【片手武器(ワンド)】クラウンアイスワンド
通常スペック
縦3×横1 | 装着部位 | 右手装備 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速 | 遅い | Hit数 | 3打 | 攻撃 | 6~10 | 耐久 | 11 | |
負傷率 | 0%~0% | クリ | 13% | バランス | 40% | UG | 5 | |
修理 | 92% 3,030G / 93% 4,040G / 95% 6,060G / 97% 8,080G (*タイトル使用時)92% G / 93% 3,232G / 97% 6,464 | 売却 | 5,700G | |||||
概要 | アイス系の魔法ダメージが増加する王冠の形をしたワンド。 装備すると体のマナと共鳴し、走りながらメディテーションが可能に。 |
入手
- NPC販売
- ラサ,スチュアート,ベイリックシード,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(5万7,000G)
- カスタネア(エルフ支持5万1,300G),キリネ(ジャイアント支持5万2,440G)
- モンスターDrop
- シャドウウィザード(男)
- ジャイアントスノートロール
- ネイド(耐久17にドロップ補正)
- 製作
- 合成スキルにて作成 (ランダム合成)
- アレクシーナのランダムボックス
【過去のイベント】
改造
傾向
- 威力アップを狙った改造が主。
- 改造による詠唱速度の増減は、同属性の魔法のみに適用される。(IB・ISのみ)
ダメージの増減は属性に関わらず適用される。- 改造によるダメージの増減:元の数値*(1+増減量[%]/100)
- 改造による詠唱時間の増減:元の数値*(1-増加量[%]/100)
- マナ消耗量減改造が施してあっても詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない(2007年7月26日アップデート以降)
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。(IE=アイスエレメンタル)
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
IE凝縮1 | 15 | 魔法ダメージ+2% | 0~1 | 8,100G | ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
IE凝縮2 | 25 | 魔法ダメージ+3% | 2~4 | 11,500G | |
IE凝縮3 | 30 | 魔法ダメージ+5% 詠唱速度-4% | 3~4 | 14,700G | |
IE凝縮4 | 40 | 魔法ダメージ+4% 詠唱速度-3% | 0~1 | 18,200G | |
IE加速 | 30 | 詠唱速度+3% | 1~2 | 12,300G | |
ヒルブリン式 IE凝縮 | 70 | 魔法ダメージ+12% 最大耐久度-3 | 4~4 | 21,200G | ヒルブリン |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | ?? | 4~4 | 20,000G | ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
職人改造報告用 コメントフォーム
Int 10~80
最大生命力 2~5
最大マナ 2~5
※上記は項目が付加された場合の変動幅です。
報告は上記範囲外の数値が確認された場合にお願いします。
- このワンドに限って言えば、職人はワナですね・・・INT+240とかつくならありですが -- 2010-11-16 (火) 05:53:08
- 職人改造はInt+80までは確認したが、これでも魔法攻撃力は+4%相当なので火力を欲するなら罠だな。Int100ごとの詠唱速度upやマナ消費軽減もあるし、耐久減少を回避できるというメリットもあるので全く使えないということもない。 -- 2010-11-16 (火) 11:52:01
- 反映分コメントアウト。
- 今はInt+5あたり魔攻+1で、ヒルブリン式が魔攻+12なので、Int60以上がつけばヒルブリン式を上回ることになる。 -- 2013-09-26 (木) 20:18:01
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
ワンド宝石改造1 | 100 | マナ消耗量-4% | 0~0 | 8,800G | ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~ | |||||
宝石共通改造 | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 28,000G | |
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ |
特別改造
※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります
特別改造 | 改造効果 | 成功確率 | 金額 | 必要資源 |
---|---|---|---|---|
Sタイプ 1段階 | 魔法ダメージ+3% | 100% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 2段階 | 魔法ダメージ+6% | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 3段階 | 魔法ダメージ+9% | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 4段階 | 魔法ダメージ+13% | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 5段階 | 魔法ダメージ+17% | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 6段階 | 魔法ダメージ+21% | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Rタイプ 1段階 | クリティカルダメージ+6% | 100% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 2段階 | クリティカルダメージ+16% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 3段階 | クリティカルダメージ+26% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 4段階 | クリティカルダメージ+38% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 5段階 | クリティカルダメージ+50% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 6段階 | クリティカルダメージ+62% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
オススメ
※○○式の○○は総熟練度数です。
改造式 | ISダメージ | 詠唱 | 消耗 | 耐久 | 費用 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
変化量 | R9 | R5 | R1 | |||||
- | - | 140.0~180.0 | 170.0~230.0 | 200.0~300.0 | - | - | - | - |
150式 | +22% | 170.8~219.6 | 207.4~280.6 | 244.0~366.0 | ±0% | - | 8 | 60,400G |
170式 | +17% | 163.8~210.6 | 198.9~269.1 | 234.0~351.0 | +6% | - | 8 | 65,400G |
205式 | +28% | 179.2~230.4 | 217.6~294.4 | 256.0~384.0 | -10% | - | 8 | 83,800G |
150式:汎用型
IE凝縮1>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮2>ヒルブリン式 IE凝縮
- 魔法ダメージ +22%, 最大耐久度 -3
- 費用:60,400G
- 熟練、費用、汎用性を考えるとこれが基本か?ISの特徴である詠唱を削ってまで6%はどうなのだろう? -- 2008-06-06 (金) 06:54:17
- もともとISは連射性能に優れるかわりに一発の威力が他の中級魔法に比べて低いので、ほんの数%の詠唱速度と耐久を引き換えに貴重な魔法ダメージの底上げを狙えるという意義は十分にあると思う -- 2008-06-06 (金) 09:25:14
- IB主体ならCCワンドだが、こちらはISのダメージが大きく上がるのが強み。デメリットが耐久減少しか無い為使いやすく、個人的には一番お勧めできる改造。 -- 2008-06-12 (木) 11:22:13
- 新ワンドは旧ワンドに比べて必要熟練が高い傾向にあるが、この150式は他の新ワンドの実用改造に比べて熟練が低いため、比較的作りやすいだろう。後は旧ワンドと比べて約300G程度の修理費の差(ラサ修理)とワンド自体の値段をどう見るかだけ。 -- 2008-10-30 (木) 16:49:24
- 極めたい人は170式と205式を一本ずつ。そこまで本気じゃないならこれ一本って感じかな。 -- 2008-11-09 (日) 17:52:08
- 確かに底上げ出来るけど、見方を変えると「威力が低め=%アップの上昇が微妙」と言う意味でもあるんだよな。しかもISは連射によるハメ殺し魔法だから死なないなら次を撃つ訳だし -- 2009-11-24 (火) 16:46:38
- 一人で持ち替えないISブレイズをするなら詠唱速度よりもブレイズのダメージなのでこちら推奨 -- 2010-10-06 (水) 23:32:48
170式:速度特化型
IE凝縮1>IE加速>IE加速>IE凝縮2>ヒルブリン式 IE凝縮
- 魔法ダメージ +17%,詠唱速度 +6%, 最大耐久度 -3
- 費用:65,400G
- 元々早い詠唱がさらに早く…といっても+6%では気持ち早いだけかも。マナ消費の速度が劇的に変化するわけではない感じなので、少しでもISの連射性を求める人向け? -- 2008-06-07 (土) 09:36:41
- 氷系魔法は元々早いので体感できず。詠唱速度アップのみ希望なら2回目のIE加速でやめるのも手。 -- 2008-06-07 (土) 21:18:55
- このワンドもったままFBとISの両方を使ってみるとあきらかにISが早い。とはいえそこにダメージ+5%分の価値を見いだすかどうかは、その人次第。逆にも言えることだが。 -- 2008-06-08 (日) 02:15:42
- 火力としてではなく、足止めとしてISを運用するなら、ランクを問わずこの改造だと思います。当方練習ランクで試しましたが、6%でも充分詠唱速度の違いが体感できました。非常に使いやすいです。 -- 2008-07-09 (水) 13:19:47
- 速度がほしいだけなら、最後をIE凝固2にすれば、125式 ダメ+8 速度+6で、改造は楽で長持ちする。 -- 2008-08-09 (土) 18:21:15
- ↑125式作ってみたが、微妙に中途半端。長持ちだけが取り柄に感じた。ワンドを使い潰しにする純魔な人は、がんばって170式にしたほうが良いと思われ。 -- 2009-04-02 (木) 17:14:57
- ↑&↑↑速度重視の125式はマナフォーミング用にするとかどうだろう? -- 2009-06-06 (土) 05:36:57
- ↑2 威力改造が乗らないらしいから、ブレイズ連携用には丁度良いかも。 無改造を使い潰した方が遥かにお財布に優しいけど・・・ -- 2009-07-28 (火) 04:09:14
- ↑2 低ランクマナフォの修練用には良い。でも高ランクになると威力重視改造じゃないと修練が進まなくなるので最終的に使い道は無くなる。 -- 2009-09-21 (月) 02:56:50
- IS→ブレイズを多用するなら作っておきたい一本。ISの足止めがなければ成立しないコンボなので6%といえど速いに越したことは無い。接尾に才能ESを付与できていればなお良し。 -- 2009-09-24 (木) 02:03:42
- 交戦中の敵に追撃を入れる際、205式だと2チャージで撃たないと殴られる場面でもこちらなら3チャージして叩き込めたりする。チャージ数が増える分マナ消費も増えるので良し悪しだが、時間当たりのダメージ効率では205式とはそれほど差はない。勿論、スイッチを叩く前にフルチャージする場合やスプラッシュが何度も続く状況ならあちらの方が当然強い。 -- 2010-02-12 (金) 13:22:44
- 射程の事を考慮するならほんの少しでも早いこちらが使いやすい。FBLやTHに比べ射程が決定的だから連射目的ならこちらがまだ安全。(int500ちょい) -- 2010-07-04 (日) 12:54:51
- オススメの170式変化量17%でわなく18%です -- 2012-05-14 (月) 08:13:38
- ↑ 2+3+12=17だと思うのですが、そうではないのであれば、もう少し詳しくお願いします。 -- 2012-05-15 (火) 00:06:59
205式:威力特化型
IE凝縮4>IE凝縮4>IE凝縮2>IE凝縮3>ヒルブリン式 IE凝縮
- 魔法ダメージ +28%, 詠唱速度 -10%, 最大耐久度 -3
- 費用:83,800G
- 威力のみを追求した形、もともと詠唱速度の速い魔法なので10%くらいなら許せる方におすすめ ISの威力がかなり変わります! -- 2008-06-05 (木) 23:13:10
- 時間、金銭に余裕があり、熟練溜めの間耐久値を削られなかった場合「宝石共通改造」を入れたい。 -- 2008-06-06 (金) 00:57:23
- 単純計算:敵防御含まず・・・でIS1フルチャージで、ありとなしで546ダメ差・・・か? -- 2008-06-06 (金) 09:59:55
- 相当な火力上昇を望める。クリ1ランクならば、フルチャージでペッカ運用も可能か? -- 2008-06-06 (金) 16:09:08
- 確かに威力的にはペッカでも使えるかもしれないが、混戦時に思わぬMobが凍結してしまうのがやはり問題だな。 -- 2008-06-07 (土) 00:19:26
- ランク1クリでも常に出る訳じゃないし、クリの話をしてしまうと出ればほぼ確殺なサンダー、FBLの方に分があるし、ISの場合はペッカあたりだと破裂後のスプラッシュで多タゲ製造機になるのには変わりがないからね微妙かな。 -- 2008-06-07 (土) 05:20:13
- 確かに威力は従来よりもかなり大きいが、ペッカでは巻き込んで別MOBの行動を妨害する恐れがあるか -- 2008-06-07 (土) 10:05:23
- MR2が無い敵の場合、相手が凍りつく時間は4秒。 位置を取りながら1チャージで撃つ時ならかなり強力だと思う エルフなら足も速いのでかなり好適・・ -- 2008-06-08 (日) 06:10:33
- ISランク5でも1~2チャージで倒せる敵が増えました -- 2008-06-08 (日) 18:02:52
- 170式と205式を両方使ってみましたが、正直いって205式は露骨に詠唱速度の遅さが気になりました。約0.3秒の差は意外と大きいかも…。 -- 2008-06-11 (水) 11:25:54
- 体感できる程度の遅さは確かにある。が、この詠唱速度でサンダーに次ぐ火力を発揮できるのは大きいと思う -- 2008-06-12 (木) 16:28:40
- LB2 INT237エンチャワンドなしで計算上166ダメしか出ないはずが、このワンドを装備した時190超えのダメージを確認したので間違いないかと。因みに数回試行してみたがやはりダメージあがっている、ワンドなし165 あり196ダメ確認 -- 2008-06-28 (土) 12:47:36
- 合体魔法に革命がおき......るかも? -- 2008-06-28 (土) 22:08:03
- このワンドを使う場合はIS9以上(最速詠唱速度到達)が絶対条件。英字ランクではこの改造だと詠唱が遅すぎて実戦では使い物になりません。威力が上がるのは良いのですが、巻き込み範囲外の多タゲを裁きにくくなるという致命的な欠点がありますね。 -- 2008-07-09 (水) 13:14:40
- MR2持ちをIS連射でゴリ押しする時は、バグベア程度の足の速さの敵が相手だとかなり距離をとらないと次のISが間に合わないことがあります。170式と2本用意しておくと良いかもしれませんね。 -- 2008-07-23 (水) 23:49:57
- 少し主旨とずれますがこの形だとマナフォーミングで作成できるIS結晶のランクが無改造のに比べて1~2上がります -- 2009-02-07 (土) 23:55:54
- ISあげてる人は是非一本作って欲しい一本。R1クリ時の破壊力はもちろん、マナフォで作るIS結晶のランクも上がるので一石二鳥。 -- 2009-03-13 (金) 01:16:39
- アップデートでの魔法威力向上の恩恵もあり、これ持ってIB撃つとクリで350くらい出ちゃうこともある。もはや牽制のレベルではない。 -- 2009-03-13 (金) 02:35:24
- ↑の方でも出ているが、間違いなくFBやLBの威力が上がっている。高級茶色グランビルに対して、FBやLBのダメージが約50前後も上昇していた。茶グランビルが氷属性な上にタフで数を撃たなければいけなく、嫌でもそれが分かる。FBやLBのランクが高い人にもオススメ出来ちゃうね。 -- 2009-03-30 (月) 20:06:35
- 上にR1フルチャで最大ダメが546違うとありますが,およそどのくらい変わるのか・・・ R1フルチャの場合 ノーマルワンド:1300~1950 205式ワンド:1664~2496となります 影WIZなど忙しい場面以外では,実質最高の改造でしょうね 詠唱速度の低下も,Intによる詠唱短縮のおかげでほとんど気にならないはずです -- 2009-06-01 (月) 14:12:15
- ケミマス解放に向け、マナフォ上げで最終的に欲しくなる逸品。高ランクケミマス上げのためにマナフォのお供に是非。 -- 2009-06-27 (土) 20:46:14
- ダメージ系ESで固めてやるとLBやFBの威力がかなり上がるのでISが育っていなくとも作る価値はあると思いますね。理想はprfにシャドハン(+10)、sufにワイバーン(+12~20)かな。 -- 2009-08-20 (木) 22:40:17
- リザード格式あるアイスワンドを作れたら是非この改造をしてほしい。この改造でハードクラスでも惜しみなく威力を発揮してくれます。また詠唱速度もIntのお陰であまり気にならないので速度特化よりお勧め。205式で中級wizでクリ時5000~6000を確認。 -- 2009-09-20 (日) 12:01:09
- ISオンリーならそれでもいいけどブレイズも使っていくならStrが下がる「格式ある」よりも「才能」や「魔道士」を選択したいところ。また、↑2のダメージ系で固めるのはLBやFBには効果的だが氷系はダメエンチャの影響が非常に小さいのでIBやISにはあまり意味を成さない。でもワイバーンはsufでクリ+5なのでそれを目当てに付与するのも悪くは無い。 -- 2009-09-21 (月) 00:32:01
- これを作る上での注意点(?)は溜まったら即改造しない事。「最初に100貯める→40使う→40貯める→40使う」をやれば詠唱速度の関係で少しは早くなるかも?のんびり作る人は気にしないで大丈夫ですが。 -- 2009-11-30 (月) 22:44:40
- int500あるなら迷わずコレですね 詠唱速度打ち消すので。 それ以外だと露骨に遅さを感じました。 -- 2009-12-08 (火) 19:13:57
- ↑2当然だが、IBかISにか詠唱速度は影響しないので、ヒーリングや他の魔法で熟練貯めする分には全く問題は無い。 -- 2009-12-17 (木) 08:31:34
- ダメージ系で固めるのは高ランクマナフォ結晶の生成確率を上げることにも有効。 -- 2009-12-26 (土) 11:49:25
- ISのランクが5だと、未改造と150式のダメージの差は結構大きいが、150式と205式のダメージの差は結構少ない。自分で計算してみて、詠唱速度を犠牲にする価値があるかどうかを考えてから150式か205式かを考えたほうが良い。 -- 2010-01-06 (水) 10:45:10
- INT500以上が保てれば、-10%を打ち消すことはできるものの、他のものと相対的に見ると結局-10%は変わらない。上のコメントにも出ているが、よく吟味することが大切。 -- 2010-03-23 (火) 13:20:16
- 4回目のIE凝縮3を2にして ダメージ+26% 詠唱速度-6% 耐久-3 …微妙か; -- 2010-04-18 (日) 17:28:42
- 2010/10/21のアップデート以降、この改造でなぜかマナ消費量が2割程増えてしまう不具合あり。マナを気にする人は注意。 -- 2010-11-18 (木) 22:34:47
- S改造を6段まで入れれた場合、更に21%の追加、改造成功率が難しいが、作れたらどこでも使えそうな逸品になりそうですね -- 2011-07-19 (火) 11:27:13
- ↑R改造ならクリティカル倍率5段階+50%、6段階+62%。クリティカル限定だがものすごい威力を発揮できそう。 -- 2011-09-20 (火) 01:57:12
- マジマス・IS1・魔攻40くらいでリザード格式青5使ってます。王城影HDならフルチャージ一発で一部屋終ることも。だが、襲撃のWiz*4の沸きは、クリティカルが出てギリギリ沈むかどうかなので、一度殴られるとかなり辛い。ブレイズ用なら別の改造or別のワンドがいいと思います。ISで気持ちよくなりたいならこれ一択。 -- 2012-01-24 (火) 16:34:22
- ↑追記。アイスマスタリは9くらいです。1ならWizもクリティカルで落ちるかもしれません。 -- 2012-01-24 (火) 16:36:16
- ↑3だがよく考えたら5段でクリティカルが発生した場合青が+17%、クリ1なら赤が+20%のため、クリティカルが発生してもそこまで威力は変わらない。青改造が賢明か。 -- 2012-08-10 (金) 21:42:42
- クリティカル時は赤改造が圧倒的ですよ -- 2012-09-20 (木) 23:23:57
- ↑2に同意で、ISの主な運用方法を考えれば青が賢明かと思います。というのも赤改造がメジャーなサンダー用ワンドを引き合いに出した場合、青5赤5を比較すると理論上は3、4発目から赤改造のダメージ期待値が -- 2012-12-11 (火) 17:59:37
- ↑途中送信失礼。続きです/青改造を上回っていきます(クリ1時)。そしてサンダーは多数の敵に同時に当てる事がISよりも容易であることから、赤改造の期待値はさらに跳ね上がります。対してISは貫通型の弾道で、「敵を倒した場合に発生するスプラッシュ」という形での擬似的な多段ヒットであり、多数の敵に同時にヒットさせるのがサンダーに比べ難しいです。それ故一匹だけを巻き込んだときにクリが発生し、多数巻き込んだときに通常ヒット連発で「ああああ!」となる可能性も少なくないわけです。なので私も安定性の青改造を推します。 -- 2012-12-11 (火) 18:08:55
- ↑さらに続きですが、ISのスプラッシュ操作が完璧というレベルにある人であれば赤改造の方が圧倒的に強くなるでしょう。余談で、自分の運に絶対的自信がある人はFBL用ワンドを赤改造してみてください(笑) -- 2012-12-11 (火) 18:11:36
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コメントフォーム
- 205式だと、足の速いMR2持ち相手では致命的になりますね -- 2008-06-06 (金) 01:11:04
- ↑普通にやっても致命的なような。。。ペットAIだしとくといいです。 -- 2008-06-06 (金) 10:14:36
- ISを複数に打ち分けて、ほんの一瞬が生命を分けるような戦い方をしてる人には↑の170式がおすすめ。どちらかというとソロ向きか。 -- 2008-06-06 (金) 18:29:06
- アイスワンドと違ってマナ消費減が宝石改造しか出来ない分、マナ効率は同じマナでどれだけのダメージを稼げるかと言う点で205式>150式>170式となる。ただし、時間当たりのダメージ効率はこの限りではない。 -- 2008-06-07 (土) 05:35:26
- 分類だけど、汎用型はむしろ150式で170式は詠唱速度増加型とでもした方があってると思うんだけどどうだろう? -- 2008-06-07 (土) 08:35:18
- 威力特化、詠唱時間特化、CC+2ワンドを盛っておけばとりあえず安心だと思う -- 2008-06-10 (火) 17:45:40
- オススメにDMG値を追加してみた。170式でも意外とダメージ増幅が大きい。数値だけ見ると205式が微妙っぽい(威力差の割に170式比0.3sec遅い)が、確殺やスプラッシュを考えるとやっぱり悩ましいな。 -- 2008-07-10 (木) 22:14:11
- ↑4 時間当たりのダメ効率は 上記の比較とまったく逆になると思われる。
205式を基として例えばR1の真ん中のダメージを元に取ると、205式は320。
150式: 205式詠唱時間対比(110/100)*305=335.5
170式: 205式詠唱時間対比(110/ 94)*292.5=342.3
間違っていたら指摘をお願いします。 -- 2008-07-17 (木) 16:58:57 - 複数の中級魔法を使える人がISの使用を選択する状況を考えると、敵の数が多い・比較的敵の体力が低いというダンジョンでさくさく進みたいという場合だと思う。150式と205式のダメージ差・詠唱時間を比べた場合150式の方がしっくりくるんじゃないかな? -- 2008-08-01 (金) 00:06:21
- 影世界の高級クエにてシャドウウィザードが無印耐久1/13をドロップ。 -- 2009-01-07 (水) 11:21:00
- 同じく高級のシャドウウィザード♂が無エンチャ1/15をドロップしました。 -- 2009-01-09 (金) 01:02:13
- ネイドより無エンチャ耐久1/20のドロップ確認。攻撃8~13 クリ16% バラ28% SS上げておきました。 -- 2009-02-21 (土) 09:46:31
- 同じくネイドより無エンチャ耐久1/21のドロップ確認。攻撃9~13 クリ16% バラ28%でした。 -- 2009-02-22 (日) 23:22:16
- ネイド産の高耐久品を使う事で改造時の耐久-3が気にならなくなり、より長持ちするように。 97%の修理費は痛いが、ここぞという時に使えます。 -- 2009-02-25 (水) 22:33:00
- ネイドよりエンチャ無の耐久1/18 攻撃7~11 クリ14% バラ36%ドロップ確認。 -- 2009-02-27 (金) 16:23:58
- 現状精霊にできない。特に記述もないので試したが、無削れ熟練100の100%を持って行っても、対象がないといわれてダメだった。他の不死鳥ワンド・水晶雷ワンドもダメなのかな? -- 2009-03-25 (水) 19:34:33
- 正直、精霊化できる武器の方が少ない。バグかどうかを疑問視するまでもない仕様だと思われ。精霊武器infoにも、精霊化可能武器は各精霊武器のページ参照とある。メタルワンド系のように、アナウンスがある方が稀なケース -- 2009-03-26 (木) 21:14:15
- ↑それは知らなかった。無削れ100はおとなしく改造に回すことにしますわ。でも、精霊武器のインフォが見つけにくくて、あれじゃわからないのも無理がない気がした。願わくは、すこし特殊じゃない限り、ほぼすべての武器が精霊武器可能であるという認識を持つ人が他にもいないことを祈る。ワンドに限り、精霊武器不可能の記述は残しておいてもいいと思うけど。(長文失礼) -- 2009-03-27 (金) 01:44:14
- 最近その手の複数ページの統一化にはうるさいことが多いから、一度コミュで提案してみるのもいいかもね。 -- 2009-03-27 (金) 23:51:39
- ワンドの耐久を削りたくない人は、「205式改造」の最後の改造を【ヒルブリン式⇒凝縮3】に変えるのもアリ。これで21%Up、150式相当の威力上昇になります。もちろん他のに比べると詠唱速度と威力は若干落ちてしまいますが・・・ -- 2009-04-04 (土) 21:14:45
- ↑ うーん・・・微妙じゃないかな? 詠唱速度と威力が他に比べて両方劣ってしまうと、時間単位でのダメージ量が大きく開いちゃうし。耐久をどうしても削りたくないなら、いっそ通常のアイスワンドでマナ消費減少改造したのを使うのが良いんじゃないかな。耐久にこだわる=費用や手間が気になるってことだろうから、修理費や入手しやすさの面も通常アイスワンドの方が良いし。 -- 2009-04-05 (日) 03:24:55
- ISバグが修正されたおかげで、高耐久品はより長持ちするようになった。なので、耐久に余裕がある場合は宝石改造1がお勧めか? -- 2009-05-07 (木) 08:03:50
- クリスタルライトニングワンドは必ずダメージ減少が入り、フェニックスファイアワンドはやたらFBの残像が残る上にIBやLBの消費が増えて取り回しづらい。中級魔法向けワンド三種の中では、一番汎用性と対応角に富んでいる。 -- 2009-06-28 (日) 05:11:23
- ボルト魔法の合成をこれで撃つ場合、最初の詠唱がアイスボルトになるため、詠唱速度向上は、合体に限ってはあまり影響はない、、、と考えていいんだよな?w -- 2010-11-07 (日) 12:51:00
- 205式のこいつでIBFB合体魔法使えば…ゴクリ -- 2010-12-30 (木) 22:20:10
- 威力増加を施してIBFBを使えば驚異的なダメージ※ただし耐久がガンガン減ります -- 2011-02-05 (土) 17:24:59
- 本来ワンドもしくは特別改造のページに書くべきなのかもしれませんが一応こちらに。クラウンアイス/フェニックスファイア/クリスタルライトニングワンドの3種は、特別改造を施すとアイテム説明の冒頭に「ゲブネの祝福を受けた」の文言が追加されます。 -- 2011-06-24 (金) 08:33:37
- 9/21のアプデ後よりワンド持ち替えによるFBLダメ上昇が修正?FBLに魔法ダメージ上昇が乗ってないっぽい -- 2011-09-25 (日) 00:21:16
- IE凝縮4→IE加速→IE凝縮2→IE凝縮2→ヒルブリンだと25%+で詠唱速度も変わらなくなるし凡庸型より使える -- 2012-02-18 (土) 16:53:24
- ↑その組み合わせじゃ150式に勝てないな。検算してみたらわかるよ。 -- 2012-02-18 (土) 17:46:12
- 105式と250式の中間みたいなのでIE凝縮4→IE凝縮1→IE凝縮2→IE凝縮2→ヒルブリン式で+24、凝縮1を4に変えた場合で+26%、だけどどちらが使いやすいだろう、、 -- 2012-03-19 (月) 14:05:48
- 精霊化して精霊育成・精霊制御・幸運の一撃あたりを伸ばすと更に底上げできる 現環境でアイススピアを使うのは最早趣味だと思うけど -- 2020-09-15 (火) 23:45:31