スキル/魔法/ファイアボール/コメント

Last-modified: 2024-01-17 (水) 19:53:56

【スキル/魔法】ファイアボール:コメント


ファイアボール概要


  • 攻撃範囲はダンジョンの部屋の隅から中心までの距離が巻き込みの有効半径 -- 2005-08-23 08:36:49 (火)
  • FBLは威力の高さゆえデッドリになることが多い。FBL使用後はIB詠唱推奨 -- 2005-08-25 14:21:41 (木)
    た時点で、最後まで溜めて発射するか溜めをキャンセルするかしないと装備の付け替えは不可能になります、ただしアクセサリは例外的にキャスト中およびキャスト完了状態において自由に付け替え可能です -- 2005-09-22 02:37:54 (木)
  • ランク4から2の間は最小ダメージが同じで、最大ダメージが100ずつしか増えないので、4に上げる前にクリを上げておくのも手です。敵のHPをごっそり持っていけます -- 2006-01-28 16:05:13 (土)
  • FBL1クリ1で、今のところペッカの敵に与えた最大ダメージ.グール3768 ワイト3026 ホロー3447 蛾2250 猫3765 召還ゴースト2990 -- 2006-07-06 (木) 17:19:04
  • すこぶる使い勝手の悪いスキルではあるが、上級ダンジョンなどでは積極的に使っていくべき場面もある。敵にもよるかもしれないが、デッドリー生存は気にならない程度の確率。純魔法士が極めるならサンダーのほうを勧めるが、こちらは9ランクにもなれば安定した高火力を実現できるのが魅力(僅かの差で倒しきれない敵などがいると悔しい思いをするのだが)。 -- 2006-07-07 (金) 04:07:09
  • ↑*2 蛾は属性があるので要注意。3匹がそれぞれ別の属性。8000近くダメージを出して倒せる奴と1000ちょいしか通らない奴がいるよ -- 2006-07-12 (水) 02:20:45
  • ↑二匹当ててほぼ同じダメージだった事が何度かあるため3匹がそれぞれ別の属性とは言い切れないかも。今まで37回当てて、クリ11回(1997~2250)通常26回(616~898) データが少なすぎるわなぁ… -- 2006-07-14 (金) 01:29:44
  • ↑む、これはすまない。こちらもデータ少ないもので・・・ただ1発で倒せたことは間違いなくあったので属性が皆同じとは思えないですね -- 2006-07-15 (土) 23:54:12
  • ドラゴンが飛び上がった時に当てるとキャンセルさせられるらしいけど、当てることが出来た人っている? -- 2006-09-19 (火) 06:33:20
  • 先日FBLマスターした者です。ランク1のトレについて。ボスは正体不明サボテントカゲ、AWFUL&STRONGは他スキル全F、10歳転生してラビ通常&下級を1月半(1日数時間程度)回って取れました。これから挑戦する人達の参考程度に。 -- 2007-03-25 (日) 17:05:10
  • 「FBL→死んだフリ」で、起き上がった後の状況が若干変わった模様?恐らくタイマン属性働いてます -- 2007-05-27 (日) 21:15:12
  • 散々既出な情報ですが、誰も書いてないので。FBLランク1、クリランク1で氷属性の強い敵に撃つと1万ダメージ以上たたき出す事が出来ます。…無駄なんて言わないでw -- 2007-05-30 (水) 11:52:54
  • BOSS修練は金曜のメトスでプリズンフライングソードがお勧め -- 2007-09-07 (金) 05:39:20
    6.75秒、THが15.4秒。5チャージしなくちゃ撃てない事を考えると、正直微妙。 -- 2008-02-14 (木) 11:21:17
  • 上級ハードDでは詠唱速度の増加とその驚異的範囲の広さが非常に生きる。17秒を待って打ち込む価値は十分にある。 -- 2008-06-11 (水) 13:27:20
  • ドレンの頼み(初級) のゴーレムを利用すると、トレもマスタータイトルも楽になるかな。 -- 2009-01-17 (土) 13:42:42
  • FBL発射モーション開始→爆発エフェクト開始まで4.4~4.7秒、FBL着弾時特有のフリーズ開始までは4.4秒固定でした。発動の瞬間フリーズするということを考慮すると「発射→発動は4.4秒」 -- 2009-02-18 (水) 09:39:53
  • ダメージが一律10%上がっています。 -- 2009-02-20 (金) 20:45:59
  • ↑3 ランク8以降ならドレン中級、5以降ならドレン高級が、BOSS埋めと経験値稼ぎにちょうどいいかもしれない。 -- 2009-02-26 (木) 13:56:40
  • 先のアップデートのおかげでint次第だがランクBで中級、ランク7辺りで高級もいけない事はない様子。少なくとも自分は問題なくいけた。 -- 2009-02-26 (木) 15:00:06
  • INTで詠唱が速くなるボーナスが実装されましたよ -- 2009-02-27 (金) 21:00:05
  • ランク7で高級ゴレはちょっと無理だね。ランク6のマジマス6・INT600でも3回に1回は0~150程度の焼け残りが出た。ランク5で一皮剥けて確殺になる。 -- 2009-03-03 (火) 08:15:28
  • 影のMOBはほとんどが火属性なので、R1でも使えないと言っていいほど。ISやTHのほうが十分な威力。詠唱も遅いので使う気がうせる。 -- 2009-03-06 (金) 17:06:46
  • ランク7だと高級ゴレを倒せたり倒せなかったりで安定しません -- 2009-03-07 (土) 02:11:49
  • 概要の辺りが修正されていて、ふと『>直径がダンジョン一部屋分より若干短めの~』というくだりが気になったのですが。ダンジョンと一言で言っても部屋の大きさはピンキリなので、この書き方では目安にならない気がします。修正案として、誰しも一度は行くであろう『アルビ一般ダンジョンの部屋一つを丸ごと包み込むほどの範囲』とするのを提案します -- 2009-03-10 (火) 03:00:59
  • ダンジョンの部屋の大きさは、ボス部屋を除き全て同じだと思うのですが、違うのでしょうか? -- 2009-03-11 (水) 07:50:49
  • 自分もダンジョンの部屋の大きさは全て同一のものだと思っていました。これは弓の射程などで検証することが望ましいと思われます。どなたか既にやってそうですけど。 -- 2009-03-11 (水) 08:31:51
  • 通路の幅は完璧に違いますが、部屋はどうなんでしょうね・・・。 -- 2009-03-12 (木) 00:58:00
  • アルビ一般ダンジョンの部屋一つを丸ごと包み込むほどの範囲 ← 中央にうちこんでも、お世辞でもそんな距離まで巻きこめません。 -- 2009-03-18 (水) 22:04:59
  • 巻き込みは炸裂後エフェクトより若干小さい程の距離。R1ISのスプラッシュより少し広い程度と思えばいい。 -- 2009-03-18 (水) 22:38:21
  • 爆発範囲のコメがやたら出てるが、爆発時のSSでものせた方が早くないか? -- 2009-03-19 (木) 19:24:55
  • 未改造ロングを射程2000とした場合、部屋のサイズは2000x2000でほぼ間違いない。FBLは着弾点から距離800まで届く=幅1600の為、中心付近に撃っても隙間が結構できる。ちなみに10歳ミル1は射程500弱。 -- 2009-03-20 (金) 01:37:58
  • 手抜きですが作ってみました。ちょっとズレてるので注意。file中級魔法の効果範囲 -- 2009-03-20 (金) 02:32:58
  • スキル習得クエストは条件満たしてるとメディテBランクが優先されるようです、クエストの所に書いてなかったので、一応 -- 2009-06-23 (火) 18:00:38
  • FBLのみで稼げる唯一の狩場「ドレンの頼み」のモンスター経験値0になり使いどころが減った。ブレイズとも繋げにくいし運営はFBL嫌いなんだろうか…? -- 2009-07-24 (金) 12:28:31
  • FBL「のみ」で稼げれるのだから修正したのだろう。さすがにFBLだけ高ければ楽にLvの上がるのは少しどうかと思う。詠唱が短く、ISと組み合わせればソロでもフルチャージの超火力ができるブレイズが実装されたとはいえ、遠距離+広範囲+大ダメージ…MR2相手でもあまり影響無く安全に一発かませれるのはコイツぐらいだろう。まだまだ地位を保っていけそうだ。と偏見だが、実際はどうなんだろうか… -- 2009-07-30 (木) 06:23:40
  • 正直言ってドッペルの分身を蹴散らす以外に使い道が・・・範囲も意外と小さい -- 2009-07-30 (木) 09:01:09
  • 使いどころはスイッチ部屋での一掃など、数が多くある程度密集したところでのみ光る魔法スキル。 しょーじき、範囲拡大or半端キャストでの発射可能などの修正が来ない限り、このまま埋もれてしまいそうになるマニアックな魔法といわざるを得ない。 -- 2009-08-04 (火) 03:11:18
  • 真の脳筋はブレイズとこいつを1にする、STRのために -- 2009-08-05 (水) 23:02:18
  • FBLとマナフォのランクを上げて、マナフォでランク7結晶ぐらいを作れるようになると結構便利。 -- 2009-08-08 (土) 11:19:13
  • 有効期限切れのページを持っていて同じページを手に入れると、ページが重なり有効期限切れになりました。 -- 2009-09-10 (木) 21:14:10
  • 何も考えずドッペル(味方姿)と味方が隣接するところに撃ち込むと味方も吹き飛びます・・・修練も2回分貯まります・・・ -- 2009-10-18 (日) 02:26:54
  • こちらが敵に気づかれていない局面で奇襲攻撃として大きな威力を発揮。一撃で倒せる敵が数十体単位で密集していると尚よろしい。問題はほかの魔法に比べて、長い詠唱時間と膨大なマナを払って撃つに値するケースが滅多にないことだ。ことパーティプレイにおいては自分の他に、詠唱または準備時間の早いダメージソーサーがいる場合は、FBLを使う術者は仕事がなくなることが多い。周りに追いつけず詠唱を中断するケースも多くなりマナ的にもメンタル的にも術者は深い傷を負う。やっと練り上げ放ったFBLも、一撃で落とせなかったりして残念無念ならまだよろしいほうで、「味方のスマッシュで不発」「敵の移動で不発」「味方のフィニッシュで不発」「気がついたら射程外で戦闘終了、この右手の炎のやり場は?」など悲惨なエピソードは蔵から出せば余りある・・・が、適切な状況での使用を心がければ、きっと、きっとあなたも頼りになる魔法使い・・・(?) -- 2009-10-25 (日) 16:22:32
  • FBL9ページ「おかしな古書」を熟読したときに出ます。 -- 2009-10-31 (土) 16:43:07
  • ***スパーク習得クエスト受けているとファイアボール習得クエスト受けれないので要注意 -- 2009-12-05 (土) 10:59:32
  • 既出かも知れませんがFBL10ページをおかしな本から確認 -- 2009-12-22 (火) 04:14:22
  • 扱いが難しいというか、(効果的に)扱える場面が極めて限定されるスキル。決して弱いわけではないのだが、今となっては他の中級三種に色々と喰われまくっている感が否めない。威力と範囲強化とかされないものか… -- 2010-01-05 (火) 04:58:32
  • 今のFBLに重要なのは単純に威力と範囲強化ではなくて迅速な準備時間と思いますがね・・・。でも高ランクのマナフォーミングでその問題も解消されてるのが現状ですが。 -- 2010-01-05 (火) 10:39:48
  • 1チャージで撃てるようになればデメリットはほぼ解消されそうだけど、そんなものはもはやFBLじゃない気もする。タゲ全受けするデメリットも死んだふりと組み合わせればいろいろできそうなんだけどなぁ。 -- 2010-01-27 (水) 00:58:25
  • 一撃できない敵への対応が難しいなどのデメリットの多さの割にフルチャのサンダーと同じような威力だったり、影で使うと微妙な範囲の狭さが気になったりと不便さに見合う特別な長所が少ないのが残念な感じ。最低ダメージが高くてもバランス100上限の魔法では意味が薄い… -- 2010-01-27 (水) 21:23:09
  • 皮肉なことにR1FBL使ってるとR1THに比べて範囲が全然広く感じる。タラ影の高級やハードのブロンズ系はほぼ確殺で意外と使いやすい。だが射程ギリキリを見極めないと終わる。あとやっぱり詠唱時間がなんだかんだで気になる。(int400↑/35%upワンド) -- 2010-02-03 (水) 19:47:42
  • FBL単体で使うというより近接も混ぜて使うのに慣れると生き残りの二タゲぐらいは慣れる。というよりソロプレー多い場合慣れてないとFBLは難しいと思う。死んだふりも既に書かれてるみたいだけどペットミサイルと組み合わせるというのもかなり有効。とにかく詠唱中に絶対タゲられないように!!!!! -- 2010-02-03 (水) 19:52:46
  • 利点のところ、「防護壁に阻害されない」を追加しませんか? -- 2010-02-04 (木) 00:03:42
  • 細かい仕様の事もあり特徴の欄に追加しました。 -- 2010-02-05 (金) 00:05:36
  • ファイアボールにかぎりませんが、習得クエストを受けた際のスクロールがなくなってますね。既出だったらごめん。 -- 2010-02-14 (日) 14:37:39
  • FBLは範囲が広い・大量に湧いても攻撃できるっていうけど、R1ISで複数巻き込んだりスプラッシュしてしまえばISのほうが何十倍も広くなってしまい、火力は威力増加改造でFBLと同等なぐらいあがってしまうわけで。。FBLだけが単発で打てないがために真面目に微妙。 -- 2010-02-17 (水) 06:19:28
  • ぶっちゃけドッペルゲンガー戦以外で活躍した記憶がない。対ドッペルの為だけでも取る価値はあるが。 -- 2010-02-24 (水) 02:00:00
  • FBLのクエがどうしても受けられず試行錯誤。アローリボルバーのクエストを破棄することで受けることができるようになりました。wikiにあるようにメディテーションランクによる制限かと練習→Eまで上げましたが、こちらはいずれも受けられませんでした。 -- 2010-02-24 (水) 02:27:12
  • ↑どこかに書いてあると思ったが、ないですね。アロリボのページでは「他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません」と明記してるのに -- 2010-02-24 (水) 02:32:06
  • ドッペル掃除には便利だが散らばって沸かれると半分くらいしか倒せないこともザラ。割と固まっていてもそのど真ん中のとこに敵がいない場合もあり、「せめて敵指定ではなく座標指定なら・・・」と思う場面もあって非常に歯がゆい。 -- 2010-02-24 (水) 20:34:25
  • 「ページドロップに関する情報は、このページ上部『ページドロップ情報』のところに投稿お願いします。」とある割りにはページドロップ情報の所にコメント挿入ボックスが無いです -- 2010-03-05 (金) 17:51:38
  • ↑ありますよ?ちゃんと確認しましょう。 -- 2010-03-13 (土) 18:03:10
  • ↑指摘の前にバックアップで差分の確認を。↑↑コメント投降時には無かったようです。あとからコメント欄を追加した形跡があります。 -- 2010-03-13 (土) 18:24:24
  • ↑4 着弾ちょっと前に召還させれば全部当たります -- 2010-03-15 (月) 21:11:04
  • 召喚直後にタイミング良く当てればドッペル分身はほぼ確実に全部倒せる。でも逆に急ぎすぎて召喚前に当てちゃったりすると悲惨なのであまり狙いすぎないように。 -- 2010-03-15 (月) 23:55:07
  • 高累積ならStrのために取る事も -- 2010-03-30 (火) 17:42:00
  • APが有り余ってきた頃に最大攻撃力を上げる手段が尽きたら取るという程度でしょうね、優先順位は低い -- 2010-04-01 (木) 11:13:32
  • ブレイズもSTR7あがりますし、実用性で見ても中級4種の中でも優先度は1番低くても十分。他の中級がインパクト強すぎ…。 -- 2010-04-05 (月) 11:43:08
  • 不要な物をコメントアウト。 -- 2010-04-06 (火) 17:59:19
  • 既出かもしれないが防護壁を巻き込まないで済む唯一の中級魔法である。防護壁との相性はいい。 -- 2010-04-14 (水) 18:46:52
  • ドッペルは中央付近に来た敵を狙えばめったに生き残りは出ない。慌てて打つとずれますよ。あと広範囲なのが魅力的。しかしこの魔法は高intがお勧めでint450で高級タラの骨系は確殺。ハードではファイター以外は確殺。まぁ早く火属性が消えればよりいいんですけどね。 -- 2010-04-16 (金) 08:48:45
  • モンスターに対してのダメージやミッション攻略法に関しての投稿は該当ページでやって欲しい。 -- 2010-04-16 (金) 09:26:50
  • ファイアボールスキルの情報ならば向こうでやってくれって逆に言われそうですね。ここでいい -- 2010-04-16 (金) 17:45:27
  • FBLが有効な場面というのは限られている。その数少ない場面のうちの一つが影差す都市のドッペルとりまきだ。単なる一影ミッションの攻略情報ではなく、FBLスキルの有効活用情報として極めて重要です。 -- 2010-04-16 (金) 18:09:53
  • FBLを撃ってから取り巻きをPOPさせるようにペットをけしかけると、分身発生と同時にHitする。その際けしかけるペットが骨なら、死んだフリさせておけば本体に襲われる可能性も減る。FBLが輝くいい場所だと思うw -- 2010-04-18 (日) 16:34:45
  • タワーシリンダーの登場により、ドッペル取り巻き掃除の地位すら揺らいできた。今回の火属性の削除がどれだけプラスに働くかが鍵。 -- 2010-04-29 (木) 09:16:26
  • 部屋中央に防護壁を仕掛けておき、壁目掛けて発射→箱あけでほぼ部屋全域が巻き込めます。 -- 2010-05-02 (日) 14:04:45
  • タワシはランダム要素が強すぎて比較にならないよ。 -- 2010-06-01 (火) 11:41:35
  • ↑意味不明。FBLとFBL結晶でなら十分比較出来るだろ?それにランダム要素が強すぎるってなんだ?詳しく書かないくせに批判するのはどうかと -- 2010-06-03 (木) 09:58:00
  • 結晶のダメージは低バランスな上に品質やマナフォランクでかなり差があるから比較しにくいとは思う。 が、マナフォ5くらいからタワシにR4結晶でドッペルの取り巻きは殲滅とはいかなくてもほぼ処理できる。 -- 2010-06-03 (木) 10:42:46
  • 比較するならマナフォはバランスが低いなんて不確かな情報(錬金にバランスの処理自体あるのか不明)よりクリティカルヒットの処理がされないっていう方じゃないかな。マナフォはクリティカル適用されないせいでハードモードなんかだと殆ど役に立たないっすよ・・・ 現状手に入る最高ランク(4かせいぜい3くらい)のFBL4弾が最大2300~2400だし。 -- 2010-06-03 (木) 11:58:35
  • ↑同意 ↑2”結晶のダメージは低バランスな上に品質やマナフォランクでかなり差があるから比較しにくいとは思う”これに関しては、まずベースとなるものはFBLのランクであることは共通(結晶の場合はFBLがなくても入手経路があるためその分APが浮く可能性もあるし一長一短)、そして威力に関してはFBL使いならintで底上げ、結晶使いならマナフォで底上げっていう点が違うだけ。 -- 2010-06-03 (木) 12:02:25
  • 少なくともドッペルの取り巻き掃除に限って言えば、タワシ→FBL結晶発射→IS結晶装填としておけば、マナフォのランクが足りないor結晶のランクが低いなどの根本的な威力不足のケースさえ解決できるから、ランダム要素云々は問題にならないと思われる。影ミッション全体での活躍ってことなら↑2の言う通り。 -- 2010-06-03 (木) 12:49:04
  • FBL詠唱完了後はShift+クリックでペットをけしかけようとしても、FBL発射が優先される模様です。どこにも書いていないようなので一応。 -- 2010-06-23 (水) 02:58:20
  • ↑ちなみにシリンダーのFBL結晶もおなじです。なんどもミスって部屋の隅っこに発射・・ -- 2010-06-23 (水) 10:44:10
  • まぁマナフォに関しては錬金術の方かな。あと射程距離も本家の方が長いのも重要、あまり議論されてないけどワンドのボーナスが付かない。全くの別物と考えましょう。 -- 2010-09-28 (火) 15:11:23
  • 正直現状じゃ使い道がないスキル。威力倍くらいないと… -- 2010-10-03 (日) 12:10:48
  • 演劇ミッションで敵がたくさん出るので、実用的なものになりました。 -- 2010-10-23 (土) 00:38:30
  • 演劇ミッションの敵はアイス属性のものがかなり多いので、ダメージもずばぬけて出ます。↑の方のコメントの通り数も半端無く沸くものもあるのでかなり使えるようになったかと思います。 -- 2010-10-26 (火) 04:30:44
  • 演劇ミッションではISに取って代わって主力になりそうですね、ハードも楽々とは… -- 2010-10-27 (水) 13:12:43
  • 魔法全般に言えるんだけど、マスタリーなどの実装によりFBL単体では威力がかなり落ちたので、古い使用感のコメントは消したほうがいいと思うんだけど、どうだろう?残してても参考にならないような気がする -- 2010-11-05 (金) 05:27:44
  • 別に消さなくてもいいと思うよ。あとFBLのバランス上がってないですか?下方修正された時点でダメージが殆ど変らなかったんだけど。 -- 2010-11-05 (金) 20:37:08
  • ↑それはIntによる。下方修正と同時に魔法攻撃力のシステムが実装されてるので、高Intだと前と変わらないどころか500を境に以前より威力増加する。 -- 2010-11-09 (火) 00:34:00
  • ボルト・合体魔法の強化でFBLが準備できない、撃つにはもったいない状態でも持ち替えなしで戦いやすくなったのが大きい。詠唱加速FFWは合体魔法と相性もいい。 -- 2010-11-09 (火) 07:33:35
  • 全ての中級魔法をフルチャージで良く使うがFBL仕様の場合だけワンド耐久が全然削れないのは何故だろう?体感で他のワンド1/10未満ぐらいしか削れない。同じフルチャージでも単発しか打てないのが起因しているのかしら? -- 2010-12-09 (木) 09:59:14
  • ↑ちゃんと検証した事はないけど多分それであってる。他の魔法はチャージ分がそのまま攻撃回数=耐久消耗度として計算されるけど、FBLはどうも1発分だけっぽい。特にサンダーなんかは初撃+チャージ(落雷)数分耐久が削れるから、体感出来るほどの差が現れる訳だぬ。 -- 2010-12-12 (日) 00:00:38
  • INT800 火マスタイトルで28%ISワンドに持ち替えた場合、影Wizハードでも弓一撃、女Wizほぼ一撃、ランサー瀕死、ウォーリア残り3~4割になる程の威力。ただチャージ時間の長さは相変わらず困り物。 -- 2010-12-23 (木) 22:11:59
  • ↑アイスワンド? -- 2010-12-26 (日) 19:29:27
  • ↑FBL発射、着弾前に持ち替えと言う意味では?この方法白黒曖昧だと思うけど。 -- 2010-12-27 (月) 05:38:13
  • FBL発射→着弾前に死亡→死んだままスポットライト付きの敵を撃破 このケースでハマリが発生しました。ナオ復活も羽蘇生もできずリログ以外不可能。 -- 2011-03-06 (日) 02:26:51
  • イリアや一部ウルラフィールドでFBLを発射して爆発する前に飛行ペットで飛ぶと爆発が無効になるらしい... -- 2011-03-29 (火) 23:05:34
  • ↑それはISページに書かれている -- 2011-04-12 (火) 08:54:38
  • ワンドが超削れるようになった 体感5倍 また改悪アップデートか・・・ -- 2011-04-25 (月) 01:57:33
  • ↑確かに超削れる。まぁ実際五倍と言うほど感じ無いが今までが削れなさすぎたのかもね。だって以前までヤミノコハード魔法陣25ぐらい潰して耐久1減少とか修理費効率良すぎたからね。しかしFBL使いにはつらい・・・。あと合体魔法も織り交ぜてるせいもあるかもね。熟練値見ないと何とも言えないけど。 -- 2011-04-25 (月) 17:10:37
  • 熟練はボルト1発と溜まるのが一緒だと思います。ただ、削れる量が増えただけのように見えます。 -- 2011-04-26 (火) 11:37:40
  • 書いてないようなので……ファイアボールの習得クエストとボルト魔法の合成の習得クエストでは後者が優先されます。つまり、両方受けられる人は必ずボルト魔法の合成を習得しないといけない。なんとめんどくさい。 -- 2011-05-07 (土) 14:34:50
    • ↑は間違い。これらのクエストは同時に受けられます。つまり、ボルト魔法の合成クエストを受けてから(その場で)ファイアボールのクエストをそのまま受けられるということ。 -- 2011-05-07 (土) 16:06:19
  • まあそんな機会は滅多に無いがな・・・。 -- 2011-08-20 (土) 22:08:49
  • FBL習得クエストは他のスキルクエストがあると受けられない模様。空き瓶で和音合わせクエ所持状態では開始できず。 -- 2011-08-21 (日) 03:45:06
  • ボルト魔法合成クエ並びに和音合わせクエ所持状態で開始を確認 初級エレメンタルマスタータイトル付け忘れとかではない? -- 2011-08-24 (水) 09:46:04
  • 条件満たしているのにクエ取得できず。二刀流クエを破棄したら取得できました・・・ -- 2012-01-22 (日) 23:40:57
  • パーティーヒーリングと同じように、着弾前に武器を持ち替えると、持ち替えた後の武器の熟練があがる。威力がどちらのものになるかなどは未検証。 -- 2012-02-26 (日) 18:02:05
  • ↑持ち替えによる威力向上は現在は不可能になってます。修正タイミングは忘れましたがG15S2の辺りで既にマナフォやクラショなどは出来なくなっていたかと。特別改造の効果ならG15S3の段階では適用されていたと思いますが、今はどうだか分かりません。 -- 2012-03-07 (水) 17:19:01
  • スパーク習得クエ持ってる状態でクエもらえませんでした。(放棄でFBLクエ開始)他の習得クエストを持っているとクエストが貰えない模様。 -- 2012-03-16 (金) 10:38:08
  • ↑関連クエストに赤字で書いてある -- 2012-03-16 (金) 10:54:06
  • 着弾前に持ち替えると後者の武具の熟練度が上がるけど、耐久の削れがどちらになるかも微妙でした。PTヒーリング時のワンド持ち替えの場合には耐久も削れないけど、ファイアワンドの場合、元のワンドも風化削れに近い感じ?だったけど確かに削れも確認できたし、持ち替えた時の威力も元のワンドよりクリティカル率が確実に下がっているように感じられた。似たところでエンブルマジックミサイルの持ち替えで威力が極端に下がるようなコメントも気になるし、もし、着弾時にクリティカル特化型の短剣とかだったらという期待が払拭できない・・・ -- 2012-03-18 (日) 00:58:48
  • ↑払拭できないのなら、どうぞ試して報告してくださいな -- 2012-03-18 (日) 01:05:17
  • ↑2そもそもFBL自体保護無視なんだからクリが極端に低くなければクリ特化短剣とかが適用されようがされまいが関係ない罠。え、そういうことじゃない?それならすまん -- 2012-03-18 (日) 01:35:52
  • ボルト魔法の合体も未習得だと「スキルについて」で会話した時にボルト魔法の合体が優先される模様 -- 2012-03-26 (月) 03:10:03
  • 修練は生贄がオススメ。消費減少ファイアワンドつくって3回湧いたら撃つの繰り返しでおk。減少装備+マスタリ+メディあればマナポいらず。 -- 2012-04-16 (月) 23:21:52
  • 発射時に耐久減少→着弾時に熟練上昇。着弾前に持ち替えれば耐久を減らさずに熟練を貯めることができる。 -- 2012-05-10 (木) 00:01:40
  • ↑それじゃ逆に熟練たまらずに耐久だけ減るんじゃね? -- 2012-05-10 (木) 01:44:39
  • ↑熟練上げるワンドとは別に発射用のワンドを持ってってことかな? -- 2012-05-10 (木) 02:53:45
  • ↑あぁ、なるほど。逆に考えてたな。↑ツッコミthx まぁ、どっちにしろそんな面倒な方法するやついないだろうがな -- 2012-05-10 (木) 02:57:06
  • 確殺ができなかった場合、攻撃を受けた全ての敵が術者を認識する。逆を言えば、敵のタゲ集めに使える。敵をまとめてクラショで仕留めたりフレイマーで焼いたりするには便利かも。 -- 2012-05-10 (木) 18:20:42
  • ↑それくらいならクラショ2連射する方が早くて強い罠。ただ、武道会決勝付近のような若干時間が掛かるような場所なら↑の言うようなタゲ集め>フレイマーとかは優秀。それに関してもペットいるなら必要のない手段だけどな -- 2012-05-10 (木) 18:50:35
  • 今のFBLは昔のように時間はかかるけど打てばほぼ殲滅。って言うポジションではなく、特化にしていればかなりの短時間で打てる中~高威力の援護魔法って言うポジションだな。現状で20秒前後掛けて打つ価値は薄いスキル。(当然価値観は人それぞれだから異論は認める) -- 2012-05-10 (木) 18:54:43
  • ↑2を見て武道で使って見たが、普通にやってると2~3チャージ付近で敵が出てしまう。ペットによる移動と速度増加ワンド必須かも -- 2012-05-14 (月) 11:17:15
  • ライトニングワンドを持ってスキルについて会話しても進行しませんでした。しかし外したらクエ受けられました。 -- 2012-05-18 (金) 22:10:19
  • ダイナシ実装後に計ったら詠唱が4秒くらいになってました -- 2012-05-31 (木) 04:53:27
  • ↑詠唱速度上昇ワンドとかじゃなくて? -- 2012-06-08 (金) 17:39:04
  • 韓国情報によるとダイナシ後は1チャ4秒になってるはずです。実際ゲーム中で確認しても以前より早くなってます。大ざっぱに言って以前の詠唱加速ワンド(36%)と現在の無改造がだいたい同じか、少し遅いくらい。 -- 2012-06-08 (金) 20:53:32
  • マナ消費が以前の4/5になってます -- 2012-06-18 (月) 05:14:03
  • ↑6 演劇では全部氷属性のお陰でかなり生きてる -- 2012-06-28 (木) 22:29:47
  • 才能経験値 人間 R7 20000expです。 -- 2012-07-24 (火) 02:45:40
  • 235式の40%+ヴィヴァーチェ1(バフ効果アップ合わせて13%)+細工の30%で脅威の詠唱速度83%カット。INT補正で20%カットは十分現実的なので無詠唱化も可能? -- 2012-11-24 (土) 20:59:40
  • 上記のコメントをした者です。実際に検証してみましたが1秒強に留まりました。累積での計算ではなく順番に計算されるようです -- 2012-11-25 (日) 19:35:53
  • 「詠唱速度増加」って元の時間を割合分減らすんじゃなくて、元の速度を割合分上げるんじゃないですかね。つまり加速度合計200%で半分って言う意味で。 -- 2012-11-25 (日) 20:13:29
  • 先週のアップデートからMobデッドリー率が5~10倍に跳ね上がり、多数の敵を一掃できる事がほぼなくなった -- 2013-09-19 (木) 19:25:34
  • FBL発射後はIB詠唱するなりDA>IB>石投げとつなげて3体にトドメさすなりショックウェーブでまとめて倒すなり、なんらかのデッドリー対策を講じるのはこのスキルに限ったことではない。 -- 2013-09-29 (日) 12:06:03
  • 他の中級魔法と違って単発攻撃なのでかなり深刻 -- 2013-09-29 (日) 15:30:39
  • そもそも火力的に出番がほぼなくなった感が。ボルトダメージ超強化のため各種ボルトCCや合体魔法があまりに強過ぎる。デッドリー多発で細かい攻撃が有利というのも大きい。 -- 2013-09-29 (日) 15:46:51
  • 武道1~2回戦程度ならFBLクリ一撃で終わる -- 2013-09-30 (月) 00:30:19
  • このスキルを使うなら、やはり攻撃範囲に着目したい。敵を一掃するのが遅れると危険なミッション(また別、幽霊等)ではその広範囲瞬間火力がいまだに生きる。また不思議なことに、魔攻200、火マスでノンクリ4200程度のダメでまた別HDソロをしたときは、デッドリーにさほど困ることはなかった(情報よりも確率が低い)。敵ライフとダメージに何か関係があるんだろうか? -- 2013-10-18 (金) 18:01:48
  • ↑何十回撃ったのか知らないけどもデッドリー率は運だね。焼け残るときは4~5体焼け残るよ。 -- 2013-10-18 (金) 18:15:26
  • なんだかんだ言ってまだまだ現役で通じる強さ。IC溜まったら取り敢えずこれを撃っとけ、という感じ。 -- 2013-11-06 (水) 16:00:08
  • 詠唱時間は最短1秒(-75%)のようです。それ以上は速くなりませんでした。 -- 2015-02-17 (火) 21:38:56
    • 2秒未満にはならない気が・・・36%ワンド Int1500 マジックウェポンマスタリ1 ヴィヴァーチェ17%で2秒、未改造ワンドでも2秒です。細工は例外かもしれないけど可能性は低そう。 -- 2015-02-23 (月) 02:16:05
    • 当方もマスタリ1、Int1300程度、フェニックス36%、ヴィヴァ15%、ヴィヴァ15%+ワンド12%、ノーマルワンドの4パターンを動画で1フレームずつ確認しましたが、それぞれ複数回計測した結果、ノーマル以外の3種は2.00~2.10秒(30fpsで67~70フレーム)の範囲に収まったので、2秒が上限だと言えそうです。 -- 2015-03-28 (土) 22:02:01
  • リノベーションにて準備時間2秒に。int詠唱短縮のおかげで実際はもっとはやく、歌ヴィヴァで十分1秒チャージにもっていける。ICのCTが1分になったのも追い風でとにかく使いやすくなった。 -- 2015-06-21 (日) 15:17:46
    • 実際はランクアップで短縮する模様。練習だけ5秒と長くなったようだがE以上では短くなった。マナ消費量は1チャージ20のまま -- 2015-06-21 (日) 23:30:40
      • F→1まで一気に上げてみましたがINTの伸びはさほど変わってないのに、Fランクと1ランクでは詠唱速度が全然違いますね  -- 2015-06-29 (月) 06:12:54
  • モンスターのFBLもランクに比例して詠唱が早くなった。何故か着弾時間は前と同じ。 -- 2015-06-22 (月) 01:02:25
  • リノベ以降の性能がちょっとシャレにならないレベルで凄まじく汎用性を帯びてきた。昔は魔法使いはTHから覚えろと言われてたが、今は間違いなくこの魔法から覚えたほうが便利なことこの上ない。 -- 2015-06-26 (金) 05:06:09
  • ↑↑着弾時間が短くなったのは十分体感できる 今は3秒くらいで爆発するけど前は5秒かもうちょっと掛かってた -- 2015-06-27 (土) 10:25:48
    • モンスターのFBLは変わってない(詠唱速度のみ新仕様) -- 2015-06-28 (日) 20:44:48
  • 古いランク別威力関連のコメントを一括削除。現在では魔法攻撃力によって大幅に変動し、まるであてにならないため。 -- 2015-07-02 (木) 13:44:30
  • 元々高い最低攻撃力と優秀な範囲もあわさり格下の集団相手の性能が凄まじくなった。これで座標指定で着弾させられたら完璧だったのだが… -- 2015-07-05 (日) 02:24:06
  • ページがスタックしないバグが起きてますね・・・最初から有効期限がなくなったのに「有効期限が除去されたページは~」と表示される状態です。 -- 2015-07-20 (月) 17:59:29
    • バグというか、その説明が出てるんだから文章の捉え方が違うだけで仕様じゃないの?こればかりはユーザー側には分からないから問い合わせでもした方が確実だわ -- 2015-07-21 (火) 22:03:23
      • このメッセージは有効期限を除去した場合に表示されるもので、アップデート後に追加された訳ではない。確実にバグだと思うが韓国の方で報告しなきゃダメだね。 -- 2015-07-22 (水) 00:12:44
      • 補足すると、アプデ以前に産出されたページはES有効時間除去スクロールで期限を無くす事が(現在も)可能。スタックできなくなるのは期限平均化により無期限ページが量産できてしまうため。 -- 2015-07-22 (水) 00:21:55
    • 関連クエストんところにとっくに記述されてるよ。↑も言ってるけど、バグかどうかの判断は運営にしかできないから問い合わせるしかない。 -- 2015-07-22 (水) 00:05:32
  • マナ消費が異常に少なくなってるのは仕様?ほとんどマナが減らない。 -- 2015-08-11 (火) 04:42:31
    • 速度改造フェニックスを使用すると逆に消費マナが異常に多くなるバグを確認 -- 2015-10-09 (金) 10:59:01
      • 245式使って種族とIntボーナス含めて実測しても変化見られないけどどういった状況でなったのか書いて欲しい。ムービングかけて詠唱してたオチじゃないよね? -- 2015-10-09 (金) 12:26:49
      • エルフ 無改造ワンドで5詠唱約52、速度36%ワンドで68消費した。最終的な速度補正が50%以上になると消費マナが増えていく可能性が高い。 -- 2015-10-09 (金) 22:34:48
      • 今更だがこれはバグじゃなくて仕様だろう。ワンド速度改造の欄読んでみると良い。細工や演奏などで速度が上がってもこの効果は残ったままだと思われる。現環境だと中魔の速度カンストは容易にできるので他ワンドスタッフと詠唱ワンドと比べると分かる。ただしあの計算式とずれるのでwiki上のデータだけでは正確な数字は出せなさそう。気になるなら検証した方がいい。ちなみにこちらでは人間で通常時50→75 -- 2015-12-23 (水) 04:12:09
      • 明らかに想定外の現象なので仕様ではないと言える(改造実装当時は上限に絶対達しなかった) -- 2015-12-23 (水) 08:51:57
      • 改造によるマナ消耗量・詠唱速度・ダメージの増減は、同属性の魔法のみに適用される。(FB・FBLのみ) 詠唱速度が増減する改造を行った場合、同属性の魔法の詠唱時間・マナ消費速度の理論値は下式となる。 異なる属性の魔法の場合は、詠唱速度は変化せずマナ消費速度だけが変化する。 詠唱時間=元の詠唱時間×(1-速度補正) マナ消費速度=元のマナ消費速度÷(1-速度補正) 具体的には、詠唱速度+40%の改造を行った場合、 FBL(1チャージ)の詠唱時間は5.0秒から3.0秒になり、マナ消費速度は毎秒5.0マナから毎秒8.3マナになる。 ヒール(Fランク)の詠唱時間は2.0秒のまま、マナ消費速度は毎秒6.0マナから毎秒10.0マナになる。 後者(ヒール)の場合は消費マナが12.0から20.0になるが、マナが12.0あれば詠唱可能。 -- 2016-10-25 (火) 20:06:27
  • リノベ後の基礎消費マナは1ランクで1チャージ16(詠唱最速状態で8)、低ランクだとこれより多いっぽい? -- 2016-03-28 (月) 08:17:28
    • ちなみに人間です。ジャイは未確認 -- 2016-03-28 (月) 08:18:14
    • 少なくとも人間エルフはリノベ前と変わらず20 -- 2017-03-09 (木) 02:50:34
  • モンスターのFBLは保護無視クリではない気がする。偶然かもしれんがポイズンサキュバスのTHはクリが出るのにFBLでは一度も出た事がないしファントムやネクロスケルトンのFBLでもクリ食らった経験がない。 -- 2017-03-26 (日) 11:46:15
  • 段位によるエフェクト変化は無い模様? -- 2017-08-02 (水) 02:35:54
    • 3段でも1段のコメにあるように爆発の中心で炎が揺らぐだけなので、変化なしかと思います。 -- 2017-08-03 (木) 22:32:39
  • 昇段の追加エフェクトはやけに薄いので真っ暗なマップじゃないとほぼ見えない -- 2017-10-22 (日) 06:18:18
  • モンスターはプレイヤーと違ってダウンしてもFBLのチャージが減りません -- 2018-10-11 (木) 11:02:49
  • インキャスを使う夢幻のファイア・ポイズンサキュバスだけっぽいが仰け反り中でもお構いなしに撃ってくる(他の中級魔法は仰け反り中に撃てない) -- 2018-11-24 (土) 06:35:00
    • モンスターは仰け反り中どころかダウン中でも中級魔法を発射できるチート仕様。さすがに詠唱は無理みたいだが。 -- 2019-01-05 (土) 17:23:55
  • 地面指定の強力な範囲攻撃ができるチェーン実装と、思い出話によるハイパー累積インフレでやや微妙になった。確かに最初から強いがキャラが成長してもダメージの伸び幅は大きくない。 -- 2019-01-27 (日) 05:21:39
    • 使い方がまるで違うからなんともいえない。比較対象のチェーンの範囲は攻撃中無防備になるがFBLは発射後自由行動できる。インスタントキャスティングとのシナジーもあるし結論としては比較しようがないとなる。 -- 2019-06-11 (火) 08:46:55
    • 精霊スタッフで2秒に1発撃てる今はザコ散らし用に強力だがちょっとでも強い敵になると使い勝手が暴落する欠点はそのまま。1発か2発で倒せないと敵が豪快に散らばってしまって非常に使い難い。 -- 2021-05-08 (土) 11:27:04
  • ページをたくさん持っていると自動スタックボタンを押した時に強烈にラグります。どうやらスタックできないのにスタックしようとしている模様・・・ -- 2019-04-16 (火) 02:45:58
  • 2021/9/15のアプデでフルチャージでなくても発射可能+着弾までの速度が更に早くなった ダメージも見直されてそうだけどチャージごとの詳細は不明 -- 2021-09-15 (水) 18:19:49
  • 計算式そのものが変わっている模様。前はダメージエンチャントの影響は0.5倍だったが、現在はチャージ数により0.5~3.25倍乗る。魔攻係数は1チャージで約3だと思うが未検証。 -- 2021-09-16 (木) 06:05:44
    • フルチャージで0.5倍しか乗ってない気がしますが… -- 2021-09-16 (木) 07:53:54
  • フルチャージで魔攻係数21になっています。1~4チャージはこれを1~4/6.5で割る処理が行われているらしく中途半端。 -- 2021-09-16 (木) 07:43:21
  • 改変後はもはや別スキルと言っていい。特にベルテンミッションでは無双状態。精霊スタッフなら上級ハードダンジョンまでは脳死プレイできそうだ。 -- 2021-09-20 (月) 16:51:11
    • 敵ライフ2万以下までの低級狩り場ではヤバイくらい強い・・・が、あまりの画面揺れに耐えられず結局合体ボルトに戻る(^q^ -- 2021-11-17 (水) 08:09:33
    • 精霊スタッフの中級CC取ったらバランスブレイカー級だね。ただし雑魚が3、4発で沈まないレベルの狩場になると脳死撃ちでは反撃を受けがちで使い辛さが出てくる。それとガチ初心者はマナ消費の問題があるかも。 -- 2021-12-05 (日) 16:25:41
  • 中級魔法CCなしでもベルテンミッションのmobやメインストリームのザコくらいはサクサク倒せるのでおすすめ -- 2022-01-13 (木) 04:51:13
  • * 「環境設定 > システム > 性能」に「画面振動効果除去」オプションが追加されます。このオプションを使用すると、スキルを使用したりモンスターが移動したときに発生する画面振動効果が消えます。ただし、演出の画面振動効果は消えません。 -- 2022-01-17 (月) 11:22:07
    • ↑韓国マビノギ公式より。このオプションなんで日本には無いんだ?? -- 2022-01-17 (月) 11:22:16
  • 石器時代並の化石キャラだが旧精霊を転換した精霊スタッフ持ってFBL投げまくるだけでG17~G24が苦もなくクリア出来てしまった。昔はSTR上がるパッシブスキル扱いだったのに。 -- 2022-01-26 (水) 08:24:43
  • STRが上がるだけのパッシブスキル扱いで思い出したのでコメント。G2で実装された本スキルは続く大型アプデG3のバオル最終では大活躍。ペッカでも近接無効の敵がひしめく中でまとめて大ダメージを与える能力は頼もしく、数字ランクのFBL所持者は当時の高難度ダンジョンに挑むPTに引っ張りだこだった。(なお当の魔法士はマナポ代、ワンド修理費で死ねた) G9以降は戦闘バランスが一変してPTでの活躍は皆無。それどころか使いどころが限られソロで限定的に使える程度の性能に落ち着く。ZEROによってICを得たことにより復権し、今に至る……みたいな歴史がある。 -- 2022-05-14 (土) 12:03:32
  • 振動削除オプションがついに実装されましたね。 -- 2022-05-25 (水) 14:22:34
  • 着弾前に装備を変更した場合、魔法攻撃力とピアシングは発射時点の装備に依存しますが、属性マスタリ補正などは着弾時点の装備に依存します。簡単に言えばデモリ/ルインスタッフから他の武器に持ち換えたらダメージが下がると言う事です。 -- 2023-09-03 (日) 03:14:45
    • それだとエレメンタルナイトでインジェクションして撃って着弾前にスタッフにするとダメージが増す事も出来るのか。ピアシングが少々乗ったところで剣とスタッフで魔攻300以上の差があるから最初からスタッフで撃った方が良いけど -- 2023-09-03 (日) 04:04:45
      • 残念ながらインジェクションして魔法使ったらピアシングそのものが無効になる。韓国はデモリルイン無いから剣のピアシングが乗るとスタッフより強くなってしまうので無効は残当なのだが、こういう細かい利点はちゃっかり潰してんだよなぁ… -- 2023-09-03 (日) 06:56:22
  • 韓国のテストはダークメイジと究極スタッフで常時CC5が強かったせいなのかファイアボールが弱体化する調整みたいだな、ボルト合体もだけど。エルグSに威力増加が追加されて上位系ワンドとスタッフに効果追加もあるようだから廃人前提で調整されたのだろうけど。マビノギの全盛期にやったクラッシュショット弱体と言いユーザーが増えると平気で弱体調整しだす体質なのか。魔法は弓、両手剣と槍と違って全種族が使えるのだから強めで良いと思うけどな -- 2023-11-02 (木) 14:04:37
  • 告知では計算方法の変更と書かれてるけど恐らく例の弱体化。体感的にはS50の効果が増えた以外同じ条件だと以前の95%ぐらいになった印象(前は95000ダメージ出てたのが90000に減った)。 -- 2023-12-13 (水) 16:26:48
  • 韓国公式サイトには「15%ダメージが低下した」とありますが、基礎ダメージおよび魔法攻撃力係数はそのままでチャージ倍率部分が0.85倍に低下したようです。1チャージで倍率0.85、フルチャージで倍率5.525になります。中途半端… -- 2023-12-24 (日) 09:42:09
  • メイジで強化されたとはい弓と比べると射程は短く着弾からの範囲も狭い、せめて射程か着弾範囲は弓より広くないと駄目だろ、もしくは中級詠唱50%制限を無制限にしろよ -- 2024-01-17 (水) 12:37:20
    • 要望ならマビ運営へどうぞ。Wikiで言っても無意味です。
      あとFBL以上に不遇なスキルなんていくらでもあるのに(ゴーレムとかマナフォとかあるいはパラディンとかの変身系とか)FBL優遇しようとする意味も分からない。魔法は上級三種がそれなり以上に強力だから別に中級とか微妙でも問題ない。 -- 2024-01-17 (水) 19:53:55