才能/コメント
Last-modified: 2023-02-09 (木) 22:27:52
才能
- 冒険のレベルアップ時成長ボーナスwillとなっているが、表の方ではHP.スタミナとなっている・・・どちらが正しいのか --
- 基本的に表が正しい。韓国情報部分は未確認だが。分かりにくいし音楽を参考に少しいじるか。 --
- 影ミッションではないけど類似の料理レシピD 累積85 上級料理人で初級だったのでこちらは変更されていない様子。 --
- ページ長すぎで見落とし・既出だったら悪いけど。才能ウィンドウの右側、関連スキルの並び順は、ランク1での累積才能経験値の多い順になっています。才能経験値に種族差のある戦闘などでは順番が変わってます(?スキルは不明)。とにかくマスターを目指すなら上段・左のスキルから優先すればよい。 --
- 各才能毎のコメント欄に書いてあった赤文字注意書きが「才能の種類のところに一つだけ」へと変更されていたので戻しました。理由は、こういった注意書きは「各コメント欄に書かれていてですら無視されがちだというのに、コメント欄から離れた場所では確実に無視され、注意書きとしての意味をなさない」からです --
- ↑に関して喧嘩腰な文章があったので削除。まあ確かに「不要です」をいくつも並べられると尻込みしますが。 --
- ↑という訳で各才能毎に残したまま肯定文に変更しました。 --
- 新規IDでのフリーカードでは、マーリンのメテオストライク、プロフェッサーJのゴールデンタイムは習得しておらず、未修得リストにも入っていませんね。おそらくアリアのアンコールも同じでは? --
- フリーカードでアリア選択の場合、アンコールは自動習得で、幻想のコーラスがありません。 --
- 才能階級の表に階級に練~1追記のという意味不明な改変が行われていたので復元。スキルランク=才能階級なんていう関連はないし、才能階級にそういった呼び方がゲーム内や公式で行われているわけでもない。 --
- 最後の場所で転生を選ぶとゼロカードを使ってもクラシック才能しか選択できないバグ有り(転生後20日未満のキャラ) --
- 現在、新規IDでもらえるカードが「スターターカード」3枚になり、無課金では英雄才能は選べなくなったようです。 --
- ロナパンサーバー、初心者アカウントで無料転生したところ、なぜか英雄才能を選んで転生できました。自動習得スキルも覚えていました。 --
- 忍者関連を追加しました。 --
- 才能を選ぶ種類で(New)付きの才能を選ぼうとするとムービー系のエラーで落とされる、PCの解像度&マビノギ解像度&ムービーの解像度の相性がある模様。 --
- いつの間にか初心者カードで英雄才能選択不可に --
- コメントアウトしてある記述をすべて削除 復旧すると行数オーバーで反映できなくなります --
- Renovationアップデートにより、才能ランクが一定以上になるとAPがもらえるようになった。 --
- APの話はどう追加しようかねえ --
- 色とは対応してませんね。初心者20 傭兵30 上級40 達人80の計170まで。 --
- グラマスでAP100 --
- グラマスのジャーナルは無いしAPも貰えない。 --
- 才能選択画面上のレベルアップ時成長ボーナスを更新。木工は修正されたのか最初の編集ミスなのか不明。シューターの攻撃力ってStrIntか? --
- 初心者期間中は60AP多く貰えるため、可能な限り多くの才能を早期に達人まで上げた方が得する。累積1000超えたら引退コースになりそうだが・・・ --
- 行数制限回避のため既に不要と思われる警告文を削除。それでも結構ギリギリなので新才能が増えるとオーバーするかも。 --
- lv100超えボーナス実装で生産トレも戦闘能力が物を言う時代に。100以上と100未満では数倍変わってくるので上げ辛いスキルの修練は事実上100必須と思っていいかもしれない。 --
- ちなみにレベルリセットなし転生を選べばレベルを下げずに才能だけ変更できる。 --
- 元々トップクラスに修練が厳しい工学、マジクラ、神聖スキルは才能が存在しないため恩恵なし --
- 忍術とランサーが英雄才能でカバーされてないのが残念 --
- レベルボーナス実装でレベル上げつつ修練するスタイルが成立しなくなってしまった。狩りの過程で修練値が高い項目が勝手に埋まってしまい修練難易度が跳ね上がるケースが多い。 --
- ↑そもそもの話として才能自体がマビノギの自由度を劇的に低下させた(今更だが) --
- 行数オーバーの為、コメントを別ページにしました --
- 才能の種類以降を別ページにしてインクルード形式にしました。 --
- ベルテンミッション実装によりLv100までは低累積でも速攻上がる環境が出来上がった。入場条件の60まで上げる方がきついかも・・・ --
- ↑別にそんなに難しくない。交易で一つの交易所の信用を徹底的に上げる形でやればいいだけ。運にも左右されるが4~5時間程度で馬車購入できる程度のDCが稼げるしその頃にはLV60くらいにはなってる。次からは馬車があるからLV60まで上げるのにそんなに時間かからんし。 --
- たぶん「きつい」の基準が違うだけだろう…Lv60に1時間かかってそこから100まで30分とかなのでは。 --
- 2018年4月25日のアップデートで、錬金術と錬成術の才能で得られる隠しタイトルの「錬金術師」が、「アルケミスト」に変更されました --
- 韓国サーバーでは数年前の時点で才能ジャーナルAPは累積関係なく230に統一されている。日本運営は忘れてるんじゃないだろうか? --
- 意図的だろう。忘れているなら韓国と変更したパッチを当ててないから韓国と同じ仕様になってるはずだし --
- デミリッチにヒュドラが効いたり効かなかったりが2年くらいパッチの度に変わるようなゲームだし… --
- 目覚めた深海の君主のハード1区ループで、経験値POT(2時間)が切れる前にLv150→200まで上がる。十分強い人はLv200前提に修練計画を立ててもいいと思う。ハメ殺すテクニックがあればキャラスペや装備はあまり必要ないがスピニングスラッシュ3段は必須。 --
- 190は楽に行くが200は厳しかった --
- 深海ハードが難しすぎの場合は蘇った虚像ハードがおすすめ --
- ふと思った事だが、英雄才能より新しい忍者やチェーンがクラシック才能扱いなのは謎だ… --
- 英雄才能変更に掛かるポンは30ポンです --
- マギグラフィ才能を人間で確認した結果、初期ステータスボーナス: Int+10, Dex+10、レベルアップ時: Int 0.25/Lv, Dex 0.25/Lv でした --
- RE:FINEアップデートにより、初心者レベルが累積10000未満へと変更されました。これにより、才能階級ジャーナルによるAPボーナスが、累積1000を超えていても、初心者レベルの方のAPが貰えるようです(累積1100だったが高い方のAPが貰えた)。ただし、いくつの累積レベルまで貰えるのかは未確認です、おそらく10000未満だとは思いますが……。 --
- 累積が5000を超えても多い方が貰えたのを確認しました。少なくとも3章までのブロニークエスト中は心配する必要は無さそうです。 --
- 転生ではなく才能変更券で英雄才能に変更した場合、自動習得スキルは習得できません。 --
- 英雄才能変更券で変えた場合は普通に覚える。この2つは別アイテムだから注意。そもそも才能変更券で英雄才能にできるのは英雄才能無料イベント限定と思われる。 --