ペット/種類/ハーブ豚

Last-modified: 2011-06-21 (火) 01:27:40

【ペット】ハーブ豚 (Herb Pig)

ハーブ採集可能 召喚時間:★

14.gifp14.gif生命力56マナ45スタミナ53
Str18Int18Dex25
Will17Luck20召喚時間98分
インベントリサイズ4 × 4価格570円価格/マス35.6円
 
武器性能普通の速度 3打攻撃力 0~0バランス 0%クリティカル 0%負傷率 0~0%
  • 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します


特徴

泥でゴロゴロするのが大好きな豚の背中には何故か不思議とハーブが育っています。
そんな姿を見て人々は、この豚をハーブ豚と呼んでいます。

いたずらっ子で可愛らしい仕草と質の良いハーブを背中から採ることができる事から薬草学を研究する人達に人気があります。

ハーブ豚は、食べて寝て遊んでゴロゴロするのが日課なので魔法を使ったり危険な目にあっている飼い主を力で助けたり重い荷物を代わりに持つなどと言った事はあまり期待しない方が良いでしょう。

また、ハーブ豚は飼い主の気を引こうとするだけで努力する事を知らないので、飼い主の能力を向上させると言った注文は難しいのです。

しかし、このような問題があるにも関わらず、多くの人々から人気があるのは、可愛らしい目で飼い主をみつめ背中に生えたハーブを抜いてくれと駆け寄る姿がとても可愛いからです。

残念な事に5歳を過ぎた頃から、豚の背中に生えるハーブの量は減ります。
よって、10歳を越えた豚からは、ハーブを採ることは、あまり望めません。

しかし、この豚といつまでも仲良く暮らす人が多いという事はこの豚から単にハーブが採れるということだけではなく人生の良きパートナーとして考える人が多いからだと思います。

加齢によるステータス上昇

  • マナ最大値は最終的に29 + サンダーF(5)~A(33) + 4種のマジックシールドF(4)~6(40) = 29~102 + Lvアップ分になる。
    Lv20でサンダーAなら82~72マナになる。6歳を過ぎるとレベルアップでのマナ増加はなくなる。
年齢生命力マナスタミナStrIntDexWillLuckLV1マナ最大値
1歳2421021245
2歳1432312149
3歳2343221252
4歳2321122255
5歳3211221-57
6歳3-522122-52
7歳--522212-47
8歳--41-1122-43
9歳-1-41-1--1-39
10歳-1-511---1-34
11歳-1-511---1-29
12歳~--------29
  • 1歳でレベルを5以上まであげる場合、3種のハーブペットのうちもっともマナが多くなる。 -- 2009-04-04 (土) 12:31:45
  • マイナスに色づけ、解決済みコメントをコメントアウト -- 2009-07-15 (水) 21:47:32

レベルアップによるステータス上昇

年齢生命力マナスタミナStrIntDexWillLuck
1歳0.510.50.25-0.50.250.5
2歳0.50.750.5-0.25-0.250.25
3歳0.750.750.25-0.250.5--
4歳0.250.50.50.250.250.50.25-
5歳0.50.250.250.25-0.250.25-
6歳~--------
  • 1Lvアップによるマナの加算は
    1歳 +1.0 / 2歳 +0.75 / 3歳 +0.75 / 4歳 +0.5 / 5歳 +0.25 / 6歳~ ナシ の模様です。 -- 2006-09-23 (土) 01:10:47

同行ボーナス

年齢最大生命力最大スタミナDex
1~2歳874
3~4歳574
5歳371
6~7歳351
8~9歳251
10歳231
11歳~11-

ランク別スキルステータス一覧表

スキルFEDCBA9876
休憩110--------
応急治療1---------
ディフェンス124571015253550
カウンターアタック691115212837435568
アタック123581216223344
クリティカルヒット13711182839516680
ヒーリング1246223646607599
ライトニングボルト82842587899----

獲得ハーブ率&ハーブ関連コメント

  • ハーブ採取に成功すると「○○の採取に成功」のトレーニングに加算される。
    また、成功した場合何が抜けても「ベースハーブの採取を試みる」にも加算される。
    (失敗した場合は加算なし?)
  • ペットプレイ時に 自身を右クリック で 他人に採集を許可 ボタンが出る。
    焼却レベルアップをしている最中に他の人にハーブを抜いてもらうとマナが無駄にならずお得。
  • 下記の表は抜いた割合でのデータです。
薬草学メイキング合計
練習3122129140
35:25:14:10:16:088
82534136465
31:20:16:14:17:2263
1971551107110616
30:24:17:11:16:2655
3112081389713629
34:23:15:11:15:3919
19014287649614
32:24:15:11:16:2593
2391431448711717
32:19:19:12:16:2747
総合105072353236451581
32:22:16:11:16:23265
  • 未検証なこと
    • メイキング5ランク以上がきましたら、確率の変動があるかもしれません。
  • 結論
    • 水曜日の雷雨に採取し続ければ、最大で マナP30 で ハーブ4~5本 抜けます。
      マナP30 で ハーブ11本ほど 抜けます。マナ上限値はサンダーペットから転生で+5~+33ほどされる。
    • 各ランクにおいて取得ハーブの種類及び失敗率が誤差の範囲、年齢・ステータスも試行数1000以上で同等の結果。
    • マンドレイク・ポイズン・解毒・四葉は出現しない。(消費マナが減少したのは新規ハーブペットとの差別化?)
      • 05/11/24アップデート:ハーブ株からの採集時間・スタミナ消費減少。ハーブ豚には影響なし。
      • 06/07/06アップデート:ハーブ豚のみの変更で消費MP5に減少・雷雨時MP4消費 ハーブ種比率変動なし。
        雷雨20分間に収穫するとおよそ100マナほど軽減できるが、夜間に20分間なら120マナ軽減できる。
        (現在他のハーブペットも1本消費5です)
  • 薬草B・メイキングAで、緑60、赤50、黄38、青19、白40、金3(計210)抜けました -- 2006-07-19 (水) 11:52:42 28:24:18:9:19:1
  • 総合値を出す必要はあるのか・・・ -- 2006-09-20 (水) 20:06:45
    • あるでしょ。薬草学ランクによって確率が変動しない仮定の上だけれど、とても500回そこらでは信頼できるデータにはならないと思う。現に3265回の実測データでないと解析値にほぼ等しくなっていないし。 -- 2006-09-21 (木) 01:01:54
    • 500本は毎日1匹から抜ける数値ですが、解析を優先する風潮が多いようでしたら検証自体不要なのでしょうかねぇ。 -- 2006-09-21 (木) 02:11:56
  • 薬草学無しでも金が抜けるようですが… -- 2006-09-26 (火) 18:53:16
  • 焼却レベルアップ って何ですか? -- 2006-11-09 (木) 11:36:49
  • ↑想像ですが、アイテム焼却により経験値を得ること(繰り返せばLvも上がる)ではないかと。レベルアップの度にマナも含めた全ステータスが最大値まで回復しますから。 -- 2006-11-09 (木) 11:58:28
  • ペットで若い間にLvUPするとマナが増える。でもペットが弱いからペットでログインして荷物を焼きLvUP。後は上記の通りかと。 -- 2007-06-17 (日) 21:40:12
  • 薬草学マスターになりましたが、成功頻度が練習ランクの人間と全く変わりません。むしろ偏り酷くて練習ランクのほうが頻繁に抜いてるようにすら見えます。体感的に木曜は結構抜きやすく感じるので、基本成功率+曜日効果+天候?辺りで成功率が決まっている感じです。MMが関係してるかどうかはよく分かりませんが多分関係してるんじゃないかと。 -- 2007-08-25 (土) 17:19:59
    (※曜日効果が当時と現在では違います)
  • MM1・薬草8のメインと、MME・薬草無しのサブでマナエリ20本使用し2垢抜きしました。本数・比率共に両スキル関係ないようです。 -- 2009-11-28 (土) 07:32:45

採取実数

  • 実数データ用に表を作ってみました
薬草学メイキング合計時間
9D134908547901746398
9614071814976942698
  • ↑コメントの削除って個人で出来ないのですね;; -- 2006-12-14 (木) 13:37:22
  • ↑続けて自分の結果を 薬草学9メイキング6 緑140赤71黄81青49白76金9 合計426時間98 -- 2006-12-14 (木) 13:39:11

コメントフォーム

  • 水曜日+スキル関連:薬草学E:メイキング6:dex69にて雷雨(20)の19分間(内8分間夜間)に、マナポ30(45)×16本+60マナ+昼11分×3+夜8分×9=885マナ で86本採集、1本平均10.29マナ。内訳が 緑28 赤19 青10 黄19 白8 金2 とスタミナ123+スタポ50(75)×5+19分間自然回復456=954消費。途中マナポーション中毒になりましたが葉っぱは抜け続けたので、マナ減少にまではならなかったようです。 -- 2005-11-10 02:19:45 (木)
  • 10才越えると抜けなくなるってのはマナが減るから抜けないの? -- 2009-05-24 (日) 17:04:52
  • wiki各所を見る限りは、そういう意味らしいが、真偽のほどは運営にでも聞くしか。 -- 2009-05-25 (月) 02:37:37
  • インプ実装のおかげでサンダーAと各種MS6があれば初期レベルでもマナが100を越すようになった。頑張ればマナ150↑も狙えるのは良い感じ -- 2010-03-10 (水) 17:31:40
  • 4つ葉の価値が地に落ちた今、あえてコイツを買うのも手か。 -- 2010-04-09 (金) 08:21:10
  • 今10分ほど抜いてみたところ、四葉2・金2に対し、白が0という結果に。 その後さらに10分ほど抜いてみたところ四葉0・金2・白2。 偏ってるだけならかなり酷い結果ですが・・・ -- 2010-11-20 (土) 18:35:23
    • ハーブ豚で四つ葉は抜けません
  • ↑5 19歳の豚で採取してみました。結果は、マナは減るけれど失敗扱いでハーブは出てきませんでした。10歳を超えると採取できなくなるってのは本当らしいです。 -- 2011-06-20 (月) 18:38:36
  • ↑こちら二年前に買った豚ですが、マナさえあればちゃんとハーブ採取できますよ。 -- 2011-06-20 (月) 21:14:42
  • ↑2 ギルドホールみたいなアイテム落とせない場所で採取しようとするとそうなります。 -- 2011-06-21 (火) 01:27:39