スキル/魔法/ボルト魔法の合体/コメント

Last-modified: 2023-11-12 (日) 04:33:33

スキル/魔法/ボルト魔法の合体

  • ボルト合成 エレメンタルマスタータイトルで取得できず
  • エレメンタルマスターでスチュアートとスキルについて話したらボルト魔法の合体クエ来ました -- 2010-10-21 (木) 21:49:35
  • ボルト合成 初級エレメンタルマスターでクエスト受けられました。先にエレメンタルマスタリ3種をFにして話した時はNGでボルトマスタリをFにしてから話しかけたらOKだったので最低限でもボルトマスタリの取得が条件かと思います。 -- 2010-10-21 (木) 23:47:20
  • FBL未習得 ボルトマスタリF ファイア・アイス・ライトニングマスタリ練習 初級エレメンタルマスタータイトル この条件でスチュアートとスキルについての会話をして、ボルト魔法の合体クエストがきました。ボルトマスタリ未習得状態だとFBL習得クエストが優先されたので、おそらくはボルトマスタリF(または練習?)が条件になっていると思われます。 -- 2010-10-22 (金) 00:36:21

ここまでupdate情報より

  • 一回ボルト合体をチャージし終わったあと別の種類のボルト合体を行うと動けなくなります。 -- 2010-10-22 (金) 11:01:27
  • ヘイルストームスキルを受けれる条件だとそちらが優先されて合体魔法スキルの話はでないです。 -- 2010-10-22 (金) 16:49:29
  • キャストをストックしてる状態で、ESCで詠唱を中断させるとストックもなくなる。把握していないと死亡率が上がるので注意 -- 2010-10-22 (金) 17:53:43
  • ボルト魔法合成はヘイルストームと同時に受けられます。あっ同じスチュアートさんだからね -- 2010-10-22 (金) 18:44:27
  • 臨時メンテ後ですが、合体完了後に別の合体魔法詠唱すると動けなくなる不具合は残ってます -- 2010-10-23 (土) 01:11:37
  • LB+FBで簡易FBL IB+LBで簡易TH と言ったように汎用性の高いスキル 威力はそこそこだが、中級魔法と違って移動が出来るし、消費も中級魔法ほどではない。ただ、CC出来るワンドでは使用不可の模様 -- 2010-10-23 (土) 09:25:31
  • ↑威力はそこそこ、と言うが、IB+FBの合成は全部打ちこむとIB+FB16詠唱分の威力、タイマンの火力では中級魔法を凌ぐ計算に。ボス戦などでお勧め。 -- 2010-10-23 (土) 11:05:33
  • 先にボルトマスタリ上げたほうがAP辺りのダメージ増加量は高い -- 2010-10-23 (土) 11:44:11
  • IB+FBの5ストック目と1ストック目では威力に違いがでてきますの・・・さらに、IB+LBの場合ストック数によってキャスティング数がかわってくるもようです -- 2010-10-23 (土) 12:00:11
  • 当然のことなんだろうけど、準備時間&消費を考えなければはマナエリ+CCや中級魔法が破壊力は上。ワンド一本で色々できるようにはなるので便利。合成魔法の項目にもあるけどLBをベースにした合成は15秒ほどで消える、逆はok -- 2010-10-23 (土) 15:02:10
  • 習得クエストはリーダーが合体魔法をMOBに使うでリーダーのみ進行可能 -- 2010-10-23 (土) 18:41:40
  • スレ違いかも…トリニティスタッフで合体魔法使えませんでした -- 2010-10-23 (土) 19:12:09
  • FB+IBの5チャージを2発撃った後、継ぎ足そうとしたらFB+IB1チャージになりました。通常のボルトと異なり、継ぎ足し詠唱ができない模様。チャージした分は撃ち切ることを推奨 -- 2010-10-23 (土) 23:18:06
  • ISのクエうけてるとスキル教えてもらえませんでした -- 2010-10-24 (日) 09:28:48
  • 魔法マスタリ4種練習、タイトル変更無し(器用タイトル)、ヘイルのクエ受けている状態でクエもらえました -- 2010-10-24 (日) 10:10:54
  • ワンドの耐久の減りが桁違いになってるかと -- 2010-10-24 (日) 15:33:44
  • ボルト魔法の合体って属性マスタリーのマナ減少の恩恵あるのかなぁ 合体させるとマナ消費が大きくて減ってるのかよくわからない -- 2010-10-24 (日) 16:24:21
  • ラグ等で合成する前に詠唱が終わると合成分をキャンセルしてしまう。IB 1、FB A、LB Fなせいか微妙に威力が出ない。やっぱり全体的にあげてる人が恩恵を受けられるんだろか? -- 2010-10-25 (月) 03:20:16
  • 通常魔法よりもチャージ数による恩恵が大きいシステム。 -- 2010-10-25 (月) 04:06:10
  • 1チャージ以上したのち、次の合体魔法の1つめをキャンセルすると通常魔法に戻る。2つめをキャンセルするとチャージしている分は残るが、継ぎ足しができない。 -- 2010-10-25 (月) 04:13:19
  • 詠唱が終わった後にそのまま違う組み合わせで詠唱すると動けなくなるバグがある。例.FB+IBの詠唱後つづけてFB+LBの詠唱 -- 2010-10-25 (月) 12:27:35
  • ボルト合成をキャスティング中にキャスティングしてるものと違うボルト合成の詠唱をしようとすると(IB+FB→IB+LB)キャラクターが操作不能になるバグがある -- 2010-10-25 (月) 12:30:45
  • Mobに打ったのにスキル取得できませんでした・・・ -- 2010-10-25 (月) 20:35:08
  • スキル習得はスチュアートに話しかけるとクエストが来て、LB+IBを打てば習得 -- 2010-10-26 (火) 18:44:00
  • ↑クエストにも「LBとIBの合体魔法で」と書いてあるので、習得方法にも記述した方が良いかもしれませんね。 -- 2010-10-27 (水) 07:23:05
  • チャージしてから撃った方が強いのですが、そのぶん耐久が減ります。 -- 2010-10-27 (水) 07:57:29
  • なんか耐久の減りが尋常じゃない。もしかして5チャージ全部撃つと15発分減る? -- 2010-10-27 (水) 12:35:32
  • FBは複数チャージするとチャージ数分だけ削れるので,合体魔法でも適用されてそうですね 詳細を計算したわけではないので確定ではありませんが,IBFBをフルチャージすると「FB5発+IB1発分→FB4発分+IB1発分~FB1発分+IB1発分」のように20発分減るか,「FBIB5発分→FBIB4発分~FBIB1発分」と,↑の方が言うように15発分減っていると思われます -- 2010-10-27 (水) 15:15:05
  • このスキル自体は練習ランクでもまったく困らない。性能の割にAP喰いすぎだし。三種のボルト魔法を鍛えた方が余程手っ取り早く、威力の底上げなら素直にINTを確保するなりマジックマスターを使うなりした方がいい。その他のスキルが極まりつつあるか、合体魔法の限界を目指す場合の最終段階として上げるべきスキル。 -- 2010-10-27 (水) 18:09:01
  • ソロで中級魔法と近接をスイッチする近接魔法型には使う機会があまりない。スマッシュした方がまだ強い。PTでの魔法役や純魔法士向けですね。既に述べられてますがapの燃費が悪いので最終的にあげるという形がベストかも。 -- 2010-10-28 (木) 09:43:47
  • ざっと見て既出じゃなさそうだったから書いている。IB合体魔法を2チャージ以上した後、一発撃ってから武器の持ちかえを行ってもチャージ分が消滅することはありませんでした。持ち替えた後も、チャージ分の魔法が使えました -- 2010-10-28 (木) 21:23:22
  • ↑×21 IBベースでLB合成したが、15秒でLB消滅、アイコンは合成魔法のままだが撃つとただのIBになっていた -- 2010-10-29 (金) 13:13:21
  • 使い方はいたってシンプルで、持っているワンドと同じ属性のボルト魔法を詠唱し、確定する前に別のボルト魔法を使用することで1チャージが分たまる。後はそれの繰り返しになり、消費マナも使用したボルト魔法それぞれの使用回数分減る。 -- 2010-10-31 (日) 16:31:37
  • FB+IBで検証、複数回チャージした後に1発でも攻撃したら、継ぎ足しのチャージが出来ないの。なので、溜めた分は使い切るしかない -- 2010-11-01 (月) 08:09:06
  • 今回のメンテでも動けなくなるバグは修正されず・・・ -- 2010-11-04 (木) 19:57:40
  • 1チャージ以上してる状態で、合成元のボルトだけ詠唱して放っておくと合成に失敗するが、その時のエフェクトが派手でかっこいい -- 2010-11-13 (土) 16:09:58
  • チャージした後、ワンドを外しても吹き出しアイコンは残って打つことができます。・・・意味あるのかわかりませんが。 -- 2010-11-20 (土) 14:56:11
  • ↑攻撃できたとしてもワンドを外した時点でワンドボーナスも消えるだろうから利点はないだろ。あってもワンドの耐久減少を防ぐとかか。マナ蒸発のことを考えると利点とは言い難いが。 -- 2010-11-20 (土) 15:11:15
  • ↑マナ残量が少なくなったあとでダメージボーナスのついたワンドに切り替えるくらいなら意味がありますね。 -- 2010-12-03 (金) 04:38:43
  • その程度の意味なら無いも同じだろ。魔法して出来ないのにマナが30%切った状態をキープとかあり得んし -- 2010-12-07 (火) 02:43:39
  • IBベース+LBして 15秒たったらLBのチェーン効果が消えるだけで IB+LBの威力はそのままです -- 2010-12-08 (水) 17:50:24
  • 持ち替えは普通に実用レベルなんじゃ?合計ダメージ最強のFBLBをクラウンで撃つ事ができる。この組み合わせはIBFBよりチャージが早いので非常に強力。 -- 2010-12-09 (木) 04:07:11
  • 速度改造FワンドでFBIB準備→ダメ改造Cワンドに持ち替えて発射・・・と言う使い方もない事はない -- 2010-12-09 (木) 05:19:47
  • このスキルはボルト魔法が全てランク1に近い人程恩恵を受けられる。IBFBの合体(両方1場合)は下手したら中級魔法位のダメージに相当する。 -- 2010-12-15 (水) 20:21:40
  • ↑3確かに強いかもしれないけどFBLBは一発しか撃てないじゃん。初めから改造クラウンでIBFBしたほうが威力は高い。 -- 2010-12-16 (木) 07:14:27
  • ↑敵1体に対してはIBFBの方が確かにいいが、敵5体への合計ダメージを考えるなら明らかにFBLBが上です -- 2010-12-18 (土) 08:39:37
  • ↑4・5 UPデートにより持ち替え不可能に(持ち替えると消える) -- 2010-12-27 (月) 11:43:55
  • ↑2 IBFBよりFBccの方が良い。 -- 2010-12-27 (月) 17:00:57
  • ↑追記だがint750ファイア関連全てR1の場合。 -- 2010-12-27 (月) 17:02:04
  • FBIBフルチャージでFBから詠唱始めてフルチャージ、一発うつごとに再スタックってやればIBと殆ど変わらない詠唱で敵を近付けず戦う って出来そう -- 2010-12-30 (木) 22:15:29
  • 追加チャージは不可能です -- 2010-12-30 (木) 23:17:51
  • 自動戦闘の場合 ダウンさせてタゲを1回外さないと準備後キャンセルになり!走って来られた時に間に合わなくなるので注意です。 -- 2011-01-07 (金) 01:40:59
  • クリが30%固定ならもっと上位狩場で活躍できるのですが、、、ウォーターキャノンなどと同様にボルトならではの限界があります。 -- 2011-01-10 (月) 11:08:24
  • むしろクリ特化じゃないと運用は難しい -- 2011-02-06 (日) 18:31:19
  • コストパフォーマンスといい、威力といい運用性といい、現在の魔法使いのダメージソースはこれ。敵保護を上回るクリティカルは必須だが、最近は魔法クリ100くらいなら結構簡単にいくし、130だって不可能ではない -- 2011-02-13 (日) 00:16:30
  • 高威力を出すには複数チャージが前提となるので中級魔法と同様に速効性には欠ける。チャージ後も動けるのは便利だけどね。クリ確保さえすればハードでも通用するレベルではある。 -- 2011-02-21 (月) 02:07:52
  • どこにも書いてないみたいなので書いてみます。FB+LBを走っている敵に使うと、走っている方向に敵が吹っ飛びます。 -- 2011-03-07 (月) 18:51:24
  • 続きです。自分の方に向かってくる敵に対して撃ってしまうと、自分の方に吹っ飛ぶため注意が必要です。それを利用してミルの準備をするのも手かもしれませんが・・・ -- 2011-03-07 (月) 18:53:34
  • ↑ヘイルもそうだけどマグナムショットのバグと同じっぽいですね。移動方向に吹っ飛ぶ傾向がかなり強いです。 -- 2011-03-07 (月) 19:03:06
  • ↑突進もそうだが、発動した時点で敵が居た場所へ移動。その後移動した場所へ追っかけで移動となり、敵背後からの攻撃に。まあ位置ラグのせいなんだが・・・ -- 2011-03-29 (火) 11:12:10
  • コメントを調整しました。 -- 2011-04-01 (金) 14:55:11
  • 見落としだったら申し訳ないが一応記載、合成魔法でも単独ボルト魔法のコンポが進むことを確認。 -- 2011-04-09 (土) 12:13:40
  • 何ヶ月も使ってなかったからいつからかはわからないけど、今現在、動けなくなるバグは直ってる模様 -- 2011-04-17 (日) 13:21:10
  • ボルト魔法について有益なコメントを概要に移して欲しい。コメントフォームを読まなければ使い方すらわからない。追加チャージ不可、持ち替えでチャージ消滅、LBの時間消滅と威力の変化、など。 -- 2011-04-17 (日) 18:37:40
  • ちゃんと読もう。スキル/特殊/合体魔法に書いてあるって記載あるじゃないか -- 2011-04-30 (土) 14:37:43
  • そのページをもう一回上から読んで欲しいといわざるを得ない。たらいまわしにされてますよ。 -- 2011-05-02 (月) 11:07:38
  • ↑実際に合体魔法のページに書いてありますよ?ただし武器を装着したときにボルト魔法が消滅するのは仕様なのか不明。記載もないですね。 -- 2011-05-02 (月) 12:52:14
  • ソロでの運用は事前チャージ分で倒し切れるorゆっくり準備出来る状況で便利。影で言えば生贄やドレン、影指す、背後、のこ闇など。PT限定ミッションでは挑発・偵察兵などでもそこそこ使える。 -- 2011-05-23 (月) 21:45:50
  • ダメージ的には弱くないがよほどの拘りがなければ選択肢から外れてしまうスキル。地力が云々言われるが、地力が十分になる頃にはそれこそどこも中級1つで余裕状態になっており、益々あえて使う必要性がなくなってしまう。追加チャージできればなぁ・・・ -- 2011-06-14 (火) 09:50:50
  • IBLBで比較的早期にいかだ攻略が可能になる(IBLBともにランク3くらいあれば、探検経験値を稼ぐのには困らない)。また、IBFBでボス戦が楽になる。中級魔法を身に付ける前に、魔法の基本とも言うべきボルトを伸ばすだけで、大体の事態には対処できるようになるので、非常に便利だ。中級を身に付けるのは、これを身に付けて、しっかり下地を作ってからでも遅くはない。また、極めたら極めたでこれを軸にできるくらい強力でもある。ネックは、ワンドの修理費の高さと面倒さ(ワンドは総じて耐久が低い上に、このスキルは消耗が激しい)だが、汎用性と威力を兼ね備えてるところを考えれば、これで妥当なのかもしれない -- 2011-07-04 (月) 02:52:59
  • 人によりけりだけど、魔法使い志望の初心者にオススメするべきスキルじゃないと思った。中級魔法に迫るAPを必要とする割に各種ボルト・マスタリが充実してないと威力は雀の涙、挙句修理費やマナ蒸発などのデメリットがあるワンド必須。レベリングの主流が影である今、敵のHP・保護のインフレに対応でき、習得も手軽で筏でも活躍できるサンダーを優先すべきか -- 2011-09-10 (土) 22:53:02
  • ↑2 逆だ、IBFBに限ってもその2つを上げきったら次は中級。それが無理なら地力の無い初心者はCCFBかCCIBでいい。残念だがこのスキルは魔法上げきった廃人が「手加減」で偶に使ってるのが現実 -- 2011-09-11 (日) 04:30:27
  • いずれ来る(かもしれない)ワンドの仕様変更で、もしかすると光を浴びるかもしれないスキル。これの影響を受けるのは他の魔法もそうなんだけど、三色全てのワンドで使えるスキルである事を考えると特に化けそうだ。 -- 2011-09-17 (土) 16:03:08
  • この前IBFB合成を影エリで使ってた人を見たが、単体相手ならランクにもよるが十分通用するスキルだと思った。フルチャージ1発目が2k台のダメには驚いた。(改造石改造ではないワンドだった気がする) -- 2011-09-17 (土) 16:17:09
  • このスキルの問題は詰まる所詠唱で時間取られる割にリターンが微妙+追加詠唱できない所だよね。ダメージ面も他中級やヘイルブレイズは余裕でそれ以上を叩き出せるわけだし、もうちょっと連射しやすくしてくれないかねぇ -- 2011-09-19 (月) 03:47:43
  • 執事にアイスワンドもたせて修得クエ突破しようと試みましたが不可でした -- 2011-09-28 (水) 06:08:25
  • ↑2 ボルト合体スキル自体使用している人があまり居ない ゆえに ボルト合体の利点、欠点を理解した上での戦い方が 中級魔法に比べて研究されていない 自分が考えるには(ボルト合体魔法は中級魔法の圧倒的なダメージを犠牲にして、移動できる機能を手に入れたスキル)だと考えている・・・ が、問題はそれを生かした戦い方を考えることなんだけど・・・ INTが低い私の頭じゃ思いつかんOTL 誰かリアルINTが高い人、私の代わりにボルト合体の戦い方を書き込んでくれぇ~・・・ -- 2011-09-28 (水) 11:19:39
  • 現在の仕様では少なくともキャラクターを作成した時の希望職業を魔法使いにしておくとアイスワンドが自動支給+合体魔法も自動習得のため火力源として使用できる。敵が少ないけどボルト魔法単体では力不足な(たとえばボス)相手にも部屋の外などであらかじめチャージしてから挑めるというのが地味に大きい。強い人ならIB/LBの合体でマス上級1部屋2秒で処理出来る。 -- 2011-10-27 (木) 12:35:33
  • いらないと思いますが合体してる時にワンド外してもなんの支障もなく打てます。 -- 2011-11-30 (水) 20:34:11
  • ↑のついしん 耐久は減らないですね。 -- 2011-11-30 (水) 20:36:05
  • おもに1:1ザコ用。IB+FBのダメージ内で倒せる敵には最速で叩き込めるため素早く処理が可能。 中魔の焼け残り駆除にボルト単体では心もとないときなどに使える程度。FBLのときはうれしいが、あったらうれしいな程度でぶっちゃけそこまで必要じゃない。 -- 2011-12-18 (日) 08:24:20
  • マナエリがなくなった今、メディテーションを使いながら合体魔法がマナ消費や与ダメージを含めて総合的にかなり良いものになった。魔法使いさんは今後は合体魔法が主体になるといっても過言ではなさそう。 -- 2011-12-18 (日) 18:20:37
  • それはないなぁ、確かに中級にはない小回りがあるが中級の集団殲滅力や多タゲの足止め能力には及ばないし、多チャージはワンド削れがひどいとかでそこまで経済的でもない。単体用の瞬間的な火力だけならFBCCやヘイルやブレイズがあるし、合体魔法は癖のなさや中間的な便利さに重きがあるスキルじゃないかと。単純な戦闘力と言うより痒いところを埋めてくれる感じ。 -- 2011-12-19 (月) 01:21:00
  • ヘイルは無いな・・・。中級もいままで見たいに連射してたら持たない。↑2は瞬間的な火力だけでいってるんじゃないとおもうんだけど。@FBccは使いやすくはなった。 -- 2011-12-20 (火) 18:13:56
  • ワンドを外してもマナが蒸発しない今では、ワンドの耐久を減らさず合体魔法を使うことが比較的容易になった。いちいち装備するのはめんどくさいが… -- 2011-12-20 (火) 20:23:07
  • マナは蒸発しないが武器もちかえで魔法解除されるので意味ありません。現時点では合体魔法だけは消えませんが韓国では不具合として修正されていますのでいずれは来ると思われます -- 2011-12-21 (水) 15:43:19
  • ↑ワンドから裏装備に変えたときは普通の魔法も合体魔法も消え、ワンドを装備から外した場合はどちらも消えない。修正がいつか来るというのには同意。 -- 2011-12-23 (金) 04:08:42
  • ↑ちなみに、ワンドを装備から外した後に別のワンドを持ったり同じワンドを持ち直したりするとどちらも消える。 -- 2011-12-23 (金) 04:11:22
  • 武器を持ち替えると消えるの記載があるが、素手ならば消えることはない。よって、詠唱速度ワンドで溜めた後に素手で発射すれば、武器を削ることなく使用できる。 -- 2012-02-25 (土) 18:16:19
  • 当方累積3kの純魔を抱えてる身だが、このスキルはダメージリソースとして見るべきものじゃなくて、中魔の打ち漏らし処理として機能してます。FBL→焼け残り駆除でFBIB、など。 ただ、IBFBフルチャージの瞬間火力は折り紙つきなので、少人数PTで次湧の頭数を瞬殺したいときなどには使ってます(クリ確保すればエリートクラスでも余裕で確殺レベル)。 FBLBは普通にLB連射するよりも強く、MR相手にも使っていけるので、とっさの1:1ではなかなか使える。(が、MRなしにはLB→突進→持ち替え二打ブレイズとかしたほうが全然強い)ちなみにクリ率整えられるのであれば、FBccかヘイルしてたほうがいいです。 え?IBLBですか?灰色ネズミ一掃専用ですよ -- 2012-04-16 (月) 21:49:49
  • IB+LBはダメージ改造したクラウンで1チャージ連射するとなかなか強い(特にクリダメ+50%の赤を入れてるとInt次第でクリ1800超えたりする)。1チャージ比較だとチャージ時間がIB+FBに比べ短く、威力も少し上がる(FBとLBランクが同じ場合)。フルチャージ比較だとダメージが上がらないIB+LBは雑魚一掃用という感じが否めないが、ワンド耐久減らしたくないなら1チャージ連射も有効 -- 2012-04-30 (月) 11:27:19
  • FB混ぜで使用すると既存のFBのように後方へ飛ばないのでFBの代わりにはならない -- 2012-05-17 (木) 19:55:56
  • ↑詠唱速度増加杖でなら以前でも可能であったが、ダイナシ後より全魔法詠唱速度上昇のため、未改造ワンドでもFB混ぜ連射で問題はなくなっている。 -- 2012-07-26 (木) 15:02:15
  • こちらに吹っ飛ぶということは、逆手にとってブレイズを打ち込むのも選択肢のひとつ。 -- 2012-07-26 (木) 15:03:27
  • 流石にダイナシのオートチャージは機能しませんでした。ゲージを貯めて、表示が出てもチャージを始めてくれない -- 2012-08-05 (日) 13:05:02
  • 後方へ飛ばないのは動いてる相手に撃ってるからでしょう。FBと同じ。 -- 2013-08-13 (火) 18:03:33
  • 手前にダウンするのはFBではなくLBですね。FBは必ず後方へ吹き飛ばします。 -- 2013-08-13 (火) 22:30:46
  • トリニティスタッフ(属性タメ無しの状態)で合体魔法使えるようになってました。仕様変更きた? -- 2013-09-12 (木) 21:04:59
  • 仕様変更で、魔法武器なら無条件でボルト合成が扱えるようになりましたね。アイスワンドでFBLBとかも可能です。 -- 2013-09-13 (金) 14:17:51
  • その仕様変更で、組み合わせるどの属性を先にしても同じような効果になる気がします。(前はFBとLBでもどちらを先に詠唱するかで攻撃の効果が違った) -- 2013-09-13 (金) 19:50:45
  • 属性ワンドを使う場合でも、ワンドと同属性以外の合体が可能になっています。ただしチェーンキャスティング改造ワンドは特殊で、ワンドと同属性を混ぜた合体は1チャージだけ可能、別属性同士だとフルチャージまで可能。 -- 2013-09-14 (土) 08:42:24
  • CC改造ワンドで各属性を試したので報告。ワンド:CC+4ファイアワンド 合成:FB+IB(LB) 結果:1発目は通常のFB+IB(LB)の攻撃。ただし、その後ワンドがCCしたFBのうちの1発を消費していたのか、CC4発分のFBが残っていたため、4チャージのFBを追撃で発射可能。アイスワンドでも似たようなもので、そのワンドがCCしたうちの1発を合成魔法に消費して、その後CC分が残っていれば追撃可能。LB+FBの合成魔法は連射タイプでないからなのか、追撃は不可。ちなみに、CCワンドで合成魔法を使う場合は、その属性の魔法を「最後に」詠唱しないと合成にならない。例:アイスワンドでIB+FB IB→FB:不可 FB→IB:可 -- 2013-09-16 (月) 13:22:47
  • IBCC+2ワンドでFB+IBを合成すると2回までチャージできました。順番に撃っていくとFB+IBが2回、IBが3回発射できます。1回チャージだとFB+IBが1回にIBが2回です。どうやらチャージ数(+2の場合3)のうちの一つが合成されて先頭に、残りは二つは通常のボルトがチャージされているようです。上の1チャージだけできる、というのはチャージ最大数5の枠がそれで全部埋まってしまうから…ということでしょうね。理屈通りなら+3なら2回、+1なら3回チャージできるはずですがワンドがないので未確認。 -- 2013-09-17 (火) 11:34:03
  • FBCCワンドだけしか試してないですがFBCCで合体魔法使うと火の玉が残るバグが発生するようです。火の玉が気になる人は他のワンドかスタッフで同じ組み合わせで撃つと火の玉が消えます -- 2013-10-01 (火) 01:36:18
  • クエスト受諾条件にボルトマスタリ習得が追加されている模様です -- 2014-06-08 (日) 01:11:32
  • 合体ボルトの計算式が変更された。前は合体魔法ボーナスはその他の補正(各種マスタリ)と加算で完全に誤差だったが、最終ダメージが%分増えるようになっている。 -- 2015-06-25 (木) 11:32:11
  • また、CCワンド使用時は逆順で使用した場合に1チャージのみ可能で、チャージが残ったり2チャージ以上したりする事はできなくなった。2チャージ以上しようとすると爆発エフェクトが出て失敗する。 -- 2015-06-25 (木) 11:36:43
  • PTでうまくボルトのタイミングが合うと、IB唱えた方もLBの特徴が表れるます。アイコンなどに変化はありません。そのまま打って見るしかないです。また、取得済の人とPTを組んでの取得は出来ない模様。要検証。 -- 2015-12-20 (日) 03:19:47
  • 自動戦闘モードだと合体魔法をキャンセルして殴りに行ってしまう不具合あり。非常に困る -- 2017-05-31 (水) 05:29:41
  • ワンドのCC改造がまだ難しい序盤に覚えると極めて強力だが、習得に2人必須なのはハードル高い。 -- 2018-04-17 (火) 11:23:03
  • 何度トライしても、合体魔法のスキルが取得出来ません; (;_;)ノ考えられる原因は・・お願いする相手方が合体魔法取得済みだった・・という事のみ! -- 2018-05-13 (日) 19:14:28
  • CCワンドで戦う時の立ち回りの幅を広げてくれる良スキル。FBCCが小回りが効くようになったり、IBCCの火力を底上げしたり。 -- 2018-06-28 (木) 12:49:06
  • 現状の人口でこれ取るのも、スキル上げるのもひたすらだるい、正直ソロ用に改造すべきだと思うんだよね・・・ -- 2019-01-28 (月) 04:27:48
  • 習得段階では確かに一度他の人と詠唱する必要がありますが、一度覚えてしまえばあとはソロ用といえる性能・トレ内容です。これのスキル上げをひたすらだるいと感じるなら他のスキルに耐えられませんよ。 -- 2019-01-28 (月) 09:26:53
  • ソロで使えないと勘違いしてるっぽいが、大昔のアップデートでソロ使用可能になった。ちなみに旧合体ボルトはこれとは別にまだ使える。 -- 2019-01-28 (月) 14:49:03
  • 合体魔法取得は プレイヤー1ライトニングワンドでライトニングワンドを先に詠唱し打たない -- 2019-02-16 (土) 08:59:26
  • プレイヤー2がアイスワンドで0.5秒後にアイスボルトをチャージして打つ -- 2019-02-16 (土) 09:01:05
  • ボルト合体や思い出クエに絡むマナシールド、メインストリームの挑発。ユーザー数の減少と廃化、内輪化もあって復帰と僅かな新規の大きな壁なんだよな。韓国が基準だから日本の状態は考慮されないけど -- 2019-09-06 (金) 12:55:44
  • 中盾(大盾)+無属性打撃ワンドorヒーリングワンドさんの自衛用だと思う。スタッフは旧式でも上級三種があるのでヘイル未収得とかでもなければ基本使わない。加えてブレイズ勢はマジクラのCC可複合ワンドに乗り替えるだろうから、マナシボーナス目当ての純ヒーラーという絶滅危惧種しか使う意味は薄い気がする。 -- 2019-09-23 (月) 02:12:46
  • マナシールドとか合体魔法とか、コミュ障を亡き者にしようとする開発の意思を魔法才能に感じる -- 2020-02-17 (月) 18:32:13
  • 精霊改変後は十分使える性能になっています。精霊Lv63以上必要だけどフェニックスファイアワンド精霊でFBLBCCが強い。IB系の組み合わせはワンドが削れ過ぎるのでおすすめしません。キャスティング細工を入れるガチ勢はフェニックスよりトライボルトが良いかも(修理費の安さが魅力) -- 2020-05-03 (日) 22:27:28
  • ↑ダメを出しつつインキャスのCTを短縮する目的で使うならIBの合体も削れにさえ目を瞑れば魔法師には良いかもしれません。精霊スタッフのヘイルに繋げるなど、本当に魔法師限定て感じですが -- 2020-05-07 (木) 11:26:19
  • それなりに強いがフェニックスで合体魔法撃ちまくると修理費がとんでもなくて狩れば狩るほど赤字になる。どうしても魔法メインで行きたいならアリだが結局趣味レベルかと。使うにしても極力ヘイルで戦った方がいい。 -- 2020-06-20 (土) 12:01:12
  • 修理費はともかくwizエリ、ルンダ上級HD2層までのザコ殲滅速度は精霊FBLBが最速かもしれん。ある程度以下のmobは1発で死ぬ上に固定砲台可能。欠点はキー操作量が非常に多く手が疲れてしまうことで、ゲーミングマウスが必須に近いと思った。 -- 2020-06-25 (木) 22:54:03
  • 合体魔法スキル持ってナイ人とPT組んで([あっ・・PTリーダーになっているかいないか・・は 関係ナイとは思うけど;]・・当然当人はスキル無し。あのスチュアートに話しかけて~来たクを所持している状態、 お助け頼まれたスキル持ってナイ人はクエ来ていない状態。)もちろん二人共、取得実行の時、持つワンドの ボルトのスキルは(アイスボルト/ライトニングボルト)【練習】←取得していないといけなかったと思う。 -- 2020-10-12 (月) 12:11:17
    • それであのスキル取得のをやって(二人で同時に~のクエの内容を実行)、成功すれば、 それで当人のみ!が合体魔法のスキル取得になる。 お助け頼まれたスキル持ってナイ人も、クエが来ていて~(ということはスキル取得しようとしている ヒトと同じ状態。)成功すれば両方スキル取得可能になるのかも;?←その辺りは 未検証。 -- 2020-10-12 (月) 12:11:55
    • ただ、言えるのは(ここが重大ポイントかも;)★お助け頼まれたヒトが合体魔法スキル 取得済み~だったら・・どうもスキル取得出来ない;(´;ω;`)ノ?ようだった ような・・記憶があるので・・←確かな事はこれまたもう一度検証実験 してみないとわからないけど・・ 一応未収得の方にお助け頼む方が確実だと思います。 -- 2020-10-12 (月) 12:12:29
  • プレシーズン中(2020年7月8日-2020年9月16日)で取得クエスト中のキャラ+合体魔法スキル取得済みキャラ(ボルト系、合体ランク1)でクエスト完了出来ましたよ。 -- 2020-10-12 (月) 12:46:19
  • ボルト合体の弱点が何かって?インスタントキャスティング未対応なんだよ…精霊前提ならボルトとインキャスヘイルとどっちが良いんだろね?まぁエゴポイントやガシリとの併用など一概には言えんが -- 2020-10-12 (月) 13:11:49
  • 操作性を考えると基本3チャージ連射になっちゃうのがネック。即攻撃オプション切ったら不便過ぎるのでどうにもならん。よって合体魔法最強構成はフェニックス+キャスティング速度細工+戦場の序曲になるだろう。耐久についてはプラハンがばら撒かれてるので問題ないと思う。 -- 2021-01-19 (火) 22:56:03
    • なおフェニックスの欠点はFBLを撃ちたい時にスタッフへの切り替えが一手間掛かる事。上級魔法のショトカを押して持ち替えなくてはならない。この点は中級魔法を使えないトライボルトの方が良いと思われる。 -- 2021-01-19 (火) 22:59:34
    • 1、2発で落ちるザコ殲滅は序曲より細工ヴィヴァーチェが明らかに上です。初撃は5チャージ、倒せなかったら3チャージ追撃でOK。 -- 2021-01-20 (水) 18:30:09
    • 50%の序曲使ってもダメージなんて15%程度しか上がらないのにヴィヴァーチェなら50%もあれば80%以上回転が良くなる.何を言っているのだ? -- 2021-02-04 (木) 06:53:36
      • その仮定に意味ないだろう。本気でボルト合体だけで攻撃する奴なんていないし -- 2021-02-04 (木) 08:21:13
      • STRカンストしてるレベルだとFBのダメージ30~40%上がりますよ。 -- 2021-02-04 (木) 17:29:41
  • 理屈的にはフェスピアダベリハのゾンビ通路を運ゲーなしで突破できます.問題はランスやWC,FHでやったほうが遥かに安価で済むこと(それすら安くはありませんが)と,他のキャラからのデバフとバフの協力が必須なことです. -- 2021-02-18 (木) 02:29:11
  • そこそこ極めればレベリング用の虚像ハードの3部屋がマギフラフィー時間内でほぼ終わります.動画見ながらチャージしてクリックしてを繰り返すだけの不真面目脳死プレイでも2分半くらいなのでここまで早いスキルもあまりないと思います. -- 2021-02-28 (日) 13:02:08
  • 合体魔法は魔法防御の軽減を二重に受ける弱点があるようだ。まぁ極めて魔法防御が高い敵が出るような狩場ではそもそもほとんど使えないのだが、このせいで余計に使えなくなってる悲しさ。 -- 2021-04-01 (木) 16:48:23
    • テフドゥインで一応FBLBで検証してみましたが少なくとも防御の影響を受けるのは合体元の2つの魔法だけで,そのダメージを合計後マスタリ分かけ算するところには防御の影響を受けないようです.なのでピアダHDゾンビにバフ一切なしクリで4万ダメとかでたりします.あとフィナハの赤馬にFBLBが普通に通用することから純粋にダメージを足し算した後掛け算してるわけではないようです. -- 2021-04-03 (土) 04:21:45
      • 他のマスタリもそうなのですが、スキルによる追加ダメージは無属性(エレメンタルなし)の魔法攻撃という扱いのようです。雷強度8のウィスプにLB+IBなどを撃つと、IB×1.3では出ないような大きなダメージが出ますし、サンダーでも88%+保護分減少とは思えない威力になります。 -- 2021-05-06 (木) 16:57:40
  • 敵が柔らかい影エリートや上級ハードでは確かに殲滅最速クラスだが、魔法防御の影響がボルト単体より更に大きいので強いモンスターにはダメージが激減する。防護壁にクリなし10000の3チャージFBLBがタコハードのザコには最大1100しか出ないほど減衰が酷い。クリでは9000出る事からクリなし合体ボルトは防御でほぼカットされてしまっている事が分かる。このレベルのモンスターに撃つ場合はヴィヴァーチェより序曲の方がまだマシである。 -- 2021-07-28 (水) 03:15:55
    • このような計算式上の問題の為、魔法防御保護が高い対象には急所貫通よりも状態支援の方がいい(急所貫通のダメージ補正は防御減算より後) -- 2021-08-12 (木) 00:56:13
  • LBの巻き込みは防護壁を貫通しないがFBLBの巻き込みはTHのように貫通する -- 2021-09-03 (金) 22:28:12
  • 2023/6/21のアップデートで魔法防御の影響が通常のボルト魔法と同じになりました。 -- 2023-07-01 (土) 22:42:25
  • 「ターゲッティング後即時スキル使用」がオンのままで複数チャージしたい場合はスキルタブショートカットを使えば、多少の不便は残るが一応可能。通常のスキルショトカを押すと撃ってしまうけどタブのスキルを使うショトカではこのオプションが機能しない。 -- 2023-07-03 (月) 09:19:04
    • なので最終的な話をすれば上で言われてるような序曲を使って3チャージ連射よりもヴィヴァーチェを使って5チャージ連射が最強な訳だが、操作性に相当問題がある事は否めない。 -- 2023-07-03 (月) 09:22:44
      • 操作性の問題は改善予定出てますね。今後のアップデートで合体ボルトの組み合わせがショトカ登録可能になるようです。 -- 2023-08-03 (木) 16:10:46
  • ワンドエルグ強化来たら神演奏ヴィヴァーチェで理論上最強の単体DPS出るけど上位ボスが魔法に強い謎の仕様で全部台無しなんだよな…イリアのレイドボスとか究極ギブネンとか酷すぎるし。開発者がIntの魔法保護補正を計算に入れてなさそう -- 2023-07-06 (木) 03:38:52
    • 対ボス以外では相当強いレベルになるのは確かだけど、韓国情報ではワンドエルグ新効果の詠唱速度増加は乗算らしいので、現在の速度改造および速度細工の計算式ではマグに勝つほどのDPSは出ないと思われます。ヴィヴァーチェ細工Lv4(限界突破)複数揃えたら理論上それくらい行きますが1000万円単位で掛けないと無理でしょう。 -- 2023-07-06 (木) 09:51:40
    • 謎と言うか遠距離攻撃への耐性が無いと近接の存在価値が無くなるから強敵、レイドのボスが遠距離に耐性を持ってるのはよくある。今のマグの強さは「お得意さんが作れと言うから作るけど、この武器によるバランス知らんよ」の結果だから考えるだけ無駄だと思う。パッシブスキルに魔法ピアシング、近接戦闘ピアシング、魔法武器装備時40%移動速度上昇、近接武器装備時移動速度80%上昇とか追加などかなり無茶をしない限り弓ゲーだろうし -- 2023-07-06 (木) 10:54:36
    • 魔法アルカナが来ればヴィヴァーチェ50-60%程でも最速5チャージ撃ちが可能になり、魔法ピアシングも付くらしい。ただしルインがある日本ではFBLBよりFBLの方が強くなってしまう気もする。ナイトブリンガーが強化されるって話も聞くが製作難易度が非現実的 -- 2023-07-31 (月) 11:14:46
      • エルグ50速度細工ワンドだったらヴィヴァーチェ40%でも十分っぽいんだよなぁ。スタッフなら行進曲が最適解まである。ダークメイジの魔法が詠唱時間そこそこ長い(FB並?)から速いに越した事はないだろうけど選択の幅が広くなりそうだ。 -- 2023-08-21 (月) 09:26:51
      • ナイトブリンガーエレメントはかなりの強化入ってますがそれでもルインに比べると微妙っぽいですね。棒立ちで一方的に撃てる条件なら単体火力は計算上ルインより強いですが最近のゲームバランスにおいては逃げ撃ち出来ないのが痛すぎるので…まぁスーパー廃人勢は両方作って使い分けるんでしょうけど。 -- 2023-11-12 (日) 04:28:48
  • ダークメイジが現状のままだと弓ゲーが終わって魔法ゲーに移行するかもな。弓と違って三種族が使えるから弓ゲーよりいいけど -- 2023-08-01 (火) 11:26:45