才能/ステータス補正

Last-modified: 2023-08-02 (水) 14:17:47

【才能】ステータス補正

グランドマスター専用効果

  • 2017/06/21のグランドマスターリニューアルでグランドマスター専用効果が追加された。
  • この効果は複数のグランドマスターを持っていても1つのみ有効にできる。
    アップデートに伴い、一部才能のグランドマスターの補正値がマスター相当に下方修正されています。
    (専用効果をオンにしていない場合はアップデート前より弱体化)
  • 専用効果の切り替えにはAPを10消費する。
    戦士近接武器 最小ダメージ30増加、最大ダメージ30増加
    近接武器=戦術対応武器のことでレイジインパクトやバッシュ出来ない武器には増加が乗らない
    弓使い弓、クロスボウ 最小ダメージ30増加、最大ダメージ30増加
    魔法使い魔法攻撃力20増加
    錬金術師風属性錬金術ダメージ30増加、土属性錬金術ダメージ30増加、火属性錬金術ダメージ20増加、水属性錬金術ダメージ15増加、フローズンブラスト範囲10度増加、フローズンブラスト維持時間3秒増加
    格闘家ナックル 最小ダメージ30増加、最大ダメージ30増加
    吟遊詩人音楽バフスキル効果5増加、音楽バフスキル維持時間30増加
    ランサーランス 最小ダメージ30増加、最大ダメージ30増加
    司祭同行キャラクター戦闘経験値50%増加、パーティー戦闘経験値50%増加
    (パーティー戦闘経験値増加効果に関しては、ソロおよび1人PTでは効果が発動しない)
    錬成術師スタミナ消費減少15%増加、マナ消費減少11%増加、結晶製作成功率5%増加、分解成功率5%増加、合成成功率5%増加
    鍛冶師武器、装備を製作すると、製作ボーナス獲得
    ボーナス数値はこちら
    商人交易の重さ100増加、交易インベントリ1増加
    料理人自分が設置したフェスティバルフードを食べた全てのキャラクターの効果持続時間600増加
    裁縫師裁縫、紡織スキルを使用して成功すると、確率によって材料アイテムの一部が戻ってくる
    (約1/3の確率でランダムに1種類の材料の1/5が戻る。必要材料数が5個未満の場合は切り上げられて1個戻る。)
    製薬師ポーションを調合すると、完成品を追加獲得
    (1回あたり1~5本多く作れる。平均は+1.45本ほど。複数まとめて作った場合も1回扱い)
    木工職人武器を製作すると、制作ボーナス獲得
    冒険家探検経験値50%増加
    (フィニーキャッチングのジェム獲得探検経験値、クエスト報酬、遺跡発掘時の探検経験値のみ増加する)
    人形術師ハンドル 最小ダメージ30増加、最大ダメージ30増加、マリオネット防御1増加、マリオネット生命力65増加
    シューターデュアルガン 最小ダメージ15増加、最大ダメージ12増加
    忍術手裏剣 最小ダメージ30増加、最大ダメージ30増加
    チェーンスラッシャーチェーンブレイド 最小ダメージ30増加、最大ダメージ30増加
    ペットハンドラーフィンシンク大成功率3増加
    ヒルウェン工学、マジッククラフトスキルを使って成功すると、一定確率で材料アイテムの一部が戻ってくる
    (約1/2の確率でランダムに1種類の材料の1/5が戻る。必要材料数が5個未満の場合は切り上げられて1個戻る。)
    マギグラファー製作したマギグラフィ図案の使用回数10増加、マギグラフィデザインで配置できる図形の数10増加。

ステータス補正

才能の階級に応じた補正が発生し、全ての才能による補正を同時に得る事が出来る。
この補正では戦闘力は上昇しない。
2017/06/21のグランドマスターリニューアルで全てのグランドマスターステータス補正を受けることが可能になった。

補正表

新=新米,初=初心者,見=見習い,放=放浪,傭=傭兵,ベ=ベテラン,首=首席,上=上級,一=一流,特=特級,達=達人,ロ=ロイヤル,チ=チャンピオン,大=大,マ=マスター,グ=グランドマスターにそれぞれ対応
2017/06/21リニューアル後の変更に対応済み

[戦士]
人間
エルフ
最大生命力1234579111315171921232530
Str481216202428323640444852566090
ジャイアント最大生命力1234579111315171921232530
Str51015202530354045505560657075115
[弓使い]
人間Dex51015202530354045505560657075105
エルフDex61218243036424854606672788490125
[魔法使い]
人間
ジャイアント
最大マナ12345678910111213141520
Int51015202530354045505560657075100
エルフ最大マナ12345678910111213141520
Int51015202530354045505560657075105
[錬金術師]
全種族共通火属性
錬金術
ダメージ
-12345678910
水属性
錬金術
ダメージ
123456789101112131415
フローズン
ブラスト
持続時間
-
フローズン
ブラスト
範囲
-
[格闘家]
全種族共通最大生命力12345678910111213141520
Will51015202530354045505560657075110
[吟遊詩人]
全種族共通音楽バフ
スキル
持続時間
24681012141618202224262830
音楽バフ
スキル
効果
-
最大生命力123456789101112131415
Str123456789101112131415
[ランサー]
人間
ジャイアント
最大生命力12345678910121416182050
Str36912151821252933374145495365
[司祭]
全種族共通最大マナ36912151821242730333639424575
Int36912151821242730343842465060
[錬成術師]
全種族共通マナ消費
減少
-1234
結晶作成
成功率
-12345
分解成功率-12345
合成成功率12345
[鍛冶師]
全種族共通最大スタミナ12345678910111213141545
Dex12345678910111213141520
[商人]
全種族共通Will12345678910111213141525
最大生命力24661012141618202224262830
Luck12345678910111213141540
[料理人]
全種族共通最大スタミナ12345678910111213141545
Dex12345678910111213141520
[裁縫師]
全種族共通最大スタミナ12345678910111213141545
Dex12345678910111213141520
[製薬師]
全種族共通最大スタミナ12345678910111213141545
最大マナ36912151821242730333639424550
[木工職人]
全種族共通最大スタミナ12345678910111213141545
最大生命力24681012141618202224262830
Dex-5
[冒険家]
全種族共通最大生命力-5
Luck-5
Int-5
Will12345678910121416182025
Dex-5
Str-5
[人形術師]
全種族共通マリオネット
防御
123
マリオネット
生命力
2540557085100115130145160175190205220235
Str12345678910111213141525
Dex12345678910111213141525
[シューター]
全種族共通デュアルガン
最大
456789101112131415161718
デュアルガン
最小
123456789101112131415
生命力10121416182022242628303234363845
[忍者]
全種族共通Str481216202428323640444852545870
Will1234579111315171921232530
[チェーンスラッシャー]
全種族共通Dex1234568101214161820212325
Luck481216202530354045505560657075
[ペットハンドラー]
全種族共通Luck123456781012141518202225
Will481216202428323640444852606570
[マギグラファー]
全種族共通Int481216202428323640444852606570
Dex123456781012141618202225


[全才能マスター](2021/1/20 以降)

ステータス生命力マナスタミナStrDexIntWillLuck
人間17310575201180190200107
エルフ15310575148185190200107
ジャイアント17310575216105190200107
その他補正水属性火属性バフ持続マナ消費結晶作成分解合成マリオ防御マリオ生命力
全種族15103045553235



[全才能グランドマスター](2021/1/20 以降)

ステータス生命力マナスタミナStrDexIntWillLuck
人間225145225270250235260145
エルフ175145225205270240260145
ジャイアント225145225295145235260145

その他補正はグランドマスター専用効果の選択で大幅に変わるので記載しない


  • マスターシューターの補正は生命力35 デュアルガン最大18最少15です -- 2013-06-10 (月) 14:26:45
  • グラマスシューター生命45 最小16 最大22です -- 2013-06-15 (土) 16:31:41
  • グラマス魔法使いになったところ、ボーナスがint105増加となっていました。 -- 2013-06-22 (土) 22:44:24
  • [商人]って、交易の間違いでは? -- 2013-12-02 (月) 17:26:11
  • 商人であってます。転成時に選べる才能と勘違いしてませんか? -- 2013-12-23 (月) 00:26:37
  • グランドマスター忍者の補正はStr70Will30です -- 2014-07-10 (木) 17:46:16
  • グラマス鍛冶ボーナスで盾制作時に防御力1増加を確認 -- 2017-07-05 (水) 19:49:26
  • グラマス鍛冶ボーナスで兜&籠手、制作時に耐久1増加を確認 -- 2017-07-05 (水) 20:47:03
  • ジャイの全才能グラマスのSTR補正は295では? -- 2017-07-05 (水) 21:38:12
  • グラマス司祭のパーティー経験値ボーナスとペット経験値ボーナスは乗算されます(2.25倍になる) あとグラマス司祭が複数人いても効果は1人分のみでした。 -- 2017-07-10 (月) 10:11:17
  • シューターの専用効果だけ補正値が半分以下なのは謎。他武器と比べて基本ダメージが低い訳でもないのに。まさか開発側はダメージボーナスが2倍乗ると勘違いしてる・・・? -- 2017-07-14 (金) 05:46:51
  • グラマス冒険家の探検経験値50%増加、戦闘で入る探検経験値には加算されていない模様。バグ?仕様? -- 2017-07-14 (金) 12:55:46
  • 全才能グラマスのエルフのINT170じゃないですかね? -- 2018-01-23 (火) 20:39:28
  • グランドマスター魔法使いで人間&ジャイアントとエルフでステータス補正差を確認しましたので、修正しました -- 2018-01-23 (火) 23:26:00
  • グラマスとマスターでステ補正に差がない場合、専用効果以外に差が無いということ。錬金、錬成、吟遊、のグラマス取得は専用効果を使用するかで判断してもよい。 -- 2018-01-25 (木) 21:42:14

錬成術師のマナ消費減少について


  • マスター時マナ消費減少4結晶分解合成成功率5% -- 2012-07-20 (金) 19:05:33
  • マナ消費減少効果は1あたり10%っぽいです。また、同名のセット効果と併せて10になるよう調整しても発動しないため、別物の模様。 -- 2012-07-20 (金) 19:29:59
    • ↑マナ消費減少1でヒーリング6を詠唱するとマナを20使うので、少なくともヒーリングに関してはまったく効果がありません。セット効果が発動しないのはこちらでも確認したので、音楽バフ時間と同様に未実装の可能性もあるかと -- 2012-07-23 (月) 03:52:57
  • マナ消費減少3とファイアマスタリ1(消費20%減)とマナ消費20%低減ワンドでFBLを1チャージしたところ、消費マナ11、ワンド外して14くらいでした。ファイアボール1チャージの消費マナが25って言うのが変更されてなければ、25×0.8×0.8×0.7で11、25×0.8×0.7で14位なので消費減少1当たり10%くらいなのかと思いましたが、それ以外の魔法で試してないので確定には程遠いです。また、調合で消費するマナは変化がありませんでした。消費減少効果が上がったときにもう一度測定してみます。 -- 2012-07-23 (月) 05:25:33
    • ↑の者です。読み返すとおかしいところがありますが、ワンド外して~は消費20%低減ワンドを外して低減なしに持ち替えた状態です。早朝に寝ぼけてたようですみません。 -- 2012-07-23 (月) 08:26:51
  • マナ消費減少効果がある可能性としては、1.マナフォで結晶化する時に消費するマナ 2.攻撃魔法の詠唱時に消費するマナが考えられると。 -- 2012-07-23 (月) 09:26:03
  • ↑3 中級魔法はint100ごとにマナ消費2%減のはずなので、intも書いたほうがいいと思います -- 2012-07-23 (月) 18:28:07
    • ↑Intは700台です。 -- 2012-07-23 (月) 21:25:06
  • ダイナシ実装時に魔法の詠唱時間短縮された影響で、短縮された魔法はマナ消費が減っています。よってFBLはマナ20です。つまり20*0.8*0.8*0.86=11.008で少なくともFBLには影響していないでしょう。 -- 2012-07-24 (火) 22:30:45
    • ↑なるほど。FBL1チャージのマナ消費25というのが変更になっていたために、才能補正の影響があるかのように見えていただけですね。ボルト魔法などは以前と比べて負担が軽くなった気配がないのでおかしいとは思っていました。 -- 2012-07-28 (土) 09:58:42
  • 練成だから、ゴレ召喚のマナと合成のマナ消費は対応してそうだが… -- 2013-02-14 (木) 00:39:36
  • 色々とお話をきいたところを総合すると、このマナ消費減少は、練成スキル使用の際のマナ消費が減少するだけで、魔法を使う場面では影響がないとのことです。魔法使用時のマナ消費減少については、このコメント記載時では、韓国テスト鯖(G18S3)パッシブスキルとしてテストされている模様。この才能のマナ消費減少が魔法使用時のマナ消費減少であるとの理解は誤解ということになると思われます。 -- 2013-04-17 (水) 09:59:45
  • 才能階級チャンピオン、スパークR1で準備してみたところ、通常性能で50減るハズのところ36でとどまりました。14マナ軽減され、自然回復も考慮して、約30%マナ消費がカットされていましたので、マナ消費減少は錬金術タブのスキルに補正がかかるということでいいのではないでしょうか。 -- 2013-05-31 (金) 18:37:26

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  • 忍者、追加しました -- 2014-06-20 (金) 15:49:44
  • 2017/06/21でグランドマスターリニューアルでステータス補正変わりました -- 2017-06-21 (水) 20:14:26
    • 対応完了しました。 -- 2017-06-21 (水) 23:33:16
  • 公式に載ってませんが専用効果はその才能を修練才能に選択していないと無効のようです。演奏1歌1音楽グラマス+専用効果ONで戦場の序曲の補正が27.00%(1.35倍)でアップデート前と変化ナシ。また、専用効果の変更には10AP必要です(修練才能を変えただけでは変わらない) -- 2017-06-22 (木) 06:59:17
  • ↑グラマス吟遊詩人の音楽バフ効果5のボーナスは才能ボーナスから専用効果の欄に移動しました。よって専用効果が発動していなかった場合はアプデ前よりも演奏バフ効果が5下がることになり、専用効果が発動している場合はアプデ前と同じ音楽バフ効果になります。 -- 2017-06-27 (火) 22:33:57
  • グラマスの才能ボーナスがグラマス改変によって弱体化したのは錬金、錬成、人形、デュアルガン、音楽の才能です。この内錬金錬成音楽はマスターとグラマスの才能ボーナスが同じになりましたが、人形とデュアルガンのグラマスは依然としてマスターよりは高い才能ボーナスを持っています。また、どの才能も専用効果活性化中はグラマス改変前の完全上位互換の性能を発揮します。 -- 2017-06-27 (火) 22:39:40
  • 司祭の経験値+50%はバグっており獲得経験値が逆に減少します。 -- 2017-06-29 (木) 15:15:18
  • ↑補足。具体的には獲得経験値が通常の2/3に減ってしまいます。本来*1.5のはずがミスで/1.5になっている可能性が高いかと・・・ -- 2017-06-29 (木) 15:18:02
  • ↑ちゃんと1.5倍されてるけど…分配設定が均等なのでは -- 2017-06-29 (木) 15:31:48
  • 司祭の経験値増加について、シリエン地域やベルファストのモンスターには経験値1.5倍が乗りませんでした。フィールドのモンスターには無効? -- 2017-07-10 (月) 16:03:24
  • ↑知識王にて似たような質問をしたものですが、チャット欄にダンジョン経験値として 表示される物のみ専用効果が乗るようです。 ケオ島では乗らず、ペッカ・ルンダ・シャドウWIZ_HDでは乗ることを確認しました。 フィールドボスやギルガシは実力不足で調べることができません。 -- 2017-07-14 (金) 14:47:24
  • グラマス司祭のメンバーが影ミッションの外に待機している場合は無効でした。 -- 2017-07-16 (日) 10:37:10
  • ↑実装後の次のメンテ前はグラマス司祭(PTリーダー)のメンバーが影ミッションの外に待機している場合も、WIZハードの獲得経験値は増加していました。修正されたのでしょうか。。 -- 2017-07-17 (月) 06:39:22
  • 調合の専用効果は一度に2~3本ずつ作れるという驚異的なものです。ただし一度にまとめて作った場合も+1~2本でした(20本が21~22本になるだけ) 幸運のポーションにも適用されるので相当有用ですね。なお生産経験値は1本分のみ。 -- 2017-07-20 (木) 08:05:20
  • 裁縫グラマス専用効果の戻り率は平均1割くらいのようです -- 2017-08-18 (金) 16:41:42
  • 製薬グラマスで通常アンプルを調合した時、1度の調合で1個が6個になりました(+5個) -- 2017-11-11 (土) 10:33:50
  • 司祭の専用効果の同行キャラクター戦闘経験値増加効果が、ソロで発動することを確認しました。そして、表の記述に反映しました。 -- 2017-11-20 (月) 07:35:28
  • 複数種類の武器を併用可能になったから結局吟遊詩人ほぼ一択なのがちょっとつまらない。 -- 2018-03-12 (月) 23:10:49
  • 調合3段 専用効果ONでスタミナライフ30を200回作ったところ488本出来ました(平均2.44本) -- 2018-04-17 (火) 06:02:55
  • ↑とは別に300本作って733本出来ました。平均約2.45確定と見て良さそうです。 -- 2018-04-20 (金) 09:10:15
  • 表に反映しました。 -- 2018-04-20 (金) 15:27:15
  • 大分今更ながら、裁縫グラマス効果は発動率が3~4割ほどで、発動した場合に還元される素材は1/5、小数点以下切り上げ。革紐作成なら消費1個に対して還元が1個となり、かなりお得。 -- 2019-02-04 (月) 04:24:03
  • ↑失礼、小数点以下切り上げではなく1.0未満は1に切り上げが正しいです。 -- 2019-02-04 (月) 04:25:55
  • 鍛冶補正値のリンクを修正 -- 2020-06-27 (土) 11:00:46
  • 冒険家グラマスの探検経験値50%増加がフィニーキャッチングで得られる探検経験値にも適用されることを確認しました。 -- 2020-08-07 (金) 18:49:20
  • 戦士の専用効果は「近接武器」のダメージ増加と表記されていますが、戦術才能対応の武器にのみ適用されます。チェーンやハンドルには乗りません。 -- 2020-08-12 (水) 23:36:16
  • ペットハンドリングのグランドマスター専用効果ONでラングヒリスチェーサーアーマー(男性用)を2回作成、2回目だけドラゴンの鱗が1個返ってきました。 -- 2020-09-13 (日) 08:09:39
  • エルグ強化用に300本最高級革紐を作ったんだが、革300枚使って152枚返ってきた。裁縫グラマスは1/3の戻り率じゃなくペットハンドラーと同じ1/2の確率だと思うんだがどうだろう -- 2023-08-02 (水) 14:17:47