【武器】ランス
通常スペック
縦4×横2 | 種類 | ランス | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速/打数 | とても遅い/2打 | 攻撃 | 37~57 | クリティカル | 10% | 耐久 | 14 | |
消費スタミナ | 1.5 | 負傷率 | 0%~0% | バランス | 20% | UG | 5 | |
修理 | 90% 310G / 92% ??G / 93% 1,039G / 95% 2,231G 96% 3,004G / 97% 4,129G / 98% 5,254G | 売却 | 1,818G | |||||
染色メモ | A:ロッド、柄(金属) B:バンプレート、先端(金属) C:- | |||||||
概要 | ライオンをバンプレートにデザインしたランス。攻撃途中にちらりと見えるライオンが相手を驚かせ一瞬の隙を作り出すという。 ランスは遠くにいる敵は攻撃できるが、近くにいる敵は攻撃できないという弱点がある。 |
- 精霊化不可、ジャイアントのみ盾併用可能
- エンチャント分類:武器,両手武器,ランス
- ピアシングレベル2(防御12 保護10減少)
入手
- 鍛治で作製
- 図面(巨大ライオン)
- モンスターDrop
- ライオン,雌ライオン
- 巨大ライオン(ボスドロップの追加補正はなし)
【過去のイベント】
- カブ開港記念釣りイベント
- pre:攻城の/シージ、suf:貫通する、suf:メダル
- 期間限定ランダムボックス『ベルファストの交易箱』
- suf:スパイク(2週目)
- 期間限定ランダムボックス『あの花めんまの手帳』
- pre:野生の/アンテイムド,suf:トゲ/スパイク、鍛冶A+級
製作
必要スキル | 鍛冶 | ランク | 5 | 進行率 | 25% |
---|---|---|---|---|---|
図面 / 型紙 | 巨大ライオン(ドロップ) | ||||
素材 | アイアンインゴット×4,シルバーインゴット×4,ミスリルインゴット×4 | ||||
仕上げ | 最高級革×1,丈夫な紐×2 | 生産経験値 | 8,500exp |
改造
傾向
- 他のランスに比べて最大ダメージが高くなる
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
焼き入れ1 | 18 | 最大攻撃力+4 バランス-2 | 0~3 | 4,000G | アイデルン タウネス ネリス |
焼き入れ2 | 23 | 最大攻撃力+6 バランス-2 | 1~3 | 5,000G | |
焼き入れ3 | 28 | 最大攻撃力+8 バランス-2 | 2~3 | 6,000G | |
タウネス式改造 | 85 | 最小攻撃力+6 最大攻撃力+10 バランス-2 クリティカル+5 最大耐久度-5 | 3~3 | 28,800G | タウネス |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
職人改造 | 100 | ? | 4~4 | 30,000G | アイデルン タウネス ネリス |
職人改造報告用 コメントフォーム
暫定 (NPC:?
Str 3~70
Luck 1~20
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5
※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
※付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。
- 不適切なコメントといまだに職人改造最低値が0だと誤認識して報告したものをコメントアウト -- 2011-05-19 (木) 11:07:49
- Str10毎に防御1なのでStr70つけば防御7です。 -- 2013-10-23 (水) 13:46:15
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | 宝石UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
宝石共通改造 (ランス) | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 30000G | アイデルン タウネス |
ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, アクアマリン 1.0cm~ |
特別改造
※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます。
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります。6段階目の改造に失敗した場合、アイテムが破壊されます。
特別改造 | 改造効果 | 成功確率 | 金額 | 必要資源 |
---|---|---|---|---|
Sタイプ 1段階 | 最大ダメージ+5 最小ダメージ+2 | 100% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 2段階 | 最大ダメージ+13 最小ダメージ+6 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 3段階 | 最大ダメージ+21 最小ダメージ+10 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 4段階 | 最大ダメージ+30 最小ダメージ+15 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 5段階 | 最大ダメージ+39 最小ダメージ+20 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 6段階 | 最大ダメージ+48 最小ダメージ+25 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Rタイプ 1段階 | クリティカルダメージ+6% | 100% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 2段階 | クリティカルダメージ+16% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 3段階 | クリティカルダメージ+26% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 4段階 | クリティカルダメージ+38% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 5段階 | クリティカルダメージ+50% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 6段階 | クリティカルダメージ+62% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
オススメ
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
注:2013.9.12のアップデートにより、バランス80%に必要なDEXが跳ね上がっている。
必要DEXのデータはそれ以前のデータ。
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | Dex | 費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未改造 | 37 | 57 | 10 | 20 | 14 | 240 | |||
耐久維持 | 97式(未完) | 37 | 83 | 10 | 12 | 14 | 272 | 21,000G | 職人改造で完成 |
197式 | 37 | 83 | 10 | 12 | 14 | 272 | 51,000G | Str+70 Luck+20 最大LP+5 最大SP+5 | |
耐久減少 | 154式(未完) | 43 | 85 | 15 | 12 | 9 | 272 | 43,800G | 職人改造で完成 |
254式 | 43 | 85 | 15 | 12 | 9 | 272 | 73,800G | Str+70 Luck+20 最大LP+5 最大SP+5 |
耐久維持
197式:最大型
|焼き入れ1>|焼き入れ2>|焼き入れ3>|焼き入れ3>職人改造
- 【通常】ダメージ37~83, クリティカル10, バランス12, 耐久14
- バランス80%に必要なDex:272
- 費用:51,000G
耐久減少
254式:最大型
|焼き入れ1>|焼き入れ2>|焼き入れ3>|タウネス式改造>職人改造
- 【通常】ダメージ43~85, クリティカル15, バランス12, 耐久9
- バランス80%に必要なDex:272
- 費用:73,800G
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
コメントフォーム
- 改造していくとライオンドロップ1級品ではバランス0になります。最小と最大が高めでスマッシュにもウィンドミルにも使えます。ただしスマやチャージの場合はクリが低めなのでエンチャで補強か高ランスマスタリランクが必要そうです -- 2011-02-25 (金) 11:33:47
- 染色可能部位 Aパーツ:鉄芯含め楯状の木材(?)部分(金属) Bパーツ:鉄芯部分の輪っかと先っぽ、他にも輪郭の鉄部分(金属) Cパーツ:なし ライオンランスの方はナイトランスと違い通常アンプル適用部分がないので色指定アンプルはつかえません。念のため。 -- 2011-02-25 (金) 16:35:42
- 夜などの画面が暗いSSはあげないで下さい -- 2011-02-25 (金) 19:39:13
- ドロップ品 耐久18/40-60/クリ13%/バラ8 改造4回後→耐久13/46-88/クリ18%/バラ0% になりました。最大90は別物かな? -- 2011-02-25 (金) 20:33:39
- ライオンクローに限ったことではないが、宝石改造が耐久+しか無いのが痛い。 -- 2011-03-03 (木) 04:21:42
- ピアシング効果が強すぎて自力があればあるほどナイトランスのほうが強くなる。 -- 2011-03-08 (火) 07:24:52
- ランス特別改造出来ました。青のみですが両手剣と同じ数値の上昇でした。 -- 2011-03-09 (水) 02:16:26
- ランスマスタリがR1で職人改造が良数値ならば、人間が装備可能な両手武器で唯一リッチ1級ハイモアを上回る最大ダメージとクリを併せ持つ。その上ピアシングレベル2と言うハイスペック武器だが、扱うプレイヤー自信のスペックもかなり要求される(笑 -- 2011-03-13 (日) 05:22:07
- ランス装備で最大500以上あるプレイヤーならピアシングを考慮すると竜歯よりもダメージが高くなる。 -- 2011-04-01 (金) 00:08:30
- 最小が20以上高い、最大の差は7だけどマスタリで差が2になってそれに保護-4がつくと・・・最大50の間違えじゃないか? -- 2011-04-06 (水) 00:45:07
- ライオンランス青5段できたのでそこだけ更新。 ほかの段階は失念してました… -- 2011-04-28 (木) 02:49:33
- 特別改造青2段階、最大+13最低+6でした。 -- 2011-05-17 (火) 03:05:32
- ドロップがあって、他のランスより耐久を確保しやすいのは強み。流通量も悪くない。というか入手手段的に耐久の多いものしか手に入りませんが。 -- 2011-06-06 (月) 16:06:35
- 赤青緑、黄金色とはっきりした色の品をまれに見かける。色のバリエーションは豊かだな…狙って出せるかはともかく。 -- 2011-06-08 (水) 05:17:32
- 1>2>3>3>職人 と改造すれば、最大2最小6クリ5と引き換えに耐久が維持できる。熟練も少なくて済むので、格下のD・ミッション用にサブとして用意するなら、一考の余地はあるか。 -- 2011-06-11 (土) 06:52:02
- 職人改造が優秀だから有りだとは思うけど、ウッドを本気改造したほうがいいような気もする -- 2011-06-11 (土) 11:15:18
- ↑実際に俺は1>2>3>3>職人を石改造なしで使ってるけどこれでも影HDぐらいならぜんぜん問題ない。使いつぶしには最適 -- 2011-06-12 (日) 13:31:01
- きちんと近接としてキャラを育てていればほとんどの場面でナイトランスよりもこちらで充分な事が多い。ナイトランスがライオンクローランスよりもいいダメージを出すのは最大500で相手の保護50以上とかいう途方も無い話なので、どうしてもクリ30%維持したいとかでなければ基本的にはライオンクローランスで全く問題ない。 -- 2011-06-19 (日) 16:44:48
- クラショ持ち代え、クリ125以上欲しいときならナイトランスかな -- 2011-06-19 (日) 16:50:20
- :実際のところピアシングによる差ってどんなもんよってんで計算、武器エンチャ抜きフル改造ナイトランス基準での最大が左上。行は保護(10~70)。列の並びはグラフの系列順に対応。ピアシング強化ESが機能すれば武器ES抜きで450という水準でもどっこいどっこい。ただし防御は無視して計算している。
- ↑アタック時のダメージだけではなくスキル発動時のダメージは自キャラのスペック、敵の防御によって変わる部分もあるからこのグラフはそこまで意味を成しません -- 2011-07-01 (金) 08:13:49
- 防御で変わる敵なんで通常でるのなら3匹にあとはメインボスくらいだろ、攻撃力450は準廃向けだけど、ピアシングでダメージ逆転狙うには必須の値だしなにいってんだ? -- 2011-07-01 (金) 09:58:26
- 450が必須とかいってるじてんでどんな式つかってその数値出してるかわからんが低保護になったら防御のせいで逆転現象起きる ちゃんと計算してからいえよ -- 2011-07-02 (土) 04:57:51
- 連続した数値でのおよその挙動が分かるように上げたんだが、なぜこれが常にナイトの方が強いとかライオンの方が強いというメッセージとして見られているのかw -- 2011-07-16 (土) 23:16:11
- Sタイプ 4段階は最大+30 最小+15 です。 -- 2011-11-29 (火) 07:03:18
- 箱でX級がバラ撒かれている事に加え、バランス調整が来た事でドロップ品の立場は完全にお亡くなり状態 -- 2013-09-12 (木) 20:22:57
- バランス調整で改造後のドロップ品だとDEX400超えていても重鎧着ていなくてもバランスが全然80%に届きません。バランス合計+13%エンチャつけて60%台。参考までに。 -- 2013-12-22 (日) 12:12:55
- 優雅・ガラス片・ストライダー等のESを使用したり、ジャイなら(不具合かもだが)ガシリ併用でバランス+15%されるのでバランス80%確保自体は今でも可能。ただしナイトランスの場合だとバランス足りやすい分ダメージ増加ESが使えるし、スカアハの敵相手にもクリ確保が容易。その上Zeroアプデでピアシングレベル2の差が更に大きく影響し、現状入手性とDrop補正による耐久以外は完全にナイトランスに後れを取っている -- 2014-01-28 (火) 13:14:28
- 現在の仕様だと高保護な相手ほどピアシングの影響でにくいので、従来大きな差を付けられていた保護70クラスを相手にする場合、2レベルの差は実のところほとんど無いですよ。 -- 2014-01-28 (火) 16:31:11
- ↑調べてみたら従来の保護=現在の軽減率になるよう保護値が再設定されてる訳ですね。軽減率70%を得られる程の保護値になると、ピアシングレベル2の差はかなり少ないと。ご指摘ありがとうございます -- 2014-01-31 (金) 12:57:49
- タウネス式改造でバランス-12で2%しか残りませんでした。 -- 2015-07-06 (月) 07:29:08
- ↑それなにをしたの -- 2024-03-17 (日) 00:18:19