装備/武器/デュアルガン/タウネスMK3

Last-modified: 2018-11-10 (土) 17:26:59

【デュアルガン】タウネスMK3


通常スペック

taumk3.png
縦2×横2
【着用NPC】
装着部位両手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速遅い射程700攻撃1~30耐久12
負傷率5~80%クリ2%バランス3%UG5
装填数36
修理90% 433G / 92% 1154G / 98% 8227G売却???G
染色メモA:バレル~シリンダー(金属染色アンプル) B:グリップ,銃身飾り(染色アンプル) C:グリップ部紐飾り(染色アンプル)
概要概要

入手

  • スキルで作製(ヒルウェン工学:5)
  • 印章商人の商店(水曜限定、冒険家の印章300枚)

製作

必要スキルヒルウェン工学ランク5進行率-
素材ヒルウェン合金×15、六角ボルト×8、六角ナット×8、エネルギーコンバーター×2、エメラルドヒューズ×1、エネルギー増幅装置×1
生産経験値exp

製作品性能(青字は3段の数値)

最小1~6
最大30~60、66
クリティカル2~12
バランス3~13
耐久度12~32、33

※負傷率、射程、装填数は固定。

製作スペック報告用コメントフォーム

  • 射程・負傷率・装填数はどんな性能のものでも固定。変動が出るのはダメージ、クリティカル、バランス、耐久力の4つの項目。

  • 表追加&表への反映済みをコメントアウト -- 2013-06-30 (日) 14:58:47
  • 工学博士付きでバランス13確認 -- 2013-07-09 (火) 01:20:41
  • 当方でも露店販売品でバランス13品確認しましたので反映。 -- 2013-07-14 (日) 19:53:02
  • ランク3段+工学博士タイトルで、最大ダメ66が出来ました。 -- 2018-09-17 (月) 02:05:20
  • R3段+有名な工学博士で耐久度33ができました。 -- 2018-11-10 (土) 15:34:59

改造

一般改造

改造熟練内容UG数金額改造NPC
重量化112バランス+21~21,000Gヘクター
見習いエンジニア
重量化222バランス+42~32,000G
重量化335バランス+63~43,000G
腔線追加120最大攻撃力+11~21,500G
腔線追加235最大攻撃力+3 最大耐久度-12~33,000G
腔線追加350最大攻撃力+6 最大耐久度-23~46,000G
弾倉交換60最大弾倉量増加+8 最大耐久度-10~06,500G
薬室拡張80最大攻撃力+6 クリティカル+4 最大耐久度-20~08,000G
照準鏡装着80クリティカル+8 最大耐久度-13~415,000G
銃身拡張80有効射程+100 最大耐久度-13~415,000G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~440,000Gヘクター

職人改造報告用コメントフォーム

暫定 (NPC:?
最大ダメージ 18~38
Luck 10~70

※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。


  • 報告分の暫定数値をまとめました。 -- 2013-07-12 (金) 21:19:03
  • 職人改造が30,000Gではなく40,000Gでした。 -- 2013-08-06 (火) 23:17:55

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
宝石改造1100最大攻撃力+2 クリティカル+20~030000Gヘクター
ダイアモンド 3.0cm~, スピネル 3.0cm~, ジャスパー 3.0cm~
宝石修理1100最大耐久度+20~015000Gヘクター
見習いエンジニア
ダイアモンド 1.0cm~, スターサファイア 1.0cm~, スピネル 1.0cm~

特別改造

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階最大ダメージ+5 最小ダメージ+2100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階最大ダメージ+13 最小ダメージ+650%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階最大ダメージ+21 最小ダメージ+1050%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 4段階最大ダメージ+30 最小ダメージ+1545%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 5段階最大ダメージ+39 最小ダメージ+2045%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 6段階最大ダメージ+48 最小ダメージ+2545%50,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+6%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+16%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+26%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 4段階クリティカルダメージ+38%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 5段階クリティカルダメージ+50%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 6段階クリティカルダメージ+62%45%50,000G赤い改造石 1個

オススメ

※現状枠のみの暫定
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
※基本的に作製前提品のため、土台のスペックにかなり開きがある。

 改造式最小最大クリバラ耐久装填数射程Dex費用備考
未改造130231236700---
射程
特化
275式13423104490041000装填数・射程特化
295式1406373690042500最大重視・射程特化
最大
特化
215式1462364470023000装填数・最大特化
265式1466363680033500射程・最大特化
235式1526353670024500最大特化
職人
改造
285式146+α6+α373670058500最大改造(+α:職人改造の数値に依存)

射程特化

275式:装填数・射程特化

弾倉交換>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張

  • 【通常】ダメージ1~34,クリティカル2%,バランス3%, 耐久8,装填数44,射程900
  • 【改造前との比較】最大ダメージ+4,耐久-4,装填数+8,射程+200
  • バランス80%に必要なDex:
  • 費用:41,000G

295式:最大重視・射程特化

薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張

  • 【通常】ダメージ1~40,クリティカル6%,バランス3%, 耐久7,装填数36,射程900
  • 【改造前との比較】最大ダメージ+10,クリティカル+4%,耐久-5,射程+200
  • バランス80%に必要なDex:
  • 費用:42,500G

最大特化

215式:装填数・最大重視

弾倉交換>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>腔線追加3

  • 【通常】ダメージ1~46,クリティカル2%,バランス3%, 耐久6,装填数44,射程700
  • 【改造前との比較】最大ダメージ+16,耐久-6
  • バランス80%に必要なDex:
  • 費用:23,000G

265式:射程・最大重視

薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>銃身拡張

  • 【通常】ダメージ1~46,クリティカル6%,バランス3%, 耐久6,装填数36,射程800
  • 【改造前との比較】最大ダメージ+16,クリティカル+4%,耐久-6,射程+100
  • バランス80%に必要なDex:
  • 費用:33,500G

235式:最大重視

薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>腔線追加3

  • 【通常】ダメージ1~52,クリティカル6%,バランス3%, 耐久5,装填数36,射程700
  • 【改造前との比較】最大ダメージ+22,クリティカル+4%,耐久-7
  • バランス80%に必要なDex:
  • 費用:24,500G

職人改造

285式:最大重視・職人改造

薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>職人改造

  • 【通常】ダメージ1~46+α,クリティカル6%+α,バランス3%, 耐久7,装填数36,射程700
  • 【改造前との比較】最大ダメージ+16+α,クリティカル+4%+α,耐久-5
  • バランス80%に必要なDex:
  • 費用:58,500G
  • 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>職人改造の方がバランスは取れてて良いと思いますが・・・中途半端とも言えるけど・・・ -- 2017-04-21 (金) 23:02:31

Gallery

taunesuMK3.jpgタウネスMk3.JPG

コメントフォーム

  • ゼダーIIのコピーでページ作成しました。修正よろしくお願いします。 -- 2013-06-09 (日) 11:26:26
  • 攻撃速度が遅いため、主にスキルファイト用と割り切って使う以外でのDpsはダウラSEの方が勝る。青石改造に向いているかもしれない。 -- 2013-06-11 (火) 15:34:50
  • 特別改造、デュアルガン最大細工をしっかりとしたものにすれば赤石改造でクロスバスター20k超も夢ではない品物。 -- 2013-06-11 (火) 16:06:41
    • 確かデュアルガン最大ダメージって数値1につき+5だったよね、20がつけば+100か… -- 2013-06-11 (火) 16:16:59
    • 細工に手を出すほどのプレイヤーならタウネス特別改造前(細工、エンチャ済)で最大700超えるであろうキャラも多いはず。 -- 2013-06-11 (火) 16:23:40
  • 三段階 3/5で 最大57とかありました ソースは撮り忘れましたが、改造式がほかにもある!? -- 2013-06-11 (火) 17:50:37
  • ↑ちなみに細工が魔法攻撃力 ついてました R3 OP1 -- 2013-06-11 (火) 17:51:28
  • ↑2 工学で作られた良品だっただけでは?? -- 2013-06-11 (火) 19:47:42
  • ↑5 高倍率で保護無視クリのスキルが充実してるのでこれはこれで -- 2013-06-11 (火) 20:38:24
  • ザコに関してはシューティングラッシュでどこまで確殺かそれに近いとこらまでもっていくかでダウラと差別化したいところ。ボスはお察し。 -- 2013-06-11 (火) 21:08:55
  • 速度はともかく弾数が厳しい。バレットストーム使うと一瞬で弾切れに -- 2013-06-12 (水) 13:12:40
  • 最大49確認 -- 2013-06-12 (水) 23:01:38
  • ↑8 余談だが韓国ではタウネスMk3装備、石改造手前のシューターの最大ダメそジは750程度が限界点とされている。青石改造すれば800超も十分ありえるが・・・そもそもそれくらい高スペックキャラならクリは十分確保されてるはずなので赤石改造のほうがいいかもしれない。 -- 2013-06-13 (木) 07:36:45
  • 弾数きついからフレンジ用として割り切って運用するのもありかと -- 2013-06-14 (金) 03:01:04
  • フレンジー用こそダウラだろう。こんな遅い武器でフレンジーは効果が薄い -- 2013-06-14 (金) 22:29:30
  • ダウラとタウネス使ってみてタウネスはスキルぶっぱが向いていると感じた、タラ影みたいな柔らかい場所ならリロードチャンス多いからそういう場面で使い勝手いい武器かな -- 2013-06-14 (金) 22:33:22
  • ダウラは速度強化した上だとフレンジーで速度が上がらないので装備を揃えられるならタウネスのがDPSは高くなる -- 2013-06-16 (日) 17:04:07
  • 弾倉交換しない場合、バレットストームA以降は残弾100%でも最大数巻き込む事が出来なくなる。弾倉交換やってもランク1だと最大数巻き込む事が出来ない。ただし、フレンジー中は除く -- 2013-06-17 (月) 05:32:23
  • 通常攻撃3回でノックバック即アタックしないMOBならなんとかいけそうです。 -- 2013-06-17 (月) 18:05:27
  • ダウラと使い比べてみた所感ですが、ほぼ上記コメの通り。メイン武器として使うにはやはり弾数が大きなネックです。しかし保護無視でクリが出る範囲スキル2種、フレンジーとの相性はこちらに軍配が上がります。サブ武器としてスキルメインで運用するなら、タウネスで攻撃速度のセット効果発動がおすすめ。 -- 2013-06-22 (土) 13:35:37
  • サブでスキルメインなら効果でも手間でもセットはいらない。 -- 2013-06-29 (土) 00:16:10
  • ↑だったらダウラの方がいい。異国揃えるしかないってんならまだしも、オートマチック+子爵で発動出来るんだから -- 2013-06-29 (土) 19:43:22
  • 発動できるからしとけばいいってならタウネスで勧める意味がない。認めてるけどダウラでいいじゃん。メイン武器の合間にガンスキルを挟む運用でセットの有用性を説明しないと。オートマじゃなけりゃ最大伸ばせるESいつくもあるんだから。 -- 2013-06-29 (土) 20:40:44
  • 現状ではdexによるバランス補正が非常に高いので80%維持も容易。が、今後実装されうる仕様変更でバランス計算が変わるなら、オートマのバランス補正が有利に効く可能性はあります。   タウネスはダウラに比べて弾数、射程において劣っています。そのためオートマを貼り付けて速度を上昇させる場合、ダウラの接尾にクロコでもはってしまえば、最大値と攻撃速度はどっこいどっこいなのに、射程と弾数がダウラ優勢になってしまいます。そのためタウネスを用いる場合は接尾にオートマでなく、最大をあげるESをつけてダウラと差別化するのをオススメします。  タウネスかっこいい!メインで使いたい!けどセット持ってない私みたいな人はオートマでタウネスを使いましょう。十分強いですよ? -- 2013-06-29 (土) 23:02:33
  • 同品質のタウネスとダウラの最大は生産段階で30以上、職人改造まで入れれば60前後も差がつく。接尾エンチャで補えるはずがない。弾数の少ないタウネスが真価を発揮出来るフレンジー発動時を考えると、攻撃速度は絶対にあった方がいい -- 2013-06-30 (日) 00:16:45
  • とはいえ、次回のアップデートで防具による発動が容易になるでしょうから、その時には強力な最大エンチャの多い両手武器の接尾で敢えてオートマを選ぶメリットは薄れそうですが… -- 2013-06-30 (日) 00:26:06
  • まとめると、サブ武器にしてフレンジー限定なら攻撃速度を用意すべき。他のガンスキルとの使用頻度で考えてね。 -- 2013-06-30 (日) 01:07:03
  • 攻撃速とノックバックする打数は関係あるみたいでノックバックさせるなら攻撃速度無くても意外とストレス無く使えます -- 2013-07-03 (水) 17:39:39
  • 普段をスキル用に使い、フレンジー速度細工を付ければダウラと同等の速さでダメージも高い -- 2013-07-07 (日) 15:10:54
  • ミルのダウン時間的に遅い3打(6発でダウン)だと思われる。実際は攻撃ディレイが遅い武器の2倍・ダウンカウントは3打相当という感じなので4打ダウンになる事が多い。 -- 2013-07-07 (日) 16:19:48
  • 改造の指針としては、大きく伸びる最大が魅力の職人は外せない。弾倉→腔線1→腔線2→腔線3→職人の265式が無難か。フレンジー専用と割り切るならば弾倉を薬室に。アタックの使い勝手を多少でも向上させたいなら腔線3を銃身に。と言ったところかな? -- 2013-07-11 (木) 14:33:52
  • 速度強化しても速い速度と遅い速度の硬直差は埋まらない。だから速度タウネスと速度なしダウラでも通常撃ちはタウネスのが遅くもたつく。お手軽さを求めるならダウラへどうぞって感じ -- 2013-07-14 (日) 15:19:22
  • ダウラ・タウネス比較及び立ち回りの議論はフォーラム:ダウラ・タウネス比較でお願いします。同時に移動したコメントをコメントアウト。 -- 2013-07-17 (水) 04:03:11
  • 今更ながらオートマタウネスの使い勝手を検証。速度増加のあるなしの差は、最大射程から二発当てるか三発当てるかの差で、つまり速度増加があれば通常攻撃でノックバックが見込めるようになります。そうなればずっと俺のターンです。また、速度増加+フレンジー1であれば速度上限に達するほど速くなるため、この点でも速度増加は外せないものと思われます。弾数のみがネックになりますが、相手硬直の長いスキルのおかげでさして問題にはならないかと。結論として、非常に安定した強さを誇っています -- 2013-07-23 (火) 17:06:02
  • 威力重視:薬室拡張→腔線追加1→腔線追加2→腔線追加3→職人の285式。合計で最大+16+18~38、クリ+4、Luk+10~70、耐久-5(最高品質の場合表示攻撃値は6~76) 使いやすさを求めるなら初回を弾倉交換にしたり、4回目に銃身拡張を入れたりで調整しよう。 -- 2013-07-29 (月) 11:31:56
  • 割と使い込んだので、改造の参考に使用感をコメント。 上の285式を野生ディストラクション貼って使用してます。
    通信環境は無線なので悪い方なのもあり、アタック連打は通常は不可。スキルメインでの戦闘。複タゲは2体がせいぜいで、ハード以上のアーチャーだとアタックでの封殺にミスが出る程度の射程&攻撃速度と言った感じ。
    安定感を求めるなら射程一回入れると対応しやすい。
    なのでミルなどでライフ削った複数の敵に、とどめにバレット・ラッシュで突っ込むのが安全。1:1のボスは玉切れさえ気を付ければバスター、ラッシュ、フレンジー(壁ハメが安全)で無傷で倒すことは容易。-- 2013-07-31 (水) 09:48:41
  • 連投すみません。改造関係なく、タウネスミル➡ラッシュでつなごうすると、だいたい影のボーンファイターの即アタックの一撃目をもらいつつスキル発動します。 環境にもよるでしょうが、足の速い敵に出遅れるのでファーアウェイとクローザーでカバーが必要。 -- 2013-08-01 (木) 10:44:59
  • 細工でフレンジー速度(もちろん高数値)がついていて、esで速度ついていれば赤石改造で光る -- 2013-10-21 (月) 10:09:51
  • ↑ESや装備セット効果による速度増加が発動していればフレンジー時の攻撃速度はほぼ上限になり、速度細工との併用は無意味。フレンジー持続時間細工がおすすめ -- 2014-08-14 (木) 15:51:29