ペット/コメント

Last-modified: 2023-07-15 (土) 00:10:06

ペット

  • ペットのステータス上昇について、知識王では「一般のペットは15歳まで、生産ペットは5歳まで」というのがあったけれども、検証したものかどうかはわからないが、そのこともどこかにのせておいたほうがいいんじゃないだろうか。生産ペットは特にマナが気になるし。 -- 2009-03-01
    • 生産ペットじゃなくても、馬とか6歳から生命減ったりするし、コブラは逆に低下しないし、そういう大まかなくくりで一概に言えるような話じゃないと思う。 -- 2009-03-05
    • 勿論例外的なものはあるわけだけれども、別に包括的なことを言っているわけではなく、そういう項目は必要ないのかってこと。各ペットの詳細あたりに。肥大化と呼べるほど膨大なデータ量ではないし、かつ単なるデータとして自己満足ではない、有益な情報じゃないかと個人的にはおもうんだが、どうなんだろう。コブラ育ててるときなんか、何歳まで伸びるんだろうと試行錯誤しながらやったので、あると助かるんだが。 -- 2009-03-07
    • ん、各ペットの詳細に、加齢毎、レベルアップ毎の表の枠があるはずだけど、それじゃだめなの? -- 2009-03-09
      • 全てのペットのページにレベルアップ毎の表が用意してあるわけじゃない。 -- 2009-03-09
      • ペットの詳細にないデータは、まとめようがない。まずペットの詳細充実させてからということになる。 -- 2009-03-10
    • インベントリ効率の件といい、こういう比較ネタはペットでは尽きないような気がする。もう何かしらのデータがある、という話ならSandBoxの配下にでも作って提案したらいい。データがないけどまとめ作って、なら論外。 -- 2009-03-10
  • 防御と保護についての記述がないようですが全ペット共通でレベルアップしても不変なんですかね。当方Lv25以上のペットがおらず、どれ見てもだいたい防御4保護2なんですが、たまにレベルアップで防御保護上がるとか言われるもので実際どうなのかと。 -- 2009-03-13
    • ディフェンスで上がる分だけです。当方LV55シベリアンハスキー 防御10保護2.0 -- 2009-03-13
    • ディフェンス未修得時(ショートヘアや白羊のLv1時)だと防御0・保護2.0%、ランクFだと防御1・保護2.0%、ランクAだと防御6・保護2.0%、ランク6だと↑の様になります。 -- 2009-03-13
    • 特別に書かれていないことは人間キャラと同等の仕様だとおもっておけばいい -- 2009-03-13
  • スマッシュとカウンターについてです。本来はスマッシュ、カウンターを持っていないペットに覚えさせます(転生にて)すると、発動時のモーションがカットされます。モーションが用意されていないため、通常より半瞬速いタイミングでスキルが発動します。他のスキルでも同様の現象があるかは不明。 -- 2006-03-08 (水) 19:48:14
  • 人間キャラでログイン時にペットを出し負傷を休憩で回復させた後、出したままログアウトしてそのペットでログインした所、ライフは適正でしたが負傷は出す前のままで回復されていない状態でした(´・ω・`)念のためペットはしまってからログアウトを推奨します。 -- 2006-06-19 (月) 14:37:35
  • いつの間にか、座らせたままスイッチ叩いても、座ったままで付いてこなくなってるような気がする。偶然? -- 2007-09-08 (土) 11:41:50
  • 個人商店検索の検索有効範囲などなどについてはどこに書いてあるの?WIKI内には未作成? -- 2008-01-27 (日) 23:32:00
  • 成長のスキル表に応急を入れるのはわかる。だがミルやサンダーを入れるのなら他の種族固有スキルを入れないのはなぜ?という疑問が。(糸吐き・水撒き・死んだフリ等) -- 2009-03-30 (月) 04:56:57
    • ↑練習ランクでボーナスがないからとか? -- 2009-03-30 (月) 21:20:04
    • 続き。とりあえず初期能力の表をいじってみたの表と同じようにいじってみようかと思ったんだが、他のコメントの指摘通り、抜けているペットが10数種類程度いるようなので、まとまったらあちらのページに更新します。byいじってみたの人 -- 2009-03-31 (火) 13:53:28
  • 細かいことかもしれませんが、「成長」項目一番下の「猫系なので」の部分は無い方がよさそうです。今は休憩E止まりの猫も数種類いるので。 -- 2009-04-03 (金) 15:25:50
  • 各ペット色付け試験の人お疲れ。たぶん初期能力に反映してくれたのも同じ人かな。 -- 2009-04-04 (土) 01:12:11
  • 一体化のことだけど、パラ変身中に一体化できました。 -- 2009-05-09 (土) 16:29:49
  • どうでもいい話だけど、ペットでログイン→あの世に出現→死ぬ→最後に訪れた所で復活するとなぜかティルコネイルで復活する -- 2009-06-28 (日) 10:04:33
    • ↑ユーザーがペットでログインの項の制限事項にもあるが、各ペットの訪れた拠点(町とか地上絵とか)の情報はログオフすると保存されない。よってペットログイン(最後にログオフした場所は保存されているのであの世でログイン)→あの世で死ぬ→(最後に訪れた「拠点」情報は無い=優先順位の一番高い)ティルコネイルになる。 -- 2009-07-06 (月) 11:30:01
    • 第一あの世で復活するにはバインドクエ完了させる必要があるからね。クエをもらえないペットがあの世で復活できるわけがない。 -- 2009-07-06 (月) 12:23:24
    • アルベイ通常の女神復活はなぜかできちゃうけどね。 -- 2009-07-06 (月) 12:31:29
  • 知っている人は知っている小技。 ペットのインベントリ内のアイテムを「左クリック→右クリック」と操作すると自分のインベントリに移る。ペットからアイテムを大量に移す時に便利(逆はできないが) -- 2009-07-28 (火) 12:21:50
    • 私も小技を二つほど。ペット呼び出しの1分間のインターバルは、個人商店の見張り→個人商店の留守番解除 で無視できる(使えるのは露店に並べてる時に商品を持ってるペットをうっかり呼び出し解除した時ぐらいかな)。食べ物与えるはGiveでも可能。その際一気に複数与えて、OKボタンを後から複数押すことも可能。あげすぎたと思ったら残りをキャンセルすればいい。 -- 2009-10-24 (土) 12:45:45
  • こちらのペットプレイ制限事項に書かれてなかったのですが。。ペットでは拾えないアイテムが何種かあります。通行証が一例ですが、一部のアイテムはペットに持たせていた状態でペットプレイ中に落としてしまうと、「他人のものだから拾えない」ことになります。これを知らずに制作途中の服や武器を先ほど無くしてしまいました。ご注意を。 -- 2009-11-15 (日) 05:09:00
    • >「※~ペットログイン中に入手した通行証」と>「ペットでは拾えない~通行証が一例~」の矛盾を説明してくれ。実際ダンジョンでペットソロで拾えなかったが? -- 2009-12-02 (水) 04:08:15
    • 仕様変更で持てなくなったが編集が追いついていない、んじゃないかな。今その手のアイテムを拾いたい場合、主人でログオンしなおしてそのペットを呼び出した状態で拾うしかない、、、、はず。 もちろんダンジョンだと外に出てしまうので諦め。 -- 2009-12-02 (水) 11:59:55
  • ペットが作成から7日経過したので転生しようと試みたところ、一週間経ってないと言われて転生できませんでした。試したのは7日0時間と7日1時間です。恐らく明日の朝7時になれば転生できるとは思いますが、このページには「現実の時間で一週間ごとに」と書かれているため一応報告です。 -- 2009-12-26 (土) 23:12:17
    • と思ったら0時を過ぎてからだと転生出来ました。そのときの表示は7日と3時間です。ペットの転生可能条件は7日経過&日付が変わるってこと・・・? -- 2009-12-27 (日) 00:36:45
    • ↑そのペットの最初のログインは日曜日になってからということはないかな? -- 2009-12-27 (日) 06:06:22
  • たった今、残り時間9分のペットを転生させたところ、召喚時間が転生後のペットの値に回復しました。黄スプライトからライムスプライトで、少し動かしましたが現在の残り時間が109分なので、7時を跨がずに転生後のペットの召喚時間まで回復したことになります。 -- 2010-02-24 (水) 15:29:29
  • DK時一体化できました -- 2010-03-04 (木) 17:15:22
  • ペットインベに関する注意点。各チャンネルの不調で正常にセーブされない現象が時々起こりますが、その前にアイテムを出し入れしていると確実にロストします。大事なアイテムを動かした後はセーブ(チャンネル移動/リログ)した方が無難。ちなみに銀行は問題ありません。 -- 2010-03-23 (火) 23:47:39
  • ペットを転生させたところ、召喚時間がその場で(7時を待たずして)更新されました。 -- 2010-06-19 (土) 01:24:10
  • 新仕様かバグか、ペットログイン中に召還時間残り10分のテロップあり。しかし5分1分は表示されず。LV70から表示が変わる?(ないと思うがw -- 2010-09-27 (月) 08:42:59
    • 朝6:55にログイン>召還時間使い切って強制ログアウト の結果、そのペットの残り時間5分。上のほうにある「長丁場のダンジョン~」って小技は現在封じられてる模様 -- 2010-09-27 (月) 08:47:55
    • ↑のペットログインでの連続使用可能時間が召喚時間と同一であるのを確認。ただ、召喚終了の5分前・1分前のテロップは以前のままでした。
      ↑×2のケース(上記2つのコメントが同一人物と推測)は5分前テロップ時に召喚残5分+追加5分(朝6:55にログインした為)で10分と表示されたのだと思います。
      (こちらは、ハギのほうき(召喚時間72分)をAM6:48に召喚し、67分後に「残り17分~」とだけテロップが出て、72分後のAM8:00に強制終了となりました。)
      この事から、1分前テロップは召喚中にAM7:00を過ぎて総召喚時間がリセットされた場合には表示されないという事なのでしょうね。 -- 2010-09-29 (水) 13:03:35
    • それと↑×9位の転生可能条件ですが、最初の転生は「7日○時間」で日付変わりですね。でも2回目は「5日○時間」で可能(確認のみで転生せず)だったので少々謎です。 -- 2010-09-29 (水) 13:04:43
  • ペットインベントリを見ていきたい時などペットを順番に呼び出す場合、ペットウィンドウを開く->選択->ペット呼び出し->呼び出し解除->ペットウィンドウを開く->選択…ではなく、ペットウィンドウを開く->選択->ペット呼び出し->ペットウィンドウを開く->呼び出し解除->選択…としてみよう。ペットウィンドウの選択が解除したペットになっているので、次選ぶのが楽。 -- 2010-10-05 (火) 19:02:36
    • ↑今更な情報だけど何気に書かれてないんだね。あと召喚時間について「•長丁場のダンジョンなどでペットを長くお供させたい場合は早起きして、召喚時間が切れる頃に午前7:00をまたぐよう調整すれば最大約2倍の時間を呼び出しっぱなしにできます。」って書かれてるけど、最大2倍とかじゃないでしょ。普通に2日分の召喚時間を消費してるだけだし。書き方変すぎ。 -- 2010-10-05 (火) 23:42:44
    • ↑いや、そこは「最大2倍」でいいでしょ。「2日分」って書くと、AM7:00をまたげば召喚時間の2倍まるまる召喚できる、と勘違いする恐れがある。 -- 2010-10-09 (土) 03:26:33
  • ペット訓練キットなる課金アイテムが販売開始されたようです -- 2010-10-22 (金) 22:03:19
    • ランダムでスキルが上がりますが、落ちる場合もあります スキル欄には(+1)となっているので転生したら効果は消えると思われますが・・・ 検証求む -- 2010-10-23 (土) 04:16:51
  • ペットの経験値表示が以前は再表示しないと更新されなかったけど、今日確認したらリアルタイムで更新されるようになってました。 -- 2010-10-24 (日) 23:41:26
  • 訓練キットを2度目以降に使うと前回の効果は消えるようです。 -- 2010-10-30 (土) 22:48:15
  • 『加齢』にペットの加齢開始タイミングを加筆。転生したペットについても同様かは、要検証。 -- 2010-12-05 (日) 03:16:44
  • ペットのステータス、追加情報に取引情報/取引回数という不穏な予感のする謎項目が増えている -- 2011-07-01 (金) 01:14:40
  • ↑それは、C4実装時のキャラクター&ペット情報ウインドウの仕様変更時から既にあったと思いますが?。韓国の、使用中のペットを取引するペンダント?実装に合わせた仕様が、そのままこちらに来たのではないかと。 -- 2011-07-02 (土) 04:46:28
  • ペットが攻撃した後や、被弾した後に呼び出し解除しても、キャラクターのログアウトペナルティのように経験地が減ることはありませんでした。ペットの育成中でも気軽に戦闘に使えそうです。 -- 2011-07-04 (月) 11:21:17
  • ペットのスキルウインドウが、ペット呼び出し解除と同時に消えるようになりました。今までもキャラクターウインドウは解除と同時消滅でしたが、スキルは残ったため、何匹分も画面に表示して比較できていたのですが。 -- 2011-12-07 (水) 16:11:31
  • ↑最近ではなく、かなり前からそうなっていたぞ -- 2011-12-07 (水) 18:29:15
  • スプライト一体化中の突進バグだけど、いつの頃からか修正されてるね -- 2012-07-05 (木) 10:34:39
  • ペットでは初心者チャンネルにつながりません。初心者アカウントでも。 -- 2012-11-15 (木) 12:56:43
  • ペットウィンドウの位置とサイズがクライアント終了すると初期化されてしまいます。自分だけなのかな。 -- 2012-12-01 (土) 16:48:55
  • ペットログインですけど、召喚可能時間が切れそうになっても警告出ずにログイン維持できてます。半透明にもなってない。ログアウトしたら0分でIN不能に。仕様変わった?既出でしたら申し訳なく。 -- 2013-04-07 (日) 23:34:22
  • 同じくペットログインで残り時間がなくなっても強制ログアウトにならない。一度ログアウトすると残り時間が0のためログインできない。 -- 2013-04-13 (土) 21:37:12
  • アタックとクリティカル、休憩は転生前のランクを引き継がない。 -- 2013-05-18 (土) 20:37:56
  • いつからかは不明ですが自分もアタックとクリティカルに休憩が転生によりランクが下がったことを確認ウィンドミル等スキルは未確認 -- 2013-07-15 (月) 02:20:37
  • キントウンなどで旋回しながらペット解除すると、PCがその角度のまま地上に立ちます。とてもシュール -- 2014-07-25 (金) 10:51:30
  • 同じペットを長時間出したまま戦闘していると召喚解除のタイミングでタイトル画面に戻されます。非常に有名なバグですがこっちには書いてなかったので念のため。 -- 2015-05-22 (金) 16:13:36
  • もう3年程前からだと思うがペットはスキル準備にプレイヤーの2倍のスタミナを消費する。 -- 2015-07-01 (水) 20:30:50
  • ペット(カムバックのファイアドラゴン)でログイン、明らかに召喚時間を越えた時間プレイしていたのですがいつまでたっても強制ログアウトは起きませんでした。仕様変更?? -- 2015-08-07 (金) 19:12:13
  • ↑3はディヴァインリンク実装時に修正された可能性が高そうです。同種のバグの人形カバン落ちも多分直ってます。 -- 2016-03-02 (水) 03:01:20
  • メダルに入れたペットの名前はしばらく占有されたままだが、ある程度の日数が経つと使えるようになる(消えたとみなされる?) -- 2016-03-15 (火) 19:13:36
  • 初心者無料ペット(サラブ/イーグル)って、メダル化可能なのでしょうか? -- 2016-04-09 (土) 21:32:20
  • •初心者無料ペットはわかりませんが、恋咲イベントのキャッツアイ交換でもらった箱から出たもらったペットはメダル化可能です -- 2016-04-10 (日) 00:50:45
  • 「メダル化できないペットです」と表示されます。 -- 2016-06-24 (金) 23:59:43
  • 昔の動画を見ていて気付いたが、騎乗ペットから降りるモーションが無くなってる。いつからだろう? -- 2017-04-13 (木) 09:03:05
  • 期間限定無料ペットのミルキーウェイ(ペガサス・ワイバーン・スクーター・アイスドラゴン)は『このペットは取引できません』と表示されメダル化不可。 -- 2017-06-10 (土) 07:58:08
  • ペット窓開いた時に描画が重くなる症状は2018/10/24浪漫農場アップデート時に改善された。3D表示が2D(SS)に変更されたおかげで軽くなった。 -- 2018-11-22 (木) 16:27:35
  • 農場で召喚可能になりましたが、パートナーと違って他人の輸送はできません。農場から出ると振り落とされます。 -- 2019-01-02 (水) 07:00:46
  • ペットを召喚してないのに「○○はお腹が空いているようだ」と表示される→そのペットを呼ぶとクライアント強制終了・・・という恐怖のバグが最近起きます。ナニコレ -- 2019-02-19 (火) 14:17:52
    • THE DRAMA IRIA 3話- 目覚めた悪夢:追跡「警備兵を退治せよ!」の攻撃ペット利用バグかな?該当ページの報告コメントと同じ症状のようです。運営に連絡して修正してもらうしかないのでは。 -- 2019-02-20 (水) 03:12:54
      • ドラマではなく夢幻ラビで発生しました。該当ペットはダルのスクーターで、数分前にも呼び出しており、その時は正常でした。リンク状態かつ死亡状態で消したのが原因な気がしますが、後に実験しても再現性が無かったので謎です。 -- 2019-02-20 (水) 05:13:16
      • また、ファントムの咆哮は食らっていないためペット封印は無関係と思われます。 -- 2019-02-20 (水) 05:17:55
  • 召喚攻撃ペットの種類毎に発動速度(場に出てから攻撃判定が発生するまでの時間)が違うのは気のせいでしょうか?ハードモードのアルバンナイトゴーレムのように行動が極めて早い敵の真横でワイバーンを呼ぶと、召喚攻撃が出る前にワイバーンが殴られて即死する(画面上に出た時点でもう転がっていて骨が落ちる)事があるんですが、めぇ系のペットではそういう事がないので気になりました。 -- 2019-03-29 (金) 03:09:55
    • 動画をコマ送りで確認したところ、攻撃半径8mのペットは9mのペットに比べ、0.05秒ほど速く攻撃判定が出る事を確認しました。 -- 2019-04-01 (月) 11:08:02
  • 昨日のアップデートでペット転生システムがリニューアルされましたが、「影ミッションクリア」は影以外のミッションでもカウントされます。クリア時にMission Clearと出るものは全て対象のようです。 -- 2019-11-21 (木) 09:47:17
    • 影ミッションと同じ仕組みで生成されるインスタンスダンジョンが対象なんだろうな -- 2019-11-23 (土) 01:33:24
    • シードフィナハはシステム上ミッションだがカウントされない(クリア時にmission clearと出ない為?) -- 2019-11-23 (土) 15:18:47
      • 「でない」からカウントされないと言う考えで良いとは思う。細かい部分で見るとクリア後のエコーストーン強化システムの関係でクリア時の処理が違ってるから判定されないんだろう -- 2019-11-23 (土) 15:35:23
    • ギルガシソロミッションクリアでポイント入手できず。 -- 2019-11-23 (土) 23:55:44
    • 「クリア時にMission Clearと出るものは全て対象のようです」に対する反例が多かったので、そう考えないほうが良いです。 -- 2019-11-29 (金) 19:59:02
  • ペットのステータスの伸びは累積10000が上限らしいです -- 2019-11-22 (金) 01:36:00
  • ↑の表では1回になっていますが、ミレシアン公演産のペット転生ポイントポーションは上限回数が2回のはず -- 2019-11-22 (金) 02:03:09
  • 「1分以上の音楽を聴く」は判定にバグがあります。100回演奏して62回しか埋まりませんでした。この間ペットはずっと座ったまま一切動いていない状態です。 -- 2019-11-22 (金) 07:54:27
    • 音楽評判は失敗でもカウントされるが、ペットは成功しかカウントされないと思う -- 2019-11-22 (金) 08:27:20
    • 難易度が楽器演奏ランクよりも低い曲では成功失敗に関係なくカウントされない事を確認しました。 -- 2019-11-23 (土) 12:12:26
  • 100レベル以上の転生で特技習得可能ですが、習得するのにミレシアンが回収したペットポイント5消費します。(ペットが保有しているだけではダメ) -- 2019-11-22 (金) 11:26:47
  • リニューアル後に、一般タブに(タイトル忘れました)関連のクエスト発生。マハの西門近くにいるにゃんこに声をかけてマハ広場近くでアリア+にゃんこと会話するクエストですが、クリア後に届くクエスト(ティルコのティンと会話等)で金色の栄養剤がひとついただけます。 -- 2019-11-23 (土) 10:07:19
    • ただ、届いたキャラと届かないキャラがいるため、発生条件が不明。累積5kかもですが、それでも届いていないキャラあり。クエストのタイトルもそのため確認できず。よ、よろしくお願いします。 -- 2019-11-23 (土) 10:08:54
      • 呼び出したペットのレベルが関係してるはず。高レベルペットを呼んだキャラに降ってきたから -- 2019-11-23 (土) 15:17:58
      • 上の者です。ありがとうございます。確認しましたら、ペット呼び出しで届きました。最初のクエストは「並んで残された足跡」マハ西門近くのねこと会話⇒マハ広場でアリア+ねこと会話⇒(そしてここ間違えていましたが)⇒ティルコでティンやねこと会話(ここまでが一個目のクエストでした) -- 2019-11-24 (日) 00:32:35
      • ↑続き)経験値5万・賞金1万G。 完了後、「転生ポイント10000達成」クエスト受諾。経験値5万・賞金10万G・金色の栄養剤1個。 「並んで~」は同アカウントの他キャラでも受諾可能。同じペット呼び出しで届きました。 -- 2019-11-24 (日) 00:37:44
      • ↑続き2)ポイント1万は、すでにエリンに生まれ済みで一度は土曜を経過したペット(「年をとる +1000(1/1)」項目が埋まっている)かつリニューアル後に未呼び出しのペットが10匹いれば、その場でクエスト完了可能。 …かける人数分いれば…さらにらくに複数…? -- 2019-11-24 (日) 00:46:16
    • 金色の栄養剤はオンタイムイベントのアイテムですよ -- 2019-11-23 (土) 12:13:33
      • オンタイムイベントと別に一般タブに降るクエストで、転生Pがのべ10000貯めると報酬として貰えます。 -- 2019-11-23 (土) 13:03:44
  • 1万溜める前に気づくとは思うけど、ペットで使用期限があるものは転生の対象外。ポイントが入らない -- 2019-11-23 (土) 15:39:18
  • ペットログイン時でも、応じた行動をとれば転生ポイントを入手できる(レベルアップなど)。 -- 2019-11-23 (土) 22:52:05
  • ペットポイントはペットのレベルアップの10区切りで貰えるようです。103レベルで300、200レベルで600確認しました -- 2019-11-24 (日) 01:29:09
    • Lv23で60入ってたので10毎に30確定ですね -- 2019-11-24 (日) 09:02:00
    • ↑この書き込み時点ではペットポイント獲得量2倍イベントが開催中ですので、標準ではレベル10毎に15PP獲得ですかね -- 2019-11-25 (月) 00:32:59
  • 転生実装のおかげで10歳でL200を急ぐ必要はなくなったのは良いな。土曜午後に作って1週間で200にしてたけど気楽に取り返しが付くようになった -- 2019-11-24 (日) 12:41:42
  • 転生ポイントの貯め方の「主人が参加した1分以上の合奏を聴く。」と「主人と一緒に集中観賞モードで1分以上の合奏を聴く。」は両方とも一人での合奏で埋まります。また、両方の項目を同時に進行できます。 -- 2019-11-25 (月) 01:06:53
  • 転生ポイントの貯め方の「主人が音楽バフスキルで3人以上の味方に効果を与えることを見守る。」は、主人自身および同行キャラクター(転生ポイントを貯めるペット自身も対象)も人数にカウントされます。 -- 2019-11-25 (月) 01:12:27
  • しかし発動条件がきついからシャインぐらいしか有効に使えなさそうだな。ペットポイントを消費して毒攻撃追加とか召喚時攻撃追加とか飛行追加とか移動速度アップとかシンプルに使える要素でよかったのに -- 2019-11-26 (火) 04:49:43
  • 先週のアプデでペットUIが物凄く使い辛くなってる・・・ -- 2019-11-26 (火) 07:41:45
    • 個人的には今の方が使いやすいな。メモとか見やすくなったし書くのも楽だから -- 2019-11-26 (火) 16:14:59
      • なによりアイコンがアニメーションしないおかげか以前のようなもっさり感がなくなってる -- 2019-12-08 (日) 10:48:13
      • ↑それはずっと前からだよ -- 2019-12-14 (土) 02:30:28
  • メモの表示文字数が減ったから名前が長いペットはメモが1文字しか表示されんのだが。6文字のペットでも3文字しか見えない。 -- 2019-11-27 (水) 05:52:47
  • 新UIは呼び出しボタンが離れてるのがクソ -- 2019-11-27 (水) 12:57:39
  • カード転生の場合前ペットの転生ポイント・項目完了数およびペットポイントを引き継ぐ -- 2019-11-28 (木) 23:16:25
  • 転生するごとにステータスが加算されていくわけではないのか 残念だな -- 2019-12-05 (木) 12:41:41
  • 急激にレベルを上げると「レベルを上げる」の項目が正常にカウントされないバグがある。数秒でLv1→150になるくらいのペースでレベルを上げたらLv200の時に176や190など最大値未満しか埋まってない現象が多発した。 -- 2019-12-14 (土) 02:31:00
    • 追記。普通に考えれば最初の1匹目を倒した時の上昇レベルが問題だと思う。計算上は1から一気に60台や70台まで上がる経験値が入っていたので50超えたらヤバそう。 -- 2019-12-14 (土) 02:41:26
    • 死亡中にレベルアップすると埋まらないらしい(未検証) -- 2019-12-16 (月) 05:27:08
  • ペットの並び順がサーバー保存に変わってる事を確認。しかもこれ、アカウント単位ではなくキャラクター単位だから今後物凄い面倒な事になりそう・・・勘弁してほしい -- 2019-12-18 (水) 22:26:27
    • ちなみに新機能のタブ設定もキャラ単位。ペットの中身別にタブを分ける事を想定した場合、その中身を倉庫キャラに移そうと思ったら結局ペット一覧から探さなければならない。また、新しく作ったペットは一番上に来るので、それによって倉庫キャラのペット呼び出しショトカが押し出される事に・・・想像しただけでも先が思いやられる。 -- 2019-12-18 (水) 22:33:47
    • ショートカットについては専用のタブを作って固定するしかないね。キャラが多いと大変だろうけど。それよりメモ機能が巻き戻ることがあるのをなんとかしてくれ… -- 2020-02-04 (火) 20:20:05
    • タブが勝手に切り替わるバグがあって凄い困る。結局タブは全部消した -- 2020-02-13 (木) 11:50:56
  • 一番怖いのはショトカみたいにネクソン側の都合でリセットかかることだね -- 2019-12-18 (水) 23:36:58
  • 特殊能力>飛行 の項目の 着陸直後は敵の認識が数秒遅れる  に書いてある情報めちゃくちゃ古いですね、書き換えようと思ったけど認識が遅れる事によって扱える技の良い例が浮かばないので、何かやりやすそうな小技があったら書き換えられる方いませんかね。 -- 2020-02-13 (木) 02:58:43
  • レベル152なのに「レベルを上げる」が199埋まってるペットが複数いるんですがバグでしょうかね・・・ -- 2020-07-12 (日) 19:28:57
    • 自分もLvより多く埋まってるペット多数います。 -- 2020-07-12 (日) 21:25:45
  • 探検隊や休憩は召喚されたことにならない。つまり加齢されない。一週間でLv200にもっていく時間やスペックがない人は最初に一度召喚してその後召喚しなければ一週間以上かけて10歳Lv200にもっていくことが可能。むっちゃ時間かかるだろうけど。 -- 2020-07-18 (土) 13:31:25
    • 馬・猫以外は最大でも1日経験値72万だから約400日・・・気が遠くなりますねw -- 2020-07-18 (土) 16:16:50
    • イベント配布の戦闘力無し・インベ狭いからLv上げる気も起こらないネタペットとかそもそもインベの無い初心者ペットのLv上げにはいいかもね。まぁ途中で飽きて放置になるだろうが。 -- 2020-07-19 (日) 14:07:20
  • フィンシンクでフィンペットにするとペットの全身がテカテカ光るようになってしまう。ぶっちゃけ果てしなくダサいです(特にかわいい系のペットは致命的)。外見上凄まじいマイナスなので、見た目で選んだペットはフィンシンクしない方が吉。 -- 2020-07-29 (水) 01:28:28
    • それが原因なのか、シードフィナハのオルゴール使用時にフィンペットが座ると強制的にオルゴールウィンドウが閉じる。PTメンバーのフィンペットが座っても閉じる様でかなり厄介。 -- 2020-07-29 (水) 07:24:24
    • 頭上に浮かぶ属性エフェクトもちょっと気になる -- 2020-07-29 (水) 08:08:03
    • 恐らくフィンペット化の影響だと思うけどシールドオブトラストが「自分に」掛からない場合がある。ソロ用のギルガシで確認。ペットにはアイコンが出ていたので不発の可能性はない。 -- 2020-07-30 (木) 11:48:28
      • 補足。実際に鉱物流星雨のダメージが貫通したため、単なる表示バグでなく本当に掛かっていなかったのは確実。 -- 2020-07-30 (木) 11:49:55
  • フィンペットをペットメダルに移すことって可能なのか誰か知りませんかね~?可能な場合、フィニーマスタリも引き継ぐのかちょっと知りたかったのですが、wiki内どこを探しても見つからなくて。 -- 2020-07-31 (金) 21:51:55
    • ペットにカバンを追加してペットメダルを試したところ、フィンシンク情報としてペットメダルにカバンのサイズやビーズ解放数等が乗ることを確認しました。(セットしたビーズが保持されるかは未確認) フィンペットマスタリFとエシュ(属性)Eランクが保持されることも確認できましたが、フィンペットマスタリのトレーニング値50が初期化され0になるという欠点も確認しました。 -- 2020-10-03 (土) 18:32:33
  • ペットは保護254制限ないっぽいですね。ゼバフの殴りもほぼ1にできます。 -- 2020-08-02 (日) 07:44:27
  • 友達召喚されたペットはペット周辺ではなく主人周辺に出ます。 -- 2020-08-08 (土) 20:02:38
    • 友達召喚について。友達は攻撃やヒーリングなどの対象になりません(無敵)。友達スロットを複数解放しても連続召喚は不可能で数秒ディレイがあります。ダルやジャックが持っているようなパッシブ系の保護削りは召喚時攻撃が当たっても発動しません。あくまで補助用途な印象。 -- 2020-08-10 (月) 12:05:05
      • 友達召喚に指定したペットでも範囲攻撃などに巻き込まれると死ぬことがあります(一瞬だけ無敵じゃないタイミングがあるらしい).フィナハやマグメルで稀にみかけることがあります. -- 2020-12-25 (金) 07:46:47
      • ↑通常の範囲攻撃は当たりませんが無敵時間を無視するタイプの攻撃は当たりますね -- 2020-12-25 (金) 14:22:18
    • ちなみに、ペット召喚→友達召喚→即解除→別のペット召喚はディレイ無しなので硬直ペットを2匹1セットにするとショートカットを圧縮可能です(バイオレットパフュームを使いまくれる富豪専用) -- 2020-08-10 (月) 12:08:41
    • 露天やワゴンを開いていると召喚できません。かなり致命的 -- 2020-08-10 (月) 14:16:47
  • 30分召喚維持は30分ピッタリでは埋まりません。召喚時間120分のペットを出しっ放しにしても3回だけでした -- 2020-08-25 (火) 01:54:08
    • 微妙に不正っぽいテクニックですが、マグメル内部ではペットが時間切れになっても消えない仕様を利用すると、召喚時間が短いペットでも一晩放置で10回埋まります -- 2020-08-25 (火) 03:11:05
  • ペットを召喚する度にライフ/マナ/スタミナがシャインオブイウェカの補正分回復する事は知られていますが、これに加えてフィンペットマスタリの補正分も回復しますね。もはや仕様と考えていいのかな?召喚攻撃ペット死亡事故が激減して快適です -- 2020-08-28 (金) 10:10:40
    • 前は友達召喚でも回復していたのに先月のアップデートから回復しなくなった模様…溶岩ダメージ対策に累積レベルを上げたのが無駄になってしまった -- 2021-10-09 (土) 13:47:10
  • 概要に最近のペット関係アップデートの公式ページへのリンクを追加しました。 -- 2020-09-04 (金) 13:00:41
    • 本文記事の2019/11/20アップデートで追加された項目に「転生リニューアルで追加された項目」と書かれていますが、転生関係もアップデートされた内容の一項目にすぎないので、「アップデートで追加された項目」がより適切な表現かと思います。 -- 2020-09-04 (金) 13:07:08
      • ↑「アップデート」=>「リニューアル」 -- 2020-09-04 (金) 13:11:10
  • 召喚時間は最大1380分(23時間)です。 -- 2020-10-08 (木) 08:48:31
  • 復帰したらパトラッシュとココポが迅速の翼もフィンシンクも駄目な観賞用ペットにされてて萎えた。コラボペットをこんな酷い扱いするゲームあるか?しかもガチャのレア景品なのに -- 2021-02-03 (水) 05:00:10
    • コラボだからこそ契約時の仕様をネクソン都合で変更できないんじゃないかと -- 2021-02-03 (水) 19:58:15
    • まぁ実用性を求める人はコラボ物に大金突っ込まない方がいいだろうね。コラボパートナーも将来的に強化要素からハブ確定だろうし危ない。 -- 2021-02-07 (日) 15:01:11
    • 一応だけど、ジャパリトラクターはペット特技とフィンシンク可能。多分、登場時期が近かったから想定に含まれていたんだろうけど。 -- 2021-02-08 (月) 00:36:08
  • 転生でのステータス維持は加齢で得たステータス分はリセットされるのだろうか? -- 2021-02-18 (木) 11:50:51
    • Lv1ステ+レベルアップ分+加齢分で得た最高値が維持される。羊とかなら転生しなくてもマナの数字が維持されてるはず -- 2021-02-18 (木) 17:54:18
  • エフェクト簡素化をON→フィンペットを休憩させる→エフェクト簡素化をOFF この手順で座らせると休憩解除まではテカテカ光らない。SS撮影時に光らせたくない時に。 -- 2021-03-16 (火) 06:49:36
  • 実は常時販売のスクーターが凍結系ペットの中でほぼ最高の性能だったりする。スクーターの凍結効果は他ペットの恐らく完全上位互換になっており他ペットで凍結や石化しない種類の上級ハードボスやベテランボスも固めてしまう。ただしベテランより上の狩場はスクーターも効かない敵がほとんどを占めるようになる。 -- 2021-05-04 (火) 18:45:37
    • スクーターは耐性持ちmobを吹っ飛ばすので、耐性有り無し混合湧きでは影縛り・石化ペットの方が便利です -- 2021-05-06 (木) 11:25:06
    • 凍らせないとヤバイ敵が多いミッションはアイスドラゴン/スクーターメタの敵が混ざってる場合がある。アイスドラゴンとジャックはフローズンブラストを無効化するのも怖い(俺は事故死に懲りてショトカから外した)。それと同種ペットの重ね掛けは無効だから同じのばっか持ってると敵によっては一瞬解けた隙にボコられたりもする。凍結・石化・影縛り効果のペットは種類別(上書きフラグが別になっているもの)を極力同数買うのが無難だろう。と言っても常時販売はスクーターしかないけど… -- 2021-11-25 (木) 06:51:51
      • 現時点で石化・影縛り系のペットは5種類存在しており、スクーター、ダルのスクーター、めぇ、アロ、トゥアンがそれぞれ上書き可能。また凍結系ペットのジャック&アイスドラゴンはフローズンブラストと共通枠になっています。インベサイズや召喚攻撃の性能をトータルで考えると、めぇ系とダルのスクーター系を多めに揃えるのがオススメ。めぇ系の召喚攻撃は石化+仰け反りなので汎用性があります。 -- 2022-04-12 (火) 08:05:21
  • 「集中鑑賞モード」を「集中観賞モード」に修正。 -- 2021-12-06 (月) 18:49:32
  • ペットが敵に攻撃すると位置ズレが直る仕様がありますが、これは攻撃系以外のスキルでも一部適用されてますね。特に有用なのはトゥアンの魂が使えるトゥアンの呪いで、範囲内の敵は位置ズレが常に修正され続けます。こんな事が可能ならサンダーとかの位置ズレもすぐ直せそうなのに・・・ -- 2022-03-29 (火) 22:13:42
  • ウルラの古いマップ(昔は飛べなかったマップ)で飛ぶと遠景の山や木がパッと消滅する地味な描写バグがあります -- 2022-07-07 (木) 02:03:48
  • フィンペットの属性シンボルをクリックすると地面をクリックした事になってしまう。クリックを遮断するステータスアイコンとも違った挙動。 -- 2022-08-10 (水) 08:39:12
  • いつからか不明ですが笛ペットは異種転生できない模様。ただし笛ペットでも以前にカードで販売されている場合異種転生可能?。条件がこの通りとは限りませんが最近の笛ペットはこの通り。ミニサンダーバードや黄牛が転生できていたので昔からではないと思います。 -- 2022-09-13 (火) 17:48:36
  • ペットスキルスロットについて、検索しても出てこないのでこちらに。特技アイコンの横に▽ボタンがありますが、これを押して畳んでいるとメインスロットのスキルを登録している部分も非表示になる模様。ビーズ友達召喚を常用していれば気づきますが、スキルスロットが消失したと慌てないように注意。 (慌てた人) -- 2023-05-11 (木) 09:13:07
  • いつの間にかペットの属性アイコンが変更されてます(ちょっと見易くなった) -- 2023-06-06 (火) 13:23:06
  • カードによる転生がコメントアウトされていたため、復活させて整理しました。一応システムとしてはまだ廃止されていないので…。 -- 2023-06-10 (土) 07:15:16
  • 6/21のアップデートによる隠れ変更だと思いますが、騎乗ショートカットに以前存在していたディレイが廃止されています(乗り降りした時のディレイはまだある)。 -- 2023-07-15 (土) 00:05:16