モンスター/モンスター専用タイトル/コメント
Last-modified: 2017-07-07 (金) 08:36:08
モンスター/モンスター専用タイトル
- 鋭い角の大角ヌー 負傷率30%?(6被>2負傷、14>4、11>3、10>3) ノーマル大角では負傷5%以下だとオモタ(10受けても負傷0) --
- 疑わしい(exp30%)、未確認(exp140%)、怪しい(exp60%) マスクゴブリン系より計算、もしかしたら他の怪しいとは違うかもしれません --
- 神々しいタイトル、ダメージが低くなっているのかもしれません。防御13保護4のキャラで大耳カワイノシシからダメージを受けた時、タイトルなしからは2回受けて各44,48程度だったのですが、神々しいタイトル持ちからは4回受けて(2匹から2回ずつ)全て30台ダメージでした。検証回数が少なすぎますが参考までに。(追加検証はもっと強い方にお任せしたい所存 ) --
- ↑(追記)もっと字数を削るなら「ファイター/アーチャースレート」「ブルー/グリーン/ホワイト/レッドスケルトンゴースト」といった表記法もありますが… --
- デザートドラゴンが出るところに未確認 トカゲがいますよ --
- 「警戒心の強い」が無いな。効果は知らないが、タイトルから見るに索敵範囲アップ? --
- 検索した限りじゃ経験値1.5倍しかわからん・・・基本C2~C3実装の敵が持ってる感じかな。 --
- 「乱暴な」がないですね。カバが付けていますが、このタイトルが付いているカバは武器を持って近寄ると警戒してきました。 --
- 乱暴な、警戒心の強いタイトルは防御または保護もしくは両方が上がるタイトルです。警戒心の強いタイトルはルンダハードの海賊骨にIBを撃って87(無印)→82(タイトル)ぐらいになったのを確認。 --
- ↑何回試行したデータなのか。バランスが影響していた可能性は? --
- 親分のところにバルログは追加しないのですか? --
- 千年物モンスターが目の前で消え、代わりにタイトル無しのモンスターが沸きました。 地下トンネルの穴ネズミにて。 --
- 千年物モンスターは一定時間経過で消える様です。過疎フィールドでも千年物モンスターがいない場合があるのもそのためかと。 --
- 多分普通のモンスターと同じ基準で消えます。誰もいないのに上限まで沸いているグループの場合は消えないと思われる。 --
- 褐色熊がHP6000程度ありました。ので、経験値20倍ですし、HPも20倍の可能性も。 --
- ↑2 千年物が5匹ぐらい居たのに、いつの間にか2匹に減っていたことが一度ありました --
- ↑こちらでも目の前で消失を確認。特にフィールドボスみたいな消滅時の黒い煙とか出ず、パッと消えます。 --
- ティルコの柵向こうの侵入・攻撃不可能領域にて、千年物の赤キツネがリアル2日間放置されっぱなしであることを確認してます。消えるにしても何か条件がある模様。 --
- 一度数が増えた後に放置されると間引きされて消えます。が、G12頃からこのシステムはバグっており、何らかの弾みで数が減少しなくなります。この場合はメンテまで消えません。 --
- メンテから明けて5時間ちょうどで千年物が各地で沸きました。 --
- 千年物の盗賊コボルド…。何故か下半身メタボ。 --
- 千年もの灰色岩サソリでHP214、防御11、保護6で攻撃受けたところ一撃で3割ほど持ってかれた。攻撃力も上がってる? --
- 千年物変化の際は何のエフェクトもなく突然変わります。一度POP数上限まで沸かせて一箇所に固めそのまま5時間放置、千年物に変わったのは32匹中5,6匹。千年物だけを釣って倒しさらに待ってみましたが、20時間程度経過しても固めていた中に変化するものはいませんでした。 --
- 千年物タイトル付きは各MOBの通常ドロップとタイトル付き共通ドロップで個別の判定がある模様。褐色キツネから小さい玉と青い改造石、大角ヌーから蹄とトリニティスタッフetc...多数確認。 --
- 特定個所にはあるタイトル(道に迷ったなど)しか持たないMOBの集団がありますが、その中に千年物実装前まではpopしなかったタイトルなしのものがいることを確認。数時間後そのタイトルなしのMOBが千年物に変ったことから、千年物はpopした時点で千年物になるかならないか判定が出ている模様。この事象は↑3の方の報告で裏付けできる気がします。 --
- 千年物の鬣カワイノシシ 倒したけど、お金と毛しか落とさなかった。 --
- ↑、↑*9のように追加のドロップなのでもちろん出ないこともある。影ミの追加報酬と一緒 --
- 千年物の白蜘蛛、当たり前ですが白蜘蛛の強さがWEAKESTだったため経験値はもらえませんでした。 --
- ヒグマ系など元々大きいモンスターは千年物になると姿もタゲ判定もかなりの大きさに。アルビ各級の巨大クモ系と同じく、吹き飛ばしたけどDAやミルが届かない、などの現象が起こりますので注意が必要です。 --
- メイズ周辺にて千年物を探していた所、大角ヌーの群れには千年物はいなかったのですが、近隣にいた千年物ツチブタを狩った直後に先ほどのヌーの群れのうち5匹が千年物になっていることを確認しました(大角ヌーが2、幼い大角ヌーが2)。↑の方々の言っているように千年物MOBを倒すことが次の千年物POPに影響を及ぼしている可能性は高いと思われます。 --
- ↑前に狩った人(一人とは限らない)が千年ツチブタを狩った後に千年ヌー狩ったら同じ状態になる。千年ヌー複数が同時に5匹沸いたのか倒された順番に1匹ずつ沸いて5匹になったのか、どちらか区別出来るのなら意味が変わってくるぜ --
- ↑沸いた瞬間を目視で確認したわけではありませんが、千年物ツチブタを倒した後に周辺を捜索した所、千年物5匹が同時に存在していました。 --
- 今更ですが乱暴な/警戒心の強いタイトルを追加。荒っぽいも同様にハードモードMobはとりあえずひとまとまりとして突っ込みましたが問題があれば適宜修正お願いします --
- 千年物報酬報告部分作製&反映済みをコメントアウト。問題がありましたら修正お願いします。 --
- あとは「足の爪が鋭い」ですかね --
- 変化の際、レベルアップのようなエフェクトを確認しました。正体不明のサボテントカゲにて --
- 千年物は通常金貨を落とさない生物でも金貨を落とす。しかし、そのタイプの千年物をラッキーフィニッシュしても金貨が出ない。よって完全に別枠でドロップしている模様。 --
- なおG14~G15頃にかけてフィールドの弱い動物は金貨を落とさなくなっている(タヌキ、キツネ、オオカミなど) --
- ↑さっき幼い狸から金貨でましたよ? --
- ↑*2 BOT対策で素手だとアイテムを落とさないように変更されたが、それじゃなくて? --
- 多くのモンスターはHP10倍ですが、一部モンスターは5倍だったりします。例えばサルゴレ。 --
- 千年物サルゴレに関して 採取できる硫黄or化石も10個くらい?に増えています --
- 本来、道に迷った等のタイトル持ちしかいない地域にいるタイトルなしのmobですが、千年物のタイトルを保有する前にそのmobを倒しても次にPOPするのは同じくタイトルなしになるようです。 --
- 千年タイトルが保護2倍とありますが誤りです。千年物のクローカー(元の保護は30)に白ゴレのスマクリ(クリ100)が出ます --
- 千年物の褐色キツネ(幼い~は無視)に絞ってトレボー前~銀行手前で張り込み計13討伐時点で、ハイロンx1、古代粉x1。通常ドロップはライポ10x2、小さい玉x1、緑玉x1、魔符x3。先ほども全ch計8匹のコヨーテを倒したが追加ドロップはなにもなし。弱いmobが「何も落とさない」に対する回答にはなるはず。 --
- 韓国サーバーでは実装後にドロップ確率変更が入っている。日本も10/6にいくらか変更が入った(一部Mobの金貨削除など)ので、その時に変わった可能性有り。 --
- 神々しい白砂漠色クマを倒したとき、隣にいた荒っぽい褐色砂漠クマが千年物に変わりました。 --
- 千年物の黒毛水牛が戦ってる最中に消え、目視できるギリギリのところに移動してました。削ったHPもそのまま。ということが二度あったのですが仕様だったらすみません。 --
- 親分は象にもついてます --
- 連投すみません。ひもじい 黒足タランチュラで確認しました --
- ウルラの千年熊にアタックしてみたところ、明らかにダメージ10%ぐらい減らされてました(クリで700以上出るアタックでも600前半までしか出ない)。上の方に元保護30の千年クローカーにクリ100で出たという報告もあるので、保護+10~15%ぐらいでしょうか。 --
- ↑キウイで計算してきました(あちらのページにも書きましたが)。防御1→11、保護5→15なのでモンスターごとに上昇率が同じならば防御+10保護+10です。図書館ゴーストだと保護80で弓だと実質90になるという恐ろしさ。 --
- とりあえずC1全部とC2はひもじいまですべてのモンスターを反映。ひもじい持ち居すぎですね… --
- 2011-11-16のメンテ後、すぐにインしたところ千年物が目の前に。5時間経過、が条件ではない・・? --
- ↑ メンテの間ずっとmob鯖が止まってるとは限らない。 --
- ↑↑5時間経過なのは倒して新しくPOPしてから最速5時間でって事だと思います。↑の方が仰るとおり、メンテだからとMOB鯖が止まってるとは限りません。 --
- 千年物の白クモから古代の魔法の粉が出たのですが、以前から持っていた古代の魔法の粉にスタック出来ませんでした。 --
- 古代の魔法の粉は少なくとも3種類以上(ピエリック、イリア宝探し、千年物)あって、それぞれのスタック互換は出来ないの事です。 --
- 千年物の灰色キツネに64固定ダメで48、160で135を確認。防御12保護9か防御11保護10のいずれか確定。たぶん元の防御1保護0に各々+10かと。 --
- 乱暴なゴブリン(ハードモード)に64と160固定ダメージで42と117を確認。防御12保護21です。よって乱暴なタイトルの効果は防御±0保護+10。 --
- 千年物モンスター討伐時にHugeLuckyが出ましたが、何もドロップしませんでした。ドロップ内容そのものが書き換えられている? --
- Hugeとアイテムドロップは無関係。千年化で通常はG落とさない敵にもGドロップ追加されるが、この追加分にはHuge無意味。散々既出 --
- 「足の爪が鋭い」がないですね。コール西の白オオヤマネコで確認。防御±0保護+10です。 --
- 千年ものをいろいろ狩って見ました(新規を狩って沸かせたmobを5時間放置後狩ったりした)が千年ものがまったく発生しないmobもいたので、別ページにエリアに分けて「千年もの化するmob一覧」とか作ってみてはいかがでしょう。 --
- ↑3 それは間違い。千年物のタイトル効果はラッキーフィニッシュと掛け算になる。元々Gを落とさない敵は千年物でも無一文のまま。 --
- 千年物になるかどうかのフラグは殺さないと更新されないようです。間引きされて減少→数が増えて再POPの場合、間引きされる前の千年物判定を引き継いでいて大抵千年物になりません。 --
- あと「千年物になる個体はタイトルがない」と言うのは誤情報ですね。千年物になった個体を殺して再POPさせると、必ずタイトルが付いているMobであってもタイトルなしが再沸きします。 --
- HP10倍ではないような?千年物のゴースト、ホロー、クローカーが10000ちょっとでサルファーゴーレムも15000くらいでした --
- ↑このような奴らは10倍だと強くなりすぎのため上昇率を抑えているんだと予想。ちなみにバルログ、象、ライオンあたりの次に強そうなフィールドMobは10倍だった。 --
- ↑3 白・黒砂漠熊がいい例ですね。 ちなみに見た目が大きくならない(目に見えないぐらいの違いしかない?)モンスターもいるようで、幼い褐色狐あたりが該当。 --
- ↑4 ”タイトルなしが再沸き”するんだから「千年物になる個体はタイトルがない」で合ってるじゃない --
- タイトルMob→千年物化→殺されて再沸き→タイトルなしに って事でしょ?
- ゴーストがライフ12500程度だったので+9000が上限だと思われる --
- サルファーゴーレムも約13000ダメージで死ぬ事を確認 --
- スカアハの敵もライフ+9000でした。巨大ボス級のライフにはならないようです。 --
- 一応攻撃力に上限はない模様。アメジストゴーレムは保護12でアタックノンクリ800台なので攻撃力約1000=元の2倍。 --
- 「ひもじい」は英語だと「hungry」になっている。これは、日本語では「飢えた」のほうがニュアンス的に近いのではないかと思われる。原語では分からないが、「飢えたオオカミ」と「ひもじいオオカミ」では、日本語のニュアンスがあまりにも違っていて「ひもじい」では弱々しく感じられてしまう。 --
- 警戒状態でも千年物になる。白くもで確認。 --
- カイピに居る道に迷ったキウイにてタイトル無しをわかりやすく隔離し放置した所千年物になったのはタイトル有りが居た所でしたが千年物を倒した後湧くのは何度次湧いたの倒してもタイトル無しでした --
- ↑の書き忘れですがタイトル無しの物は五時間以上放置しても千年物にはなりませんでした --
- シリエンMOBの千年狩ってると青石ばかり出て逆に鉱山だと赤石ばかり落とすんですが新規追加されたのはドロップ決まってたりするかも --
- 千年物のライフ上昇量上限について検証。幼い白毒ヘビ(ライフ1050)の千年物を対象にデビルクライを利用してライフを計測してみたところ、10040だった。+9000ではなく+9990が上限のもよう。 --
- メンテ終了13:30、16:20に千年物を確認、3時間たたずになる模様 --
- ↑ダンパ近くの赤ヒグマとタラの幼い白ダイアウルフと灰色キツネで確認 --
- MOB鯖は稼働してたってだけだろ。上で既出。 --
- 千年物になって増加するHPは9倍(ex.100→1,000なら+900)。↑2よりHP+9,990が上限であるとすると、基本HPが1,110以下のモンスターはきっかり10倍、HPが1,111以上なら+9,990となると計算できる。ただし↑2で1,050→10,040(差は8,990)とあるからこっちが計算ミスしてる可能性あり。 --
- 千年物のライフ上昇量~について書いた者だが単純にこちらの計算間違いだった(今更気づいた)。恥ずかしい。 9倍されてるなら+9450になるはずなので、+8990か+9000が上限なのだろうか。 --
- 「~だろうか」といって検証しないのもアレなのでさらに検証してきた。Life1000↑ということで、象(茶色)、ライオン、バルログ、極地スズメバチで検証。それぞれ1020→9570(+8550)、1210→12010(+10800)、1810→15310(+13500)、3210→16710(+13500)だった。おそらくアタック補正を除いた基礎Lifeに千年物補正10倍がかかってると思う(象は基礎Life950、アタック補正+70(ランク9)だと思われ)。そして上限は+9000でも+9990でもなく+13500になっていた。 --
- 余談だが、この結果より千年化前と千年化後のLifeを比較することで対象のアタックのランクがわかることになる。 --
- 今更ですが2013年9月に保護計算式が変わったため、千年物の保護は+10%(軽減率加算)ではなく+10(保護加算)になってます。例えば巨大赤目キンヨウクモの場合、昔は80→90でしたが今は80→81にしかなりません。 --