【片手武器(ワンド)】クリスタルライトニングワンド
通常スペック
縦3×横1 | 装着部位 | 右手装備 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速 | 遅い | Hit数 | 3打 | 攻撃 | 4~13 | 耐久 | 11 | |
負傷率 | 0~0% | クリ | 15% | バランス | 35% | UG | 5 | |
修理 | 92% 3,030G / 93% 4,040G / 95% 6,060G / 97% 8,080G (*タイトル使用時)92% G / 93% 3,232G / 97% 6,464 | 売却 | 5,700G | |||||
概要 | ライトニングエレメンタルをクリスタルに蓄積しマナの効率を高めた、 ライトニング系の魔法ダメージが増加するワンド。 装備すると体のマナと共鳴し、走りながらメディテーションが可能に。 |
入手
- NPC販売
- ラサ,スチュアート,ベイリックシード,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(5万7,000G)
- カスタネア(エルフ支持5万1,300G),キリネ(ジャイアント支持5万2,440G)
- モンスターDrop
- シャドウウィザード(男)[ハード]
- ネイド(耐久17に+ドロップ補正)
- 釣り[ネア湖][ネコ島](レアカラー:金色)
- 製作
- 合成スキル(ランダム合成)にて作成
【過去のイベント】
改造
傾向
- ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。
- 攻撃力、バランス、クリティカル上昇の改造は魔法には影響が無いと思われるので改造するメリットが無い。(未検証)
- 改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。
- マナ消耗量減改造が施してあってもTH詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない(2007年7月26日アップデート以降)
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。(LE=ライトニングエレメンタル)
※職人改造の付与ステータスはランダムで、最低1種の項目が付加されます。
(職人改造の数値はステータスに付加があった場合の変動幅です)
職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
LE抑制1 | 20 | マナ消耗量 -6.00% 魔法ダメージ -5.00% | 0~4 | 8,100G | ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
LE抑制2 | 26 | マナ消耗量 -7.00% 魔法ダメージ -6.00% | 1~4 | 11,500G | |
LE抑制3 | 32 | マナ消耗量 -8.00% 魔法ダメージ -7.00% | 2~4 | 14,700G | |
LE抑制4 | 35 | マナ消耗量 -9.00% 魔法ダメージ -8.00% | 3~4 | 19,300G | |
LE抑制5 | 38 | マナ消耗量 -10.00% 魔法ダメージ -9.00% | 4~4 | 25,200G | |
LE加速1 | 30 | 詠唱速度 +3.00% | 1~2 | 9,500G | |
LE加速2 | 40 | 詠唱速度 +4.00% | 2~3 | 14,300G | |
LE加速3 | 50 | 詠唱速度 +5.00% | 3~3 | 18,700G | |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | |
職人改造 | 100 | Int+5~80 生命力+2~5 マナ+2~5 | 4~4 | 20,000G |
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
ワンド宝石改造1 | 100 | マナ消耗量-4.00% | 0~0 | 8,800G | ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ ベイリックシード |
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm 以上 | |||||
宝石共通改造 | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 28,000G | |
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm 以上 |
特別改造
※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります
特別改造 | 改造効果 | 成功確率 | 金額 | 必要資源 |
---|---|---|---|---|
Sタイプ 1段階 | 魔法ダメージ+3% | 100% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 2段階 | 魔法ダメージ+6% | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 3段階 | 魔法ダメージ+9% | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 4段階 | 魔法ダメージ+13% | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 5段階 | 魔法ダメージ+17% | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 6段階 | 魔法ダメージ+21% | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Rタイプ 1段階 | クリティカルダメージ+6% | 100% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 2段階 | クリティカルダメージ+16% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 3段階 | クリティカルダメージ+26% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 4段階 | クリティカルダメージ+38% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 5段階 | クリティカルダメージ+50% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 6段階 | クリティカルダメージ+62% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
オススメ
※○○式の○○は総熟練度数です。
改造式 | 魔ダメ | 詠唱 | 消耗 | 費用 | 追記 |
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151式 | -35% | ±0 | -40% | 78,800G | マナ消耗を重視 |
240式 | -5% | +12% | -6% | 70,600G | 高速詠唱、ダメージを重視 |
160式 | -10% | +12% | -12% | 62,100G | 高速詠唱 |
178式 | -14% | +12% | -16% | 75,800G | 高速詠唱、マナ消耗を重視 |
151式
LE抑制1>LE抑制2>LE抑制3>LE抑制4>LE抑制5
- 【通常】マナ消耗量 -40.00%, 魔法ダメージ -35.00%
- 費用:78,800G
- 作ってみた感想:正直、微妙。THの体感マナ消費は24、5ぐらいだけど、ダメージ-35%が相当痛い。R1THで、イカダのゴブリンファイターが2チャージしないと倒せません -- 2008-06-07 (土) 11:11:54
- ↑に続いてR1THでイカダ限定の話。アーチャー、シャーマンは(デッドリ除いて)ほぼ確殺。ファイターは↑の通り。だけど、シャーマンにLMSされると周りのアーチャー辺りが普通に生き残ります ・・・。 -- 2008-06-07 (土) 11:20:09
- THが使える、LBの射程が伸びる、などといった雷杖固有の効果を除けば、ティカの木ヒーリングワンドの改造に熟練・費用さえ含めて全て負けている。単にマナ消耗量だけに着目するならそっちへどうぞ。 -- 2008-06-12 (木) 10:14:57
- 戦闘力減少系と組み合わせたマスタートレには最適な杖。当然セット効果やメディを組み合わせれば更に効率アップ。 -- 2008-06-12 (木) 10:26:35
- ランク1単発サンダーをボルト代わりに運用するのに有効な改造。325×1.5のクリティカル保護修正無視、しかも最大4体巻き込みの攻撃が、セット効果まで入れればたったのマナ26点で撃てる様になる。サンダー主体で戦う雷魔法使いなら、一方の主力というにふさわしい改造 -- 2008-07-22 (火) 03:58:41
- 相当酷い改造。ボルトの威力が痛々しくなってしまいTHしか打てないような事態に・・・マナフォが来たおかげで救われた改造とも言える。 -- 2009-08-30 (日) 20:29:52
- マジックマスター使用時ならイカダでファイターも8,9割は倒せる。生き残ったとしても十分対処できるレベル -- 2010-05-08 (土) 12:40:08
- ↑1割ならともかく、2割ほど生き残ってくるとなると結構状況変わるぞ。シールド張られてたら更にやばいしな。まぁ、1番上のコメントを見るとマジマスないと2チャージしないといけない物が8割以上で1チャージで倒せるとなるとタイトルの恩恵は凄いが。 -- 2010-05-08 (土) 12:47:34
- INT220MM5TH3で筏ファイターが2チャージでも半分しか削れない時があります(-_-; 魔法バランスが低い人は注意。 -- 2010-07-24 (土) 15:47:09
- ライトニングマスタリの登場により、さらに燃費が良くなった。当方1まで上げてからマジアシ本、マナ消耗減少効果発動でTHを唱えてみたところ、1チャージ目はたった11マナしか使わなかった。 -- 2010-10-22 (金) 15:15:01
- ライトニングマスタリはダメージの強化もあるので幾分かこの改造式の還元もできる。しかし、THの弱体化があるので逆にいえばこのライトニングマスタリはこのワンドでイカダに行く際に必須スキルとなるかもしれない。このワンドを扱う際はライトニングマスタリスキルと見比べて以前より慎重に考えることをお勧めする。 -- 2010-10-22 (金) 15:19:46
- LM1、セットでマナ消費減少発動、このワンドでTH第一詠唱が11~12マナ。別に魔法特化じゃなくても魔攻15くらいあれば筏も安定する。ライトニングorマジックマスターを付ければファイターも安定しやすい。 -- 2011-07-04 (月) 19:27:16
- このワンドに宝石改造も入れて、LM1、INT600、最高級イウェカ魔道書、マナ消費減少セットで42*0.56*0.8*0.88*0.85*0.9で12.7くらいになるのかな? -- 2011-08-08 (月) 03:50:18
240式(旧140式)
LE抑制1>LE加速1>LE加速2>LE加速3>職人改造
- 【通常】詠唱速度 +12%, マナ消耗量 -6%, 魔法ダメージ -5% ,Int+5~80 生命力+2~5 マナ+2~5
- 費用:70,600G
- 実際にLBを多様する戦い方の場合は、例え速度+12%でも大きな差になります。
従来は5発目でノックバックが発生になるところ、この改造では4発目で転ばすことも可能に。
安定性は格段に向上します。 -- 2008-06-12 (木) 07:19:40 - 私の場合、FBは低ランクで高ランクはLBとTHだけなので、とても安定します。FB低ランクで、LBを連発する人にとってはかなり助かりますよ。 -- 2008-06-19 (木) 15:42:01
- 敵の硬直の長さも使いやすさの重要な要素になるので、ランクを上げたほうがいいのは確かですね。実用ランクあってなおかつ、という改造だと思います。 -- 2008-07-12 (土) 17:05:39
- 普通のサンダーを使っていると、「ぎりぎり間に合わない」という状況が多い事を考えれば、12パーセントの差というのは、思った以上に大きい -- 2008-07-22 (火) 04:01:18
- 大雑把に言ってワンランク上の詠唱速度になるからランクによる詠唱短縮とほぼ同等、2段階分以上一気に上げるならその限りではないが。APを払わずに短縮できるのがコレの利点 -- 2008-08-31 (日) 09:04:55
- サンダーランク1ならこの改造式の場合、カウンター→サンダーが繋がったりする -- 2008-12-04 (木) 23:32:29
- カウンター→THやミル→TH、TH1チャージ最速連打など危ない戦い方の安定性が恐ろしく増す。5%の差で殺しきれない状況が多発する場所以外では最も安定性が高いワンドに。 -- 2009-01-02 (金) 16:45:52
- Intによる詠唱短縮が追加されたので、そこそこ速い敵でもミル→THが可能に。HS発動されたら終わりますが。 -- 2009-02-28 (土) 11:26:25
- ↑1サンダーランク1のこのワンド、int400↑でHSが発動しない限り、HDクマネズミに対してミル→サンダーがつながる。ただしPCのスペックや回線でつながらないかも -- 2009-08-18 (火) 18:54:38
- UG数4の改造を職人改造にすることにより以前までのUG数4のダメージを下げる改造をしなくてもすむようになり宝石 改造石の改造へいくことも可能になった。 -- 2010-10-25 (月) 23:23:35
- UG数4のダメージ減少を回避できるだけでもありがたいのにランダムとはいえintやマナまであがる職人改造!未完成にする意味が見当たらないので240式として編集しました -- 2010-10-29 (金) 10:14:39
- 5%って言うと1000のダメが950になる程度 詠唱高速化の前では些末な問題 -- 2011-01-07 (金) 18:00:17
- 職人改造でINT+80がつけば実質のダメージ減少は1%で済むので非常に良いかも。 -- 2012-02-11 (土) 16:47:53
- ↑正確には、100*1.04*0.95なので98.8%の-1.2%。 そも、THのダメージのバラけ具合を鑑みれば、もはや誤差Lv。 -- 2012-04-16 (月) 15:38:29
- アップデートの影響か職人改造で魔法攻撃力にマイナスがつくことがあるようです。 -- 2013-11-07 (木) 22:10:43
- ↑職人改造の段階でマイナスがつきました。 -- 2013-11-07 (木) 22:12:02
- 実験した人は職人改造時に魔法攻撃力-7が出たそうです。 -- 2013-11-07 (木) 22:18:10
- スイマセン、実験した人によると、LE加速2で魔攻-5、さらにLE加速3で魔攻-13になりました。 -- 2013-11-07 (木) 22:41:26
- 職人改造の影響ではないようです。 -- 2013-11-07 (木) 22:41:41
- 現在職人改造は消滅しています -- 2014-05-15 (木) 06:22:38
- ↑魔法攻撃力にマイナスが~の件でしょうかね。職人改造は普通に出来ます…念のため -- 2014-12-21 (日) 18:31:57
160式
LE抑制1>LE加速1>LE加速2>LE加速3>LE抑制1
- 【通常】詠唱速度 +12%, マナ消耗量 -12%, 魔法ダメージ -10%
- 費用:62,100G
- 以下、178式のコメントから移動
- 最後LE抑制1にしたほうが使いやすさは上だと思う -- 2008-06-18 (水) 03:29:08
- ↑俺も詠唱速度は変わらないため、最後は抑制1をお勧めする。詠唱速度 +12%、マナ消耗量 -12%、魔法ダメージ -10% 必要熟練度も下がるしね。-- 2008-06-26 (木) 03:30:56
- 最期を抑制1にしたものを160式と名付けてもいいのかな?極力ダメージ減らしたくないという考えがどこかに残ってるもんで、好みで最後に宝石改造つければよさそう。 -- 2009-03-07 (土) 02:37:22
178式
LE抑制1>LE加速1>LE加速2>LE加速3>LE抑制5
- 【通常】詠唱速度 +12%, マナ消耗量 -16%, 魔法ダメージ -14%
- 費用:75,800G
- ライトニングワンドの96式TH用と同じマナ消耗量。詠唱速度を生かしたTH単発連打用? -- 2008-06-06 (金) 20:30:20
- ワンド宝石改造1→詠唱速度 +12%、マナ消耗量 -20%、魔法ダメージ -14% -- 2008-06-11 (水) 01:59:56
- 宝石改造によりLワンド96式より-4%マナ消耗を抑えられる。詠唱速度と魔法ダメージのメリット・デメリットはあれど、消耗を抑えたいのならコレ。 -- 2008-09-04 (木) 03:39:43
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- 魔法ダメージ -5%は避けられないのですね・・・ -- 2008-06-06 (金) 10:35:00
- ↑にもあるが、職人改造のおかげで無印ライトニングワンドもCC専用ではなくなったので、威力優先なら無印ワンド、速度優先ならクリスタル、と使い分けできる。 -- 2010-12-08 (水) 13:20:27
- 特別赤改造5は+50%です -- 2012-03-01 (木) 02:07:44
- 改造式で、「魔法ダメージ -5.00%」が「魔法ダメージ 5減少」と表記が変わっているので修正できる方変更をおねがいします。 -- 2013-08-24 (土) 23:49:37
- ↑仕様変更なのか運営の手違いによる誤記なのか現時点では不明。よって「保留」 -- 2013-08-25 (日) 07:05:17
- 魔法攻撃力 n減少に表記が変わってます -- 2014-05-02 (金) 00:15:58
- 入手方法忘れちゃったけど、赤があったので画像を上げました。(なぜか拡大されちゃう…) -- 2017-11-15 (水) 02:42:01
- ↑ワンド色指定染色アンプルというものがあるから、入手元不明じゃあレアカラーか分かりませんねぇ・・。 -- 2017-11-15 (水) 09:37:35