通常スペック
縦3×横1 | 種類 | 片手鈍器 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速/打数 | 遅い/4打 | 攻撃 | 15~55 | クリティカル | 15% | 耐久 | 15 | |
消費スタミナ | ? | 負傷率 | 5%~10% | バランス | 25% | UG | 5 | |
修理 | 90% 103D / 95% 968D / 98% 1988D | 売却 | 810G | |||||
染色メモ | A:柄(金属2) B:髑髏部(金属3) C:染色不可 | |||||||
概要 | キングスレートが使用していたメイス。 外の世界に出たとき魔力を失ったが、今も変わらずその威容を保っている。 しかしその威力にも関わらず、敵が簡単にはダウンしない。 |
- 片手武器(鈍器類) (ジャイアントは鈍器二刀流可能)
- 特別改造不可能
- エンチャント分類:
- 貼付け不可能確認:魔族武器(通常の片手鈍器扱いの模様)
入手
- 各町の交易所(120万ドゥカート)
改造
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
焼き入れ1 | 10 | 最大攻撃力+5 | 0~3 | 10,000G | ファーガス アイデルン メレス |
焼き入れ2 | 20 | 最大攻撃力+6 | 1~3 | 30,000G | |
焼き入れ3 | 30 | 最大攻撃力+7 | 2~3 | 50,000G | |
フック研ぎ | 40 | クリティカル+8 | 3~3 | 70,000G | |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 30 | Str1~70 Will1~50 Luck1~70 | 4~4 | 50,000G | ファーガス アイデルン |
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | 宝石UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
宝石改造1 | 100 | 最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 | 0~0 | 110,000G | ファーガス アイデルン メレス |
スピネル 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ | |||||
宝石共通改造 | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 19,000G | ?? |
ダイアモンド 1.0cm~, スターサファイア 1.0cm~, エメラルド 1.0cm~ |
オススメ
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | Dex | 費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
90式(120式) | 15 (15~38) | 80 (80~108) | 15 (15~34) | 25 | 15 | 230 | 140,000G | ||
100式 (130式) | 15 (15~38) | 73 (73~101) | 23 (23~42) | 25 | 15 | 230 | 160,000G |
90式(120式):最大特化型
焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ3>(職人改造)
- ダメージ15~80, クリティカル15%, バランス25%, 耐久15
- バランス80%に必要なDex:230
- 費用:140,000G(190,000G)
100式(130式):最大クリティカル両立型
焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>フック研ぎ>(職人改造)
- ダメージ15~73, クリティカル23%, バランス25%, 耐久15
- バランス80%に必要なDex:230
- 費用:160,000G(210,000G)
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
コメントフォーム
- 生成しました。他に改造があったら至急追加してください!職人改造の熟練が30ですが、復元キットを使った場合ちゃんと30戻ってきます。 -- 2011-10-03 (月) 13:20:17
- マーシーメイスは+1打を簡単に成功させることができ、うまくいけば+2打することもできます。アーチャーに対しては相手が持ち替えるまでの待ち時間を利用して9打くらいできることも。(片手持ち) -- 2011-10-03 (月) 13:25:57
- ジャイが二刀して職人改造最大が付けば、武器性能だけで最小66最大134クリ53%(アタック時)でアタック10打可能という超性能武器になるな -- 2011-10-04 (火) 14:29:14
- ↑どんな改造したらクリ53%になります? -- 2011-10-06 (木) 09:41:07
- ↑2じゃないが 最大特化の武器クリ15+Willクリ10+Luckクリ28=53だな -- 2011-10-06 (木) 09:52:52
- 魔族印エンチャントはれませんでした -- 2011-10-10 (月) 01:24:28
- ↑3 武器クリ15%+(will50+luck70)×2本、これでクリ53。↑2だけじゃステ計算ミスと誤解されそうだから補足。 -- 2011-10-10 (月) 02:26:11
- これは強い…一撃が非常に重いにもかかわらず連続打撃回数の多さでHSの無い的には圧倒的な破壊力に… -- 2011-10-15 (土) 03:46:30
- オススメの表、Str+70がついた場合最小ダメージは+23の38になるのでは? -- 2011-10-19 (水) 02:09:03
- 染色可能ですが、柄と髑髏部を繋ぐ部分とその下の黒い羽のような部分は染色不可です。パーツA:金属2→白灰 パーツB:金属3→黄水灰のパレット -- 2011-10-21 (金) 19:33:57
- ジャイ二刀流の破壊力はもとより、盾ディフェンスによる防御後に+1打による大ダメージも狙いやすいと、ごり押しにも堅実な戦い方にもどちらにも利用できると、HS無い相手にはマジ優れモノ。 -- 2011-10-22 (土) 22:28:38
- メイス系では最強の攻撃力だがダウン時間が短い。遅い3打と同等? -- 2011-10-23 (日) 07:39:03
- 自動で殴らせ14回連続攻撃を確認、12回はほぼ安定して殴っているように思うので手動操作より自動で殴らせるのが便利…? あるいは手動なら更に狙えるのかもしれない -- 2011-11-18 (金) 00:55:05
- ↑二刀流時 -- 2011-11-18 (金) 00:55:19
- !!が出てない敵限定なのかわかりませんが、タイミングよく調節すれば7打が可能です -- 2011-11-19 (土) 04:26:01
- アタックはそれほど使わないスタイルだが、ミル→DAが速いおかげでテンポは良好。しかし複数相手にするとダウン時間の短さが厳しい。DAスマも不可能なのでDA後はアタックorミルになる。 -- 2011-12-31 (土) 21:55:42
- ↑10 二刀流してもクリは×2にはならないが・・・? -- 2012-02-13 (月) 14:48:46
- ↑計算式見れば武器自体のクリは2倍になってないでしょ、倍にしてるのはステータスの方のクリのみ。 -- 2012-02-13 (月) 15:17:43
- 2本買ってジャイで二刀流にしてみたけど、使ってみると自動でも手動でも連打中にしょっちゅう相手の反撃を食らう。スマッシュやミルでは両手剣or鈍器のほうがはるかに強いし、片手鈍器にはあまり強いESも無いし、連打で戦うと時間かかるので複数相手の場合は危険。使ってる人を見かけない理由が分かった。買って損した。 -- 2012-05-16 (水) 16:40:02
- あと、打数が多いので耐久が減るのが速い。当然ながら修理ミスで最大耐久が減る可能性も高いわけで、長く使っていける武器じゃない。トータルで考えると微妙すぎる。 -- 2012-05-16 (水) 16:59:13
- ↑本当か?簡単にESすましても、荒いとかライハン貼って使えるし、ミルでは両手マーシーのほうがブロアなどより強いだろ。精霊武器はともかくとして、 -- 2012-05-17 (木) 00:49:40
- それに近接武器で耐久15あればいいんじゃね?98%修理で数ポイント削られても二本とも現役で使えてるしな -- 2012-05-17 (木) 00:51:28
- 最大80にSTR70があってさらに2刀するジャイでミル弱いとか有り得ない。むしろスマですら両手剣に匹敵する威力が出る。さらに打数稼ぎでディレイ打撃しても反撃食らうほどひるみは弱くないし、エンチャも片手剣と変わらないので十分貼れる。そして耐久は一般的な近接武器の、改造で-5ということもなく、アタックのみで戦わずとも最大とクリの極端な高さは大きな魅力。↑3は棍棒とでも間違えてるんじゃないかってレベル -- 2012-05-17 (木) 21:45:34
- ↑改造してないだけじゃね? -- 2012-05-17 (木) 22:54:38
- 二刀スマやミルは両手剣よりバランスの影響を強く受けるのもあるな。生産やってないジャイが持つようなシロモノでもない。 -- 2012-05-17 (木) 23:40:46
- 試しに略奪団相手に殴ってみたが、インプでもオーガ親分でも7,8打もいかないうちに反撃くらう。一流だと危険。↑のコメは持ってもいないのに机上の計算だけで書いてんじゃね? -- 2012-05-21 (月) 03:57:29
- 本当に割り込まれやすいのならもっと初期のころから情報が出ている ただ単にPSかプレイ環境が劣悪なだけかと -- 2012-05-21 (月) 08:31:27
- ↑単に鈍器二刀が少数派で情報が集まってなかっただけだと思う、これにDc費やすならもっと良さ気な武器もあるし。棍棒と同様、これを二刀してアタックに割り込まれやすい人は片方は別の武器を持つといいんじゃないかな、ハンマーとかメイスとか。 -- 2012-05-21 (月) 11:28:12
- そもそも硬直時間は棍棒と同等。持っていないなら棍棒2刀で試してみればいい。2打武器と同じように扱えば反撃食らうのは当然だが、棍棒より攻撃速度も速いので自動戦闘で割りこまれるというのはよっぽど酷い環境でないと有り得ない -- 2012-05-22 (火) 09:30:50
- 思い込みでさも正しいように回答するのはwiki利用者全体にとって不利益になるから控えて欲しい。二刀で弱いというのはステ不足や改造不足でもあるが、アタックに割り込まれるのは普通の環境でも鯖の状態でよくあること。 -- 2012-05-22 (火) 10:45:13
- 理由も書かずに削除しないで下さい。 -- 2012-05-22 (火) 11:31:34
- 打数に意味が無くなった今では完全なネタ -- 2017-01-23 (月) 10:26:22
- ↑同意。バッシュの登場によって死んだ武器の一つ。4打など今や何の意味も無い。石改造も出来なくてたいした威力も無いゴミ。 -- 2017-06-08 (木) 16:47:13
職人改造報告用 コメントフォーム
暫定 (NPC:
Str 4~70
Will 1~50
Luck 5~67
※上記は項目の付加があった場合の変動幅です。
- Str1~70Will1~50Luck1~70との情報です。 Will50 Luck67 まで確認しています。 -- 2011-10-03 (月) 13:33:01
- 情報を元に修正 -- 2013-09-23 (月) 00:14:57
- Luck69が付きました。 -- 2013-10-11 (金) 22:48:13