずに --
- 近接とセットで使うと位置ずれが致命的すぎる。敵がワープ移動して近づいてくる感じになってしまって危険きわまりない。 --
- 上にも書いてあるが鈍足のおかげでメロショ後様々な攻撃に繋げることが可能。格闘のチャージフィストがフルチャージ可能だったり、弓の標準が合わせやすかったりと、持ち替えにより可能性は広がる。サブ装備が空いてるならメロショ用に楽器を持つのもあり。ただ、その場合はstr(ダメージ)も欲しいかな。 --
- 格闘と合わせて使ってるが、チャージフィストにつなげるのは危険。位置ずれが酷すぎるおかげで、見た目よりかなり近くにいることがあり、チャージしてると殴られることがある。早く修正されないもんだろうか。 --
- 修練は挑発の壁殴ってました --
- 既存のコメのとおり、硫黄クモ初級で中毒・ハムハンで攻撃力0にしてボスにクモを大量に召喚させ、フレイマー等で凍結し全て巻き込むことにより数字ですら数十回程度の修練で終わる。トレ2倍使用、58匹巻き込みでR6~マスタートレ完了まで15分程度だった。Will0でもクリティカルを確保でき(敵の保護は10・15)、クモ初級をスピーディーに攻略できるなら激しくオススメだが、すごく重くなるので注意 --
- ↑3 メロショ後高速持ち替えでフィスト準備、フルチャ完了すぐぶっぱでいける。仮に位置ずれ修正されたとしても、鈍足切れる>足速くなる>タイミングがずれて殴られる、みたいなことになるのは目に見えてるからつまり鈍足切れる前に攻撃当てろということ。 --
- トレーニングは幻惑でトゥガルドのたぬき誘惑→固めて子守唄→メロショ、または防護柵がいいですね --
- 条件不明だが、移動速度低下が切れるまで敵が仰け反りダウン無効状態になるバグがある。主にPTで発生。 --
- メロショを食らった敵が次の攻撃でダウンキャンセルしたらそうなるかも --
- クライアントが異常に重くなっているので硫黄クモを大量召喚させる方法は高スペックじゃないと厳しいです。去年は100匹以上殴っても全然止まりませんでしたが、最近やったら1回殴る度に20秒近く止まりました。 --
- ↑それは半年ほど前からのバグと思われる現象で、トレーニングがまとめて埋まるとフリーズする。楽器演奏の「楽器で殴る」が全部埋まっていれば多少マシになる(それでもかなり酷いが) ちなみにwindows7なら起きないという話もある。 --
- 直感状態の敵へのスマ代わりにつかえる。 --
- 1撃あたりのダメは高いが、連続で使えない。 --
- いつからか移動速度減少効果が不発するようになりました。紫色のエフェクトは発生するものの移動速度はそのままになることが多いです。 --
- ドラマ7話の柵で修練しましたが、端から見て1個目の柵の右側に右足が少しかかるくらいに立って1個目の柵にメロショすると3HITします。 --
- 音楽バフ補正値によって移動速度減少率が上がるっぽい?効果時間が短い上に位置ズレが酷過ぎてよく分かりませんが・・・ --
- ↑以前細工関連で検証したところメロショ1+総バフ値を81に合わせることができればほぼ移動不可状態が付与でき、82以上になると移動速度減少が不発します。 --
- 今更な話だけど、新設された防御貫通ステータスはこのスキルの持続ダメージでもっとも効果を実感できる。と言っても持続ダメージ100を下回るくらいの時期の話なので、重視するほどでもない。 --
- ハムハン装備、ポーション中毒で攻撃0にし、スタート地点を飛ばして、一番奥のスイッチで沸かせ蜘蛛を凍結、一旦端っこに寝かせてから真逆の端っこにトゥアンを設置、そこから1匹にターゲットを絞り後はディフェンスしながらメロショをすれば4倍で1時間で1ランク達成できます --
- バフ補正82を超えた時のバグは韓国サーバーではかなり前に修正されているが日本サーバーではいまだに直っていないという謎。 --
- いつ直ったか分からないけど現時点で正常でした。完全に動きが止まります --
- 1~2月のアップデートから、メロショの巻き込み範囲が広くなった。 --
- 壁修練ですが 「挑発の防護壁の場合、角度次第では複数同時に狙える」と書かれてますが、ベルテンミッションの攻城兵器でも壁と壁の間に入り込む感じで配置すれば2つ殴れました。条件はありますが、ソロで入れるので挑発より入りやすいかと思います。 --
- 凍らない硬直無効モンスターの足止めに有効。だが使い所が限られ過ぎている。 --
- 具体的にはテフドゥインのサラマンダーと青グレンデルが散らばらないようにする使い道がある。ファイアスライムとライトニングスライムにはほぼ使えない。クロムバスの闇モンスターにも使えない訳ではないがノックバックは大事故に繋がるので使いづらい。 --
- クロムバスでギブネンの取り巻きに使うとやり易くなります。 --