スキル/魔法/マナシールド/コメント

Last-modified: 2023-01-30 (月) 02:10:17

【スキル/魔法】マナシールド:コメント

マナシールド概要


  • メディのようにスキル発動中でも他のスキルを発動することができます -- 2008-07-25 (金) 13:33:31
  • はっきり言ってかなり強いスキル、特にDKなどマナが増えるタイプの近接・弓銭湯型の人だと防御を考える必要がなくなる -- 2008-07-25 (金) 13:33:41
  • FHit中に発動で殴られてもライフの代わりにマナが減るだけになったり、遠距離から弓ビスビスやってて外した場合に殴られても即死しなくなったり、遠距離攻撃ぶち込まれても負傷しなくなったり、恩恵は大きい。しかしマナ効率そのものは良いとは言えないかもしれない。またのけぞりやダウンは普通にするので使いどころはよく考えて。 -- 2008-07-25 (金) 13:43:12
  • ダメージを受ける場合にディフェンスをすると修練値が溜まりません -- 2008-07-25 (金) 15:33:56
  • ワンドのマナ消耗量軽減では発動マナ・維持マナ・被ダメ時消費マナ、共に軽減が確認できませんでした -- 2008-07-25 (金) 15:41:11
  • マジックシールドとの決定的な違いは動ける点 マナのために使えないスキル上げるよりはこっちを上げたほうが良い -- 2008-07-25 (金) 22:28:02
  • 座っている状態では使用できない。解除は可能 -- 2008-07-25 (金) 22:52:45
  • Manacのトレは石投げで狸などを複数ターゲットにして発動させ放置すると楽です。 -- 2008-07-27 (日) 11:00:28
  • ↑人間ならば、その際にFHも同時使用すると連続攻撃を食らえてすぐにトレが埋まります。 -- 2008-07-27 (日) 12:19:14
  • INT600強、ランク8でダメージ1/3くらいになってます。バランスやばいっすねw -- 2008-07-27 (日) 20:53:35
  • このスキルバオル潜入で使えました。 -- 2008-07-28 (月) 14:27:41
  • int540 マナシールドランクEで1/2ぐらい被ダメージ軽減 -- 2008-07-28 (月) 18:09:16
  • 上記にあるように毒などの状態変化は食らいます。あくまで攻撃によるダメージと負傷の肩代わりで打撃を食らった際の付属効果は食らいます。 -- 2008-08-03 (日) 12:04:33
  • 突進中の矢被弾は修練になりました。突進の防御修練と並行すると負傷回復の手間なく済みそうです -- 2008-08-06 (水) 23:29:30
  • 負傷対策なら、カルー森遺跡辺りのゴブリンが負傷しなかったはず -- 2008-08-07 (木) 07:07:00
  • int1につき1‰ダメージを緩和でしょうか?int230で2~3、600で1/3等のコメントに合致すると思うのですが…ちょうどいい練習相手がいないので測定できないorz -- 2008-08-08 (金) 00:01:08
  • ライフが十分高ければ、ミルのマナ減少量から正確に測定できます(これにも変換効率が適用される) -- 2008-08-08 (金) 05:44:32
  • INT270 Eランク マナ213 HP169 ウィンドミルしてみるとちょうど10マナが減りました(軽減率二分の一?) ヒーリングワンドもってウィンドミルしたところマナが8減りました -- 2008-08-09 (土) 14:16:05
  • ↑3 最大マナは無関係 最大ライフの10%のダメージの攻撃を受けたと処理され、マナシールドの軽減効果により最終的なマナの減少量が決定される。バンシーなどを使い最大ライフだけを急激に増減させて比べれば分かる -- 2008-08-09 (土) 21:53:45
  • ↑3 ライフはいくつなんでしょうか -- 2008-08-11 (月) 00:38:20
  • ↑1HPは169でした  -- 2008-08-11 (月) 08:49:38
  • ランク6で調べてみたところ、INT0の時はダメージ45%軽減 INT602の時は66%軽減でした。45%と66%でダメージが1.66倍違うので、INTはかなりの防御効果を持つ事になりますね。 -- 2008-08-13 (水) 18:23:10
  • 補足。当然ながら、ダメージ軽減は計算の最後に入ります。保護やパッシブ系に比べると高性能過ぎ・・・。 -- 2008-08-13 (水) 18:25:23
  • ディフェンススキルをあまり上げていない紙防御なキャラでも、このスキルのおかげで行けるダンジョンが増える。もちろんそこでプレイヤースキルを磨くのも良いだろう。ミルでHPが減らなくなるとさらに重要なスキルとなる。INTを上げたいなら消費APが少ない楽器系スキルをおすすめします。 -- 2008-08-13 (水) 18:34:02
  • 夢を見るのは良いけど魔法が使えなくなるディスアドバンテージを埋められるほど都合のいいスキルではないよ -- 2008-08-14 (木) 09:47:35
  • デッドリー状態で死亡しないと以前書き込みを行ったものですが、装備によるデッドリーなど0以上1未満の正の数のデッドリー状態では死なないことが確認できました。また、負の数のデッドリー状態での死亡も確認できました -- 2008-08-14 (木) 15:53:15
  • 発動コストが低くはないので切り替えを頻繁にするぐらいならつけっぱのほうが消費は少ない。食らうことが確定という見極めができる状況が想像できないが食らった分きっちりマナがなくなるから、命は引き延ばせても結局体勢を立て直せなくなる。一発受けるだけで完璧な迎撃体制を整えられるとかマナを常に全快近くで維持できるとかなら話も変わるだろうけど -- 2008-08-14 (木) 23:29:13
  • スイッチ型のプレイスタイルでの意見を言うと、明らかに高スペックキャラ向けスキルです。あとマナPを節約しようとか考えつつマナシールドを使っていると上級Dでは死ねます。食らったら食らった分J連打で回復するぐらいの心構えで使用しましょう。ペッカ通常で使用した限りでは、一定のリスクを伴う行動を取る直前(スキル発動が間に合わずに敵にアタック、FHで特攻、ソロでマグ連射等)や、多タゲ発生時に使用すると生存率が異様に上がりました。何よりクリ装備で固めて防御&HPが低くてもグールやクローカーなどの攻撃で死ななくなるのが便利すぎです(防御20, 保護9, int260, MP197, マナシー8)。 -- 2008-08-15 (金) 10:58:48
  • 攻撃力重視の装備などで防御が低いときに重宝するスキル。特に確率に左右される人間弓は、危ないと思ったとき使うと生存率がかなり上がる。敵が強すぎるとマナまで消えるだけで意味を成さないので、対複数になりダメが低めの中級やペッカでの使用がいいと思う。 -- 2008-08-15 (金) 13:18:44
  • マナシールドのランクがまだ8ですが、上であったInt999でのダメージ0の噂を試してみました、結果、普通にくらいます。R6だと違うのかな・・・? File not found: "manashield.jpg" at page "スキル/魔法/マナシールド/コメント"[添付] -- 2008-08-15 (金) 20:56:12
  • マナの少ない純脳筋キャラでは、オンにしても防げるダメージはたかが知れている。防御を固める、マナを強化するなどの対策は必至。 -- 2008-08-16 (土) 04:18:41
  • 魔法カウンターつかわずにひたすら切り込む無茶プレイに最適。非ダメを少なくするというよりも、多少食らってもいいからとにかく攻撃だ!という人には最適。 -- 2008-08-16 (土) 19:58:58
  • 使い方によっては便利だけど・・・使用している感じだとダメージの軽減率に関する部分はどうも信憑性に欠ける。ダメージ300が100になったから1/3だと言うならまだわかるが、ダメージ60が20になったとかだと絶対値で40の軽減とか普通に考えられるから、実測値がないとなんともいえない -- 2008-08-16 (土) 22:37:13
  • ミルでほぼ完璧に測定できるので正確でしょう。とりあえず固定軽減の可能性は完全に否定されてます(ミル以外でも簡単に分かりますが) -- 2008-08-17 (日) 02:40:56
  • 他のスキルと違い一つのコメントで全て進めてしまっているように見えるけど、「完全に」と言い切れるほどのサンプルはどこに? -- 2008-08-17 (日) 08:30:49
  • ランク6にてラビアリーナでの検証 HP812 INT514でミルしたところ、消費したmpは31でした。HP1051 INT334 の場合消費mpは40でした。計算まちがってるかもしれないけど、両方ともダメージ軽減率は62%ですかね? -- 2008-08-17 (日) 09:49:59
  • このスキルがあったからこそ、転生10回未満累積Lv400未満でもバオル最終ソロをしようと考えれたし、実際役に立った。 マジマス6+メディBだけならさほどAPも使わないので、接近命の人は是非ともMP底上げを考えて欲しい -- 2008-08-22 (金) 15:32:33
  • フル改造ティカの木ヒーリングワンドと盾でメディテーションしながらマナシールドを使って敵をぶん殴るという荒技も。 -- 2008-08-24 (日) 20:26:34
  • ↑ワンド改造・セット装備によるマナ消費減少効果はマナシールドに適用されません。ヒーリングワンド自体にマナシールドのマナ消費減少効果があるので無駄とはいえませんが。 -- 2008-08-27 (水) 00:59:19
  • ↑2は瞑想効果とワンド効果で消費の速度遅らせつつ脳筋打撃ワンドみたいな使い方するって意味では。その無駄とは言えないという部分に重点おいてるかと -- 2008-08-27 (水) 14:14:26
  • 習得クエストの「4.愛する人と一緒にクシナと会話する 」にて、エルフ男+ペルシアン(ペット)、人間男+ペルシアン(ペット)、エルフ女+黒狼(ペット)のPTにて、クエ進めることができました(変身問わず) -- 2008-09-15 (月) 05:12:13
  • それはペットの方はクエストを受けた主人に召喚されたものでしょうか。または別PCがペットでログインしたキャラをPTに入れた状態でしょうか -- 2008-09-15 (月) 10:18:54
  • PTを作って自分のペット黒狼(変身中)+人間女でやってみましたが、クシナにお一人ですねと言われてクエ進行できませんでした。 -- 2008-09-15 (月) 14:51:49
  • 自分で呼び出したのは無理。だれかにペットログインしてもらってPT組む必要あり -- 2008-09-16 (火) 03:18:25
  • コール住民に認められる』クエストですが、今週(本日またメンテですが…)の時点で「愛する人と一緒にクシナと会話する」項目がジャイアントとエルフの組み合わせでも進行するのを確認。 -- 2008-10-09 (木) 11:19:41
  • 表示される青ダメージ=マナ消費量=(軽減・変換率の計算済み数値)なんですねえ。つまりランクを上げるほど実質的に軽減率が上がると。 -- 2008-10-25 (土) 21:34:52
  • どうやら、韓国でもミルでマナ消費の仕様に変えられたようです。バランスの問題? -- 2008-10-28 (火) 15:23:18
  • 仕様になったというのはどこの情報ですか? -- 2008-11-01 (土) 17:43:01
  • 5月の韓国動画→ライフしか減っていない 10月の動画→ライフもマナも減っている…と言う事で、減らない方がバグだと思われます。少なくとも今現在減る仕様なのは100%確実。 -- 2008-11-01 (土) 23:27:13
  • ↑3マナP前提か一部屋限定とかならそうだろうね。ライフP湯水のごとく使えばマナシーなしでもめったなことでは死なないよ。回復前提で長時間戦闘すれば負傷の分マナシーのほうが有利だけど。 -- 2008-11-07 (金) 06:46:10
  • 完全に魔法しか使わないんならアタック上げないんでしょうね。ミル・カウンタその他近接攻撃力が下がりますけど。 -- 2008-11-07 (金) 18:19:07
  • マナシールドFランク、マナ200ほど、INT250ほどの弓近接ですがマナシールドを発動させるとラビ上などの弓負傷がなくなるのでとても助かっています。軽減率も思ったより高く、Fでも練習ランクとの違いを感じることが出来ます。参考までに。 -- 2008-11-07 (金) 22:54:32
  • コメント上部に「ディフェンス状態だと修練にならない」と書いてありましたが、ディフェンス状態でもマナシールドの修練内容加算されました。 -- 2008-12-02 (火) 16:31:02
  • 影世界のようなお手玉にされる可能性があり、一体あたりの攻撃力が低く、負傷が痛い場所ではとても有効でした。かなり優秀なスキル -- 2008-12-12 (金) 23:24:34
  • 中毒値の意味が良くわからないけど(解析がらみ?)、そういう内部数値に関係ない調査結果ならこちらポーション調合/ポーション#g1984687 -- 2009-01-13 (火) 10:55:28
  • File not found: "Manasi.xls" at page "スキル/魔法/マナシールド/コメント"[添付]マナシールドダメージ変換、マナ変換効率に関して計算してみた表を作ってみました -- 2009-10-04 (日) 23:36:03
  • ↑エクセルファイルを直であげると作成者名がでるので、画像に変換することをお勧めします。 -- 2009-11-05 (木) 10:53:57
  • マナシーを貼った状態で敵の巻き込みで攻撃もらった場合マナ残ってても死亡するのは仕様なのかな?ちなみにデットリー状態ではないです -- 2009-11-25 (水) 09:26:22
  • ↑詳細をお願いします -- 2009-11-27 (金) 22:53:06
  • 敵の攻撃でマナが0になり、マナシが解除されてライフまで貫通したのでしょう。たぶん・・・ -- 2010-01-07 (木) 18:42:30
  • ↑3 私もありました。ライフ6,7ぐらい、マナはMAXで張っていても死ぬ時がたまにあります。 -- 2010-02-05 (金) 03:09:47
  • 時々マナが残っていてもライフにダメージが来ますね -- 2010-03-11 (木) 03:38:13
  • マナシー使用時にマナエリ時間が1/5になるのは周知の事実だが、マナエリを使ってる間にマナシーのオンオフを行うと更に時間が短くなる模様。詳しいことは検証中。 -- 2010-04-12 (月) 18:56:11
  • ↑マナシー使用時にマナエリ時間が1/5になる。っていうのは違うでしょ。あくまで5倍の速度で時間が減るだけであって使った時点でマナエリの時間が1/5ってわけじゃない。 -- 2010-04-12 (月) 21:18:25
  • ↑使用中は、ってことで脳内補完お願いします。とりあえず、マナエリ使用中のマナシー使用による時間の減りの量ですが、1回の使用につき10秒くらい減る模様(マナシーオフ時の時間)。オンしたタイミングで時間が減ってるようです。そんなにオンオフを行うことは少ないでしょうけども、一応注意ということで。 -- 2010-04-12 (月) 21:55:54
  • ↑が正しいとしても、マナエリの基本時間を5分として、マナシーを使った状態だと通常10秒ある効果時間を2秒しかないとして、オンしたタイミングで10秒分時間が減るのなら2秒以上マナシーを使用してない時間を作るだけで元は取れるのだから気にするほどのものじゃないはず。それこそマナシーを連打しないかぎりね -- 2010-04-12 (月) 22:46:18
  • 現在は幻惑の演奏で鼠を強制的にタゲらせれば近接攻撃は速攻で埋まる。 -- 2010-12-12 (日) 07:10:48
  • 今となっては必須スキルの感もあるが、運用には最低200以上くらいのintと多めのマナがないとイマイチぱっとしない。負傷を防げることの大事さを教えてくれます。 -- 2010-12-12 (日) 09:21:50
  • ビーパーのビームやライフドレインのような「徐々に減るダメージ」は防げない模様。ただ最後の一撃は防げるので無駄ではない。 -- 2011-02-17 (木) 23:31:22
  • ページ内容が削除される悪戯が行われていたようなので直前の差分から復旧させましたが、抜け落ち等については確認してません。何かおかしいところを見つけた方は補完お願いします。 -- 2011-04-03 (日) 12:56:26
  • エルフでマナシ貼りながらミルしていたらマナが減らなくなっていたんですがいつからだったんでしょう・・・マナシ8でミルは5人間のフレは普通に減ってしまうそうです・・・ -- 2012-02-08 (水) 05:44:33
  • ↑HP量とマナシ細工の有無を書いてくれないと…。多分ミルでのMP減少量が少なすぎて減ったように見えないってオチだろうし -- 2012-02-09 (木) 15:16:27
  • ↑マナシ細工はないです。ミルしてマナが277ありましたが274までしか減りませんでした。最大マナは280です。ライフは58ですが、私の解釈(ミル+マナシ=マナが削れる量)が間違っていたらすみません。 -- 2012-02-11 (土) 05:27:48
  • たったの1回で判断したの?マナシミルで減るマナの量はライフへのペナルティ分が減るだけだからライフ58なら5.8しか減らないですよ?マナシランクやINTによる変換補正も効くのでさらに少なくなります。せめて10回や20回は試して下さい。 -- 2012-02-11 (土) 10:27:59
  • intはレベルちょっと上がってしまいましたが61-12です。私の解釈があいまいだったようですね、一応バジリスク相手にミルミルしていた時だったので・・・お騒がせしてしまい失礼しました。 -- 2012-02-11 (土) 22:58:17
    • intの記述が抜けてました。レベル61-12で197です。 -- 2012-02-11 (土) 23:00:07
  • 今日のアップデートで計算式が変更されました。Int400程度だと軽減率が相当減っているように感じます -- 2012-02-14 (火) 17:05:37
  • ミルでのHP減少が無くなったのでマナシしながらでも問題なし? -- 2012-02-14 (火) 19:09:15
  • 魔法攻撃力がマナシールドの変換効率に影響するようになった。勧告情報では攻撃力30で従来通りの変換効率に。INTにして600. -- 2012-02-14 (火) 20:33:54
  • 大体ですが、攻撃力5 +0.1 15 +0.25 22 +0.3 32 +0.5 42 +0.7 50 +0.73 52 +0.75 69 +1 くらいかな・・・ -- 2012-02-15 (水) 11:18:11
    • 魔法攻撃力1あたり変換効率0.015?ほぼ純弱体化と思って良さそう -- 2012-02-15 (水) 12:34:02
  • R6 魔法攻撃力26で変換効率が2.05程度しかないので、魔攻30でも以前より低い可能性が高い。Int600+魔攻ポーションで従来通りの間違いかも? -- 2012-02-15 (水) 12:01:37
    • ちなみに以前の変換効率はInt300以上で2.65 -- 2012-02-15 (水) 12:11:24
    • Int999でも約2.5だった。更に魔法攻撃力ポーションを使ってようやく同じくらいか -- 2012-02-15 (水) 12:28:55
  • Int0だと変換効率が強制的に1.0になります(R6の時) -- 2012-02-15 (水) 19:21:31
    • 中毒で試した限りだとINT0でも従来どおり1.8だったけどなー? -- 2012-02-16 (木) 04:13:35
    • 防御15 保護0 マナシ6 Int0でレッドスケルトンゴーストからクリなし最大63ダメージ。wikiのデータによると最大攻撃力130なので (130-15)/1.8=63 ピッタリ1.8 -- 2012-02-16 (木) 07:36:36
  • ちなみに細工のマナシ強化はLv1あたり変換効率+0.2 Lv20ならINT+5300相当の効果である。マジパネェ -- 2012-02-20 (月) 08:16:45
  • スキル欄でマナシを見たところ、未だにINTと表示されています。変だね。 -- 2012-02-20 (月) 14:33:57
  • +0.5のままかどうかはわかりませんが、ヒーリングワンドによる変換効率ボーナスは健在です。 -- 2012-04-19 (木) 23:00:05
  • 今年3月頃からラグが酷過ぎて一定の被弾は不可避なので、ライフで耐えられないレベルになるとほぼ必須。課金パワーに頼るなら必要ないけど。 -- 2012-12-17 (月) 11:21:39
  • ダウンに無敵が付いた影響で修練がちょっと面倒。 -- 2013-01-09 (水) 14:41:53
  • マナシ状態で複数の攻撃が重なると 体力やマナの量に関係なく即死する糞バグがある -- 2013-01-18 (金) 17:26:51
    • ただの勘違いじゃね?どうせビーパーのビームでデッドリー状態になった後他の敵の攻撃食らって死んだとかだろ。マナ900程度の状態からFHを使いつつ灰色ネズミ*8の攻撃をマナが切れるまで受け続けてみたがそんなこと起こらないな。それかメインストリームボスの即死攻撃受けて勘違いしたか。どっちにしろ状況を詳しく聞かないと判断できんな -- 2013-01-18 (金) 19:09:43
  • 今もあるかはわからないけれどファリアスで起こるバグに、敵の攻撃を受けても自分の画面上ではHPやマナが減らないバグがあるね。他の人から見るとわかるけど実際には減っていて、自分自身ではいきなり死んだように感じてしまうことも。 -- 2013-01-18 (金) 19:43:42
  • マナが十分でもビーパーのビームで普通に死ぬ事があります。ライフはビーム発射前の時点で残ってました。will600でデッドリーにならなかったので持続ダメージでライフマイナスになっていたようです(普通は0以上なら100%生存する) -- 2013-02-18 (月) 11:48:11
  • 才能経験値:ランクEエルフ8400です。 -- 2013-03-08 (金) 18:04:24
  • どういう訳か人形スキル「誘惑の罠」待機時(ダウン耐性が付いた状態)に人形が攻撃を受けても修練が埋まります -- 2013-05-09 (木) 01:38:01

2013/09/12アップデートにより仕様変更

  • 仕様変更を確認。マナシ展開状態では防御0扱いのようです。保護は計算式が謎のためまだわかりませんが、弱い敵相手だとダメージが増えるという逆転現象が起きてます -- 2013-09-12 (木) 21:26:42
    • 常に防御0のため(保護は不明)、敵にもよるかもしれないがディフェンスしてもダメージをあまり軽減できない。 -- 2013-09-12 (木) 21:40:01
    • 保護のダメージ減少量はキャラクター情報の保護欄にカーソルを合わせると見れますが、マナシ展開時は適用されてないように感じます -- 2013-09-14 (土) 01:49:21
  • 敵の強さにかぎらずマナシ貼ってたほうが被ダメ多くなってる -- 2013-09-14 (土) 13:24:26
    • 敵のダメージが小さければ防御の恩恵が大きいからそう感じるだけで、ダメージが大きくなるほどマナシの変換効率の恩恵が大きくなるので一概には言えない。 -- 2013-09-14 (土) 15:20:09
  • 何故かディフェンスするとディフェンスしなかった時よりダメージが増える(敵の攻撃力以上のダメージを受ける) -- 2013-09-15 (日) 23:58:13
  • 今の仕様だと近接キャラにはほぼ不要なスキル。耐久性を上げたいなら消費APの少ないアーマーマスタリなどを上げた方がいい -- 2013-09-17 (火) 16:16:55
  • 通常時の防御性能はともかく、ディフェンス時に異常なダメージを受けるのがかなり困る・・・どういう計算なのか -- 2013-09-17 (火) 17:10:29
  • 盾持ちで対強制ダウン攻撃対策なら、ディフェンス時の軽減を更に減らしてくれるので大きい。特にレイドボスの攻撃や敵の痛い魔法はライフで受けるよりかなり抑えられる。 -- 2013-09-17 (火) 18:44:55
  • ディフェンス成功時は本来の保護に比例してダメージが増えます。バグでしょうね。 -- 2013-09-18 (水) 16:54:02
  • DF成功時はダメ増えるけど、小・中型盾のDF中軽減効果と合わせると1/4~1/7位に抑えられるので非常に有効。レイドボスの攻撃やマスリの魔法をマナポ数個分に抑えられたりする。 -- 2013-09-24 (火) 14:54:53
  • 向こうの人曰く係数が0.015から0.004に変更との事ですが要検証 -- 2013-10-01 (火) 14:52:49
    • 魔法攻撃で稼げる変換効率は相変わらず微々たるものなので常用するには高ランクのマナシ細工が必須な感じか -- 2013-10-04 (金) 00:07:28
  • 貫通時のライフダメージも防御保護0計算で受ける。例えば変換効率2.5 マナ100の時にマナダメージ200受けるとマナ100に加えてライフ250減る。半神化中はマナが0になってもマナシールドが切れないので解除しないと致命傷に。 -- 2013-10-04 (金) 02:53:50
  • マナシールド貫通した場合、ライフが半分以上残っていてもデッドリーにならず死亡します -- 2013-11-23 (土) 15:52:33
    • 少なくとも現在はそういう事はない -- 2015-05-22 (金) 14:45:54
  • 高ランク細工でも常用するには心許なくなったが、素では耐え切れない被ダメが大きい場では有効 -- 2013-11-23 (土) 16:51:38
  • マナシールド中に防御保護は影響しなくなりましたが、盾を持っている場合は盾の分の近接防御効果(小型盾で5、中~大型盾の場合15、例外多数)分は引かれている模様。ランクDで灰色ネズミの攻撃を受けた場合、盾なし7~8点、ラウンドシールド2~4点、カイトシールド1点という結果になりました。 -- 2015-03-24 (火) 15:06:49
  • 実はヒーリング以外のワンド/スタッフでもボーナスがある -- 2015-05-04 (月) 04:30:39
  • いつの間にか計算式が変わって大幅に強くなってますね。現在の式ではランクに関係なく魔法攻撃力/100が変換効率のようです。魔攻300で変換効率3、魔攻400で変換効率4だったので間違いありません。 -- 2016-06-14 (火) 09:36:04
    • 今更のレスですがランクに関係ないというのは信憑性あるのですか?それが本当なら(ステ回収を考えなければ)練習ランク一択ということになるのですが... -- 2017-04-10 (月) 15:34:57
      • Fにアントレしても変わらなかったのでランク関係なしで確定。ただしマナシ細工を装備した場合のみランクによって差が出る。 -- 2017-04-10 (月) 18:42:38
    • 変換効率はランクによって変わります
  • マナシールド6ランク 魔法攻撃力338で変換効率3.38 そのままマナシールドFにアントレしても3.38なのを確認。よってランク無関係です。 -- 2017-10-20 (金) 01:17:15
    • また、マナシ効率20手を装備した場合はランク6で5.8、ランクFで4.8になり魔法攻撃力は影響しない事を確認済みです。 -- 2017-10-20 (金) 01:19:04
    • ランクによって変わります。魔法攻撃力100以下にしてみてください。Fだとほぼ軽減なし(効率1近く)が、ランク6だと効率2近くになります。
      PVPでの検証。魔法攻撃力 が低くてもマナシランクが高い方が軽減率が高い。PVP以外でも同様です。 -- 2017-10-20 (金) 06:54:59
      マナシランク魔法攻撃力相手の攻撃力マナ被ダメ
      F1003837
      69553-5526-27
  • 基本変換効率は最低保障という扱いで、魔攻+ワンドの補正がこれを上回っていると無視される(計算式変更前は加算だった) 仕様なのかは不明。 -- 2017-10-20 (金) 17:02:32
  • つまり魔攻180以上ではランク差は一切なくなる。魔攻480以上のキャラが魔法武器を装備すれば変換効率が5.8を上回りマナシ細工すら無意味と化す。 -- 2018-03-21 (水) 15:08:40
  • 一連の最低値云々のコメントを特徴にまとめておきました。 -- 2018-04-20 (金) 14:29:03
  • ダメージ計算式が変わり防御・保護の効果が強力になったことで実用度が再び下がってしまった。マナシ細工あってもライフで受けた方がいいまである。防御を上げにくい弓エルフなんかはマナシ安定だけど。 -- 2019-01-15 (火) 13:43:00
    • でも敵の攻撃力4桁以上になるとやっぱりマナシが無難。防御を上げると装備の制約が・・・ -- 2019-02-24 (日) 18:52:20
  • パワーアップして蘇ったマナエリを併用すると・・・ -- 2019-05-09 (木) 19:34:20
    • マナシで時間減らないのは驚いた。が、現環境でマナシ使おうと思う場面だと全然回復追いつかないから、中毒値の割に合わないなと感じた。 -- 2019-05-10 (金) 14:32:09
  • ダメージ計算式改変で4ケタダメージに対しても防御保護次第でライフ受けのほうが被害を減らせる。逆にいえば保護が低いならダメージも負傷率も高くなるのでマナシ受けするべし。 -- 2019-06-23 (日) 02:45:20
  • 近接防御のみ修練ならケオ島ゴーレムに素手攻撃して殴られるのもいいですね -- 2020-04-03 (金) 21:44:13
    • アルベイで無制限ダンジョン通行証使って、行ける所で、近接・弓・魔法の3つの敵が混在するところで修練するのもありかもしれない・・ -- 2020-04-10 (金) 23:59:23
  • 覚えなくても当分困りませんがクラーケンのように防御無視技を使う敵も少数ながら存在するので突然必要になったりします。 -- 2020-04-04 (土) 01:56:50
  • アルバンハード一般や中級ダメージ500%だと雑魚の攻撃力が数万あるので魔特化ならマナシ貼ってれば3発受けられる場合もある.最大ダメージ50%石とも相性がいい.ボスは攻撃力6桁あるので意味ないですが. -- 2021-02-09 (火) 03:21:31
  • リニューアルされたぶろにーの思い出でマナシールドが習得できるようになったからソロでとれるようになったな -- 2021-05-27 (木) 00:21:53
  • 貫通時に即死級ダメージを食らう事故は仕様変更で起きなくなったが、マナが0まで減るとシールドオブトラストを使用不能になるのでやはり使いづらい -- 2021-10-18 (月) 23:00:50
  • 攻撃力1000どころか5000くらいのボス相手に1しか受けない人もいる現状では使い所が非常に限られてますね -- 2021-10-28 (木) 09:24:13
    • そりゃ極めた人からすれば不要かもしれないけどそこまで行くのにどれだけかかることやら -- 2021-11-06 (土) 19:37:01
  • テフドゥインまでなら防御無視の攻撃以外は防御を鍛えて耐える方がいい。クロムバスとアポカリプスレイドは防御をいくら頑張って上げても普通に死ぬダメージ来るからマナシ優位 -- 2022-08-28 (日) 05:01:03
    • その辺りの最上級コンテンツでも安定攻略を目指す段階ではやはり防御が重要になります。今のマナシは少しだけ攻撃を防いでくれる追加装甲みたいなイメージ。 -- 2022-08-28 (日) 08:52:20
      • その通り、今のマナシー性能と特性でカチカチになったミレシアンだと基本ライフ受けとしてその前にマナ分だけ先に食らっておこうぐらいのおまけにしかならない。 -- 2022-08-29 (月) 03:09:16
  • 育成途中の、負傷軽減に影響する保護が確保しづらいエルフなどは命綱になるほどの重要スキル。もちろんDEX減少を嫌って重鎧を外したり火力特化構成でダメージ吸収特性を抜くなどした場合は必須となる。装備や特性を都度切り替えて戦うようになる頃には固定ダメージ系の特殊攻撃に対してOn/Offを切換えて運用しだすので特に死にスキルというわけでもないが、魔法武器装備とセット運用しなければ軽減率はたかが知れているので注意が必要。 -- 2022-08-31 (水) 02:57:07
  • 魔法攻撃力インフレで一気に利用価値が上がりました。特にセイントバードは杖以外の武器でも魔法攻撃力700前後行くのでかなり堅い。と言っても連続でダメージを受ける場面ではあっと言う間に剥げるのは変わりません。 -- 2023-01-30 (月) 02:10:17