装備/セットアイテム効果/コメント
Last-modified: 2023-09-19 (火) 00:54:04
装備/セットアイテム効果
- 服の耐久が0になっても効果残ったままでした。他の部分は未確認ですが、服で大丈夫なら多分発動するかと。0になる前に修理すると思いますが --
- 韓国の情報なのでなんとも言えませんが、店売り品ではセット効果が起きない物があるようです(現在翻訳途中) --
- ボーンマリンガントレットをマナ減少装備に付け加えた「ブロフェザ+骨海篭手+魔法靴」の装備状態で「爆発抵抗」と「マナ減少」が同時発動と画面に表示されました。検証方法としてマナ減少セット三点を装着した状態で最後にガントレットを装備。爆発系ダンジョンが魔法キャラに少々優しくなるかもしれません。 --
- 頭 ブロードフェザー マ+3 爆+4
体 魔道スーツ スタ+3 毒+3 ES マナサマナー最高値でマ+4
手 ダスティン スタ+4 爆+2 ES バーストナイト最高値で爆+4
足 魔法学校 マ+3 スタ+4
背 ラバキャット 毒+2
これで空いてる箇所にESで毒免疫を+5にすれば マ+10 スタ+11 毒+10 爆+10
4つ効果発動いけそうですね。
- 盾とアクセ・武器にもつけれるようですし、ダスティンは他の強化ESに変えてもよさそうですね。 --
- 実装当初は装備だけの発動だったのでセット効果でしたが、エンチャでも発動してしまうので、セット効果より、特殊効果付き装備みたいな名前の方が正しく思います。 --
- エンチャもセットという言葉に入れても問題ないと思います 「特殊効果付き装備」の場合だとエンチャ単品を示すときに都合が悪いかと --
- 熱気球報酬の未抽出報酬が全てスクロールになった(表記どおりに修正された)ため変更いたしました。またこれにより「マナウィッチ スリーラインタイトグローブ」は下地の関係上、現存するものを除いて製作不可能になりました。存在しないわけではないので、関連コメントはそのまま残したいと思います。 --
- 壊れた状態でも効果が発動する時点で解っていたと思いますが、魔法衣装の年齢超過してもはずさなければ効果は持続してるのを確認しました。 --
- マナ消費減少、スタミナ消費減少、爆発抵抗のエフェクトは5分毎に発生・ローブを着用してても発生。攻撃速度増加のエフェクトは随時発生・ローブ着用時は発生せず。他は未調査です。 --
- 尚セットアイテム効果が複数該当する場合、順にエフェクトが発生します。エフェクト画像のUP希望・・・ --
- 半神化強化も詳細は謎ですが追加してもいいと思います。 --
- 週末バスナイダス+星魔道帽子+ポイズンアーチャーバレ篭手で毒+爆発+ストンプ抵抗なんて素敵装備も。 週末をどうつけるかは知らないけど・・・ --
- それぞれの項目にESの内容書かれてますし、関連エンチャントの項目は消してもいいかも --
- 交易で追加されたマスターピースボウだっけ?あれにスタミナ消費減少がついてるみたいだよ --
- 細工でセット効果に対する項目があるのでやろうと思えば好きな装備に好きな好きなセット効果(一部除く)が付けれるようになった。ただしモノがモノなだけにあまりオススメはできないが… --
- クレシダウェアの出土に生贄(中・ハード)とあったので削除。クレシダウェアのページにも生贄から出たという報告がないため。 --
- おそらく先週のメンテから耐久0のセット効果が発動しません。修理すると発動します。アイコンで確認。 --
- 全部かどうかは知らないし、いつからかも知らないがセット強化を発動させるように装備すると、一瞬止まるようになってる。マグ強化と突進と鍛冶で確認 --
- 本日のupでセット効果発動時のプチフリが改善 --
- ウィングシューズは種族毎の基本移動速度と乗算ではなく加算される。人間基準では15%、エルフ基準では11.5%程度の速度上昇。 --
- セット効果の移動速度増加は独立した扱い?行進曲などは種族の基本速度と乗算だが装備の増加分には乗らない。フローラの移動速度増加もセット効果扱いっぽいがやはり同様の計算。 --
- スモールランスにランスチャージ10%増加ってのは、細工みたいに250%に+10ってことでいいのか? --
- 絡繰や地道などのエンチャントにある生産品質増加はセット効果なのか、それとも単独で効果あるのか。今のところ10は無理ですが、7で使ってます。割りと銘入りが出やすくなったので発動してる気もします(鍛冶) S級品質まで確認 --
- 絡繰や地道などのエンチャントにある生産品質増加はセット効果ではありません、セット効果なら10集めないと発動しません --
- 音楽バフスキル増加と同じ系統で合計した数値分だけ効果が上乗せされてゆきます --
- セット効果と言えるのか微妙な物に「魔法攻撃力増加」「最大攻撃力増加」がそれぞれ複数種類ありますね。表記はすべて10(セット効果の仕様上)なのに実際は20増えたり40増えたりバラバラという分かり難さ・・・。 --
- 韓国情報では、アルティメット無しのギアスシリーズの各セット数値は1~5のランダムだそうです。 --
- ↑は間違いで実際は特性の種類別に1~3 2~4 3~5ですね。アルティメットは不明 --
- ギアスシリーズもノーマルとアルティメットで内部的に違うセット効果になっている模様。だが表示はまったく同じ・・・手抜き? --
- 連続攻撃と起死回生はノーマルギアスとアルティメットギアス同時に発動可能だけど重複するのかな?あまりに効果が低いから試す価値も無い気がするけど。 --
- 新釣り場で放置してたら釣り強化は耐久0で発動してるアイコンが消えた --
- セット効果の最大ダメージ増加効果は最大ダメージが+8されるとか物凄く地味だな。固定値じゃないなら1%増加かな。鎧で攻撃速度増加を発動させるのがメインでオマケで付いてると思うしかないな --
- 取り急ぎ新セット効果の枠だけを追加しました。 --
- 幻想のコーラス強化、エリクサー並みの回復力に強化されますね。 --
- 今更ですがクロムバス2次アップデートのタイミングからいくつかのセット効果にアイコンが追加されています。手持ちで見る感じ恐らく箱産以外で発動可能でかつ韓国に存在するものが対象だと思われます。 --
- SP忘れ去られた竜族翼の最大は5、魔攻は10増加です。キュートで確認しましたが他も多分同じでしょう。 --
- 物理はSPフォレストより低いのか。装備切り替えに先に装備していた方が優先される仕様も有るっぽいし魔法装備時の専用羽として使うのが無難かな --
- 過去コメントでも指摘されていたけどセット効果で最大ダメや魔攻を付けてるのは意味不明だね。それぞれ別効果なのに表記は全部一緒だから訳分からん事になってるし、運営すら内部値を把握できてないのは酷過ぎる。普通に最大ダメージ付いたアクセや防具が存在する以上はシステムの制約でもないはずだが・・・昔のスタッフが抜けて方法が分からなくなったのかねぇ。 --
- 行数オーバーのためページ分割が必要ですね。過去の例から言って細かくカテゴリを分けるとロクな事にならないので並びは維持したまま2ページに分けるだけがいいと思います(大体実装順に並んでいる) --
- 10年以上前のコメントで効果内容欄に既に反映されているものを、いくつか消して元素で追加されたセット効果の部分を追加したけど一時凌ぎだしな --
- セット効果の詳細と数値がゲーム内で見れるようになりました。 --
- 行数オーバーでにっちもさっちもいかなくなってたので、効果詳細を別ページに移動しました。将来2ページ以降作れるように詳細1としています。 --
- 詳細の2ページ目を作り、戦闘才能スキル強化系のセット効果を分割しました。また、効果内容をゲーム中で確認できるものに変更しました。競売所で確認できない効果は「?」にしています。 --
- ダメージ計算式について簡単な説明を追加。例外もたくさんあるけど、とりあえず代表的な3つだけ。 --