試験内容一段
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試験内容一段
各試験内容まとめ
スキル名 | 修練内容 |
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アタック | グレムリン(緑)→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐 ウィンドミルを効率的に当てるのが高得点のコツ ボーダー:S 9000点以上 |
スマッシュ | グレムリン(緑)→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐 スマッシュ以外でも得点 ボーダー:SS 10000点以上 |
ウィンドミル | グレムリン(緑)→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ダークラットマンの討伐 4体以上同時に当てると追加得点 ボーダー:SS 10000点以上 |
ディフェンス | ディフェンスする、ディフェンスした敵にスマッシュすると得点、行動不能で試験終了 |
レンジアタック | グレムリン(緑)→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ダークラットマンの討伐 アージェントショットを活用すると楽になる レンジアタックボーダー:SS 16330点 マグナムショットボーダー:S 8290点 |
マグナムショット | |
クラッシュショット | メインターゲット含めて3匹以上巻き込むとCTリセット ボーダー:SS 11000点台 |
ファイアボルト | クリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→クリスタルゴーレムの討伐 |
アイスボルト | クリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→アメジストゴーレムの討伐 |
ライトニングボルト | クリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→アメジストゴーレムの討伐 サンダーボーダー:S 9000点以上、SS 10000点以上 |
サンダー | |
ファイアボール | クリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→クリスタルゴーレムの討伐 まとめて倒したときにクールタイムリセットがある。 |
アイススピア | クリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→クリスタルゴーレムの討伐 ゴーレム出現したら1チャージ連打すれば簡単に点稼げる |
ライトニングロード | クリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→アメジストゴーレムの討伐 LRで同時に3体以上倒す、クリスタル破壊、クリスタルゴーレム出現でCTリセットがある。 ボーダー:B 5000点台、A 6000点台 |
ヒーリング | 灰色オオカミと戦う勇敢な犬にヒーリングをかける。自分で攻撃してはいけない。 ボーダー:A 7500点 |
フレイマー | ボーダー:SS 10640点 |
サンドバースト | シャドウウォーリア&シャドウシャイア混合→シャドウアーチャー&シャドウファイター混合→?→? サンドバーストで失明に成功するとCTリセット ビーパーも別に湧くので要注意 10秒以内に5回敵の目を見えなくすると+500点の高得点がある。 |
ダッシュパンチ | ヘビースタンダー持ちグレムリンの討伐 ダッシュパンチを当てると得点。敵を倒すとCT初期化 ボーダー:S 9700点 |
スクリューアッパー | ヘビースタンダー持ちゴブリンとオーガ戦士の討伐 スクリューアッパーを当てると得点。敵を倒すとCT初期化(他のスキルで倒してもOK) ボーダー:S 8000点台 |
4幕:嫉妬の鬼 | まとめて嫉妬で倒すと多く加点。円の中に人形を入れるとCT初期化される。 |
6幕:誘惑の罠 | 円の中に指定された数以上のキツネを放り込むとCT初期化&得点。 |
シューティングラッシュ | レッドゴブリンの群れの討伐、光柱のある赤い円に乗るとCT初期化。 |
乱れ苦無 | スライムの討伐 5匹以上同時に当てた場合、乱れ苦無のCTリセット ボーダー:A 6000点以上 |
螺旋斬 | 賢いインプ、褐色グレムリン、オーガ戦士の討伐 複数の敵を巻き込むと高得点、螺旋斬で倒すとCT初期化 ボーダー:S 8000点台 |
マジッククラフト | 魔力が宿る薪×6、福音のシリンダー×6、ラングヒリスチェーサー×2、実習用魔力弾×300、野蛮なライトニングワンド×3、ハントレス×2のどちらか3種作成 ボーダー:SS 10000点以上 |
ヒルウェン工学 | ヒルウェン×40、聖痕のナックル×6、バーフェルセパルスレイヤー×2の作成 |
裁縫 | アイテム販売NPCと、制作アイテム提示NPC、エレノア&シモン、人間女、人間男が出現し、指示された衣装を作成し、NPCにgiveする。 |
鍛冶 | アイテム販売NPCと、制作アイテム提示NPC、エレイン&ファーガス、ジャイ女、人間男が出現し、指示された武具を作成し、NPCにgiveする。 |
調合 | ライフ・マナ・スタミナのうちどれかが減るNPCが計6人出現し、POT調合してgiveで回復させる。死亡した場合-1500点、曜日効果の影響がある為金曜日が楽、300POTは作らない方が良い。 ボーダー:A 7800点 |
戦闘
ウィンドミル
- ミル1段、適当に複数巻き込める位置で1匹に2打ミルしていれば難なく10000点超えられる。当然ランクもSS。 -- 2017-07-22 (土) 20:12:11
- 武器はフルショなのでリーチは短いです。4匹以上巻き込めば+100点 ライフポーション拾っておいてダークラットマンのボーナスステージで大暴れがうまいです。が、そこまで行かなくても難なくSS狙える難易度という印象でした。 -- 2017-07-27 (木) 11:21:24
- 人間:メイスに持ち替えて、額面通りミルのみで15,000点近くいくけど、ダークラットマンで調子に乗って下手なことすると5タゲくらいになって袋たたきで一切身動き取れず長時間固められるので、そこだけ注意。 -- 2017-08-19 (土) 07:38:20
- クールタイムリセットはそうそう狙えるものじゃないが、発動したところでCT硬直時間+範囲外の敵まで近づく必要があるため活きることはほぼ無い -- 2017-08-28 (月) 20:20:24
- 試験が簡単すぎる半面、トレ100がめんどくさいので、強い敵多数勝利のための弱体化装備,戦術才能Lv100以上のブースト,ミル修練値レベル2以上の頭装備などを揃えて一気に3段まで終わらせてしまおう。 特に修練値レベル2頭装備は1倍速でも46回程度強い敵勝利ミルするだけで終わるのでお勧め。 -- 2017-11-10 (金) 11:14:19
マグナムショット
- マグナムショット1段試験8290点でSランクでした。敵は緑グレムリン→インプ&フラソ→サハギンレンジャー&ソルジャー→ダークラットマン(ボーナスモンスター)で、マグナム以外ポイント入りません。1000ダメージ以上でボーナス加算?ダークラットマンはそれまでの過程と違って攻撃や勝利、高ダメージのボーナスはないようですが、倒したときに100ポイントまとめてもらえます。狙いにくい混成はある程度クラショなどで飛ばして(その分のポイントは入りませんが)ラットマンで稼いだ方が余裕ありました。(一回目はすべてマグナムでやりましたがBランクで不合格) -- 2017-07-20 (木) 21:23:01
- マグ昇段は環境設定の「スキル即使用」をオンにしてアージェントショットを積極的に使えば12000点くらい取れます。使わないと3段昇級は厳しいかも。 -- 2017-07-21 (金) 08:15:41
- マップの南側がどっちか分からないんだが、自動視点で北を確認すると、部屋の入り口側が南側ってことになるのかな? -- 2017-09-12 (火) 09:24:49
- 現在の仕様ではスプラッシュは発射方向に発生するので注意 -- 2021-09-20 (月) 09:17:47
- 初めてマグ試験にトライ(人間:ミル3段レンジ2段クラショ1段) 情報欄の方法で苦労することなく13000点超えました。 -- 2022-01-24 (月) 20:16:07
レンジアタック
スマッシュ
- スマッシュ1段試験、グレムリン(緑)→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープでした。当然スマッシュのみが加点対象。ライカンはスマッシュでレベルアップして全快するので時間内には倒せなくても構わない。結果点数10000点以上でSSランク。 -- 2017-07-20 (木) 15:43:03
スマッシュ一段 上の報告と違ってスマッシュ以外でも得点になります。というかスマしても特にボーナスがないのでミルしまくった方がいいという・・・・。 -- 2017-07-25 (火) 16:20:33 - 人間ジャイとエルフは違うかもしれないが、攻撃1発ごとに30点が基本点。スマは+50点でスマクリは+200点。ミルクリは1匹毎に+50点。4匹以上固まってたらミルでそうじゃない時はアタックスマがいいと思う。 -- 2017-07-26 (水) 17:48:15
- せっかくご報告いただいたのはありがたいのですが、アタック試験と混同していませんか?おかしいと思い、実際に確認したところ、スマ+50、スマで討伐+100、スマで高いダメージ+100、最後のライカンスロープのみ、あらゆる攻撃で+100(ボスモンスター)という扱いでした。この点で、「スマッシュのみが加点対象」というのは厳密には誤りです。9950点で調整したところS評価でした。10000点でSS評価というのは間違いないと思われます。また、追加された報告のうち、「スマしても特にボーナスがない」というのは、誠に恐縮ですが、明らかな誤りですので、この点も、指摘させていただきます。 -- 2017-07-27 (木) 10:50:47
- なお、確認のため使用した種族は人間。使用した武器は、裏にあるメイスです。メイス=鈍器スマで魔法封印効果も確認できました。 -- 2017-07-27 (木) 10:56:22
- とどめを刺すとCT初期化って出るけど何の意味もありませんよね・・・?CT3秒、ディレイ3秒だし -- 2017-08-14 (月) 14:37:10
- ↑ほぼないけどスマから次のスマをする時の移動距離がほぼない場合ワンテンポ早くスマができるかもしれない。ただそんな場面はほぼないうえ考えなくてもSSは普通にとれる。 -- 2017-09-01 (金) 16:50:21
カウンターアタック
- グレムリン→ノール・ヘビ→サハギン近接でした。ボーナスは不明。カウンターに成功するとCTリセット。相手がカウンター状態のときにミルする+500点でした。11000点ほどでSS確認。 -- 2017-07-28 (金) 14:37:29
- ディフェンス試験のように1匹ずつコツコツやってみたけど、6000後半のAランク止まり。 SSランクを狙うなら、敵のカウンターを誘発させる方法を見つけるのと、ダメージ調整でカウンターでトドメするのがポイントになると思う。 あと、敵(特にサハギン)のターンの時、よく5秒以上お見合い状態になって時間がもったいないので、こういう場合はさっさと吹き飛ばすのがいいのかも。 -- 2017-08-04 (金) 08:36:41
- 9900でSランクでした。基本1打カウンター、お見合いは時間の無駄なのでさっさと攻める、敵のカウンターは積極的にミルで崩す。これでSはいけると思います。 -- 2017-08-06 (日) 20:23:17
- ◆採点方式: カウンターで ・敵を攻撃150点 ・高いダメージ50点 ・勝利200点 ・カウンターの敵にミル500点 -- 2017-11-04 (土) 07:50:06
ディフェンス
- デフェンス1段試験、表の記載に補足。敵はグレムリン(緑)→黒ノール多数と黒毒ヘビの混合→サハギン近接2種混合(→以降不明)まで確認。中で説明を聞くことができるが、敵はライフPをドロップしない。試験終了時に残った生命力に応じてボーナス点数が加算される。8000点台でS評価。言われなくてもわかると思うが、黒毒ヘビは罠であり、毒状態になると合格は厳しい。生命力8割以上残した場合4000点台のボーナスが入ることを確認。敵のアタックは誘発できるもののデフェンスしてくれるかどうかは、ある程度、運もからんでくる。したがって、あせらずできるだけ1対1の形に持ち込んで点数を稼ぎたい。 -- 2017-07-26 (水) 11:41:45
- 6992点でA合格しました -- 2017-08-02 (水) 15:22:04
- ディフェンススキルで防御150点 緑グレムリンは足が速いのでミルなどで早めに片付けて、沸き位置の運にもよりますが、ノールが出たら(黒毒ヘビが近くにいるなら先に釣って処理)安全圏で横一直線に一打ディフェンス→一打して逆方向の端っこまで逃げながらCT消化→ディフェンス一打で逆方向の端っこに…の繰り返しで9000点は超えられました。(ボーナス5000点込みです)これだとSSは難しいかもしれませんが、一段合格は行けると思います -- 2017-08-04 (金) 20:09:11
- 6470点でA合格しました。 -- 2017-08-08 (火) 20:33:51
- 1段>2段の試験で残りライフボーナス5000点が入り10800点、サギハンに切り替わったところで時間切れでこの点数、自ライフ1650、SはクリアできるがSSクリアは無理そう、ライフpドロップがないのは仕様か? -- 2017-08-16 (水) 08:38:19
- 説明を見落としてる人が多いかもしれないけどライフPのドロップはありません、DFした時の得点は性能の高いシールドほど高くなります。(ラウンドで20点カイトで50点だったかな) -- 2017-08-21 (月) 07:54:02
- 昇段改善によりディフェンス1回550点(ディフェンスにスマッシュ500点)、かつ残り体力がポイントに影響しなくなったため種族差や運要素はほぼ皆無になりました。ライフポーションもドロップするようになったので7秒置きにディフェンスするだけで失敗する事はまずありません。 -- 2023-12-07 (木) 04:31:06
アタック
- アタック1段は、アタック以外でもディフェンスで敵の攻撃を防いだり、スマッシュのクリティカルなどで極めて高いダメージを出したときに高めのポイントがもらえました。 -- 2017-07-20 (木) 20:52:33
- 10500点でSSでした -- 2017-07-24 (月) 15:28:00
- 当たり前だが昇段すると近接攻撃にダメージボーナスが付くため他の昇段試験で高いダメージを要求されている場合試験が楽になる。昇段するのも楽なのでウィンドミルと並んで先に昇段させるべきスキル。 -- 2017-09-01 (金) 16:47:59
- トレーニングが簡単なので初心者でもすぐ受けられるがミル1ランク未満では2段すら困難。 -- 2017-09-26 (火) 22:33:19
- 固定ミッションなのにあまりにも無理ゲー過ぎん?って思ったが自前戦闘スキルのみ持ち込み縛りで装備も固定縛りみたいな仕様だったのね。理解するまでに10万以上溶けたわ。なんでみんなこんなにぬるいぬるい言ってんのかと思ったけどスキル上げ切ってる勢か。 -- 2022-07-24 (日) 01:38:40
- あとスキルへの理解かな。 たとえばクリティカルのダメは最大ダメージが大きいほど恩恵が高いから、クリ出せる自信があるならサブ武器のメイスにしたほうがいい(盾も中型盾なので被弾ダメ抑えられる)。 さらにミルは敵の保護無視してクリ出せるスキルだから、こういうときに推奨されやすい。 ……とかね。 -- 2022-09-03 (土) 13:15:19
- 10100点でSSでした -- 2024-02-13 (火) 16:47:55
突進
- 9150点でS -- 2017-08-10 (木) 08:43:19
- ライカンスロープはヘビスタ発動するまで突進連打、ヘビスタ発動したらディフェしてミルで仕切り直し -- 2017-08-10 (木) 08:44:22
- 10200点でSS。最初のグレムリンは稼ぎにくいのでさっさと倒したほうがいいと思います。 -- 2017-08-24 (木) 14:46:08
- 初見ジャイ何も分からずフルボッコにされるも適当に突進して11600点。難易度が段違い。 -- 2021-08-06 (金) 20:47:46
クラッシュショット
- 敵は1~3段までマグ試験と同じ -- 2017-08-20 (日) 13:50:10
ランスチャージ
- 3匹同時にあてるのがへたくそだったのでct10秒の間に3段ミルで積極的に倒していたら、ポイント4000以下残り3分以上残してボーナスモンスターへ。ボーナスでもモンスターが沸いた一回目だけ3匹巻き込みをして残りグダグダ。これでも14400位いきました -- 2020-03-13 (金) 16:16:41
ダウンアタック
- 敵の構成はスマッシュと同じ。点数は攻撃:150点/高いダメージ:50点/非常に高いダメージ:100点/勝利:200点/ライカン戦ボーナス:100点(いずれもDAでのみ) ダメージについては1k以上で高い、2k以上で非常に高いだと思われます -- 2017-07-30 (日) 10:47:04
- ひと沸きめのグレムリンはスマでだいたい一撃で死んでしまうので、アタック3打で吹っ飛ばしてダウンアタックがよさそう。 それ以降の湧きのモンスは結構HPあるので、なるべくダウンアタックでトドメできるようにダメージ調整が必要。 他の試験と比べるとライカン戦で稼ぎにくい印象で、6900のAランク止まり。 SS狙うなら、他の試験のようにミル連打ではなく道中でもなるべくダウンアタックで得点を稼いでおかないとダメっぽいかも。 -- 2017-08-03 (木) 08:45:25
- 8500でもA級確認。たまにダウンアタックした敵がまた倒れた状態になるのでダウンアタック→ダウンアタックが3連続までできて点数稼げました。 -- 2017-09-02 (土) 09:18:19
- DAした後、敵が起き上がる前にミルしてしまうとそのまま殴られてしまうことが多いので注意。 ただ、殴られてもカウンターで割り込んでまたDAすることも可能。 -- 2017-10-28 (土) 21:46:57
- フルートショートソードではなく幅広ナイフとメイス装備になっていました。いつから変更されたのかは知りませんが修正お願いします。 -- 2024-01-17 (水) 18:03:21
魔法
ファイアボルト
- ファイアボルト1段 攻撃50点倒すと100点 行動不能で-100点 クリスタルはアイススプライト→アイススプライト→アイススプライト+ジャイアントアイススプライト→アメジストゴーレムで、ジャイアント~は部屋の端同士でもタゲられるくらい広範囲の索敵+普通に3タゲ以上され、アイススピアではめられました。まず大きいのから倒したほうがいいです。行動不能ペナルティが小さめなので、位置取り悪かったら一度諦めても大して問題にならないと思います。アメジストゴーレムは一回FB打つごとに攻撃+ボーナスで150点入る上、ずっとこっちのターンができるので、この段階までボルト合体で一気に進めてきた方がいいかも。時間切れの際に累積云々(おそらくダメージ)の表示があり、それまでの得点+10%くらいのボーナスが加算されました。 -- 2017-07-25 (火) 16:13:52
- すみません、↑の一沸き目グランビルでした -- 2017-07-25 (火) 19:57:48
- ファイアボルト1段 グランビル→ウィスプフラソ混合→スプライト→クリスタルゴーレムでした
- ウィスプとフラソ混合が出るのはマグなどの試験のようです。2湧き目はスプライトで3湧き目はスプライトジャイアントスプライト混合でした -- 2017-07-27 (木) 13:35:54
- ほかの魔法昇段は不明だが、1湧き目でクリスタルの属性のエフェクトがここ最近表示されていない。2湧き目以降は表示されているので環境設定が原因ではないと思われるが -- 2018-09-14 (金) 13:56:07
- 2021年ダンジョンリニューアル以降、ジャイアントファイアスプライトのAIも修正が入り、普通に攻撃してきます。 -- 2021-11-04 (木) 21:14:25
ライトニングボルト
- ライトニングボルト1段↑3の方と内容ほぼ一緒でした。(3回目のジャイアントスプライト混成はファイアでした。)ライトニングボルト以外のボルトやボルトの混合も使えますが ライトニングボルト以外はポイント入りません。アメジストゴーレムはMRではじかれるのでLBでポイント稼ぐのはきついです。 ボルト魔法の混合はクリスタルを手早く壊すのに使えます。 -- 2017-07-20 (木) 20:52:07
- クリスタルも、道中のザコも、ゴーレムも全て1チャージ連打するだけで、Sランク9,000後半行けました。 SSランクを狙うなら、クリスタルは合体魔法で素早く破壊、5チャージでもカキーン!しながら突っ込んでくるゴーレムに殴られて死なない対策が必要かな…。 -- 2017-07-31 (月) 10:01:37
- IBといい、LBといい、適当に連射してるだけでクリアできたみたいな人って相当ステータス高いんじゃなかろうか…。 LBは、敵が認識してくる前に2チャージ以上を複数の敵にヒットさせれば巻き込まれたものは「!」で思考がいったん止まる。 多タゲや撃破後の先制攻撃が恐い場合は、インキャスを使って先制するのが良いと思う。 -- 2017-08-16 (水) 08:39:19
- 試験中のステータスは固定だから関係ないと思う。そもそもジャイアントライトニング&ジャイアントアイス以外は1タゲなので、3湧き目にジャイアントファイアを選べば複数タゲされる事は無いはず。 -- 2017-08-17 (木) 15:59:54
- すまん、ぶら下げるところを間違えたかもしれない……時期の問題ではなく、三段だけ表示されてないのかもしれない。 -- 2018-09-14 (金) 13:58:07
アイスボルト
- アイスボルト試験も他のボルトや中級と同一内容。グランビル→スプライト→スプライト+ジャイアントスプライト→アメジストゴーレム×∞の順に出ます。何も考えずに撃ちまくるだけで14000点行ったので一番簡単かもしれない。 -- 2017-07-25 (火) 16:04:27
- アイススプライトがファイアボール使ってきて死亡→タイムロス&減点の無限コンボなんですが、なんでISならともかくFBなんだ -- 2022-11-29 (火) 23:29:47
ライトニングロード
- 魔法スキルはメディ、マジマス、ファイアマスタリ、アイスマスタリ、ライトニングマスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリ、LB,、IB、FB、ボルト魔法の合体、ムービングキャスティング、インキャス、マナリカバリー -- 2017-08-22 (火) 20:03:42
- 試験をクリアした後のトレ100が非常にきついので、必要なAP確保と魔法才能Lv100以上にしてから、1~2段クリア→3段受験可能な状態まで進めておくことを強く推奨。 Lvボーナス無し&1倍速で進めてしまうと地獄を見ることに。 -- 2017-10-13 (金) 21:39:03
- ザコ巻き込みのCT初期化の確率(15回くらいプレイした体感だけど)。 1匹:2~3割,2匹:5~6割,3匹:9割以上,4匹:10割(今のところ100%)。 極力、1匹のみを撃つのは避けよう(誘導して複数巻き込みにするか、違うスキルで倒す)。 ノンチャージ/フルチャージで差はないと思われる。 -- 2017-10-17 (火) 09:06:39
- 重いPCでザコやゴレがすり抜けるときの対処(当方の環境ではこれでOKだった)。 ザコ:殴られ/撃たれながら撃つとたいていすり抜けるので一旦ミルなど当ててから撃つ。 タゲられていないときにすり抜ける場合は、ちょこちょこ小刻みクリックで移動して位置ずれ解消してから撃つ。 ゴレ:ミル待機やダウンして瓦礫になってるときにはよくすり抜けるので、細かい移動で位置ずれ解消しながら接近して、いつもより少し近い間合いから撃つ。 ダウン後すぐさまこっちに突っ込んでくる時に撃てばすり抜けない。 撃ってすり抜ける/外す/中途半端なチャージで当ててしまうロスに比べたら、1発殴られるほうがだいぶマシ(殴られ続けて死ぬのはNG)。 -- 2017-10-17 (火) 09:32:08
- 6600点でA級合格。一回死ぬと2000点マイナス。雑魚は溜めずに最低2匹ずつ倒すことで初期化される。最後のゴレムは緑のサークルを踏むことで初期化される。発射後、それを踏む。これの繰り返し。以前よりやり易いと思います。 -- 2023-09-28 (木) 21:49:43
サンダー
- サンダー1段試験、装備はトリスタ、いくつかあるクリスタルを壊すと敵が出てくる。複数クリスタルを壊してしまうとペナルティモンスターがでるという説明。壊すクリスタルによって出現する敵が違う。おそらく属性が違うと思われる。敵は、1回めグランピル、2回めスプライト(2キャラ回してアイスとライトニングを確認。1種のみ)、3回めスプライトとジャイアントスプライト混成(両方ともアイスを確認)、これらを倒し終えるとボーナスステージとなり、アメジストゴーレムが出てくる。倒しても再びボーナスステージとしてアメジストゴーレムがでてきた。敵は各種300POTをドロップするので、ライフPは回収したほうが良い。10000点以上でSSランク。9000点以上でSランク。 -- 2017-07-20 (木) 15:55:40
- アメジストゴーレムではなくクリスタルゴーレムが出ます -- 2017-08-12 (土) 04:56:14
アイススピア
- アイススピア1段試験、グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→アメジストゴーレム(ボーナス)でした。クリスタルの下にボルト魔法のチャージエフェクトが回ってるので、ファイアボルトのエフェクトのクリスタルを壊すと良いみたいです。インスタントキャスティングとアイススピアを上手く使ってジャイアントスプライトまでを素早く倒し、主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打でSSランク取れました。 -- 2017-08-04 (金) 19:58:04
ヒーリング
- 完全に運任せの試験です。心折れずに何度も挑戦することが必要になると思います。内容は灰色オオカミと戦うNPC勇敢な犬にヒーリングをかけ続ける試験。途中から他の犬が大量に出てきてヒーリングをかけにくくなります。プレイヤーが敵を攻撃すると大幅な減点(-3000点)になります。また、フレイヤーが灰色オオカミを倒してしまうと失格になり試験終了。勇敢な犬が灰色オオカミを倒すと試験終了。クリアボーナス3000点が入ります。勇敢な犬が行動不能になると-1000点。なお、残り時間2分55秒、8000点でS評価でした。コツはダウンしている際など、動かないときに如何に素早くヒーリングをかけるか、ということになると思います。おそらく、魔法系を極めるうえで、最大の関門となると思います。 -- 2017-07-29 (土) 07:57:29
- 8650点でS評価でした -- 2017-08-01 (火) 13:53:28
- スペックが足りてないPC:犬が増えるとかなり重くなって通常のヒーリング連打すら困難に...。 オオカミの1・2・3でクリ出たらもうどう頑張っても回復が追い付かずムリゲー級。 7,600点でクリアしたけど、もういいや。 -- 2017-11-01 (水) 17:15:42
- 8450でS -- 2019-09-14 (土) 21:23:06
ファイアボール
- ファイアボール、既に書かれているサンダーと大まかな内容は一緒。クリスタルはボルト魔法?をキャストして、壊した時に出る敵の属性を示す。雷→グランビル 氷2種→アイススプライトのみ、アイススプライトとジャイアントアイススプライトの混成 炎は未確認。ゴーレムが出てくるのも同様。 -- 2017-07-21 (金) 16:31:11
- クリスタル破壊時、3体くらい巻き込んで倒した時、沸いている敵を全滅させた時(ゴーレム含む)等にスキルクールタイムのリセットが発生する。なるべくまとめて倒すように撃ち、インスタントキャスティングをガンガン使っていこう。 -- 2017-07-21 (金) 16:34:58
- 3段試験中、よく確認しないでクリスタルを攻撃し、属性関係なく1回目グランビル(氷)、2回目スプライト(雷)、3回目スプライト+ジャイアントスプライト(火)だったので属性の違い以外、敵は順番で決まっていると思う。あとよく見たらFBL試験で出てくるゴーレム、THやLBの書き込みにあるアメジストじゃなくてクリスタルゴーレムだった。 -- 2017-07-22 (土) 09:13:36
- クリスタル破壊時、3体くらい巻き込んで倒した時、沸いている敵を全滅させた時(ゴーレム含む)等にスキルクールタイムのリセットが発生する。なるべくまとめて倒すように撃ち、インスタントキャスティングをガンガン使っていこう。 -- 2017-07-21 (金) 16:34:58
- 中級魔法試験は武器はトリスタで共通なので、クリスタルを攻撃する際に、試験に対応するボルト魔法で攻撃して属性を貯めて敵が湧いたら、即中級魔法が使えるようにする必要がある。FBLならファイアボルトでクリスタルを破壊するのが効率的。なお、クリスタル破壊の際に、スキルCTが初期化される。また、FBLで複数の敵を攻撃した際、また、記載にあるように、沸いた敵を全滅させた際にもインスタントキャスティングのCTが初期化される。FBLはチャージしないと撃てないので、インスタントキャスティングを積極的に使っていかないと、点数が伸びにくく合格は厳しくなる。なお、攻撃魔法系の試験に共通して、試験終了時に与ダメに応じてボーナス点数が上乗せされて、合否、ランクが決定される。 -- 2017-08-03 (木) 13:24:01
- 見た目はトリスタだけどFBL撃つのにエレメンタルの蓄積は要らないですよ。クリスタルは点数にならないので合体ボルト2~3回で破壊した後チェーンキャストFBLで2体以上巻き込んでいくのが効率いいです。また、2段以降はクリスタルの属性選ばないとS~SSランクに届かせるのは困難となります。 -- 2017-08-03 (木) 16:56:06
- 昇段試験のFBLはリノベ以前の仕様なのか、射出から着弾までが非常に遅い。モブがアタックに来ている場合着弾場所がずれて当たらないことがあるので、ディフェンスを使いつつ近づいたりすると当てやすい。 -- 2017-11-12 (日) 22:39:40
錬金
ウォーターキャノン
- 最初から最大火力を出させないためにマナが減った状態で開始する。敵は割と早い段階から多タゲになるし、ビーパーも沸いてくる。フルボッコ回避の為にWC以外のスキルも駆使する事が求められる -- 2017-08-08 (火) 08:06:50
フレイマー
- 最後まで死なずにクリアしたら11000ぐらいでSSランク貰えました 最後(?)のシャドウアルケミスト(だっけか?)に入る前に雨降らせることが出来れば全部倒すことが可能かもしれません -- 2017-07-27 (木) 17:52:41
- 敵にダメージを与える:20点。敵を倒す:?点(見る余裕なかった)。最後に単発ダメージの最大の3倍の点数が加算、で良いのかな。クリティカルのランクなるべく上げてた方が有利? -- 2017-07-31 (月) 21:53:51
- 最後に戦闘で与えたダメージ計算などが入り一気に5000点程入りました -- 2017-08-07 (月) 20:13:54
- 硫黄クモは出現しない -- 2017-09-02 (土) 12:03:35
- この水球もこれも試験が楽ってのは絶対に嘘。敵の反応が異常に早い。レインをしても平然と反応してくるし、異常ニデッドリー生存からの攻撃が多いししかも加点ボーナスが終了時じゃないと分からないから点が不足する事が多発するから、ここのコメントを当てにすると日を無駄にする。サンドバーストぐらいだ,参考になったの。てか人間じゃ不利すぎるんだよ、足の速度の関係で -- 2019-11-23 (土) 21:34:55
- 反応速度は並だしレインの範囲に慣れていないだけでは?加点ボーナスの計算の仕方も、目安までも書いてくれてるのに… -- 2020-07-11 (土) 18:57:37
- サンドバースト同様、最初のところで待機してるとライフ回復するね。まぁもちろんポーション拾った方が早いと思うけどw -- 2021-01-12 (火) 23:16:55
- チェーンシリンダーかけて適当にフレイマー撃っていたら10秒くらいででAクリアしてしまった。 -- 2024-02-18 (日) 16:03:17
サンドバースト
- 12秒以内に5回失明で+500点 -- 2017-07-29 (土) 22:15:31
- 目潰し成功時にCTリセット。コツはレイン使いながら順番にひたすら目潰し。10040点でSSでした。 -- 2017-08-07 (月) 10:04:31
- レインが1Rだった場合雷が当たり目潰しが解けてしまうのでご注意を。蛇足ですがビーパーだらけになっても順番に目潰しを繰り返すだけで1段なら15000点程行けました -- 2017-08-07 (月) 20:15:12
- ↓レインを使わない場合です -- 2017-08-07 (月) 20:22:06
格闘術
ダッシュパンチ
- ダッシュパンチ:ヘビースタンダー持ちグレムリンの討伐。敵を倒すとCT初期化(加点はダッシュパンチを当てる必要あり)。 1匹ずつコツコツ倒しても4000ちょっとしかいかないので、ダメもとで敵陣ど真ん中で、ダッシュパンチ→(カキーン!で生き残ったら)アタック連打やスマッシュ…→ダッシュの繰り返し→吹っ飛ばされたらチャージングで迎撃→ダッシュの繰り返し…。で9700のSランクまでは取れた。 カキーン!されたらディフェンス→スマとかの方が途中死ななくていいのかも。 -- 2017-07-24 (月) 18:20:54
- ポイントは3点。1.HSが発動した際に、どう迅速にリカバリーをするか。2.多数の敵に囲まれ攻撃された際に、どのように迅速に対処して態勢を立て直すか。3.ダッシュパンチで敵がデッドリーで遠くにダウンした際に、如何に迅速に対処するか。理想的には、5分間ずっとダッシュパンチでワンパン確殺し続けられればよいので、その形に如何に近づけるか、がポイント。ダッシュパンチのCTの時間経過を待っていては合格は遠ざかります。 -- 2017-08-01 (火) 10:42:42
- ダッパンだけでなく、格闘試験全般に言えることだけど、ダッシュパンチが敵のアタックやスマを潰せる(出かかりならディフェンスやカウンターも潰せる)ことを最大限に利用して、とにかくテンポよく、多少の被弾は気にせず、大急ぎでどんどん進めていくことが12,000点を取るための秘訣。 2匹1セットで同時に襲ってくる敵もいるので、ボタン操作にもたつくと、袋たたきにされたり、ディフェンスやスマ待機されて大きな時間ロスに繋がる。 ゴブリンやグレムリンなどは、ちょこまかと高速で動き回るので、ターゲットロックオンのクリックミス連発で手も足も出ないという人は、環境設定の「近接自動ターゲッティング」をONにするとかなり難易度が下がるのでお試しあれ。 -- 2017-08-28 (月) 13:25:30
- ダッパンは、やり方さえわかれば2段までは合格するのは簡単(途中2回死んでも1万点は取れる)。 しかし、その後の段の修練値100貯めるトレが非常にキツイ(クリ埋めがなかなか埋まらない)ため、APを十分に確保した状態で、格闘才能&レベル100以上で、クリ埋めをスキップして最速でトレ終わらせて3段試験の受験ができるところまでは進めておくのがよい(アッパーも同様,パウンディングはクリ埋めがないので楽)。 -- 2017-08-29 (火) 10:05:19
- ◆採点方式 ・ダッパンで勝利:50点 ・ダッパンでのダメージに応じた点数:40(ノンクリ)~240(クリ)点 ◆実際の得点例 ・ノンクリで倒す:100点程度 ・クリで倒す:280点程度 カキーン!で生き残る確率が高いため、対処を素早く、とにかくどんどん湧きを進めて多くの数を休みなく倒し続けるのが12,000点の秘訣。 -- 2017-09-01 (金) 09:19:08
- 通常プレイだと気づきにくいと思いますがダッシュパンチを打った後一度違うスキルを準備してキャンセルすればすぐにダッシュパンチを使えます。無論敵を倒した時のクールタイムリセットですがね -- 2018-01-20 (土) 07:54:23
- とんとん拍子に行くと2万点も超える一方、手間取ってると8000点も怪しい天と地ほど運で変わる -- 2021-02-14 (日) 00:12:26
- 11539点でSS、コツはダッシュだけすること相手のHPが残った場合即ディフェンス→相手の攻撃でディフェンス解除後に通常パンチで倒すとダッシュのCTもリセットするので使うスキルはダッシュとディフェンスのみ -- 2022-12-09 (金) 15:48:27
スクリューアッパー
- スクリューアッパー:ヘビースタンダー持ちゴブリン(?)とオーガ戦士の討伐。 スクリューアッパーを当てると加点,敵を倒すとCT初期化(他のスキルで倒してもOK)。 途中何度も吹っ飛ばされたり死んだりしたけど9400Sランク達成。 吹っ飛ばされたり死んだりの時間ロスさえなければSSもいけそうな感じ。 -- 2017-07-25 (火) 10:09:02
- オーガ戦士のHPが高いので、うまくダメ調整してスクリューアッパーでトドメ→CT初期化→次のチェーンの繰り返しができるのが理想だろうけど、敵がどんどん襲ってくるし、カキーン!されるので、策を弄するよりも、手数で勝負するのがいいのかも。 -- 2017-07-25 (火) 10:16:13
- ちなみに、敵はゴブリンハンター複数とオーガ戦士2体の混合。全滅させても再度湧く。何らかの条件、よく見ている時間はなかったが、アッパーでワンキルした場合に500点の加点がある。それを狙わないと高得点はおろか合格(6000点が基準)も困難。ちなみに8000点台で評価Sでした。 -- 2017-07-26 (水) 11:25:23
- オーガ確殺①:フルチャージフィスト⇒ダッパン⇒アッパーでトドメ -- 2017-08-01 (火) 00:54:28
- この情報のおかげで12,000点取れるようになりました!サンクス! -- 2017-08-31 (木) 08:15:02
- オーガ確殺②:スマッシュ⇒カウンター⇒ダッパン⇒アッパー(アッパーCT中ならこっち) -- 2017-08-01 (火) 00:55:56
- オーガにダッパン→ゴブリンにアッパーの繰り返しで安定 対応は臨機応変に。 -- 2017-08-12 (土) 16:03:05
- 再度沸く時にディフェンスを用意しておくと対応しやすいかもしれません -- 2017-08-12 (土) 16:04:17
- アッパークリかつHS発動なしでとどめを刺すと+500点のような気がする。表示は「スクリューアッパーで高いダメージ」だけど同じ表示で62点や68点の場合もある。 -- 2017-09-03 (日) 08:51:27
パウンディング
- パウンディング:敵を倒すとCT初期化,パウンディングを当てると加点・F2連打でさらに加点・トドメになるとさらに加点。 全敵ヘビスタ持ち,多タゲ,ディフェンス・カウンター・ストンプ持ち,当然のことながら最後の一匹にしないとパウンディング中に殴られる(カキーン!やデッドリーでそんな都合よく死んでくれない)。 なんとか6000のAでクリアできたけど、これはSランクすら運ゲーかも?! -- 2017-07-26 (水) 09:00:03
- サイクロプスがかなりHP高いので、こいつ1匹だけの状態だったら1段→2段→パウンディングが全部入ってお得(?)。 まずは、ゴブリンを他の技で全滅させて、サイクロプス1匹のみにしてから1段→2段→パウンディングすれば、効率良いと思う。 SSランクへの手掛かりはこれに違いない?! -- 2017-07-26 (水) 09:19:48
- あと、「敵を倒すとCT初期化」なので、実戦のように必ずしも、 1段→2段→3段 ってやる必要はなく、 1段→(これで敵を倒せていればCT初期化)→1段(以降繰り返し) のような多タゲ防止のザコ処理もできる(ポイントはつかないけど)ので、こういう工夫も必要なのかも。 -- 2017-07-26 (水) 09:54:21
- 11158点でSSランク。キャラが強すぎるプレイヤーは、サイクロプスをパウンディングだけで倒してしまうかも…。その場合、ダッパン、ダッパン、サマソでゴブリンを処理するとよいかもしれない。なお、敵はゴブリンハンターx3とサイクロプスx1の繰り返し。 -- 2017-08-09 (水) 07:14:26
- 8416点でS。ゴブリンハンターはさっさと処理してサイクロプスにパウンディング当てるだけ。後後半になるとパウンディングのダメージが上昇していた気がしたけど気のせいかな? -- 2017-08-12 (土) 12:16:43
- ◆採点方式&実際の得点例(録画がうまくいっておらずアバウトで申し訳ない) ・パンディングの出がかりの足蹴りで倒してしまう:ほとんど得点なしで次の湧き直後もしばらく動けないのでこれは避けたい ・パウンディングのF2連打のとこで倒してしまう:400~800点くらい ・しめくくりまで入れて倒す:1,000~1,200点くらい ・各段階でクリが出た上で倒す:1,400~1,700点くらい(これがいままで見た中で最高得点) 途中まで不調でも、クリ運が良くなって得点が急に伸びることもあるので、EXITのための残り10秒くらいまでは諦めない方が良い。 逆に良いペースでも急に得点が伸びなくなることもあるので、最後まで油断せずベストを尽くそう。 -- 2017-09-01 (金) 09:37:31
- 誤記訂正と追記: 出がかりの足蹴りで倒してしまう,F2連打のところで倒してしまう:800~1,000点前後 カキーン!で生き残る:400~500点前後。 -- 2017-09-09 (土) 09:50:51
人形術
4幕:嫉妬の鬼
- 嫉妬の鬼:まとめて嫉妬で倒すと多く加点。 円の中に人形を入れるとCT初期化されるので、自分はほとんど動かず、人形を円に入れてすぐ嫉妬の繰り返しでAランクは達成できた。 -- 2017-07-22 (土) 00:47:00
- 8279点でSランクでした -- 2017-07-30 (日) 11:56:20
6幕:誘惑の罠
- 誘惑の罠:円の中に指定された数以上のキツネを放り込むとCT初期化&得点。 キツネを人形に!!出させて誘導してから円に吸い込むのがいいみたい。 1匹だけ画面端に逃げるキツネはプーリングとかで処理して次の湧きを起こさせるようにすればOK。 -- 2017-07-22 (土) 00:42:20
デュアルガン
シューティングラッシュ
- 忘れがちだけどフレンジーでもCTリセットされるので利用すると高得点狙いやすくなります。 -- 2017-08-05 (土) 14:24:36
- コツは、光の柱を横目に見ながら、1ラッシュ目してCT回復まで走って逃げる(この間、ついでにリロードしとけば、いざというときに弾切れによる自動リロード中にフルボッコになるのが避けられる)。 2ラッシュ目は光の柱に向かって飛び込む感じで効率よく点が入る。 6匹以上巻き込まないとほとんど点が入らないので、数が減ってきたらストームや通常撃ちで素早く処理して次へ進む。 敵の攻撃力が低いので、壁際に押し込まれてフルボッコされると長時間固められた挙句死んで二重の時間ロスになるので、これは避けよう。 2回死んでも1万点くらいいくので2段までは楽。 -- 2017-09-04 (月) 09:19:54
- 理想は、常に光の柱に向かって多数巻き込みしながらラッシュを絶え間なく撃ち続けることだが、これに近づけるよう、走っての敵の誘導や、敵の散らばし方もなるべく意識しよう(敵の塊に正面から突っ込むように撃つのと、敵の塊を横切るように撃つのでは散らばり方が違う)。 -- 2017-09-04 (月) 09:49:44
- 仕様変更により、ラッシュで敵が散らばらず、その場でダウンするようになったため、敵を多く巻き込みやすくなった。そのため、仕様変更前より高得点を狙う難易度は低下したと思われる。 -- 2022-07-05 (火) 11:03:00
- それプラスでクローザーが直接CTリセット地点に移動できるようになったのも大きいですね。巻き込むには理想の角度だけど地点からは若干離れるというのも割とあるので。 -- 2022-07-05 (火) 20:26:42
クロスバスター
- ガスト(NSない?)と1匹だけのレッドガストがセットで沸く。中央に投げ込まないように倒すとクロスバスターのCTリセット。13565点、SS -- 2017-07-30 (日) 10:42:21
- 9443点でS -- 2017-08-26 (土) 19:16:51
- ガストは、クリが出ないとバスター1発では死なないので、2発くらい通常撃ち→ディフェンス→バスターが安定する。 通常撃ちの際、ディフェンスを多用するので、そのままバスターが入ることも多い。 デッドリーなどで生き残ったら通常撃ちでトドメして次へ(ファーアウエイは硬直時間が長いのでイマイチ)。 注意点は、多タゲで壁際に押し込まれないように。死ぬまで殴りつづけられて大きな時間ロスに。 -- 2017-09-03 (日) 07:53:06
- ◆採点方式 ・クロスバスターで敵をダウン:30点 ・ダメージに応じた点数(左側メッセージには表示されない) ◆実際の得点例 ・生き残る,ノンクリで倒す:200~350点くらい ・クリで倒す:600~700点くらい ※バスターでトドメにならなくても、ちゃんと点が入るので、あまり確殺ダメ調整に拘り過ぎずに、さっさと生き残り処理して、どんどん倒してどんどん進むのがよい(2段試験まで、3段はちょいシビア)。 -- 2017-09-03 (日) 08:46:37
忍術
螺旋斬
- 螺旋斬1段試験。武器は螺旋形手裏剣。螺旋斬で攻撃、倒した分を加点。敵は、固有タイトル付き賢いインプ複数、固有タイトル付き褐色グレムリン複数、オーガ戦士1体の混成部隊。全滅させると再び湧く。螺旋斬で倒すとCT初期化。闇討ちによるタゲ切り、カウンター、乱れ苦無で生命力を削って螺旋斬でとどめを刺すなど、工夫しないと高得点は困難。螺旋斬の力を貯めた着弾点付近の狭い範囲攻撃で複数の敵を倒すと高得点を稼げる。普通の戦闘系(Sは概ね9000点台)と違い8000点台でSランクを確認。 -- 2017-07-24 (月) 10:16:38
- もともとCTは4秒しかないのでそこまで螺旋斬でとどめを刺すことにこだわる必要はない。無理にとどめ狙うよりもCTが回復したら無駄なく打つことが重要。高得点を狙うには積極的に巻き込みを狙うこと、半チャージでもクリティカルが出ればオーガ以外はほぼ1撃で仕留められる -- 2017-08-10 (木) 23:38:58
- この試験に出てくるインプはなぜか全く攻撃をしてこない -- 2017-08-12 (土) 07:26:27
- 賢いインプはもともと非交戦的 -- 2021-01-06 (水) 17:22:12
- 影縛りのランクが高いなら縛って螺旋斬を当てていくだけで15000点超えます。クナイの削りすら不要。 -- 2017-10-29 (日) 15:23:45
乱れ苦無
- 乱れ苦無1段試験、装備は螺旋型手裏剣。乱れ苦無で与えたダメージにより加点。5匹以上まとめて苦無で攻撃すると苦無のCTが初期化されて連続して使える。初期配置敵は、大きなスライム(名前失念)2匹。大きなスライムを倒すと、スライムが数匹固まって湧くのでそれをまとめて苦無で攻撃すると高得点が狙える。何度かスライムを倒すと再び大きなスライムが湧く。苦無のCTの都合上、1体の敵を苦無で攻撃していると、合格は可能だが高得点は狙いにくいと思われる。Sランク必須となる2段試験以降は大きなスライムは螺旋斬などで倒していくのがよいと思われる。なお、闇討ちが使えるので、適宜使うべき。また、敵からは各種300POTのドロップがあるので赤は回収したほうがよい。 -- 2017-07-21 (金) 09:51:06
- スライムは挙動が読みにくく1打ダウンのため複数タゲで近づかれるとお手玉されやすい、危ないと感じたら闇討ちでタゲを切ると良い -- 2017-07-29 (土) 11:27:22
- スライムのAIはおそらくガーゴイルやグレムリンと同じ、回り込んでくることが多いので壁際にいれば集めやすい -- 2017-07-29 (土) 11:34:17
- ジャイアントスライムを1体倒すとスライムが2体沸き、スライムを1体倒すとミニスライムが4匹沸く。ミニスライムを倒しきったら再びジャイアントスライムが沸以下繰り返しとなります。 -- 2017-08-06 (日) 12:35:14
- スライムはガゴ系のAIではありません。とりあえず即アタックは無いと思われます。反応後に2~3秒ほど様子を見る事やモーションから考えて城Dのポーンと同じAIでしょう。 -- 2017-10-25 (水) 19:11:33
- この試験中は乱れ苦無範囲細工Lv20相当の補正が掛かっている。やけに広いのは目の錯覚ではないらしい。 -- 2017-10-26 (木) 10:48:10
- そんなに広くないと思うけど… -- 2017-10-27 (金) 12:55:24
生活
鍛冶
- 鍛冶1段、アイテム販売NPC1と、制作アイテム提示NPC、エレイン&ファーガス、ジャイ女、人間男を確認、制作アイテムは、ジャイ女がバレンシア装備3種(鎧、籠手、ブーツ)人間男がバレンシア装備3種(鎧、籠手、ブーツ)2回入って2回とも同じだったので固定?エレインとファーガスは毎回違うアイテム制作のようです -- 2017-07-20 (木) 21:42:17
- 上続き、制作後アイテムは会話ではなくgiveにてあげると評価されました、入場時の説明にありましたが、読み飛ばしたせいで2周すること・・・ -- 2017-07-20 (木) 21:44:19
- 鍛冶1段試験にて人間男の「らふ装備3種」を確認 -- 2017-07-21 (金) 09:23:47
- 鍛冶昇段試験NPC販売図面22種を確認、ジャイ女はバレ装備3種、人間男はバレorらふ装備、エレインとファーガスは武器で個々に毎回ランダム(同一アイテムを指定する場合あり) -- 2017-07-21 (金) 09:42:57
- 8600点位でS、ファーガスとエイレンにそこそこの品質の武器渡すだけでいけます。要求される武器はケルティック武器よりチャンピオンナックルのほうが材料少なくて楽なので慣れない方は入りなおすのも有り。 -- 2017-08-05 (土) 14:13:13
- 時間かけて高品質を狙うよりも適当に仕上げた完成品(C~C+級くらいの仕上げ品質)を多めに渡す方が高得点となるため、進行率高いアイテムの要求が連続すると簡単にSSランク到達できます。ケルティック武器は進行率低めで材料の種類が多いので罠に近かったです。 -- 2017-08-09 (水) 11:12:53
- 不器用なのでらふティオズ3点セットの加点ボーナス狙いで8390でS行けました -- 2017-09-05 (火) 00:05:45
- 今更だけど参加費が安い1段の間に90秒ぐらい(渡す時間)残して「防具2種(バレンシア(ジャイ用)+らふ)は6品制作」を出来るように練習しておいた方が良い。事前の袋インベ配置と素材の買い方とか -- 2019-10-29 (火) 00:53:55
- カバンの管理が一切必要なくなった今となっては1~3段全部で鎧よりも武器をちゃんと仕上げて3本渡す方が楽です。Ctrl+クリック連打で大量購入できる事だけ知っていればOK。 -- 2023-04-10 (月) 07:47:49
- アップデートで武器は仕上げ以外は破片などの特殊素材が必要ない特殊な図面になりました。仕上げ用の特殊素材も必要なものしか売っていないため購入時間などを考えても武器が圧倒的に楽です。 -- 2023-12-27 (水) 18:55:41
裁縫
- 裁縫1段&2段 渡すアイテムは変わらないが渡す相手(要求してくるNPC)は変わるので渡す前に要確認。 -- 2017-07-20 (木) 18:13:50
- 材料を大量に買い込み、作製品が臨時インベに入ってしまうと以後操作できなくなるのでご注意ください。 -- 2017-07-26 (水) 23:50:33
- とりあえず作った物をNPC渡すなり、アイテムを落とすなりしてインベを空けて、臨時インベの物を無視して作る事が可能。 -- 2020-09-19 (土) 10:59:53
- ローズマリー・剣士服は作るだけ無駄です。捨てましょう。 -- 2017-07-26 (水) 23:51:43
- コレスヒーラーシリーズ・モンゴ帽子・革頭巾・ブロードフェザーハット、エラベストスカート、ハイクラシックレザーアーマーなどがオススメです。 -- 2017-07-26 (水) 23:56:24
- 過去のイベント報酬、妖精のスキルトレーニングの印章(50)×2個を使って裁縫1段のトレーニング修練値を100にすることが出来ました。他の印象では埋められませんでした。 -- 2017-07-30 (日) 13:31:15
ポーション調合
- 調合、1段はライフ・マナ・スタミナそれぞれが減るNPCが2回(計 -- 2017-07-20 (木) 20:30:58
- ↑続き。計6人出てきて、ポーションを作りながら各NPCを回復するというもの。回復しきれないとNPCが倒れ-100点。 -- 2017-07-20 (木) 20:33:18
インベントリにはポイズンおよびマンドレイク以外の各ハーブとベースポーションが支給。 -- 2017-07-21 (金) 22:51:43 - 販売NPCがハーブの他に水と四葉も売っているため300POTも調合可能。 -- 2017-07-21 (金) 22:54:59 New
- POTを渡したときの点数は50POT=75点、100POT=100点、300POT=500点。4500点ではB判定で失敗。 -- 2017-07-21 (金) 22:56:40
- 色々訂正。1)NPCが死んだときは-1500点。ただし0よりマイナスになることはないので、ムリそうなら最初に数人見殺しにするのもありな気がする。 2)加算は50POT=100、100POT=300(300POTは500でok)。先の数字は回復値だった…。なお、全快の時にPOTをgiveしても点数は増えません -- 2017-07-21 (金) 23:06:03 New
- 最終的に7800点でA判定合格となりました。ただし、使用した100POTの数と点数が合わないのと、200点しか上がらないことがあったので点数は要検証かもしれませんorz コツとしては【give対象NPCは回復しないと自分の二人後が出る頃に死ぬ】のを利用します。1)一人目は見殺しにし、2~4人目を最優先に回復 2)5人目は頭上にアイコンが出たらマナポをgive、6人目は絶対に死なないので放置。 3)マナ→スタミナ→ライフ→マナ(各100POT)の順に、ベースポーションを1つ外して10個ずつ調合で足りました。 -- 2017-07-21 (金) 23:48:39
- 一人見殺しにしても、10600点でSS評価を確認。苦手な方は、曜日効果のある金曜日に受験することをお勧めします。上手く300POTを渡せると1回1000点稼げることがあります。300POT作成とよいタイミングでの利用が合格の鍵です。 -- 2017-07-28 (金) 13:20:56
- ↑続き。計6人出てきて、ポーションを作りながら各NPCを回復するというもの。回復しきれないとNPCが倒れ-100点。 -- 2017-07-20 (木) 20:33:18
- 点数は渡した時判定が起こり、その秒でどれだけ回復したかによって点数が決まります。なので、制作の難しい300POTは罠です。 -- 2017-07-29 (土) 13:12:00
- 製作が容易な100POTを大量に用意して、NPCにギブ連打でウィンドウ出して、一気にはいを連打すれば高得点確実です。(最低でも5連打以上) -- 2017-07-29 (土) 13:13:27
- 6100点でA判定合格。POTはまとめてつくる、POTを大量につくるならマナポーションは多めに作る(自分で飲まないとマナが尽きる) -- 2017-09-12 (火) 14:46:53
- キーボードアクション(デフォルトはEキー?)でNPCにポーションGIVEできるから、カーソル合わせてEボタンを必要回数押す→右クリックでポーション手放して、はい連打 でポーションを落とすことなく回復することができます。 カーソル合わせるのが苦手は人やってみてはどうでしょうか? -- 2017-11-11 (土) 16:56:55
- 自動調合にチェックを入れていると1個ずつしか生産できないけど、チェックを外せば1回で20個まとめて作る事ができます。これを忘れて2回分失敗したので念のため… -- 2018-01-26 (金) 19:06:40
- ハーブのスタック数が20から100に変更に伴いクリアが大幅に楽になりました。初期所持のハーブが全て100個単位になっています。まず不要なハーブを捨てる。自動生産のチェックを外しマナポ100を一気に作る。商店からベースポーションを連打で購入する。マナポを自分で飲み生産用マナを回復する、ライフポ100を一気に作成する。再びマナポを飲み生産用マナを回復する、スタポ100を一気に作る。必要数作成はこれで終わりです。最初のGIVEに必要な時までに必要数を作り終えられます。あとは今まで通りの攻略方法でポーションをGIVEを繰り返すで12000点超えられました。 -- 2020-09-26 (土) 23:10:27
マジッククラフト
- マジクラ1段試験、順に魔力が宿る薪×6、野蛮なライトニングワンド×3、ハントレス×2でした。順に素材、武器、特殊武器というお題が出されるようです。結果10000点以上でSSランクでした。なお、楽器なしで豊作の歌と行進曲が使えます。装備はカシワ杖と裏が素手。素材はNPCから購入。課題を1回提出する毎に所持しているアイテムは回収されます。 -- 2017-07-20 (木) 15:35:18
- マジクラ1段、「実習用魔力弾*300」を確認。カバンを開いて整列させてもアイテム作成し終えると全部閉じてしまって位置もバラバラになるのはやめてほしい… -- 2017-07-21 (金) 17:03:22
- 一段ですがモウセンゴケ15出ました -- 2017-08-17 (木) 22:48:32
- ラングヒリスチェーサー2個も出ました。段に関係なく↑の課題全部出るのかもしれません -- 2017-08-17 (木) 22:56:41
- 得点は見忘れましたが残り3分41秒でSS -- 2019-08-17 (土) 07:44:26
- 残り3分02でSSでした。 -- 2020-12-14 (月) 07:48:59
- 1段残り3分00秒でSS判定でした。モウセンゴケ15(材料のシリエン15の制作から)>シリンダー>ラングヒリスチューサー マジクラ久々でしたが初回で1発合格、難易度はやさしめです。 -- 2020-12-29 (火) 15:25:55
- 課題アイテムの提出時に所持しているアイテムは全て回収されるが、臨時インベのアイテムと掴んでいるアイテムは回収されない。 -- 2021-01-09 (土) 17:31:19
- これを利用して一品目が魔力薪かシリエンだった場合、会話して提出前にアイテムを掴んでおくことで2品目が野蛮ワンドの時は素材として再利用が出来る。時間短縮のテクとしてどうぞ -- 2021-01-09 (土) 17:34:54
ヒルウェン工学
- 工学、ヒルウェン40個、聖痕のナックル6個、バーフェルセパルスレイヤー2個でした。 -- 2017-07-25 (火) 12:18:08
- 最初にナット80個要求されて最後時間ギリギリでクリアになりました。 -- 2017-08-05 (土) 14:21:16
- ↑吸いまっせん途中で切れました。最初の内容を見て時間かかりそうなら入りなおしたほうがいいです。 -- 2017-08-05 (土) 14:22:42
- 1段だけど巡礼者の剣6本要求されました -- 2017-08-21 (月) 00:43:13
- エメラルドヒューズ50個 -- 2017-08-28 (月) 23:12:43
- 狂信徒の大剣6個 -- 2017-08-28 (月) 23:22:36