【ペット】白虎(騎乗可能) (White tiger)
2010/09/16~09/30(23:59) までの限定販売。
2012/05/10~05/31(23:59) までの期間限定再販売。
2014/01/01~01/09(23:59) 『マビノギ福袋2014』ランダム入手
2015/04/08~04/15(23:59) までの期間限定再販売。
- 搭乗したまま戦闘ができます。
生命力 | 82 | マナ | 24 | スタミナ | 70 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Str | 38 | Int | 17 | Dex | 23 | ||
Will | 26 | Luck | 17 | 召喚時間 | 83分 | ||
インベントリサイズ | 4 × 7 | 価格 | 1,100円 | 価格/マス | 39.3円 |
武器性能 | 普通の速度 3打 | 攻撃力 16~44 | バランス 40% | クリティカル 20% | 負傷率 0~0% |
---|
- 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します
特徴
大昔、現世とあの世の境界がぼやけるエリンのサーオィンには闇の悪霊たちが出没し、勇猛なエリンの戦士たちは強力な光の力を持った白虎と共にその闇の気を追い払っていました。
勇猛で神秘的なペット、白虎を公開することとなりました。
バランスの取れた敏捷な動きを見せてくれる白虎は、飼い主を背中に乗せて素早く移動することができます。
そして何よりも、飼い主を乗せた状態でも攻撃が可能なのです。
搭乗戦闘時は、飼い主の力が白虎の戦闘力に影響を与えるため、どのペットよりも強力な戦闘能力を発揮します。
飼い主と一緒にいるとき最大生命力と最大スタミナをサポートしてくれる白虎は、昔から縁起の良い霊獣としても知られてきました。
こういった貴重な動物ですので、白虎は現実時間で2010年9月16日から2010年9月30日までのみ販売されることになりました。
白虎の力強い心臓の拍動と共に過ごしてみてはいかがでしょうか。
搭乗戦闘
飼い主のプレイヤーが搭乗したまま戦闘できる。
- 使用可能なスキルは、白虎が使用可能なものに限られ、使用ランクは白虎に依存する。
- 白虎が使用可能であれば、プレイヤーが未所持のスキルでも使用できる。
- エルフは種族特性として搭乗しながら弓スキルの使用が可能。
- 攻撃時のステータスは、プレイヤーと白虎を照合して高い方が適用される。
- 最小・最大ダメージ、最大・最小負傷率、クリティカル、バランスそれぞれが個別で適用される。
- 攻撃速度と打数、スキルの準備時間は白虎のものになる。
- 弓装備時は高い負傷率が反映され、白虎の近接攻撃でも大きく負傷させられる。
- 戦闘は白虎が行った扱いになる。
- 敵のターゲットは白虎にいく。
- ペットのフィニッシュをオフにしているとフィニッシュマークが付き搭乗したままではフィニッシュできなくなる。
- 戦闘直後にログアウトしてもプレイヤーはログアウトペナルティを受けない。
- その他
- ダンジョン等においては搭乗したままスイッチが叩けるため便利。
- 白虎に対してweak以上の敵であれば、攻撃時に飼い主が装備している武器の熟練が溜まる。
もちろん武器の耐久は減る。
- 白虎のスマッシュモーション始動時に降りてすぐに行動できるため、搭乗スマッシュ→降りてスマッシュなどの連携が可能。ただし白虎がスマ始動した瞬間(噛み付き始めた辺り)から降りないと安定せず、降りるタイミングが早いと白虎がスマ準備したままになる。
- 戦闘システムはペット準拠のため、ダイナミック戦闘システムには対応していない。
- 各種スキルに準備時間が必要なため、プレイヤー通常時と同じつもりで操作すると対応が間に合わない事も多い。
加齢によるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2歳 | 4 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 |
3歳 | 3 | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
4歳 | 3 | 1 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
5歳 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
6歳 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
7歳 | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 |
8歳 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
9歳 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | - |
10歳 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 | - |
11歳 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
12歳~ | - | - | - | - | - | - | - | - |
レベルアップによるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1歳 | 1 | 0.25 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
2歳 | 0.75 | 0.25 | 1 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | 0.5 |
3歳 | 0.75 | 0.25 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | 0.5 |
4歳 | 0.75 | 0.25 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.5 |
5歳 | 0.75 | 0.25 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.25 |
6歳 | 0.75 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.25 |
7歳 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | - |
8歳 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0.25 | - | 0.25 | - |
9歳 | 0.5 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | - | - | 0.25 | - |
10歳 | 0.5 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | - | - | - |
11歳~ | - | - | - | - | - | - | - | - |
- 2歳で育成開始して3歳で完成させるパターン -- 2012-05-22 (火) 11:18:50
同行ボーナス
年齢 | 最大生命力 | 最大スタミナ |
---|---|---|
1歳 | 10 | 10 |
2~3歳 | 9 | 9 |
4~5歳 | 8 | 8 |
6~7歳 | 7 | 7 |
8~9歳 | 6 | 6 |
10~11歳 | 5 | 5 |
12歳 | 4 | 4 |
13歳 | 3 | 3 |
14歳 | 2 | 2 |
15歳~ | 1 | 1 |
ランク別スキルステータス一覧表
スキル | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
休憩 | 1 | 10 | - | ||||||||
応急治療 | 1 | - | |||||||||
ディフェンス | 1 | 3 | 6 | 8 | 10 | 14 | 17 | 21 | 31 | 37 | 46 |
スマッシュ | 1 | 2 | 7 | 9 | 14 | 16 | 20 | 23 | 29 | 35 | 42 |
カウンターアタック | - | 1 | 2 | 4 | 10 | 15 | 17 | 28 | 33 | 38 | 47 |
アタック | 1 | 3 | 7 | 9 | 12 | 16 | 19 | 24 | 30 | 34 | 40 |
クリティカルヒット | 1 | 4 | 8 | 11 | 15 | 18 | 22 | 25 | 32 | 36 | 45 |
ヒーリング | 1 | 5 | 15 | 25 | 31 | 37 | 43 | 49 | 55 | 62 | 69 |
ライトニングボルト | 1 | 8 | 13 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 | 53 | 60 | 67 |
ファイアボルト | 1 | 6 | 14 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 61 | 68 |
アイスボルト | 1 | 7 | 16 | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 | 56 | 63 | 70 |
関連ペット
コメントフォーム
- 騎乗状態での攻撃力・負傷率・クリ率・バランスはプレイヤーキャラのそれがそのまま反映される。スキルランクと使用可能スキルはペットのそれです。 --  2010-09-17 (金) 01:50:32
- 騎乗したままダンジョンのスイッチが殴れます --  2010-09-17 (金) 03:17:33
- 騎乗したまま スマッシュ Isb Fb LB 使用可能 ミルはできない --  2010-09-17 (金) 04:16:57
- エルフ騎乗状態でレンジ、マグナム、ミラージュ、サポショ、弓実体化の使用可を確認しました。矢を装備せず弓のみ装備して敵をクリックするとアタックしていきます。 --  2010-09-17 (金) 10:20:59
- 武器を装備して騎乗攻撃すると、武器の熟練があがります。↑にあるブリュの耐久削れは使用によるものかと。 --  2010-09-17 (金) 11:01:17
- サラブレ(16)より遅く、2人乗り馬(13)より早い。「おそらく黒綿毛ダチョウ(15)」または「紫絨毯(14)」と等速だと思います。 --  2010-09-17 (金) 20:29:25
- 二刀流騎乗でのスマは、(表記+武器平均)*ランクではなく表記*ランクになruってしまう模様。 --  2010-09-18 (土) 23:04:52
- 「•騎乗状態での攻撃力はプレイヤーキャラのが反映される」との事ですが、弓を装備した場合でも、近接攻撃力はキャラ性能に準じるのでしょうか? であれば、サポショと合わせて対NS持ちMob用にエルフ必須のペットになりそうですね……。 --  2010-09-19 (日) 02:53:45
- 残念なことにジャイをのせて、バトルハンマーで一打スマが間に合わないので攻撃速度は上がるが、硬直も短くなるっぽい。 --  2010-09-19 (日) 17:36:29
- ↑2 検証してきました 弓を表に装備した状態で乗っても「近接攻撃力は」反映されました 近接攻撃力が高いエルフならば,流鏑馬でサポショを撃った後に白虎で攻撃という手も使えそうです ただし弓を持った近接攻撃力は武器威力が皆無なので注意 --  2010-09-20 (月) 01:25:36
- 騎乗時のターゲットはペットに行きます。敵の攻撃でペットが死亡すると敵のタゲが一旦切れます。 --  2010-09-21 (火) 10:25:43
- 主人よりペットのダメージの方が大きい場合はペットの攻撃力が適用されます。 --  2010-09-21 (火) 10:30:13
- 白虎のスマッシュモーション始動時に降りてすぐに行動できるため、白虎騎乗スマッシュ→降りてスマッシュが間に合います。ただしその場で飛び上がります。 --  2010-09-22 (水) 14:09:38
- 騎乗時に敵を倒すとペットが倒した扱いになる。なのでペットフィニッシュをオフにしているとフィニッシュマークが付いて騎乗したままだとフィニッシュできなくなる --  2010-09-22 (水) 19:52:04
- どこの空でも飛べてそこそこ速度の二人乗り絨毯と速度16のサラブレッドには劣るけど速度15で流鏑馬もでき乗りながら戦闘もでき戦闘補助も優秀な白虎を買えば、ダンジョンと旅のお供としては必要十分のスペックが得られるんじゃないかな。  --  2010-09-23 (木) 12:44:18
- 騎乗時使用可能なスキルは、白虎が覚えているスキル(エルフ時は弓スキルも)のみです。 --  2010-09-23 (木) 16:30:04
- 人間(ファリアスなし)で騎乗スマ→降りてスマ 可能でした。ただし白虎がスマ始動した瞬間(噛み付き始めた辺り)から降りないと安定しません。また、降りるタイミングが早いと白虎がスマ準備したままになります。 --  2010-09-24 (金) 07:28:42
- 上記にある通り、騎乗したままスイッチを叩けるので、スイッチ部屋は戦闘しなくとも叩くだけで扉を開けられる。しかも騎乗しているので自力で走るより早いから便利(人間、ジャイアント) --  2010-09-24 (金) 08:54:45
- 挑発熟練で試してみましたが熟練が溜まりませんでした。恐らく強さ判定はペット依存かと。 --  2010-09-24 (金) 16:19:55
- 弓装備で乗ると負傷率も反映するので白虎の攻撃で大きく負傷させられる。また、矢がなくてもOK --  2010-09-24 (金) 16:26:14
- プレイヤー 47-109 クリ2.4% バランス7% 白虎 51-91 クリ33.8% バランス61% 以上の条件で400匹ほど褐色キツネを狩ってみたところ、表示された最大ダメージは108・最低ダメは50。90前後のダメージが頻出、クリもよく出る、というような結果になりました。プレイヤー・白虎のステータスを照らし合わせて、高い方のステータスを適用で間違いないかと。あと↑9に補足で、騎乗時はペットが攻撃した扱いになるのでログアウトペナルティはないようです。 --  2010-09-25 (土) 19:09:29
- ペットのスキルが使用されるので戦闘スキルや各種ボルト系を持ってなくてもペットスキルアイコンをショートカットに登録して使用できます --  2010-09-26 (日) 03:57:46
- ↑4 逆に自分から見て敵がWEAKESTでも、白虎から見てWEAK以上であれば騎乗時の近接攻撃で熟練が溜まります。 --  2010-10-01 (金) 10:13:53
- ペットAIの設定が特殊。騎乗中は強制的に命令モードでAIは原則変更不可。騎乗前に開いておいたAI設定ウィンドウで騎乗中に無理やり変更すると「ペットに○○を指示しました。」とテロップは出るが、変更が適用されるのは再呼び出し時。 -- 2010-10-12 (火) 18:38:50
- ボルト魔法の威力はペット依存なので魔法使い向きではない。AIも他のペットと違い、ほえるモーション分?の誤差でカウンターも間に合わないことが多い。FLBの着弾前に乗ることで修練は容易になるかも。 -- 2010-10-29 (金) 23:42:19
- ずっと気になってたんだけど、ランク5の状態で白虎以外に転生した場合ランク5は機能してくれるのだろうか・・・あとランク5の状態でペット訓練キット使った場合は4になるのだろうか。-- 2010-11-05 (金) 22:41:12
- ↑4歳69レベルで訓練キット一回使ってアタックが5から4、応急治療がFからE、カウンターが5から6になって70レベルになった時カウンターがランクアップして5に戻ったけど-1の赤い文字は残ったままですた -- 2010-11-08 (月) 05:00:31
- ランク5の状態でドラゴンに転生してレベル上げてみても下がらずランク5のままです -- 2010-12-18 (土) 13:44:01
- 動くと瞳に青い残光が走る -- 2011-01-07 (金) 17:40:50
- ドラゴンに劣っていると思われがちだが、ジャイアントでもそれほど巨大化しないのでPTでも気軽に出せる。戦闘のお供として優秀。 -- 2011-01-30 (日) 12:18:02
- 騎乗攻撃可のペット3種全てで確認しましたが、ダンジョンの部屋の壁際ギリギリでカウンターした際に、モーションが大きすぎるため、 乗っているキャラクターが部屋の外に引っかかり戻れなくなります。ペットは戻っていきます。引っかかっている間は移動など殆どの行動が 出来なくなります。Rを押してペットから降りると部屋に戻れます。また引っかかった状態のキャラの表示は部屋の外ですが判定はペットと一緒に 部屋の中にあるので、その状態でモタモタしていると攻撃され危険です。壁際でのカウンターには注意してください。 -- 2011-02-24 (木) 23:57:44
- 騎乗時スキル使用時は、ペットのスタミナを消費してスキルを使用するため、騎乗高速狩りをしているときはスタミナ切れに要注意です -- 2011-11-04 (金) 08:50:58
- 騎乗時のボルト系魔法は1キャスしかできない。騎乗時にスマッシュを食らうと落馬(落虎?)する。 -- 2012-06-11 (月) 00:12:51
- ↑6 ファイアドラゴンに転生してレベル5にしたらDランクに下がりました・・ -- 2012-10-26 (金) 21:43:27
- ↑メアのブーストが転生後も機能した不具合を修正した際に、ペットで転生するとアタック、クリティカル、休憩のスキルランクが反映されない不具合が現在出てます。 -- 2013-04-17 (水) 08:39:34
- この白虎の体色(白&縞模様の部分)って点滅してましたっけ? -- 2016-03-25 (金) 16:16:35