生存力特化型
- 考えられる用途
- 防御・保護・生命力向上による生存能力の強化
- ディフェンススキルを多用する戦闘
- 保護の強化による負傷・被ダメージ・被クリティカル率の軽減
- ライフドレインスキルによる与ダメージUP
- マナシールド、魔法防御によるダメージの軽減(マナ、INTは各特化項目を参照)
エンチャント
- prefix
- ストロング/強い(兜)[生命力+5]
- 風精の(服・風精のトークハンターグローブ)[生命力+5]
- ミスト(靴)[生命力+8]
- コンパクト(盾)[生命力+10]
- 良く手入れした(アクセサリ)[生命力+12]
- 華麗な(アクセサリ)[生命力+12、防御+1]
- 美しい(アクセサリ)[生命力+15]
- 聖なる(アクセサリ)[生命力+15]
- シャドウハンター(武器/アルケミマスタリ9以上)[生命力+15]
- ヘビー/重い(服)[防御+1]
- 高そうな(軽鎧)[防御+2]
- 輝く(軽鎧)[防御+1、保護+1]
- 赤黒クマ(鉄製武具、ライフドレイン9以上、ウインドブラスト5以上)[防御+1、保護+1]
- リジッド/固い(盾/突進B以上)[防御+3]
- ミント(軽鎧)[防御+4]
- 防御の(重鎧・防御の片手斧・防御のシリンダー)[防御+4]
- ガード/守護の(盾/ディフェンス8以上)[生命力+6~10、防御+4]
- ディープ/深い(手・ディープシリンダー/防護壁召還中・防護壁6以上)[保護+3・保護+1]
- 洗練された(重鎧)[生命力+20、保護+3]
- リアクティブ(服/ディフェンス6以上、楽器演奏8以上)[防御+3・防御+5、保護+1~3]
- ヒス(軽鎧/探検Lv15以上)[生命力+20、防御+6]
- suffix
- ブラッド(服、鎧、頭、アクセサリ/LV7以上)[生命力+7~4]
- 激しい(武器/ウィンドミルB以上)[生命力+10]
- ヒーラー(ヒーリングB以上)[生命力+15]
- ヒヤシンス(アクセサリ)[保護+2]
- 甘い(武器と楽器 のみ)[防御+5]
- ライフ(服・鎧・頭/レベル29以上)[生命力+12~16]
- ライフセイバー/救援者の(シリンダー/ライフドレインB以上・ウォーターキャノン9以上)[生命力+10*2]
- 回復の(ヒーリング9以上)[生命力+20]
- ダーククロス/黒十字(スパイカー装備のみ)[生命力+50]
- マッスル/筋肉の(鉄製武具、ジャイアントorジャイアント支持中のみ)[防御+1]
- 増幅の(手袋のみ)[生命力+15、防御+1]
- バラ(アクセサリ)[保護+1]
- てんびん座(アクセサリ)[生命力+5、防御+1]
- うお座(アクセサリ)[生命力+5、保護+1]
- しし座(アクセサリ)[生命力+6、保護+1]
- 元帥/マーシャル(盾)[生命力+6~12、保護+1]
- 海賊の(軽鎧)[防御+2]
- おとめ座(アクセサリ)[保護+2]
- 大佐/カーネル(盾/ナチュラルMS C以上)[保護+2]
- マツ(軽鎧)[防御+3]
- キャプテン/船長の(重鎧)[防御+3]
- 落ち着いた(盾/ミラージュミサイル9以上)[防御+3]
- インプ(重鎧)[防御+2、保護+2]
- 生命の(軽鎧・生命のしっぽ帽子)[生命力+25、保護+2]
- クローバー(アクセサリ)[生命力+10、防御+2、保護+2]
- 渦巻きの(アクセサリ)[生命力+5、防御+3]
- おうし座(アクセサリ)[防御+1、保護+3]
- おひつじ座(アクセサリ)[生命力+10、保護+2]
- カシワ(重鎧)[防御+6]
- ロック/岩(重鎧/ゴーレム使役中・ゴーレム錬成5以上)[防御+3・防御+6、保護+1]
タイトル
(生命力・防御・保護両立)
- ゴーレムマスター[生命力+50、防御+10]
- ネコ島名誉島民[生命力+30、防御+5、保護+2]
- カルー森遺跡の探険家[生命力+30、防御+5]
- ウィンドブレイカーマスター(ジャイアントのみ)[生命力+10、防御+7、保護+5]
- ドラゴンの騎士[生命力+30、防御+2、保護+2]
- ディフェンスマスター[生命力+10、防御+5]
- 死を超越した[生命力+6、防御+6]
- 死を経験した[生命力+5、防御+5]
- 初心者[生命力+5、防御+2]
- 一等航海士[生命力+10、防御+2]
(生命力優先)
- ライフドレインマスター[生命力+50、マナ+20]
- カバの友達[生命力+30]
- アタックマスター[生命力+20]
- レンジアタックマスター[生命力+20]
- 料理大会入賞者[生命力+20]
- 体を張った[生命力+20]
- クリティカルヒットマスター[生命力+30、防御-5、保護-5]
- アローリボルバーマスター[生命力+20、防御-5]
- マグナムショットマスター[生命力+20、保護-10]
- オーガを倒した[生命力+15]
- 影世界の灯火[生命力+15]
- フレイマーマスター[生命力+15]
- エリンの守護者[生命力+10]
- 別世界のシールブレイカー[生命力+10]
- 一発でゴーレムを倒した[生命力+10]
- ピシスの探検家[生命力+10]
- ハングリーな[生命力+10]
- セイレーンの仮面を取った[生命力+10、防御-5]
(防御・保護優先)
- 防護壁マスター[保護+12]
- 幽霊[防御+5、保護+5]
- 調合マスター[防御+3、保護+3]
- 薬草学マスター[防御+2、保護+2]
- 影世界の英雄[防御+2、保護+2]
- 精霊武器タイトル各種[防御+1、保護+1]
- エレメンタルマスター[防御+3]
- 手がすべった[保護+5]
- 17歳でキツネに負けた[保護+3]
- 釣りバカ[生命力-20、保護+3]
- ウィンドミルマスター[生命力-20、保護+3]
- 危なっかしい熱気球操縦士[保護+3]
- ザルディンの探険家[生命力-20、防御+4、保護+2]
- マインアーティスト[防御+2]
- 疾風の[保護+1]
- タイトル 幽霊 も期間限定タイトルではありますが追加したほうがいいと思います -- 2012-09-25 (火) 23:31:21
- 交易マスタータイトルもかなりのものかと -- 2013-06-11 (火) 05:35:36
その他
- スキル習得時上昇ステータス
- LIFE上昇分
→補正表全体/生命力(LIFE)上昇 - 防御上昇分
- ディフェンス(人間・ジャイアント)[生命力+2~41,防御+1~15]
- ディフェンス(エルフ)[生命力+2~41,防御+1~10]
- LIFE上昇分
- ペルソナ
持続5分 クールタイム30分(全ペルソナ共通)- ハムレットの苦悩[防御+10、Str+30、Dex-30、Int-30]
- オススメ同行キャラクターボーナス
- レインボースプライト(期間限定),ライムスプライト[生命力+9、防御+2、保護+2]
- ミニクマ,パンダ,ベヤヤ(期間限定),サンタクマ(期間限定)[生命力+20]
- 火山角イノシシ(調教)[防御+1,保護+1]
- オススメ料理 参考:食事効果
- ブーストはBnR[生命力+50]、キスオンザリップ[生命力+45]、
Tボーンステーキ[生命力+40]、蒸したトウモロコシ[生命力+40]・・・などなど
枚挙に暇がないほど生命力がブーストされる料理は多い。
- ブーストはBnR[生命力+50]、キスオンザリップ[生命力+45]、
- その他
- 盾の表装備時の近接ダメージ軽減効果(スキル未使用時のみ)。盾の種類によって軽減量が変化[-5,-7,-15,-17]。
- 盾の表装備時のクリティカル軽減効果は(スキル使用時のみ)。ダメージ軽減効果とは逆になる。盾の種類によって軽減率が変化(軽減率は未検証)。
- カスタネアの祝福。エルフ支持人間は生命力+10、エルフの場合は生命力+15。
- クリューグの祝福。ジャイアント支持人間は生命力+10、ジャイアントの場合は生命力+15。
- ポイントショップの生命力強化ポーション(3個で100p、10個で300p)で36分間、[生命力+100]
- ポイントショップの防御保護強化ポーション(3個で100p、10個で300p)で36分間、[防御+5,保護+5]
- 装備へのエレメンタル付加による属性防御(属性強度1 につき同属性ダメージ[-11%]軽減)
- ペットのゾウの水撒きにより15分間 [生命力+7]、火属性耐性。
被ダメ時のみ属性強度 火2相当(火属性[-22%]軽減、氷属性[+22%]増加) - パラディン、ダークナイト、ファルコン、ビーストのパッシブD(HS・NS・MR)による近接・遠距離・魔法ダメージ軽減。
ランクF~1で[-10~20%]を自動防御(いわゆるガキーン)発動の有無に関わらず、起動さえすれば常時軽減。 - マナシールドでダメージをマナに変換することもできる。INTで補正がかかり、ヒーリングワンド装備で変換効率にボーナスがつく。スキルランクとINT補正値次第では、通常よりもダメージを軽減できるようになる。
- 魔法防御でもダメージを軽減できる。INTの5%が魔法防御1に相当(要検証)
- ダイアウルフESは足用sufESで防御+3という一見おいしいESに見えるが、現状メインクエを進めていくとどうしても休憩をFランクにしなければ先に進まないため、メインクエでもらえるAPを犠牲にしてでも防御+3をとりたい!という人以外はあきらめたほうが吉 -- 2007-03-28 (水) 12:52:05
- 新ウルラメインクエストと休憩習得は分離されました。 -- 2007-12-25 (火) 16:48:59
- 与ダメ・被ダメの両方を軽減する装備品同属性エレメンタル付与と違い、水撒き火属性耐性は被ダメのみ適応される。火属性の多い影世界では攻撃力を下げずにダメージを抑えられるので有利。ただし氷属性のクラッグカウ、茶色グランビル、アイスマインには注意。 -- 2009-03-15 (日) 09:12:29
- 「その他」にマナシールド追記。発動中/被弾時はマナを消費するが、スキルの有無で生存率が格段に変わってくる。 -- 2009-09-22 (火) 03:58:33
- ゴーレムマスタータイトルの誤記を修正。他、ライフドレインのランク解放分の生命力上昇値修正、マスタータイトル追加(ライフドレインマスターは判明状態での追加なので、間違っていれば適宜修正願います)。ライフドレインマスタータイトルは、ゴーレムマスターと比較してマイナス補正がないところと、マナを若干補強できるのが利点か -- 2009-11-11 (水) 05:44:20
- 用途・その他に負傷とクリティカルに関しての記述がないため、追記。 -- 2009-12-14 (月) 19:29:17
- マグマスは防御じゃなくて保護-10じゃない? -- 2010-02-03 (水) 19:28:18
- ↑修正しました。他、リアクティブ追加。効果は優秀だが、近接・弓ともに攻撃力が下がるのと入手が難点か -- 2010-03-28 (日) 15:53:01
- 反映情報をコメントアウト(アンコメントは編集からどうぞ)。その他に魔法防御を追記 -- 2010-11-13 (土) 17:08:45
- 応急治療のランク解放分(8→6)を反映しました。 -- 2011-06-11 (土) 10:49:06
- リストアによる上昇分を追加しました(生命力+15)。 -- 2012-03-23 (金) 20:45:07