【片手武器(ワンド)】ライトニングワンド
通常スペック
縦3×横1 | 装着部位 | 右手装備 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速 | とても遅い | Hit数 | 3打 | 攻撃 | 1~13 | 耐久 | 10 | |
負傷率 | 0~0% | クリ | 10% | バランス | 20% | UG | 5 | |
修理 | 92% 2,751G / 93% 3,668G / 95% 5,502G / 97% 7,336G (*タイトル使用時)92% G / 93% 2,934G / 97% 5,868G | 売却 | 4,800G | |||||
概要 | ライトニング系の魔法ダメージが増加するワンド。 装備すると体のマナと共鳴し、走りながらメディテーションが可能に。 |
入手
- NPC販売
- ラサ,スチュアート,ベイリックシード,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(4万8,000G)
- カスタネア(エルフ支持4万3,200G),キリネ(ジャイアント支持4万4,160G)
- モンスターDrop
- 巨大白クモ(suf:ウィスプ)
- 巨大黒クモ,ブラウンプリズンゴースト
- レッドドラゴン(耐久12にドロップ補正)
- ハードモードアルビ中級ダンジョン 報酬(耐久10/12)
- イリア発掘宝箱
- クルクレ発掘手帳8巻 報酬(pre:勝利の)
- シモン/アレクシーナ/オスラのランダムボックス(白,青,紫,黒=アレクシーナ/白,耐久12=オスラ)
【過去のイベント】
- Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I(2008)
- 3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し
- 『夏休みイベント『古代の宝箱』』 2010/07/15~2010/07/29
- 古代の宝箱 景品
改造
傾向
- ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。
チェーンキャスティング?改造を施すと合体魔法が出来なくなるので注意が必要。- 1チャージだけなら可能になった。ただし実用性は低い。
- 改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。
- マナ消耗量減改造が施してあってもTH詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない。
(実際詠唱するには人間・エルフの場合最低42必要で、消耗量減少-16%の場合36使用し詠唱後6残る) - CCはライトニングボルトでのみ使用でき、サンダーや他属性魔法では使用できません。
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
※マナ蒸発がなくなったため改造内容に一部変更が入りました。
- ライトニングエレメンタル制御が削除
- スチュアート式ライトニングエレメンタル制御 マナ消滅量-4%→マナ消耗量-2%に変更
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
ライトニングエレメンタル共鳴 | 24 | マナ消耗量 -4.00% | 0~3 | 5,700G | ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
ライトニングエレメンタル増幅1 | 12 | チェーンキャスティング +1 マナ消耗量 +6.00% | 4~4 | 7,400G | |
ライトニングエレメンタル増幅2 | 25 | チェーンキャスティング +2 マナ消耗量 +12.00% | 4~4 | 13,400G | |
ライトニングエレメンタル増幅3 | 47 | チェーンキャスティング +3 マナ消耗量 +20.00% | 4~4 | 23,100G | |
ライトニングエレメンタル増幅4 | 88 | チェーンキャスティング +4 マナ消耗量 +30.00% | 4~4 | 47,600G | |
ラサ式 ライトニングエレメンタル調和 | 20 | マナ消耗量 -2.00% バランス+8% | 0~3 | 7,200G | ラサ |
スチュアート式 ライトニングエレメンタル制御 | 22 | マナ消耗量 -2.00% 最大攻撃力 +3 | 0~3 | 4,700G | スチュアート |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | ?? | 4~4 | 20,000G | ラサ スチュアート フィノラ ヒルブリン カスタネア |
職人改造報告用 コメントフォーム
暫定 (NPC:ラサ、スチュアート、フィノラ、ヒルブリン、カスタネア、
Int 6~80
最大生命力 2~5
最大マナ 2~5
※上記は数値付加があった場合の変動幅です。最低1種の項目が付加されます。
- 職人改造がきたことでCC改造なしで宝石まで持って行けるようになりました。 -- 2010-10-24 (日) 17:11:06
- 確認されている上下限以外の報告は必要ないかと -- 2010-11-24 (水) 00:56:34
- 反映分をコメントアウト -- 2011-01-10 (月) 05:39:36
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
ワンド宝石改造1 | 100 | マナ消耗量-4% | 0~0 | 8,800G | ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~ | |||||
宝石共通改造 | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 28,000G | |
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ |
特別改造
※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります
特別改造 | 改造効果 | 成功確率 | 金額 | 必要資源 |
---|---|---|---|---|
Sタイプ 1段階 | 魔法ダメージ+3% | 100% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 2段階 | 魔法ダメージ+6% | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 3段階 | 魔法ダメージ+9% | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 4段階 | 魔法ダメージ+13% | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Rタイプ 1段階 | クリティカルダメージ+6% | 100% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 2段階 | クリティカルダメージ+16% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 3段階 | クリティカルダメージ+26% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
オススメ
※○○式の○○は総熟練度数です。
改造式 | クリ | バラ | 消耗 | cc数 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|
96式 TH用 | 10 | 20 | -16% | +0 | 22,800G |
108式 CC+1汎用型 | 10 | 20 | -10% | +1 | 39,800G |
184式 CC+4特化型 | 10 | 20 | +14% | +4 | 70,400G |
96式:TH用
エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>-
- 【通常】マナ消費量 -16%
- 費用:22,800G
- 主にマナ消費が多いサンダー用の改造。
- ↑NPC改造は武器性能が上がるだけだそうです。つまり魔法カウンター向き。 -- 2007-04-28 (土) 20:04:37
- この改造、ペッカで使ってみたけど、かなり勝手が良いね。 -- 2007-04-29 (日) 02:19:04
- ↑↑サンダー使用時に、精霊ワンドだと武器のバランス上昇によるダメージの上昇が体感できるけど、ワンドのバランス改造ではないってこと? -- 2007-04-30 (月) 01:56:29
- 無改造と比べてサンダーのフルチャージで消費マナが10以上減少するため、ペッカとかでサンダーを連射しない限り使い道が少ない。サンダー特化型の純魔法士向け改造。 -- 2007-04-30 (月) 19:42:21
- キア上など、1~2チャージ程度を何回も撃ちたい時には嬉しい。最大マナ200程度でもワンドを外すまでに3~4回はサンダーが撃てる事になる。 -- 2007-05-11 (金) 04:59:41
- 精霊武器と改造ワンドは違う。現状改造でのバランス増加が魔法に影響ないのは検証済み -- 2007-05-26 (土) 05:48:39
- THだけでなく、ワンド常用でLBを多用する場合にも非常に助かる。 -- 2007-06-02 (土) 08:09:18
- 改造が4/5になるので、宝石改造ができません。残念 -- 2008-08-22 (金) 17:54:31
- マナフォーミングで大活躍してます。基本的にはマナエリ使ってますが、切れた時の詠唱数が多くなるためいい感じかも? -- 2009-01-01 (木) 19:07:52
- THフルチャでの消費を109(INTボーナス無し/INT100毎に2%減るらしい)とすると,この改造では91消費 装備でのマナ消費減少を使えば82 魔法アシ本を持てば74,と脅威の消費量になる マナエリではもったいない場面(通路が長いDやレベルが低い時)では重宝する改造 耐久が減ってきたら,CC+1を施してから宝石修理するのも手 -- 2009-04-16 (木) 10:21:01
- LB用のマナ抑制ならティカの木ヒーリングワンドがオススメ。 -- 2009-08-12 (水) 13:19:37
- ↑2 109*0.84≒91.5だったので訂正 -- 2009-10-21 (水) 14:32:49
- 筏でまぁまぁどころか普通に重宝する。威力減が嫌な人はコレ -- 2010-05-02 (日) 18:32:33
- 職人改造の実装により熟練+200でマナ消費-20%に -- 2010-10-31 (日) 19:16:17
- ↑+100では? -- 2011-01-23 (日) 12:32:08
- これに職人改造しました。私の場合、最大マナ+4、最大生命力+4、INT+21でした。どうせなら職人改造したほうがその後宝石改造にも持っていけるから良いと思います。 -- 2011-01-23 (日) 12:34:14
- ↑2 職人改造100+宝石改造100 で200では? -- 2011-01-24 (月) 19:31:21
- 職人改造でINT80つけれるのであれば、威力+4%ともとれるので、R1の詠唱速度が気にならないのであればマナ消費を減らしつつ威力もあがるこの改造が一番お勧め。 -- 2012-06-09 (土) 04:03:20
108式:汎用型
エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅1
- 【通常】マナ消費量 -10%, チェーン +1
- 費用:30,200G
- MP消費対効果のバランスを考慮した実用性重視のCC改造。 -- 2007-05-08 (火) 01:18:00
- サンダー乱射しつつLBで落雷までの時間稼ぎ用。ペッカで高ランクのサンダー連射する人向き。 -- 2007-05-05 (土) 00:35:27
- 現状この改造が一番安定しているんじゃないんだろうか -- 2007-09-15 (土) 12:26:44
- ↑2 時間稼ぎって、わざわざCC+1してマナ消費軽減を無力化&巻き込みによる混戦のリスクを増大させるところのどこが・・・?サンダーを使うなら絶対に96式のほうがいいと思うんだが。 -- 2008-06-16 (月) 00:31:09
- 96式と両方持ってるけど、あまり使うことは無いですね…キア上などでサンダー1チャージ+LBによる追撃をガンガン入れる分などにはいいのですが。 -- 2008-06-16 (月) 01:49:37
- 消費にこだわるくらいなら宝石改造でいい気しますが。 -- 2008-08-25 (月) 19:56:06
- 筏でホブゴブリンファイターに乗られた時に距離をとる時には向いてるのでないかと思いますが・・・中の人の腕が良ければ乗られる前に倒せるんでしょうがorz -- 2009-02-11 (水) 11:02:21
- 経験上使い勝手がいい、1+で死亡率が下がる。使えば差がわかります -- 2009-03-05 (木) 06:37:04
- 2キャストLBはノックバックがありますからね。 -- 2009-03-05 (木) 17:20:43
- 性質上敵の沸きが多い場所での使用は余力のある場合を除いてやめたほうがいいです -- 2009-06-07 (日) 01:23:03
- LBの燃費は悪くなるけどノックバックがつくのでボルト連打の際に余裕が生まれる。強制ダウンのFB、詠唱速度のLBを使い分ければたいていの敵は完封できる。 -- 2009-09-22 (火) 10:39:46
- THで複数巻き込んだら2体生存といった場面ではなかなか映えます。2体が近ければまとめて攻撃できるし、離れていても交互にノックバック付LBで時間を稼げる。ただ2チャージLBはワンドへの負担も倍、むやみに乱発すると耐久の減りが速いので要注意。 -- 2009-09-28 (月) 02:50:16
184式:LBCC特化型
エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4
- 【通常】マナ消費量 +14%, チェーン +4
- 費用:74,000G
- チェーンキャスティング使用向け改造。
- CC改造はPCのマナ量、使用方法に応じて増幅1~3に変更する方法も考慮したい。
- 多タゲ誘発ワンドでもあるのでご注意を、位置関係で一匹でも漏れたらヤバイです -- 2007-05-02 (水) 10:55:52
- 作ってラビ通常ちょっといってみたのですが、部屋が広いと5体まきこめることは少ないようです。5発分+マナ消費量増加も相まって、かなり燃費が悪く感じました。ワンドメインで行くならチェーンキャストは+1~+2くらいが妥当なのかも。 -- 2007-05-06 (日) 00:57:25
- セイレーンで使うとかなり楽できる。ただ消費の事も考えると上の108式かCC+2のが一番使いやすいが -- 2007-09-15 (土) 14:52:35
- 間違っても野良PTでこのワンドを使用することのないようにしましょう。通行証取りにスピード周回とかは別ですが -- 2007-11-22 (木) 20:59:54
- マナエリクサーでも飲まない限り回復が消費に追いつかない。常時使用には少し無理がある模様。 -- 2008-01-17 (木) 10:34:49
- 滅多にいける機会は無いですが、フィア中4人用ソロで行く場合かなり便利かと思います。 -- 2008-02-20 (水) 11:01:25
- ↑↑マナPOT10でOK。1チャージ分あればCC+4は働く。 -- 2008-05-24 (土) 23:57:44
- ネズミやコウモリの掃除や、通路のミミック+雑魚数匹といった状況では便利。ただ実際に5体も巻き込める機会はそんなに多くないです。燃費も考えれば上の方も仰る様に+2までが限度ですね。 -- 2009-05-09 (土) 00:27:25
- これに限らずライトニングワンドにCC改造を施すならIBのランクが高いと良い。CCをつけると対単体でLBが使いにくくなるので、IBが高ければ1体ずつ処理したい時やマナを節約したい時に役立つ。 -- 2009-06-07 (日) 02:40:40
- LBランク1なら増幅3で4体巻き込みにする事で筏ソロの際にHPの低いアーチャーやシャーマンをLBで処理できるようになる。宝石まで入れれば消費マナは無改造と同じになるので燃費もそれほど酷くはない。 -- 2009-06-25 (木) 16:14:35
- 雑魚掃除には便利だが、実際は逓減の法則が適用されるのでダメージエンチャ等で威力を稼がないと中途半端な威力になることもしばしば。 -- 2009-07-28 (火) 13:39:08
- 遁減法則って、威力低下だっけ。威力上乗せがないだけだと思ってたんだけど。 -- 2009-07-28 (火) 23:47:35
- LBのマスタートレには、一本あってもいいかも。THもISもあるキャラには、やっぱりつかいにくい。 -- 2010-02-10 (水) 18:45:09
- ボルトマスタリ、ライトニングマスタリ、魔法攻撃力の追加で基本威力が大きく向上したため、ウルラの通常~中級ダンジョン程度ならまとめて蹴散らせるくらいになった。それでも+4が必要な場面は多くない事に変わりないけど。 -- 2010-11-19 (金) 19:59:57
- mob鯖不安定によるイカダでのサンダー不発が出てきてるため、LB5以上ならこのワンドでイカダと言う選択肢も出てきた。舵操作が手間になる物の、結構使えます。 -- 2011-01-04 (火) 18:43:58
- ベルテン無双用。雑魚殲滅全般に便利なので一本あると何かと便利。耐久の減りには御注意を -- 2019-05-10 (金) 03:21:55
特殊カラー
特殊カラー一覧表です。
名称 | 入手方法 | 名称 | 入手方法 |
---|---|---|---|
色 | サンプル インベに入れた状態で撮影して下さい ファイル名は半角英数字を使用して下さい ※サンプルです※ | ||
桔梗 | イベント: 夏休みイベント『古代の宝箱』 | up 白緑 | イベント: クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』 |
薄紫 | ピンク | エメラルド | 水色 | ** | 白金点滅 |
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
特殊カラー
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。
桔梗 | 白緑 | ** | ** | ** |
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」
賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります
※以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です。
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。
薄紫 | ピンク | エメラルド | 水色 | 白金点滅 |
** | ** | ** | ** | ** |
コメントフォーム
- エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅1 108式 マナ消費量-12%、チェーン+1 サンダー乱射しつつLBで落雷までの時間稼ぎ用。ペッカで高ランクのサンダー連射する人向き。 -- 2007-05-05 (土) 00:35:27
- オスラから耐久12の黒ワンドでました -- 2007-05-07 (月) 18:05:54
- 対 黒クマネズミを想定した武器としての検証。
使用者のランクはLB1,クリ7
方法:チェーンキャスト+1~+4まで4本作ってセイレーンでそれぞれ使用して1周。
巻き込み前提で観察した結果、黒クマネズミは2~3匹が巻き込みやすい位置になる事はあるものの、4匹以上がまとまっていることは稀である。
巻き込み対象の調整を考えると+2くらいが限界で、+3や+4ではそこまで数が巻き込み切れず、マナの無駄遣いという印象。 -- 2007-05-07 (月) 19:47:38 - 多タゲ対処という面から考えても+1~+2がちょうどいいのかもね。4体以上となるともう詠唱の暇もなさそうだし、そもそも位置取りを改善すべきというか。 -- 2007-05-07 (月) 23:27:19
23:33:32}; - ↑ロンガ宝石Dにて+4は結構使えます
ですがマナ消費が激しいのでミルで戦った方が楽でした。 -- 2007-05-08 (火) 00:05:40 - ラサ改造に関する考察は無いのだろうか? -- 2007-05-14 (月) 17:49:54
- ↑魔法ダメージのバランスはIntとDex依存。ラサ改造はワンドで敵を殴ったときのダメージバランスがアップする。 -- 2007-05-14 (月) 18:33:07
- ↑×8で黒クマネズミの検証が出てるだけで、121式追加から一週間以上経っても184式に関する情報がさっぱり出ていないようですが、184式はどうしましょう? -- 2007-05-16 (水) 16:46:08
- ↑184式を使ってみた個人的な見解だが、上級D行っても5匹も巻き込める時なんて本当に稀、それ以外のときでLB使うとなると間違いなくマナの過剰消費になる、はっきりいって+4も要らないです。 -- 2007-05-16 (水) 17:41:42
- 現状、184式に対して否定的な意見が過半数のようだけど、184式はオススメにあったほうがいいかな? -- 2007-05-18 (金) 01:48:48
- ネタ武器としての需要・注目度はあるし、消すまではしなくてもいいんじゃないかと。 -- 2007-05-18 (金) 03:40:20
- ランク1のLBで比較した場合を計算してみたらcc+2で1回の消費マナが14.4、cc+4で消費マナは28.5。cc+2で2キャストして5チャージ状態にする場合の消費マナは28.8なので、詠唱時間が倍になるものの消費マナは誤差程度の差しかなく、キャスト数を2種類から任意に選択できるcc+2のほうが状況によって使い分けが出来て使い勝手が良い。 -- 2007-05-22 (火) 11:24:29
- ジャイアント(1チャージ目約52消費)で共鳴4回改造のワンド使用(消耗量-16%)の場合マナ約44あれば詠唱可能なはずが出来ず。最低52無いと詠唱できません(詠唱するとマナが約8残る) -- 2007-06-11 (月) 00:56:06
- ↑何故かLワンドのみ共鳴改造をしていても通常使用時のマナが無いとサンダーを詠唱できないことを確認しました。 -- 2007-06-13 (水) 09:21:50
- ↑x3 そこで+1ですよ のけぞりが発生して、かつマナが一番無駄にならなく、巻き込みも計算しやすい少なさ 熟練もちょっと低いしね -- 2007-08-14 (火) 02:59:01
- ラストの改造を変えればいいだけなので、184式は消して108式のとこに一文加えればいいと思う。個人的には+2をおすすめする。 -- 2007-08-16 (木) 14:25:04
- ↑チェーン数によって使い勝手が大分違う。違ったコメが今後も出るだろうから分けた方がいいと思うぞ -- 2007-08-16 (木) 20:30:23
- 誘電塔を利用して全員でLBすると幸せに慣れるかも -- 2007-09-14 (金) 10:45:00
- CC+1~4のどれにするかは個人の好み。だがCC+2で回詠唱すればフルチャージになるといっても、複数詠唱が必要ならCCの意味は薄いと思う。フルと3チャージ両方必要ならおとなしく2種のワンドを作るのがお勧め。 -- 2007-09-27 (木) 17:57:01
- 川くだりで184式がGood。CC+3くらいでもいいかもしれないが。 -- 2007-10-17 (水) 05:31:13
- オスラのランダムボックスから耐久15のライトニングワンドが出ました。 -- 2008-05-02 (金) 10:29:23
- 近接も雷魔法も極め、ついでに高DEXの超高累積キャラであれば、スチュアート式に魅力が出てくる -- 2008-05-05 (月) 05:04:51
- おそらく宝石改造が一番施されないであろう杖・・・4番目cc以外になんかないのか・・・ -- 2008-06-06 (金) 02:04:45
- レッドドラゴンからドロップで耐久16のライトニングワンド出ました -- 2008-07-29 (火) 00:10:25
- 青ワンドはスチュが普通に売ってる。必要ならSS上げるが -- 2008-09-29 (月) 01:18:03
- 探検で薄い黄色のが出ました。 -- 2009-02-01 (日) 03:41:30
- 一応、マナフォでマナエリ前提だと、スチュアート式+勝利ワンドが、手軽でベターってことになるんだろうか。まあ作る価値があるかどうかは別として。 -- 2009-03-22 (日) 13:13:09
- スチュアート式が魔法ダメージに影響しないというのが一般的な見方の現状、マナフォの品質に影響するかどうかも怪しい。憶測でコメントをつけるのは止した方が宜しいかと。 -- 2009-03-22 (日) 19:51:08
- 職人改造のおかげで最終的な改造でCC以外の選択肢(といってもTHだけだろうけど)が増えた。どうしてもダメ減少のあるクリスタルワンドと違ってTHの汎用ワンドとして使っていける -- 2010-11-09 (火) 11:43:02
- ↑CC改造入れずに宝石改造できるようになったので、マナ消耗量-20%を作ることが可能になった点が大きいですね。 -- 2010-11-10 (水) 11:41:47
- 共鳴>共鳴>共鳴>増幅3で筏下り行けます。TH無くても回れる上に効率的(ファイはスルーorミルでどうぞ) -- 2010-12-26 (日) 20:29:06
- Sタイプ1改造魔法ダメージ+3って書いてあるけど、実際は3%です。それ以降も同様。 -- 2011-03-10 (木) 19:44:26
- スチュアート式強化 熟練22 マナ消耗量-2.00% 最大攻撃力+3 UG0~3 4700G -- 2012-01-15 (日) 10:07:45
- ラサに4cmダイヤGiveでもらえました。 -- 2013-12-07 (土) 01:11:22