装備/武器/ナックル/ホブネイルナックル

Last-modified: 2020-10-31 (土) 03:38:07

通常スペック

Hobnail_Knuckle.gif
縦2×横2
分類ナックル装備条件性別:兼用 種族:G
攻速早いHit数5打攻撃6~30耐久19
負傷率0%~0%クリティカル23%バランス45%UG5
修理90% 48G / 92% G / 93% G / 95% 487G
96% G / 97% 975G / 98% 1,207G
売却689G
染色メモ染色不可
概要ナックルに4つの丸鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、二重のプロテクターで素手を
保護しながら強く殴ることができる。また、相手がダウンすると同時にもう一度攻撃のチャンスをつかむことができる。着用者のWillにより、ダメージが増加する。
  • 両手武器(ナックル)
  • 消費スタミナ:1.0
  • ※不可:染色
  • エンチャント分類:両手武器
    • 貼付け不可能確認:材料が鉄の武器と防具

入手

  • NPC販売
    • タウネス,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵,エイレン(4,250G)
    • タウネス(ジャイアント支持3,825G)
  • 合成スキルで作成(ランダム合成)
  • オスラのランダムボックス(耐久24)

【過去のイベント】

特徴

  • 長所
    • スパイクドより敵の硬直が若干長いため+X打が比較的容易
    • 最小が上がりやすい
    • クリティカルが伸ばしやすい
  • 短所
    • バランスが伸ばしづらい
    • 最大を上げるとバランスが下がる

改造

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
鋲磨き17最小攻撃力+2 クリティカル+10~4700Gファーガス
ネリス
アイデルン
エイレン
ケイナ
コルム
ニッカ
メレス
バンスト
クリューグ
鋲磨き213最小攻撃力+2 クリティカル+20~31,200G
鋲磨き319最小攻撃力+2 クリティカル+30~21,700G
鋲磨き425最小攻撃力+2 クリティカル+40~12,200G
返し縫い17最大攻撃力+1 クリティカル+2
最小攻撃力-2 バランス-1
0~4500G
返し縫い211最大攻撃力+2 クリティカル+2
最小攻撃力-2 バランス-2
1~41,100G
返し縫い319最大攻撃力+3 クリティカル+2
最小攻撃力-2 バランス-3
2~42,300G
返し縫い431最大攻撃力+4 クリティカル+2
最小攻撃力-2 バランス-4
3~44,100G
返し縫い547最大攻撃力+5 クリティカル+2
最小攻撃力-2 バランス-5
4~46,500G
軽量化22最小攻撃力+50~33,500G
バンドの交換25バランス+51~23,000G
重さ調整32最大攻撃力+3 最小攻撃力+30~03,600G
最高級
ホブネイルナックル強化
65最小攻撃力+10 バランス+20
最大耐久度-5
0~011,100G
最高級
ホブネイルナックル改造
70最大攻撃力+5 クリティカル+5
バランス-10
3~414,700G
ホブネイルナックル
特殊改造1
60範囲攻撃距離+803~414,100G
ホブネイルナックル
特殊改造2
55範囲攻撃ダメージ+16%3~412,400G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gクリューグ

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定(NPC:バンスト
Str 5~18
Dex -27~-56
Luck 7~35
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5
※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。

ダメージがWill依存に変更された影響で職人改造は無意味になった。
宝石改造を入れてしまっている場合はキャンセルも不可能であり、作り直すしかない。


  • 割りに合わない職人改造 -- 2012-04-07 (土) 10:36:35

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
ホブネイルナックル
宝石改造1
100最大攻撃力+2 最小攻撃力+10~03,500Gバンスト
クリューグ
ガーネット 1.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+20~022,000Gファーガス
ネリス
アイデルン
クリューグ
ダイアモンド 1.0cm~, アクアマリン 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~

特別改造

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階最大ダメージ+5 最小ダメージ+2100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階最大ダメージ+13 最小ダメージ+650%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階最大ダメージ+21 最小ダメージ+1050%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 4段階最大ダメージ+30 最小ダメージ+1545%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 5段階最大ダメージ+39 最小ダメージ+2045%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 6段階最大ダメージ+48 最小ダメージ+2550%30,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+6%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+16%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+26%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 4段階?45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 5段階?45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 6段階?45%50,000G赤い改造石 1個

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
 未改造630234519---
耐久
維持
209式84343221925036,300G威力・クリティカル型
耐久
減少
187式124233531411826,200Gバランス型
201式313528551411036,300G最小安定型
249式204040451415044,400Gクリティカル重視

耐久維持

209式:威力・クリティカル型

鋲磨き4>鋲磨き4>返し縫い3>最高級ホブネイルナックル改造>最高級ホブネイルナックル改造

  • ダメージ8~43, クリティカル43%, バランス22%, 耐久19
  • バランス80%に必要なDex:250
  • 費用:36,300G
  • 鋲4>鋲4>鋲3>最高級改造>最高級改造  ダメ12~40 クリ44 バランス25 なんてのもありかも?(クリティカル特化) -- 2007-06-22 (金) 10:46:57
  • 高アタックランクと、武器にデバイド、防具にグッド・スタディー・ウィンドなどを総動員するとバランスを40以上あげられるので、一応ジャイアントでも使いこなすことは可能。 -- バトルハンマー使い 2008-01-10 (木) 23:21:27
  • ナックルマスタリ実装でより現実的になった改造 バランス80キープできるならかなり強い改造 -- 2012-03-24 (土) 13:47:41
  • 何気に最大ダメは一番上がる改造。耐久維持でこの性能はすばらしい -- 2012-03-25 (日) 23:23:25
  • クリティカルも43と耐久減少249式よりも高くなる。反面バランスが大変なことになる。エルフ・人間にも使用可能になったことから、弓師出身なら充分使いこなせる。打数が多くなりがちなナックルの耐久維持ということで、イチオシの性能に。 -- 2012-03-31 (土) 14:33:38
  • 位置ズレに弱く、ガリガリ削れるナックルの特性を考えるとメインナックルに、ならずともサブナックルに最適である。willが延びきりクリティカル過剰な人は重さ調整をいれると良いだろう。 -- 2012-04-06 (金) 01:34:21

耐久減少

187式:バランス型

最高級ホブネイルナックル強化>鋲磨き4>返し縫い3>返し縫い4>返し縫い5

  • ダメージ12~42, クリティカル33%, バランス53%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:118
  • 費用:26,200G

201式:最小安定型

最高級ホブネイルナックル強化>軽量化>軽量化>軽量化>最高級ホブネイルナックル改造

  • ダメージ31~35, クリティカル28%, バランス55%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:110
  • 費用:36,300G
  • 最小を底上げした安定型
  • 特殊改造の下地にもいいかもしれない
  • デッドリーESを貼って実用的にするならこの改造がいいかもしれない -- 2007-05-02 (水) 03:05:11
  • 打数の多さを考えると今はこれが一番安心できる改造かな -- 2007-05-02 (水) 05:30:28
  • デッドリーが発動すればクリがバシバシ出て楽しい -- 2007-05-20 (日) 21:52:33
  • ナックルに貼れるESは最大を上げるものが多いので、クリ高めで最小が確保されているこの改造との相性が良い -- 2007-07-20 (金) 18:23:36

249式:クリティカル重視(耐久減少&最高級ホブネイルナックル改造x2)

最高級ホブネイルナックル強化>鋲磨き4>鋲磨き3>最高級ホブネイルナックル改造>最高級ホブネイルナックル改造

  • ダメージ20~40, クリティカル40%, バランス45%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:44,400G
    • 鋲を軽量化にすると、ダメージ26-40,クリティカル33,バランス45,耐久14
    • 鋲を返し23にすると、ダメージ12-45,クリティカル37,バランス40,耐久14
  • 性能を万遍なく強化。特にクリが高く、バランスも悲観するほどではない。熟練多めなのがちょっとネック。 -- 2007-06-08 (金) 12:21:09
  • ↑の通りだがクリティカルが高くなるので期待ダメージは201式よりも高くなります。打数も多い事を考えると間違いなくホップネイル最凶改造だと思う。 -- 2007-12-09 (日) 14:48:41
  • ウルハンとデバイドを付けて最大とバランスを補強するとクリの高さも相まって凶悪なほど強いです。未転生でもそれなりに鍛えたジャイアントならHPが1000以内の敵(高保護、高防御、もちろんHS持ち除く)を7打~8打でほぼ殲滅できてしまうほどの破壊力を持っています -- 2008-01-16 (水) 11:19:12
  • 両手武器なので↑のウルハンは砂漠クモで代用することで確実に最大+6の効果を出せる。ただし保護が大幅に減少する点に注意。 -- 2008-01-16 (水) 14:29:26
  • 影実装でパワフルESが簡単に手に入るようになったので、荒いパワフルなどにするとクリ・最大ダメともにかなりのものになります。 -- 2009-01-27 (火) 22:41:06
  • <201式と比較>バランス-10、最小-11、最大+5、クリ+12 -- 2009-05-24 (日) 16:11:07
  • ディグニファイドパワフルで20~64、クリ45、バランス45。5打スマで大概の敵を葬れてしまう。 -- 2010-01-19 (火) 17:25:33
  • 弓師のサブなどの高DEXで使うならこちらよりも耐久維持のほうがオススメ -- 2013-04-07 (日) 09:33:49

その他改造

  • 特殊改造1+1で範囲攻撃距離+160
  • 特殊改造2+1で範囲攻撃距離+80・威力+16%
  • 特殊改造2+2で範囲攻撃威力+32%
  • 最高級ホブネイルナックル強化>鋲磨き4>鋲磨き3>返し縫い4>返し縫い5のバランス維持タイプは、初期ジャイアントでも使いやすくてオススメ -- 2007-05-07 (月) 13:41:15
  • 16~39 クリ34 バラ56 デバ張ればバラ66 Dex60程度でバランス80%になるのでDexの伸びにくいジャイアントでも使いやすい -- 2007-05-07 (月) 13:44:07
  • 最高級強化>軽量化>軽量化>軽量化>返し縫5で、ダメ29~35 クリ25 バラ60 熟練178 必要DEX90、デバイド貼ってDEX50。↑の改造もよさげだけど、DEX66も確保できないときにどうでしょう? -- 2007-05-14 (月) 10:33:25
  • 個人的には好きだが、熟練多いのがネック過ぎる オススメに乗せるものじゃないけど、ここに乗っててもいいかもね -- 2007-08-28 (火) 15:36:28
  • 正直無理せずに鋲磨き系の改造で使い潰すのが向いてる感じ、一定を超えるとパッシブ持ちばかりになるし -- 2009-03-10 (火) 03:50:52
  • 重さ調整>返し縫い2>返し縫い3>最高級改造>最高級改造で最大特化202式、ダメージ5~48 クリティカル37% バランス25% 耐久19 -- 2011-11-23 (水) 11:29:12
  • 職人改造をして、DEX-39 スタミナ+4 luck+30確認。格闘家実装で職人改造の値変化した模様。 -- 2012-03-28 (水) 19:00:24
  • ↑2を作ってみたけれど、うるはんごろつきX級で作っても店売りベア最大特化に勝る部分が耐久くらいだね -- 2013-01-13 (日) 01:33:45

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
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コメントフォーム

  • 弱点補強の面からデバイドESとの相性がよさげ -- 2007-05-02 (水) 04:50:12
  • 範囲改造2回を入れましたが、範囲はあまり伸びませんでした(体感では無改造両手剣よりも狭い)。しかも初段しか伸びてないようです。 -- 2007-06-04 (月) 02:10:13
  • ピンク色が出たのでSSペタリ -- 2007-07-05 (木) 14:40:46
  • 水色の販売を確認しました、装備したらそんなに目立ちませんでしたが -- 2007-09-09 (日) 02:32:07
  • 最小を上げて(目安として大体25)デッドリーを入れるか、普通に改造してデバイドを入れるかで使い手の性格が出ますね。 -- 2007-09-14 (金) 18:33:24
  • ここに書くのも場違いな気がするけど、モーニングスター2本と比べるとどっちのが強くて使いやすいんだろう?? -- 2007-10-28 (日) 12:26:02
  • とりあえず他人の価値観なのであんまし期待しない方がいいかも。モーニングスターのほうは鍛冶品が期待でき、改造後の攻撃力も若干ナックルより勝ってる感じかな?対してナックルのほうは単純な攻撃面では負けてるものの、ESを1つで済ませられるのと、修理費用がモーニングスターより安いのが強みか。使い勝手は個人差があるので聞くより適当に使って慣れるのが一番。 -- 2007-10-28 (日) 13:07:42
  • ↑×6 +80ってけっこうでかいですよ。実際に距離伸びてるので悪くないかも^^ -- 2007-11-28 (水) 23:04:45
  • どうでもいいが、英語表記は"Hobnail"。どちらかというとホブネイルが適切。 -- 2007-12-14 (金) 16:58:16
  • 金属染色アンプルによる染色ができませんでした。上のほうでも言われてますがやはり金属扱いではないようですね。 -- 2008-01-10 (木) 19:36:00
  • モーニングスターとの差ですが、打撃速度の差で硬直時間の問題があります。ラゴあたりをアタックのみでやるとわかりますが、次に移るとき、先攻されてしまう事があります。ナックルは+X打で打撃を伸ばせるので、使い手によっては期待値が高くなることもあります。突進と組み合わせる場合、ナックルは最後にタックルを入れるので、壁にはめる、飛ばして突進など、使い手次第で戦術の幅があります。モーニングスターは消費スタミナも大きいので、長時間殴りつづけるのには向きません。ただ、モーニングスターはアタックミルなどで、スキルを併用する場合、瞬殺することが可能です。タイミングシビアですが。要は使い手の問題ですが、スタミナ消費の差は結構大きいので、アタックでごり押しする人にはナックルが向いているかも、と個人的には思いますよ。 -- 2008-01-15 (火) 20:14:38
  • 木針って貼れるのかなぁ、貼れたら便利そうです -- 2008-02-22 (金) 19:59:34
  • G8アップデート後現在、「ホブネイルナックル」に名称変更されてます -- 2008-04-21 (月) 21:03:55
  • 強力な新エンチャントの野生や破壊などを貼ることにより大幅に破壊力をアップさせることが可能になった。癖のある武器ではあるけどこの脅威的な破壊力にはかなりハマる -- 2008-06-13 (金) 00:16:21
  • 一覧と詳細名前違いますが・・・(変更忘れただけ?) -- 2008-08-17 (日) 20:52:27
  • 3番目のコメントで、範囲改造は1回しか効果ないようだとのことですが、未だに効果は1回しかないのでしょうか? -- 2008-09-24 (水) 02:10:09
    • ↑範囲拡大(特殊改造1)の改造です -- 2008-09-24 (水) 02:12:40
    • ここは質問の場ではありません。気になるなら調べよう -- 2008-09-24 (水) 03:21:11
    • ↑↑の者です。とりあえず、範囲改造1回目の熟練が貯まったので施した感想ですが、ロンガ遺跡程度の密度では「広がった!」と体感できませんでした。片手剣の巻きこみより狭いかも? -- 2008-09-24 (水) 07:24:41
    • ↑↑の範囲改造ですが、2度目も入れてみましたが、80も距離が伸びたという実感がありませんでした。基本距離の80%拡大なのかと疑いたくなるほどです・・・ -- 2008-09-29 (月) 00:30:17
  • 初期のほうのジャイでDEX確保が難しいので、少し考えてみた192式 最高級強化>鋲磨き4>鋲磨き3>鋲磨き2>最高級改造 ダメ22-35クリ37バランス55 最大ダメを伸ばすパワフルがAランクで貼りやすく、ランク9のデッドリー貼るリスクよりは・・という事でこの形、初期から後半まで使っていけると思うのですが。どうでしょう -- 2009-05-06 (水) 11:10:26
  • 本日改造をバンストにて確認したところ、返し縫の改造が、最大+最小+クリ-に変わっていました。 -- 2010-07-22 (木) 16:43:35
  • スパイクドと間違えてないか?同じ改造があちらにあるぞ -- 2010-08-22 (日) 02:37:32
  • ナックルR改造の画像が見当たらなかったのでUPしてみました。 -- 2011-06-20 (月) 10:23:41
  • 4段階クリダメ+38  5段階クリダメ+50でした。S改造と同じく光る爪のエフェクトあり。 -- 2011-06-20 (月) 10:29:47
  • 3月22日アップデートで全種族が装備可能に。それに伴ってメレスオスラネリスといった他種族NPCも販売開始。改造はメレス○(中身はクリューグと同じ) -- 2012-03-22 (木) 23:53:29
  • ニッカでも改造出来る事を確認しました。 -- 2012-03-25 (日) 11:21:02
    • ファーガスニッカで通常改造は全部可能らしいです。 -- 2012-03-27 (火) 02:17:10
    • ネリスでも通常改造可能でした。 -- 2012-03-28 (水) 18:54:22
  • 現状唯一の「早い」ナックルであるため他のナックルに比べて位置ずれに強く、殴りながらの位置調整などもしやすいというのが利点 -- 2012-03-30 (金) 01:49:57
  • 改造石改造(青)1段:最大+5最小+2 2段:最大13最小6 3段:最大21最小10 4段:最大30最小15 5段:最大39最小20でした velvel -- 2012-04-24 (火) 13:38:02
    • ↑補足 6段は最大48最小25でした -- 2012-04-24 (火) 15:47:00
  • このホブネイルとベアナックルの魔族印のほうはクリティカル特化で改造するとクリティカル率が50%を超えるので、格闘スキルに多いクリティカル修練を進めやすくなる。特に高累積で格闘を始めると、チェーンをつなぐためにはスカアハ海岸などの高ランクのMOBを相手にせねばならないが(でないとチェーンを繋ぐ前に倒してしまう)、高ランクのMOBは保護が高いものが多くてクリティカルが発生しにくいので、武器だけで50%を確保できる魔族ナックルはありがたい。 -- 2012-09-28 (金) 13:22:45
  • 特別改造の表を埋めるのは勝手だが金額も成功率も違うんじゃね? -- 2012-09-30 (日) 17:06:30
  • ゲーム中のアイテム説明に「相手がダウンすると同時にもう一度攻撃のチャンスをつかむことができる」と書いてあるが、これは古い説明のまま修正されていないだけなので特に意味なし。 -- 2013-02-17 (日) 08:49:12
  • 通常改造NPC追加とクリューグ式強化・改造を最高級強化・改造へ本文・コメント変更。宝石改造・職人改造NPCは未確認。 -- 2013-02-28 (木) 04:36:48
  • 昨今のクリ・バランス過剰な現状では、209式の鋲磨きを重さ調整と返し縫い2にした、耐久維持最大特化改造(202式)の方がおすすめな気がする -- 2013-08-04 (日) 10:28:40
  • 低累積だとクリ・バランス共に過剰とまでは行かず、高累積でホブネイルを選択する理由は、修理費をケチっての運用となる。とて早が嫌で早いじゃないとダメという事でなければベアナックルの方が最大が高くなるのでそちらの方が良い。 -- 2013-08-04 (日) 16:35:41
  • また、将来的にdexによるバランスの上がり方が変わる事が決まっており、その際にはバランスが悪化するだろうことから209式やその亜種は不利となる。ベアナックルは最大重視してもクリ・バランス共に悪くない水準で確保できるため、将来的な意味でも向こうの方が有利 -- 2013-08-04 (日) 16:39:44
  • 仰る通り「早いじゃないとダメ」という事でなければ、全面的に性能が劣る傾向にあるホブネイルを選ぶ理由はないはず(強いて言えば耐久は上だが)。ベアとの比較はしても仕方ないような… -- 2013-08-04 (日) 17:07:46
  • 比較すべきはあくまでもホブネイルにおける他の改造式。「最大43クリ43」と「最大48クリ37」のどちらがより「修理費をケチる」ような場所で使うに適しているか。格闘家であればWillも高く、そういった場所で武器クリ43が過剰にならないとは思い難い。ちなみに今後の変更に関する話ですが、ホブネイル耐久維持改造であれば要求DEXは約400程度になるはず(アタック・ナックルマスタリ込み)。低累積の場合はベア一択になるでしょうね -- 2013-08-04 (日) 17:23:06
  • ↑低累積に限らず「とても早い不可」でなければベアじゃなくホブネイルを選ぶ理由がない。最大・クリ・バランス・修理費いずれもベアが勝るから「とても早い不可」でなければこちらを選ぶ理由はない。でも「とても早い不可」に価値を見出せてるわけではないようだし、「比較すべきはあくまでもホブネイルにおける他の改造式」とか言われてもなぁ -- 2013-08-04 (日) 21:23:20
  • ↑申し訳ないが何を言ってるのかさっぱり分からない…攻撃速度「早い」のナックルを使いたいと思う人しか選ばないであろうホブネイルのお勧め改造式の話で、改めてその攻撃速度の価値を説けという事ですか? -- 2013-08-04 (日) 21:31:34
  • 再三ですが仰る通り、"「とても早い不可」でなければベアじゃなくホブネイルを選ぶ理由がない"わけで。その上でホブネイルを選ぶというのであれば、そもそも選択肢に挙がっていないはずのその他ナックルと比較する必要はないでしょう -- 2013-08-04 (日) 21:43:56
  • 魔族印のホブネイルは本来の説明文の「の丸鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、二重のプロテクターで素手を 保護しながら強く殴ることができる。」の部分が抜けており、「ナックルに4つまた、相手がダウンすると~」という説明文になっている。 -- 2013-08-31 (土) 07:16:33
  • いつの間にかゲーム内の説明文が格闘実装前の物に巻き戻っておりタックル移動~の文が復活してます -- 2020-02-11 (火) 12:44:24
  • ラビ下級から通常性能品が出ました。色も通常品と同じで、性能に全く変化がありませんでした。 -- 2020-10-31 (土) 03:38:07