種族/エルフ

Last-modified: 2024-02-23 (金) 04:43:30

エルフ


特徴

エルフは、DexとInt、マナが高い種族です。
人間に比べ弓と魔法を使いより強い攻撃ができ、素早く動くことができ、成長の段階から遠距離攻撃を使う安全で効果的な戦闘ができます。
(キャラクター作成画面より転記)

  • LvUPによるCP上昇が最も低い。 -- 2011-05-27 (金) 20:38:36
  • strほどではないが、willの成長も今一つ。 -- 2012-01-22 (日) 13:13:35
  • 三種族で唯一、低年齢からIntが伸びる。IntとLuckの両立が可能。 -- 2024-02-23 (金) 04:43:30

エルフ固有スキル・アクション

他種族との相違点

特に断りがない限り人間との比較です。
2012年5月24日のアップデートで大幅な仕様変更があり、相対的にも絶対的にも弱体化を受けた。

システム

  • 野獣化(ファルコン)
    • 古代イリニドの力により、ファルコンに野獣化することができる
    • 野獣化時もしくはファイナルショット効果時間中のみエルブンマジックミサイルが使用可能
  • 移動
    • 速度 エルフ>ジャイアント>人間
    • 3種族の中では移動速度が最も早い(人間の約1.32倍、ジャイの約1.14倍)
  • 装備
    • 主に軽装しかできない
    • 二刀流・両手剣・ランスは使用不可
      • この装備制限により、ピアシングレベルを持つ近距離装備が他種族より極端に少ない。
    • 装備可能な重鎧が少ない
      • ギアスクラスティガード、ブリアン・エンダース・デュラブルガード等、高級品はエルフも装備可能。
      • ただし一部シリーズの篭手・靴は装備可能
    • 大きい兜(パナッシュヘッドギア、ドラゴンクレスト、XL系など)は装備不可
    • エルフ専用装備あり
  • 使用不可スキル

スキル性能の相違

遠距離攻撃

  • レンジアタック
    • 準備・使用中に、走りながら照準することができる(50%の上限あり)
    • 1回のレンジアタック使用で2本の矢を同時に発射することができる
      • 命中判定は1回だけ
      • 武器の熟練度も2回分溜まる
      • 1発分で敵を倒せた場合は矢1本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる。
      • ディフェンスされた場合は矢2本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる。
    • 騎乗中使用可能
    • ダメージ上昇効果・Dex上昇効果が低く、必要APも多い
    • 人間よりも照準速度が遅い(遠距離戦で顕著)
  • マグナムショット
    • クールタイムが人間より1秒短い(ランク1の時人間1.5秒、エルフ0.5秒)
    • 騎乗中使用可能
  • サポートショット
    • Dex上昇効果が高い
    • 騎乗中使用可能
    • クールタイムが長い (ランク1の時人間8秒、エルフ16秒)
  • クラッシュショット
    • スキル自体の性能は同じ
    • 騎乗中使用可能

近接攻撃

共通項目として、必要累計APが少ないことが挙げられる。

  • アタック
    • ダメージ上昇効果、STR・DEX上昇効果が低い
  • スマッシュ
    • 準備時間が2.5秒と3種族中最も長い(人間2秒、ジャイ1.6秒)
      2012/5/24より準備時間廃止
    • 現在は人間とまったく同じ性能
  • ディフェンス
    • 基本防御の伸びが悪い(最終的に他種族より5低くなる)
  • ウィンドミル
    • ダメージ倍率が低い
    • クールタイムが長い
    • 途中のランクまでは必要APが多い

魔法

格闘術

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  • マナが初期値から高い気がする、弓師、魔法師が作りやすい? -- 2006-10-03 (火) 15:40:40
  • 弓のスキルアップ中心だと敵の強さランクが殆ど上がらないのも良い特徴かも -- 2007-10-02 (火) 13:59:58
  • 基本的に左手装備? -- 2008-04-19 (土) 00:39:39
  • ↑右手装備では? -- 2008-11-27 (木) 13:26:49
  • INTも低年齢で伸びやすいので、魔法使いに向いている(他種族は低年齢でINTが上がらないためLuckと高INTの両立が出来ない) -- 2011-05-27 (金) 20:36:05
  • 総合すると、弓と魔法が強い。近接と格闘が弱い。 -- 2012-03-29 (木) 12:03:31
  • とはいえ近接と格闘なら格闘の方がやりやすいかな。弓師ならクリ重視してwil上げてる場合もあるし。 -- 2012-03-29 (木) 12:30:37
  • 格闘はそれほど差がない。近接はミルの性能が低過ぎて激弱。また、現在の仕様では一定以上まで育つと弓も人間の方が強いというバカみたいな事になっている(バグ臭いけど) -- 2012-11-27 (火) 19:42:51
  • 現在のバランスでは近接攻撃の単体火力がとても高いため、レンジとマグの性能差はあまりメリットに感じません。火力が人間より若干劣る代わりに足が速いという印象。 -- 2013-03-22 (金) 19:30:53