種族/コメント
Last-modified: 2022-07-03 (日) 11:25:13
種族
- ジャイが追加型カバン2つ持てたら需要増えるかもね。 --
- エルフのボルト魔法APは他よりかかるってのは短所じゃない? --
- ↑ それだと近接スキルのAPが少ないのは長所なんだろうか? --
- エルフはWillとLuckの成長が押しなべて低いから、短所に「クリティカル率が上がりにくい」というのも付け加えてはいかがでしょう。特に昨今の高レベル環境下では結構差が出ます(10歳時点で、ベースと探検で60レベル上げたとすると、エルフは人間よりもクリティカルが6低くなる) --
- エルフはPETなしでソロはキツイかもしれません、自分は最初からエルフやってますが、ぶっちゃけペット居ないと危ない時が多いし、、 --
- ダイナシ、新スキル実装後の戦闘においてエルフの長所ってなんだろう 格闘ではwillが上がりにくいのにチェーンマスタリのダメージ倍率が他種族に比べて低いし、str判定スキルも他種族に追い付けない…ダイナシ後取り残されてる感がある気がする --
- 現状のエルフは物凄い晩成型だね。今の序盤は二刀流アタック・スマッシュ・ウィンドミル等が圧倒的に強いが、エルフは二刀流不可能。他の武器を使おうにも序盤の弓・人形・銃はとても弱いし、比較的マシなナックルも二刀流の殲滅力に遠く及ばない。しかしキャラが育つに連れて近接戦闘の比重が下がって行き、ステータスの差も移動速度と十分釣り合う程度になる。また、装備にリアルマネーを注ぎ込めば弓の性能が飛躍的に上昇する(そこまで行ったらもう・・・という感じだが) --
- ジャイアントの衣装問題って昔より酷くなってる気が --
- ジャイは幼タヌ装備の入手困難なところがかなり辛い --
- セット装備などの実用面は昔より不利になったと言えますが、本当の昔は着れる服がほぼ無いくらい悲惨でジャッカル・幼タヌ衣装は入手不可能でした。この点は入手難易度はともかく若干マシに。 --
- ジャイアントはヘルメットも含めて頭の被り物の選択肢がないのが謎。戦闘種ならヘルメット重要だろうに何故? --
- 種族支持のクールタイムは現実時間0時リセット。例えば23時55分にジャイを支持し、0時過ぎてからエルフ支持に切り替えると、5分で2枚カードが貰えて非常に楽。 --
- 最近は最強に近い片手剣であるビームソードが捨て値で売られているので人間スタートと他種族スタートでは雲泥の差がある --
- リノベーション後のジャイアントは接近戦でも人間に完全に負けていて、足が微妙に早い事くらいしか勝ってる部分がない。強いて言えば防御特化種族だろうか・・・?エルフも序盤から中盤の弱さが深刻なので中々厳しい。 --
- 現状のゲームバランスでは人間が突出して強く、ほとんど一強状態になっている。極まったレベルなら限定された状況でエルフが上回る事もあるが。 --
- ↑同感。両手鈍器・斧占有の特徴も消滅して現時点ジャイの利点らしい利点が防御が少し高い事だけになってる。その防御もアルバン等被弾すると即デッドリークラスの場所では焼け石に水で本当にどうしようもないレベル --
- 現状のエルフは魔法種族という感じ。魔法に関しては移動速度の差で完全に分がある。弓は究極まで鍛えてようやく使い物になる武器だと思っていい。これはエルフでも変わらない。 --
- エルフは弓が2射できる(1発で)ってでかいと思います --
- 人間よ、あまり強い言葉を使うな弱く見えるぞ --
- 最近のアップデートでエルフの晩成型傾向が更に加速してますね。お手軽簡単に強い人間と、頑張れば強くなるエルフという感じでしょうか。なおジャイアントは --
- 次のアップデートでジャイ強化予定ですが人間ファイナルヒットみたいな手軽に強い感じでは無さそう。 --
- 移動の速さは戦闘に限らずあらゆる状況で大きな恩恵があるし人間が強くて当然とも言う。最終的に人間と互角~若干超えるまで行っちゃう方がバランス的にどうなのか・・・。 --
- 廃人前提で考えるとマグ4のコンボカードとボヘミアンセットとマグショ細工とマグショエコーでひたすら強化したマグショをルドルフにのってハイドしながらビジョンオブラデカで乱射できるエルフがダントツでやばい。 --
- ↑そんな面倒な事夢幻ソロくらいでしかしないだろう・・・確かに極まった弓エルフのラデカFSは1,2を争うDPS(非ダウン相手に限る)だが、そもそも悠長にFSできる状況ならそれより長いCT中に簡単に2刀バッシュFHでトータルダメージ追い抜かれる程度の差でしかない。グリッチ的な戦い方が出来る反面平時の火力はさほど良いもんじゃないぞ。 --
- 騎乗時の敵強さ判定はペット依存だからどこに行っても二射ペースで熟練がたまる。熟練100弓がせいぜい一回修理、安価でハイペースに生産されるため精霊武器の維持が楽。晩成というがある程度仕上がったエルフの維持コスパは異常 --
- 物理系の精霊武器はもう死んで久しい・・・いつの話だよって思っちゃう --
- エルフ始まった!と言える目安は大体累積1万くらい --
- という何も根拠を示せない独り言 --
- どういう育成方針か、また課金の度合いにもよるので一概に累積いくつからとは言えないのがスキル制MMOの実情 --
- 色々なスキルに中途半端に手を出していると累積1万でも中途半端なキャラメイクになる。器用貧乏とも言うしエルフに限った話でもないが。レベル制MMOはレベルさえ上げれば最低限のことはできるが、スキル制MMOの場合はビルドに失敗すると最低限のことしかできないゴミキャラが完成する。なので結論としては目安なんて無い。 --
- 仮にスキル振りが完全同一でも「どれだけAPトレに注ぎ込んだか」でかなりの差が出るし、累積だけ持ち出されても何の参考にもならんよな。まぁ、他所と違ってスキル振り分けの上限がなく最終的には全カンスト可能だからスキリセなくてもゴミ状態からの挽回が出来る有情仕様だからゴミ化しても詰みにはならんけどな --
- なんか認識が古い人が多いな。ビジョンの効果時間が累積依存だからAPだけ一杯あっても微妙だよ。また、現在は複数武器を使う事が可能になっているので一点特化のキャラは強くない(1vs1の火力追及は1カテゴリでもいいが) --
- ん?何を言ってるんだ?お前以外が言ってるのは「累積と強さの因果関係」の一般論的な話なんだが?その論点においては認識が古いなんて事は全く無いわけだが? --
- 「ビジョンの効果分の累積さえあれば、スキルを一切取って無くとも十分に強い」のであれば話は別だが、そうでない以上はビジョン云々持ち出されても、全力で的外れとしか言いようがない --
- 思い出話アプデで事実上の累積7000スタートに・・・なんかもうめちゃくちゃ感がある。それはともかく、これでエルフの晩成型問題は解消と見ていいだろう。あと累積1万でリンクしたらステータス2~3つカンストするレベルでは。よほどAPドブに捨ててければ。 --
- 最近のアプデで防御ガチジャイが無敵の硬さになった。極めれば5000ダメージの攻撃すら1にできてしまうほどのハイパーインフレが起きている。 --
- 見た目に反して、ジャイアントだけ弱すぎる。チェーンブレイドはDEXとLUCK依存だが、ジャイは弓関係のスキルと才能が無いため、多種族よりDEXが300ほど低く、攻撃力に換算して多種族より100以上低くなってしまう。そんなマイナスだけあってプラスが無いのでトータルでは最弱。マビでは防御力より殲滅力のほうが圧倒的に重要なので、硬くなったってたいした意味は無い。 --
- 特性やエルグで、テフのボスビームや夢幻のサンダーなど、一昔前の防御水準だと皆即死していたレベルの攻撃を耐える(場合によっては1ダメ)ことが可能になった。これを見ても大した意味はないと言えるのか。 --
- 現在はそんな場所に通うレベルになったら全種族で耐えられる。 --
- エルグ両手剣の防御保護+50が大き過ぎるのでエルフは・・・まぁエルグ50なんて非現実的だけど --
- 過去に保護改編前に保護99で全てのダメ1にできたらしけど強いとか誰も言ってなかったね --
- マビは耐えるより殲滅力のほうが圧倒的に重要だから、被ダメ1にするだけじゃジリ貧に追い込まれて結局負けるからな --
- テフドゥインに限定すればジャイアントが攻守最強になる可能性が高い。ただし大半の攻撃を1ダメージに抑えなくてはならず、その為にはエルグLv50両手剣(大体5~10億G)がほぼ必須であり、火力も求めるとディヴァインブレイドベースに孤独ES(修理費10倍)を貼る必要まであって死ぬほど金が掛かる。 --
- 理論上は5000ダメージとかの攻撃でも1に出来るが、コストを考えなければマナシ+ポーションがぶ飲みで耐えられるので防御が絶対必要っていう場面がないのが残念なところ。 --
- 絶対必要じゃなくても被ダメ1なら鼻糞ほじりながらクリアできるんだろ。そういうプレイングが成立するからって別に火力特化が全否定されてるわけじゃないしそんな必死に攻撃せんでもええよ。このゲームタイムアタックの方が少ないしDPS計測される場所でも大した火力必要じゃないしな --
- 今はエルフよりもジャイアントの方が晩成型かもしれませんね。最終的にマイト込みでチェーンの火力がトップになるしGFSも要所で強いのですがそこに至るまではほとんど劣化人間です。 --
- 両手剣FH超絶強化でジャイの立場完全になくなってるな…(´・ω・`) --
- なんだかんだ言っても最後は全種族似たような強さに収まるけど普通そこまで育てないから早熟型の人間が間違いなく有利だ。特に序盤の火力が他種族をぶっちぎってる。足は遅いけどね --
- 早熟ならジャイだろう。G22からのメインストリームも一番楽にクリアできるし。細工やコンボなどで行き付くところまで行き付けばランチャ、タコナックルで人間よりも上になるけど --
- 人間とジャイの防御力そんな変わらんのにファイナルヒットの差がデカ過ぎると思うのだが。 --
- ↑ジャイは重鎧でもチェーンの火力が落ちないという絶大なメリットがある --
- エルフでもアビスドラゴンフルアーマーは装備できます --
- エルフが昇段試験で有利ってあるけどジャイが圧倒的にコンプ簡単だぞ --
- 弓持てるの? --
- 弓使えないからスキップできるって意味だと思うんですけどちゃんと理解してホラ --
- 今年後半いきなり魔法&弓ゲー化してジャイアント完全に逝ったな。人間弓はそこそこ使える調整入ったがジャイは何も救済なしっていう --
- 人間もエルフも集めてマグかICヘイルしかしてないゲームなのにジャイが完全に逝ったって何なんですかね、格闘最強なのはかわってねーしアポカリは火力枠でタンクできたり滅茶苦茶だけど? --
- 一定ラインまでは種族差そんなに無いけどキャラ本体スペックが天井に達してから決定的な差がついてくる。エルフ以外は単体火力がエルグに9割方依存しておりエルグ50武器を作らないと対ボス火力が終わっている。一方エルフはエルグなしでエンドコンテンツのボスに十分ダメージを通せるのでハードルが比べ物にならないほど低い。この上さらに足まで速いんだから強すぎる --