【スキル】魔法
パーティヒーリング
Party Healing
概要
マナの力を借り人にとって必要な生命力を集める魔法をヒーリング魔法という。
特にパーティヒーリングはヒーリング魔法と同一原理の魔法で、個人に対するものではなく自身が属するパーティ全体の生命力を回復する点で、一般のヒーリング魔法と異なる。
パーティ全体の生命力を回復できることはこの魔法を持った者だけの特権だといえる。
冒険で仲間の生命力維持の責任者として受ける尊敬の眼差しはその特権についてくる責任でもある。
実際、パーティヒーリング魔法はヒーリング魔法と理論上似た部分が多い為に魔法を準備する人が外部からの攻撃に対して防御効果を持つとか、多くの人の生命力を回復するほど簡単に魔法が向上できる点でもやはり共通点が見られる。
しかし、このような共通点は魔法で回復できる生命力のみ、傷の治療ができない点でも同じである為、注意する必要がある。
ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 制限 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | 3 | 5 | 10 | 15 | 30 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累積AP | 3 | 6 | 9 | 14 | 19 | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 | 79 | 94 | 109 | 124 | 154 |
Int上昇 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | ||||||||||
Int上昇(累計) | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 | 42 |
有効範囲(半径) | 2000 | ||||||||||||||
射程 | 1000 |
特徴
- ヒーリングワンドを装備していないと使用できない。
- 1詠唱で1回分しかチャージできない。
- 1チャージ時でも5チャージ時でも1回の回復量は変わらない。
- 付近にいるPTメンバー(ペットを含む)を一度に回復できる。
- 有効範囲は詠唱者を中心に半径でロングボウと同等。
- ターゲット指定はできるが無意味。
- 自分に使用してもスタミナを消費しない。
- ワンドを精霊化することにより回復量が増加する。普通のワンドでは増加しない。
スキル入手方法
ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得できる。
NPCや生命力がフル状態の自分に使用しても習得可能。
マナ効率
1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率
1マナあたりの生命力変換効率はランク2が最高となる。
2>3>4>6=1>5>7>8>D=A=9>B>E>C>F
ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 制限 | 4 | 3 | 2 | 1 |
回復量 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 12 | 13 | 14 | 15 | 18 | 19 | 20 | 21 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回復量(5回) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 60 | 65 | 70 | 75 | 90 | 95 | 100 | 105 | 125 |
消費マナ | 6 | 9 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||
消費マナ(5回) | 30 | 45 | 60 | 75 | 100 | ||||||||||
詠唱速度(秒) | 3 | 2 | 1.5 | 1 | 0.5 | ||||||||||
回復量/マナ | 0.66 | 0.83 | 1.00 | 0.77 | 0.88 | 1.00 | 1.00 | 1.08 | 1.16 | 1.25 | 1.20 | 1.26 | 1.33 | 1.40 | 1.25 |
人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較
あくまでも同ランクでの比較であれば、おおよそ5人以上から普通のヒーリングよりもパーティヒーリングの方がマナ効率が良くなる。
ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 制限 | 4 | 3 | 2 | 1 |
1人分 | 0.66 | 0.83 | 1.00 | 0.77 | 0.88 | 1.00 | 1.00 | 1.08 | 1.16 | 1.25 | 1.20 | 1.26 | 1.33 | 1.40 | 1.25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2人分 | 1.33 | 1.66 | 2.00 | 1.55 | 1.77 | 2.00 | 2.00 | 2.16 | 2.33 | 2.50 | 2.40 | 2.53 | 2.66 | 2.80 | 2.50 |
3人分 | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 2.33 | 2.66 | 3.00 | 3.00 | 3.25 | 3.50 | 3.75 | 3.60 | 3.80 | 4.00 | 4.20 | 3.75 |
4人分 | 2.66 | 3.33 | 4.00 | 3.11 | 3.55 | 4.00 | 4.00 | 4.33 | 4.66 | 5.00 | 4.80 | 5.06 | 5.33 | 5.60 | 5.00 |
5人分 | 3.33 | 4.16 | 5.00 | 3.88 | 4.44 | 5.00 | 5.00 | 5.41 | 5.83 | 6.25 | 6.00 | 6.33 | 6.66 | 7.00 | 6.25 |
6人分 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 4.66 | 5.33 | 6.00 | 6.00 | 6.50 | 7.00 | 7.50 | 7.20 | 7.60 | 8.00 | 8.40 | 7.50 |
7人分 | 4.66 | 5.83 | 7.00 | 5.44 | 6.22 | 7.00 | 7.00 | 7.58 | 8.16 | 8.75 | 8.40 | 8.86 | 9.33 | 9.80 | 8.75 |
8人分 | 5.33 | 6.66 | 8.00 | 6.22 | 7.11 | 8.00 | 8.00 | 8.66 | 9.33 | 10.00 | 9.60 | 10.13 | 10.66 | 11.20 | 10.00 |
ヒーリング | 3.33 | 3.75 | 3.12 | 3.43 | 3.75 | 4.06 | 3.75 | 4.25 | 4.75 | 5.25 | 4.82 | 5.17 | 4.84 | 5.15 | 5.00 |
+HLワンド | 5.41 | 5.88 | 4.68 | 5.00 | 5.31 | 5.62 | 5.00 | 5.50 | 6.00 | 6.50 | 5.71 | 6.07 | 5.62 | 5.93 | 5.62 |
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
親切な◇ (of Kindness) 頭装備(帽子以外)のみ suffix/ランク7 | パーティーヒーリングランクC以上の場合、DEX2増加 ヒーリングランク8以上の場合、DEX3増加 応急治療ランクD以下の場合、LUCK10減少 | スクロール | ボスラッシュダンジョン エンチャントコレクションブックVol.4 報酬 |
スキルランク
練習
- 練習段階
- ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得。
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00
Fランク
パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:25(+25)
- 必要AP:3
- 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
- 効果:パーティメンバーの生命力を4ポイント回復。
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3人以上の人にパーティヒーリングを使う | 10.00 | 2 | 20.00 |
3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う | 20.00 | 1 | 20.00 |
パーティヒーリングを使う | 3.00 | 5 | 15.00 |
瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う | 5.00 | 3 | 15.00 |
治療を受ける | 5.00 | 5 | 25.00 |
瀕死の状態で治療を受ける | 10.00 | 3 | 30.00 |
- 全ランク中でもっともマナ効率が悪い。 -- 2006-05-27 (土) 14:39:53
- 実はここの「3人以上~」が修練の最初の壁。 -- 2006-08-16 (水) 20:27:42
- 「治療を受ける」系2種は通常のヒーリングスキルを受けても修練になる為、Fランクを越えてEランクでパーティーヒーリングをちょっと使えば、9ランクまではパーティーヒーリングを使わなくてもランクが上げられる。 -- 2006-08-16 (水) 20:28:46
- 「瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う」はデッドリーでないと埋まりません。20%以下でよいヒーリングとは違うので注意。 -- 2009-04-07 (火) 02:17:07
- 「3人以上~」は2人パーティ+ペット一匹でも可。 -- 2009-07-29 (水) 02:16:28
- 「瀕死状態の人に~」は召喚したゴーレムでも埋めれます。 -- 2009-10-17 (土) 18:28:03
- 現在トレ内容が文字化けしています。 -- 2009-11-14 (土) 11:45:39
- パーティーヒーリングは2人以上、ペット一匹でアイスマインを踏む。これを繰り返せば、すぐに上がるが・・・使い道がなぁ・・・ -- 2009-12-26 (土) 23:55:56
- これは未実装の話だからここでするべき話じゃないんだけど、G11S2辺りでPTH(パーティーヒーリング)のスキル性能の修正やらPTHによってマナが増加するESの出現があるため、使い道は出来るかも。 -- 2009-12-27 (日) 01:55:38
- PTヒールは1詠唱1使用型に仕様変更される予定です 詳しくは未実装情報のページへ -- 2009-12-27 (日) 15:35:52
Eランク
パーフェクトトレーニング:199.00 MAX時ボーナス:198(+99)
- 必要AP:3(累計:6)
- 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+2)
- 効果:パーティメンバーの生命力を5ポイント回復。
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3人以上の人にパーティヒーリングを使う | 8.00 | 4 | 32.00 |
3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う | 16.00 | 2 | 32.00 |
パーティヒーリングを使う | 2.00 | 10 | 20.00 |
瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う | 5.00 | 5 | 25.00 |
治療を受ける | 4.00 | 10 | 40.00 |
瀕死の状態で治療を受ける | 10.00 | 5 | 50.00 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:510(+170)
- 必要AP:3(累計:9)
- 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+3)
- 効果:パーティメンバーの生命力を6ポイント回復。
【トレーニング方法】
パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3人以上の人に魔法を使う | 6.00 | 6 | 36.00 |
3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う | 12.00 | 2 | 24.00 |
魔法を使う | 2.00 | 15 | 30.00 |
瀕死の状態の人に魔法を使う | 4.00 | 10 | 40.00 |
治療を受ける | 4.00 | 15 | 60.00 |
瀕死の状態で治療を受ける | 8.00 | 10 | 80.00 |
- ランクDの時点でマナ消費が9でしたが……。私の勘違いでしょうか? -- 2007-03-18 (日) 17:08:13
Cランク
パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:?
- 必要AP:5(累計:14)
- 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5)
- 効果:パーティメンバーの生命力を7ポイント回復。
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う | 5.00 | 8 | 40.00 |
3名以上の瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う | 10.00 | 2 | 20.00 |
パーティーヒーリングを使う | 1.00 | 20 | 20.00 |
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う | 4.00 | 10 | 40.00 |
治療を受ける | 3.00 | 20 | 60.00 |
瀕死の状態で治療を受ける | 8.00 | 10 | 80.00 |
- ランクC→B、パーフェクト Exp+768(水曜日)でした。 -- 2006-11-22 (水) 02:10:40
Bランク
パーフェクトトレーニング:271.00 MAX時ボーナス:855(+171)
- 必要AP:5(累計:19)
- 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7)
- 効果:パーティメンバーの生命力を8ポイント回復。
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3人以上の人に魔法を使う | 4.00 | 10 | 40.00 |
3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う | 8.00 | 2 | 16.00 |
魔法を使う | 1.00 | 20 | 20.00 |
瀕死の状態の人に魔法を使う | 3.00 | 15 | 45.00 |
治療を受ける | 3.00 | 20 | 60.00 |
瀕死の状態で治療を受ける | 6.00 | 15 | 90.00 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:243.00 MAX時ボーナス:858(+143)
- 必要AP:5(累計:24)
- 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+9)
- 効果:パーティメンバーの生命力を9ポイント回復
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う | 3.00 | 12 | 36.00 |
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | 6.00 | 2 | 12.00 |
パーティーヒーリングを使う | 1.00 | 25 | 25.00 |
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う | 2.00 | 15 | 30.00 |
治療を受ける | 2.00 | 25 | 50.00 |
瀕死の状態で治療を受ける | 6.00 | 15 | 90.00 |
9ランク
パーフェクトトレーニング:158.00 MAX時ボーナス:406(+58)
- 必要AP:10(累計:34)
- 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+12)
- 効果:パーティメンバーの生命力を12ポイント回復
【トレーニング方法】
パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う | 2.00 | 20 | 40.00 |
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | 4.00 | 10 | 40.00 |
パーティーヒーリングを使う | 0.80 | 60 | 48.00 |
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う | 1.00 | 30 | 30.00 |
- 1マナあたりの生命力変換効率がランクDやランクAと同じ。 -- 2006-05-27 (土) 11:23:16
- 少なくともここまでは凄く楽に上げれますね。治療を受けてPTヒールを数回使うかすれば普通に -- 2007-11-25 (日) 21:00:29
8ランク
パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:640(+80)
- 必要AP:10(累計:44)
- 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+15)
- 効果:パーティメンバーの生命力を13ポイント回復
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う | 1.00 | 40 | 40.00 |
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | 2.00 | 20 | 40.00 |
パーティーヒーリングを使う | 0.60 | 100 | 60.00 |
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う | 0.80 | 50 | 40.00 |
- 3名以上の人に~トレはG11のレイモア、ケイに使っていくとすぐうまります。ソロが多い人向き。 -- 2009-11-23 (月) 13:48:16
7ランク
パーフェクトトレーニング:198.00 MAX時ボーナス:882(+98)
- 必要AP:10(累計:54)
- 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+18)
- 効果:パーティメンバーの生命力を14ポイント回復
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う | 0.80 | 60 | 48.00 |
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | 1.60 | 30 | 48.00 |
パーティーヒーリングを使う | 0.40 | 150 | 60.00 |
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う | 0.60 | 70 | 42.00 |
6ランク
パーフェクトトレーニング:183.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:10(累計:64)
- 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+21)
- 効果:パーティメンバーの生命力を15ポイント回復
【トレーニング方法】
??
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う | 0.60 | 80 | 48.00 |
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | 1.20 | 40 | 48.00 |
パーティーヒーリングを使う | 0.20 | 210 | 42.00 |
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | 0.50 | 90 | 45.00 |
- 1マナあたりの生命力変換効率が何気にランク1と同じ。-- 2006-05-27 (土) 11:27:33
5ランク(未実装)
パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??
- 必要AP:15(累計:79)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+25)
- 効果:パーティメンバーの生命力を18ポイント回復
【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
4ランク
パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??
- 必要AP:15(累計:94)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+29)
- 効果:パーティメンバーの生命力を19ポイント回復
【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
3ランク
パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??
- 必要AP:15(累計:109)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+33)
- 効果:パーティメンバーの生命力を20ポイント回復
【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う | ?? | 140 | ?? |
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | ?? | 70 | ?? |
パーティーヒーリングを使う | ?? | 450 | ?? |
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う | ?? | 150 | ?? |
- アトラタのパーティーヒーリングはこのランク。G7のアトラタのウインドベルのRPにて判明。 -- 2009-04-07 (火) 22:21:43
- なるかもねぇ~ -- 2009-12-31 (木) 10:22:57
2ランク
パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??
- 必要AP:15(累計:124)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+37)
- 効果:パーティメンバーの生命力を21ポイント回復
【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
1ランク
パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??
- 必要AP:30(累計:154)
- 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42)
- 効果:パーティメンバーの生命力を25ポイント回復
【トレーニング方法】
パーティヒーリングの最高ランクになったあなたはパーティヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
?? | ?? | ?? | ?? |
コメントフォーム
- ペッカでゴーストをミルハメするとイヤでもデッドリーな人が大量生産されるからそれで修練するのがいいかな。ペッカにはクエストで行くしそう考えると修練かなり楽かも -- 2005-12-17 07:03:09 (土)
- 回復量が辛いですよ。基本回復量ずつ全員が回復するだけだから。マナ消費もヒーリングより格段に多いから散財覚悟で使ってく必要あり。 -- 2005-12-17 13:15:18 (土)
- ランク6取得。ペッカにて実用性あるか検証。・・・ノーマルヒールのが50倍は使えるとだけ言っておく。 -- 2006-02-06 (月) 05:36:47
- 大人数PTでペッカに行くとどうしてもミル祭りになるから、一人一人にヒールかけるよりは手間はかからない…程度かと…orz -- 2006-03-02 (木) 17:40:09
- マナ→ライフ変換効率は大人数PTになるほど向上する。上級Dやペッカなどでヒーラーとして後方支援に徹したい人向けのスキルと考えるのが妥当だろう。それゆえ戦闘系には扱い辛く映るのではないだろうか... -- 2006-03-27 (月) 13:14:23
- 精霊ワンド使用で、ランクA(回復量9→10)。ランクFで4→5だから、どうやら精霊使用で+1決定? -- 2006-05-20 (土) 19:17:14
- 上記表を実際に眺めてみると、通常ヒールとの使い分けが良く分かるね。PTヒールは4~5人↑PTでのみマナ効率が良いだけのもの、おまけに瞬発力は通常ヒールに大きく劣る(ランク1でさえ若干劣る) -- 2006-06-30 (金) 10:39:07
- 瞬発力あるのはランク5以上のことを言ってるのかと思われる。また同ランクのヒールで複数の離れた位置にいるメンバーを回復するのは、ヒールとPTヒールの射程距離の違いもあってかなりもたつくと思われます。 -- 2006-08-19 (土) 05:51:52
- イリアで射程測りました。改造ロングと同じくらいの射程がありました。-- 2006-08-06 (日) 22:27:56
- どんなに不遇でも、人を癒すために心血を注げる人のためのスキルといえます。そこに価値を見いだせない人・ソロプレイしかしない人には不要でしょう -- 2006-11-22 (水) 17:39:46
- 確かに普通のヒールと比べるといらないって事になるな。今のところ使える所があるとしたらペッカで皆でミルミルしてる時くらいだし、1詠唱1チャージなせいで結局は終盤になって来ると焼け石に水状態になる。せめて普通のヒールみたいに1詠唱5チャージになってくれれば・・・・・ まあ今はランク開放に期待するしかないかもね。 -- 2007-04-26 (木) 16:25:23
- PTヒールというよりもヒール系魔法を含む支援系に該当するスキルそのものがかなり冷遇されているのは事実ですね。でも、そのキャラのアイデンティティを強調したりなどのネタ的にはかなり重要なポイントになりえるものでもありますね。^^; -- 2007-04-27 (金) 10:39:07
- 対巨大ボス時などの広範囲1発デッドリー級な攻撃を持つ敵での即座なフォローとしては有効。結果的にメンバーのポーション使用を低減できる。どちらにしても生半可なランクでとどめておくのはお勧めしない -- 2007-04-27 (金) 11:46:29
- 既出かもしれないが、PTヒール使用で、同PTメンバーの出したペットは回復適応されないんですね。ペットを出す人が多いメンバー構成では不向きです。 -- 2007-05-04 (金) 16:36:02
- マナエリ実装でペッカミル時に比較的実用的になりました。比較的な。どうせ魔法使いは赤青ゴースト相手だとこれしかすることがないんだよ! -- 2007-11-13 (火) 04:32:50
- ランク6でもパラやDK、もしくはよほどHP多い人でないかぎりペッカのゴースト時の回復は間に合います。ラグやマナにもよりますが。負傷がない限り全快までもっていくことも可能。 -- 2008-02-15 (金) 14:28:54
- アトラタRPよりR3修練内容を判明部分のみ記述。 -- 2008-02-22 (金) 23:49:38
- 戦闘でマナを使わない人間にとってはセルフヒールに便利だったりする。 スタミナ削れないし。 -- 2008-02-28 (木) 17:15:34
- PTヒーリングの性能変化(ペットやテイミングモンスターに適用)に伴って”3人以上に~”修練は・・・埋まりませんでした。 -- 2008-03-01 (土) 15:47:47
- 既出だったらスミマセンが 三名以上~(略 は自分を含め三人のPTじゃなくても(つまり四人以上のPT組まなくても)PTメンバーにペット出してもらうことで修練可能でした。 何かの間違いだといけないので何度か検証してみます^^; -- 遊乃? 2008-03-07 (金) 14:43:34
- 追記。精霊ワンド使用で9⇒10(ランクA)だったので上から9つ目のコメントでも言うように+1決定かと…。 -- 遊乃? 2008-03-07 (金) 15:14:29
- 精霊ワンド使用の件ですが、PTヒールランクFで10回復=+6を確認しました。STRやSOCで変化するのかもしれませんが、検証が難しいですね。。。ちなみに、STR25,SOC23はです。 -- 2008-04-26 (土) 04:29:47
- 気球PTで、PTヒーリングとマジックシールドを交互に連打する「なんちゃって守護神」はどうだろう? -- 2008-05-06 (火) 16:28:03
- PTを組んでいなくても詠唱・使用が可能になっている気がする。仕様変更?それともバグ? -- 2008-06-16 (月) 17:23:22
- 「3人以上~」修練ペットなしで自分を含め三人のPTでもできました -- 2008-06-29 (日) 13:48:57
- ヒーリングに勝っている多人数時マナ効率はあくまで理想状態。普通は多人数が同時に大ダメージを追うことなどほとんどありません。みんなでミルミルする場合ぐらい。またダメージを受けると各メンバーがポーションを飲みだすので結局ふつうのヒーリングをする羽目になります。 -- 2008-09-12 (金) 12:18:05
- レネスの卵はPTヒールの範囲外です。ミル多用なのでPTヒールの意味が無い事もありませんが、あくまで余裕がある時の補助程度の意味ですね -- 2008-09-14 (日) 02:46:02
- 自分+協力者+協力者のペット=3人PT可。 &ラスパ硫黄地帯にて、修練が楽でした。 -- 2008-09-21 (日) 18:45:28
- 実践で重視される「回復速度」を考慮すると、たとえランク1が開放されてもヒールに及ばない不遇のスキル。エリクサーの台頭により机上のマナ効率が価値薄い時代ですので、通常ヒールと臨機応変に使い分けていこう。メンバーの負傷が増えてきたら回復は各自のポーションに任せて、自分は負傷治療役やペットの蘇生に回るくらいのつもりで。 -- 2008-09-25 (木) 11:52:04
- 特徴の欄の、精霊ワンド使用時soc4ごとに回復量+1というのはどこから来たんでしょうか・・・精霊ワンドのページではstrによって回復量が上がる事が実証されていますし、実際にstrlvアップにより回復量が上がる事を確認しています。よって該当場所を一旦コメントアウト -- 2008-10-05 (日) 08:18:57
- ちなみに、strLv1で+1、str24で+5、str25で+6、とデータが出てるので、通常ヒールの回復量増加と同じ区切りでstrが5の倍数で+1と思われますが、一応精霊ページでデータ補完待ちでしょうか -- 2008-10-05 (日) 08:53:13
- 人数の多いPTで、ダメージを受けた味方を瞬時に見分けてヒーリングするのは、意外と難しいもの。その点、「とりあえず」応急処置で急場を救い、全員をついでに回復でき、その間にヒールすべき目標を定めることができる。さらに、この行動が増えることで、PTがミルを使いやすくなり、結果としてPT全体の火力が増す -- 2008-10-19 (日) 04:42:06
- 木針発動やdexのために弓師でもアタ1普通に持ってるこのご時世、PTヒール6でもミルミルの回復を請け負うのは難しいです。回復量が回復量なので過度な期待は禁物。ついでに言えば、ヒール詠唱→ctrlでダメージ受けてる人にタゲれますので慣れればフルPTでのヒールもそれほど難しくはありません。 -- 2008-10-20 (月) 11:49:56
- 影世界ミッションでの多タゲ当たり前の大人数プレイ、ゴーレムの回復手段などなどで価値向上か? -- 2009-01-11 (日) 03:58:08
- カルピナス杖でも習得できました。パナシアでは試していませんが多分大丈夫かと。 -- 2009-02-08 (日) 10:31:24
- ↑2 問題は回復するより新たに召還した方が使い勝手がいいことかな。 -- 2009-02-26 (木) 22:49:05
- ↑ ゴレに対して、というよりも、むしろゴレがパーティヒールの修練道具になる、という方が大きいかもしれない。…が、すでにランク6の身としては、それさえも…。 -- 2009-02-27 (金) 00:16:12
- 噂通り、自分+ペット+ゴレで3人に~の修練が埋まりますね。孤独プレイヤーに救いの手がw それにしてもランク開放はいつになるんだろう・・・。 -- 2009-04-11 (土) 02:28:14
- あまり使えないスキル扱いだが、部屋を隔てての回復もできるのでガーゴイルが箱部屋で出る確率のあるアルベイ緑・銀・黒玉では高ランクパーティヒーリングを持つ人間がいることでぐんと生存率が上がる。 -- 2009-06-14 (日) 04:44:35
- ↑5パナシア習得可能でした -- 2009-08-17 (月) 11:15:43
- 未実装情報に関して一部コメントアウト。韓国実装情報はSANDBOX下の該当箇所に記入を。 -- 2009-09-20 (日) 02:27:37
- 「3名以上に使う」の修練は全員のHPが80%以下でないと埋まりません。 -- 2009-09-29 (火) 05:53:54
- 未実装情報のところにパーティヒーリングの枠が無いですけど・・・ -- 2009-10-07 (水) 00:56:29
- 召喚ゴーレムへの回復は不具合とのこと(韓国情報)。修正される可能性大です -- 2009-10-27 (火) 21:16:29
- 部屋を隔ててPTヒーリング不可能でした。不具合? -- 2009-11-01 (日) 11:50:51