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装備/武器/刀剣類/コメント

Last-modified: 2019-01-11 (金) 18:49:11

装備/武器/刀剣類

  • ランダムボックスから下、アイテム説明文→個別のページへ -- 2010-03-14 (日) 21:12:48
  • 製作不可だけ衣装ページと同じようにしてみた。軽さは変わらない? -- 2010-03-15 (月) 18:48:02
  • パペット人形は刀剣類なのか? -- 2010-07-19 (月) 13:16:31
  • 重たいのでここは武器の名前とリンクだけにしてみるとかどうでしょうか -- 2010-10-04 (月) 18:59:36
  • ↑2 二刀流可能(人形同士のみ)という観点からじゃないですかね。 -- 2010-10-13 (水) 18:00:29
  • 今回のG13アップデートより、さびたロンソの二刀流が不可能になっています。 -- 2010-10-24 (日) 14:46:21
  • 重い・・・両手と片手を分けるなどしてみてはどうか -- 2010-10-26 (火) 16:33:51
  • ドラゴントゥース、エイヴォンの守護者高級の報酬から確認 -- 2010-10-28 (木) 00:27:23
  • バトルソード、イリア発掘宝物から出た -- 2010-11-11 (木) 01:46:32
  • さびたロングソードって、前は2刀流出来たような記憶が・・・ -- 2011-01-05 (水) 00:47:18
    • ↑出来なくなってます -- 2011-01-09 (日) 22:19:54
  • エルシノアソード攻撃95~190 負傷50~100 クリ50 バランス0 耐久20 雨が降ると攻撃力50%減少だそうです -- 2011-01-13 (木) 21:32:59
  • ↑10 アンドラスパペット人形は、武器マスタリ的に刀剣ではありません(鈍器でも斧でもないようです)。また、エンチャント的に近接武器でもないようです -- 2011-01-18 (火) 04:11:41
  • 初級ポウォールの襲撃産のさびたロンソのみ、耐久15/15のようです。他難易度は1/15。 -- 2011-01-27 (木) 17:54:31
  • おお、見易くなってる・・・ありがたや。ところで象牙剣の位置、違くね? -- 2011-02-15 (火) 20:35:12
  • いや、細かく分けすぎてて私は見づらい。この分け方でいくと、両手剣も2打と3打に分けなきゃおかしいんじゃないの? どういう経緯でこうなったの、これ -- 2011-02-16 (水) 21:42:06
    • ↑の奴だけど、別に前のほうがいいってわけじゃなくて、ね。あと一番上のリストの話ね -- 2011-02-16 (水) 21:50:45
  • ブッチャーナイフの位置も違くね? 打数で分けると色々面倒くさい気がするけど -- 2011-02-16 (水) 22:02:17
  • 片手、両手、イベント、メインストリームくらいがいいとこじゃないだろか。ところで表のデザイン変更については特に問題なし? -- 2011-02-17 (木) 05:23:28
  • 打数は不要ですね。↑と全く同意見です。 あとこちらも既出ですが象牙剣は両手剣です。 -- 2011-02-18 (金) 02:25:09
  • 剣種で分けるのはいいと思うけど打数で分ける必然性が全く感じられない。ところどころミスってるし -- 2011-02-20 (日) 00:55:10
  • まあ、片手を全部まとめると数が多くなるから分けたんだと思うし、それは理解できるんだけど、個人的には今の数ならまとめても不自由はしない(実際作って確かめた)。基本的には↑3に同意だけど、数を分散させる意味も含めて、「イベント、ランダムボックス、特典」類と「メインストリーム、クエスト(ミッション)」類はまとめちゃっていいと思う。イベントって言っても結局箱産なのもあるし -- 2011-02-20 (日) 01:43:58
  • 両手剣という括りで分けるのは非常に良いと思う。でも剣種で分けるなら画像の下の「※両手」とかは不要だろjk・・・。あと打数で分けるのはいらない。その理屈が通用するなら速度で分けてもいいわけだし、打数で分ける意味がわからない。 -- 2011-02-21 (月) 02:26:28
  • 片手剣はひとくくりにしちゃってよさそうね。その中で「速度と打数」で並べたらどうか提案してみる(どっちが優先かは多いほうで) -- 2011-02-21 (月) 05:46:38
  • ※片手/両手は、(現状は)ジャイアント専用武器以下で要るからいんじゃね -- 2011-02-21 (月) 05:48:41
  • というか、「※片手/両手」の表記は1/28のデザイン変更で加えられたものだから、2/11の(おそらく独断の)ソート変更とは無関係だよね? -- 2011-02-21 (月) 08:11:38
    • ↑なるほど、変更された時期が違うのか。とはいえ片手武器と両手武器でわけるのであれば消しちゃっても良いかと。ジャイ云々は刀剣ではなく種族の仕様だし、仮に今後ジャイだけど両手持ちの刀剣が出ることがあったとしても、その武器が特殊なだけなので別の箇所に記載すれば済む話だしね。 -- 2011-02-21 (月) 23:06:13
    • ↑もしそうするならデザイン変更の編集談義に参加して、この件も含めて検討してもらわないとまずいね。でも、片手・両手で分けるから不要っていう理由だと、そこに含めない物(今の案だとイベントやメインストリーム関連等)をどうするかが問題になると思う。そこだけ付ける? -- 2011-02-22 (火) 00:12:31
  • そこら辺(「※片手/両手」の表記とか)については一覧ページ表テストで比較検討中っすよ。 -- 2011-02-22 (火) 02:22:37
  • まだ本決まりじゃないし、「今後上層の分類(生産可否や武器の種類でのページ分け)自体が変動しても流用できるデザインにする」から、表の内容とソートは別個に考えても問題ない(はず)ってことですね -- 2011-02-22 (火) 02:49:26
  • ソートについて、今出ているいくつかの案を盛り込んだ試作ページ(←ここをクリック!)を作ってみました。興味がある人は覗いてみてください -- 2011-02-24 (木) 09:53:59
  • イベント装備がクソ重いページからクソ重いページへ飛ばされる。これのストレス軽減の為に、詳細ページを直に開けるようにしました。 -- 2011-03-19 (土) 13:31:30
  • 分割に関して結論が出ませんが、現状このページが重くて困るので応急処置の分割を提案をします。編集談義を見て頂きたく思います。 -- 2011-03-20 (日) 18:39:25
    • 編集談義見りゃわかるとおもうが、主な議論参加者が地震以来まだ現れてない。加えてこのページが重いのは今に始まったことじゃない。むしろ軽量化されたほう。ので今結論をだすのはまず無理かと。応急処置つってもメニューバーもいじることになるだろうしね。 -- 2011-03-21 (月) 23:54:06
    • 編集談義にレス。 -- 2011-03-22 (火) 03:17:27
  • エルシノアソード、武器表示は190ですが、実際は210上がってます。右手にエルシノアを装備し、二刀すると雨でも攻撃力が下がりません。左手に装備すると、晴天時でも攻撃力が下がります。 -- 2011-04-27 (水) 17:27:15
    • ↑ソードマスタリが最大+20だけど、それとは別にあがるのか -- 2011-05-03 (火) 02:13:31
  • 剣の精霊武器にソードマスタリが乗らないならマスタリかもしれません・・・(精霊武器との比較で気付いたので -- 2011-05-06 (金) 00:16:31
  • 錆びたロングソードの画像が変なものに切り替えられてるので直せる方居たらお願いします -- 2011-06-24 (金) 12:24:51
  • 直しておいた -- 2011-06-24 (金) 12:43:43
  • 羽根ペンの剣 染色は羽根部分に通常アンプル(指定アンプル可)、柄部分(柄全体)に金属アンプルの2箇所。そして2刀流可能です。 -- 2011-06-30 (木) 15:27:04
  • 魔族印武器追加 -- 2011-09-30 (金) 00:52:22
  • 魔族印ファルカタ、改造式は一般の物と同一でした。 -- 2011-09-30 (金) 10:10:46
  • 魔族印で改造石改造できないこと確認しました。アイテム説明には”特殊改造はできない”とあり、改造石にも”特殊改造の材料”とあるが、改造台でセットすると”特別改造ができる種類のアイテムではありません。”と表示されます。用語は統一してほしいものだ・・・。 -- 2011-10-13 (木) 05:40:48
  • テイルヴィングの死後最大最小増加の説明を「最小→最大」から「最大→最小」 に変更しました -- 2011-12-04 (日) 12:20:23
  • カラドボルグ(片手剣ぽい):遅い2打/攻撃75~160/負傷10~20%/クリ50%/バランス30%/耐久19/4000万ドゥカート/(染色不可) -- 2011-12-18 (日) 11:30:27
  • 魔族武器は元武器見れば判るとして、ヴェノムなどは片手/両手剣に割り振りませんか? -- 2011-12-18 (日) 14:20:17
  • 魔族武器という括りじゃなくて、ドゥカート修理武器っていう括りで区別なら現行のままでもいいんじゃないっすかね? -- 2012-02-01 (水) 04:01:52
    • 現在、ざっくりだけど片手→両手(イベント、メインストリーム関連は仕方ないにしても)と並んでるに、急に修理並びが混入している。ブチャケ一覧で比較し難い。 -- 2012-02-01 (水) 08:21:51
  • 頭の【作成スキル】を入手先に回したいんだけどどうかな→編集談義 -- 2012-02-02 (木) 08:47:37
  • 今更だが鍛冶ランク5の武器は「グレートソード」ではなく「グレイトソード」が正しいな。修正面倒だからやらんが -- 2012-02-18 (土) 23:27:36
  • ↑根本的な勘違いをしていると思うぞ -- 2012-02-18 (土) 23:56:12
  • 長らく放置されていたジャイ専用武器を、片手2打へ移動したい(ジャイのみ種族専用で別けられているのはおかしいので)。
    また両手武器は打数で別けられてないのでガゴソを移動したい。反対意見などあれば是非。 -- 2012-02-25 (土) 01:20:32
    • ↑両手武器の打数分けは1打1本、3打1本、残り全部2打になるから分ける意味合いが薄いので要らないと思う。 且つ1打武器ってG2以降1本も追加されてないし、常用するような性能でもないので独立カテゴリのままでいいと思う。 あとコメントの肥大化を防ぐ為に意見を募るなら編集談義を利用するべきかと。 -- 2012-02-25 (土) 14:15:50
  • ジャイ専用武器を片手二打へ移動。一打については反対があったので維持。
    もはや作成ランク順でなくなってた(バックアップ参照)ので、攻撃速度順に変更(後々作製可能に変更されても、移動しなくてよくした)。
    伴って、装備種族の前にあった作製についてを削除(入手先に書いてある。反対はなかった)。鍛冶屋さんは 製錬・鍛冶/図面 の参照をお願いします。 -- 2012-03-04 (日) 00:11:22
    • それと練習用ショートソードを、鈍器や遠距離に習って、片手3打からその他へ移動。 -- 2012-03-04 (日) 00:12:36
  • ここに書いていいのか迷いましたが…魔族印のハイランダークレイモア修理費用、90%:90D 95%:834D 98%:1722D でした。 思ったほど高くないように思ったのは気のせいでしょうか… -- (OO; 2012-04-11 (水) 05:27:56
  • ずっとスルーされてかわいそうだったブッチャーナイフを1打→片手2打へ移動 -- 2012-06-05 (火) 14:35:21
  • ロミオのレイピア画像貼り付けました -- 2012-06-30 (土) 23:18:35
  • いつの間にかさびたロングソードが耐久15/15になってますね・・・。 -- 2013-11-06 (水) 03:58:12
    • 初級での話なら「もうずいぶんと昔から初級限定でそうなってる」 -- 2013-11-06 (水) 07:12:00
  • 参照の利便性向上のため、片手剣を中心に、各ページ末尾にあった職人改造報告フォームを一般改造末尾に移動しました。 -- 2014-04-17 (木) 14:40:51
  • 「印章商人」実装で常に入手可能な状態になったので高出力レインボービームソードのページをこちらにも作りました。 -- 2014-12-27 (土) 06:11:33
  • ケルティックロイヤルナイトソードの画像を透過処理とリネームして再アップしました。 -- 2015-09-30 (水) 13:12:05
  • ビームソード類はガチャやイベント限定品ではなく競売で入手可能です。 -- 2015-11-22 (日) 21:30:12
  • ガチャハズレのビームソードが叩き売り価格で流通してる為、ほとんどの武器および改造システムは存在意義が怪しくなっている今日この頃・・・ -- 2016-04-10 (日) 23:28:56
  • ページが肥大化しているのでビームソードはリンクのみに修正しました -- 2016-06-17 (金) 17:25:22
  • 序盤は無改造でも強いショトソかブロソ→少しお金貯まったら高出力ビムソに移行 が今のテンプレですかね。ビムソより強いのは巡礼剣、ケル剣、デモ剣ですが本体+エンチャ+改造石の値段が数千万しますので一般人には無縁。 -- 2016-06-26 (日) 17:06:32
  • なぜか店売り武器は高い物ほど弱くなる。上位武器は攻撃力がちょっとしか変わらないのに攻撃速度は致命的に遅いため実際使ってみるとクソ弱い。短剣かショートソード系が店売りでは最強なので下手に買い換えない方が無難。 -- 2016-12-19 (月) 06:25:38
  • 本当の初心者の内は、アタックの仰け反りが長いブロソも十分選択肢に入る・・・と思う。バッシュ習得後は短剣の方がどう考えても優位だが。 -- 2017-02-25 (土) 21:06:45
  • 二段バッシュはそれなりに操作が難しいし、そもそも序盤は一発で倒せる場合が多い。ミルの使い勝手も上がるので遅い武器は全く使えない訳ではない。ビームソードが有り得ないほど強力な上に物凄く安く買えるせいで存在価値がなくなってるだけ。 -- 2017-04-11 (火) 15:54:17
  • のけぞりを利用した職人的な戦闘などもはや誰もやらなくなってしまい、高防御・高保護・非ダウンの敵ばかり追加される現状では、遅い武器は死んでしまってる。 -- 2017-05-21 (日) 13:05:26
  • 敵の硬さは関係ないと思うが・・・むしろ昔の方が相対的に硬い敵ばっかりだった。「すぐ死ぬ柔らかい敵ばかりになって仰け反りの意味が薄れた」なら分からんでもない。遅い武器が死んでるのはダメージすら早い武器以下で完全下位互換状態となっているのが主な要因。 -- 2017-05-21 (日) 20:08:35
  • ぶっちゃけ昔の方が非ダウンやアタック厳禁の敵が多かったよね -- 2017-05-21 (日) 20:30:30
  • ↑2&3 のけぞり時間は夢幻などでは普通に重要です(人間のみ)。ケル剣やビムソが全面的に強い訳ではありません。 -- 2017-05-21 (日) 22:01:23
    • 具体的にはHS持ちの高火力モンスターをFHで斬る時だけ2打有利ですね。この場合は巡礼者の剣も選択肢に入ってきます。 -- 2018-02-19 (月) 01:02:36
  • そもそも、現在アタックのポジションであるバッシュは仰け反り時間が武器に依存しないという事実・・・武器の仰け反り時間が影響を与えるのはファイナルヒットだけですな -- 2017-08-11 (金) 07:22:51
  • 最初の武器はクリティカルが高い短剣を選択するのが無難に感じた。ショートソードを使ってるとスマッシュやクリティカルが上がらなくて困る。 -- 2017-10-24 (火) 12:20:28
  • リゼロの龍剣レイド ですが、エルフ装備できません。(両手剣?) アイテム説明文:剣星ラインハルトの専用剣 -- 2018-05-23 (水) 19:48:43
  • ウィンドミルからバッシュやスマッシュに繋ぎたい場合は2打武器安定ですがビムソが安くて強すぎるからほとんど意味ないんですよね。 -- 2019-01-11 (金) 18:48:23