装備/武器/魔法武器/打撃用ワンド

Last-modified: 2020-02-05 (水) 13:49:41

【片手武器(ワンド)】打撃ワンド

通常スペック

Melee Wand
縦3×横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速とても遅いHit数3打攻撃5~14耐久10
負傷率0~0%クリ15%バランス60%UG5
修理92% 2,751G / 93% 3,668G / 95% 5,502G / 97% 7,336G
(*タイトル使用時)92% G / 93% 2,934G / 97% 5,868G
売却4,800G
概要特別な魔法の性質はないが、他のワンドと同様に走りながらメディテーションが可能に。
  • 種類:片手武器(ワンド)
  • 消費スタミナ:0.5
  • 精霊化可能
  • ※不可:染色

入手

  • NPC販売
    • ラサ,スチュアート,ベイリックシード,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(4万8,000G)
    • カスタネア(エルフ支持4万3,200G)
    • キリネ(ジャイアント支持4万4,160G)
  • モンスターDrop
    • ゴーストサーバント(ドロップ補正あり suf:サンザシ)
    • ホブゴブリンシャーマン(ドロップ補正あり)
    • ボーンランサー各種(ハード、ドロップ補正あり)
    • ネイド(ドロップ補正あり pre:海洋)
  • オスラのランダムボックス(黒)(耐久15)

【過去のイベント】

改造

傾向

  • 他のワンドと違い、マナ消費減少、詠唱時間短縮等の魔法に関する改造が存在しない(宝石改造除く)。
  • 改造によるデメリットがほぼなく、どの性能を伸ばしても相殺が起こらない。
  • 最大とクリティカルが大きく伸びる上に三打武器なので、ワンドといえども鈍器に劣らず侮れない。
  • バランスは一切伸びないが、元々の数値が高い上に減少する改造もない。

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
柄の交換30最大ダメージ+40~48,800Gベイリックシード
重量化30最大ダメージ+3 最小ダメージ+30~49,100G
軽量化28クリティカル+40~48,600G
ベイリックシードの打撃用ワンド改造70最大ダメージ+15 クリティカル+15 耐久-44~419,000G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gスチュアート

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
ワンド宝石改造1100マナ消耗量 -4.00%0~08,800Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ベイリックシード
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+20~028,800G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~
打撃用ワンド
宝石改造1
100最大ダメージ+60~08,800Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
スピネル 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
 未改造51415601090



140式5143560109043,000Gクリティカル重視型
150式-15341560109044,000G最大重視型
150式-220291560109045,500G最小特化型



182式529466069053,400Gクリティカル特化型
190式-1545306069054,200G最大特化型
190式-21741306069055,400G最小重視型

耐久維持改造

140式(クリ重視型)

軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>軽量化

  • ダメージ5~14, クリティカル35%, バランス60%, 耐久10
  • クリティカル+20
  • 費用:43,000G

150式1型(最大重視型)

柄の交換>柄の交換>柄の交換>柄の交換>柄の交換

  • ダメージ5~34, クリティカル15%, バランス60%, 耐久10
  • 最大+20
  • 費用:44,000G

150式2型(最小特化型)

重量化>重量化>重量化>重量化>重量化

  • ダメージ20~29, クリティカル15%, バランス60%, 耐久10
  • 最小+15, 最大+15
  • 費用:45,500G

耐久減少改造

182式(クリ特化型)

軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>ベイリックシード

  • ダメージ5~29, クリティカル46%, バランス60%, 耐久6
  • 最大+15, クリティカル+31
  • 費用:53,400G

190式1型(最大特化型)

柄の交換>柄の交換>柄の交換>柄の交換>ベイリックシード

  • ダメージ5~45, クリティカル30%, バランス60%, 耐久6
  • 最大+31, クリティカル+15
  • 費用:54,200G
  • ブレイズ用ならこれ一択。最も、野蛮シリーズのお陰で今更打撃ワンドで作る必要は無いが。 -- 2013-12-09 (月) 16:50:26
  • そもそも打撃ダメ増やしたところで初撃ダメしか増えず、ブレイズの本体である爆発ダメには変化なし。なので野蛮云々以前に打撃用ワンドを改造する意味自体が極めて薄い -- 2013-12-10 (火) 08:30:45

190式2型(最小重視型)

重量化>重量化>重量化>重量化>ベイリックシード

  • ダメージ17~41, クリティカル30%, バランス60%, 耐久6
  • 最小+12, 最大+27, クリティカル+15
  • 費用:55,400G

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
MeleeWand.gif
インベに入れた状態で
撮影して下さい
※サンプルです※
Orange_MeleeWand.jpg
オレンジ
お月見2009 「お月見箱」が手に入る1/100の運試し
2009/09/24~2009/10/08
up
夏休みイベント『古代の宝箱』
2010/07/15~2010/07/29
Green_MeleeWand.jpg
薄緑
クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』
2010/12/16~2010/12/30

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

SS1.JPGmabinogi_2007_05_09_001.jpgwand.JPGdageli36.jpg

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

オレンジ******

コメントフォーム

・クリとバランスがワンド中最高、というより他の武器から見ても高い水準にある。つまりカウンター向けの性能。製作者は魔法カウンターに使ってほしかったのだろう・・・。
・魔法強化が無い以上メディテーションが常時使えることが唯一の利点となるのだが
現時点のメディ上限が9であるから厳しい。強力な(とまでいわずとも、マトモな)改造でも実装されれば、あるいは利用価値が生まれるかも。
・あまり知られていないが精霊3打武器の中ではトップクラスの性能。
・巻き込み範囲・巻き込み時のダメージの高さは全武器TOP。魔人用装備。
・精霊化し、Strを上げ最大ダメが100超えると恐ろしく強い武器になります。
・精霊化すると、片手武器としての能力がずば抜けている上に、ワンドであるため修理用武器を簡単かつ戦わずに調達できる。運用の費用がネックだが、財力のあるプレイヤーには究極の武器となりえる
・SSは全部精霊打撃ワンド。知らない人が見ると、打撃ワンドはもともと光ってると勘違いされそう。
・打撃ワンドでは合体魔法を使えません。

  • 片手武器で最大の巻き込み範囲+盾装備可能(=人間とエルフは突進可能)。精霊化すれば十二分に主力になりえる。さらに、精霊化しないと存在価値ゼロの冷遇っぷり故、後々のアップデートでの追加効果(マナ消費して攻撃力アップとか)を期待できる。ついでに存在自体をネタと思っている人が大多数のため、他人の注目も集められる・・かも。少なくとも私は黄緑色に輝く精霊打撃ワンドを見かけたら所持者の名前は引退するまで忘れないだろう。 -- 2007-11-21 (水) 17:35:49
  • 挑発の柵を殴るとタゲ本体+左右の3個の柵を叩けます。両手剣でも1個の柵しか叩けないのに、この巻き込み範囲は異常。精霊化したら巻き込み範囲は伸びるのでしょうか? -- 2009-01-01 (木) 22:34:01
  • SOC36の画像を追加しました。 -- 2009-07-12 (日) 13:55:57
  • 改造次第では最大50超えも狙える、巻き込みも異常に広くて4打可能でブレイズ使える。持ち替えしにくいデメリットはあるが、それ相応に汎用性は高い。 -- 2009-07-24 (金) 11:46:15
  • 最大特化型、クリ特化型、バランス型の3タイプになるのかな?最後のベイリックシード改造で耐久が4下がるのは、もはや宿命か。 -- 2009-07-24 (金) 12:07:00
  • バランスを考慮すると最小改造はあんまりメリット無いか、最大かクリ特化あるいは両方2回ずつにベイリックシード改造が無難だろうか。 -- 2009-07-24 (金) 14:13:36
  • 影産やネイド産で1級品の流通もそこそこあるから、それらをベースにすれば耐久減少も問題なく組み込める。修理費の高さだけは如何ともしがたいが。 -- 2009-07-24 (金) 14:26:54
  • 両手武器使ってると思えば修理費は・・・それでも高いがそんなものと無理やり思えなくはない。むしろ手から離れるとマナが飛ぶ事が・・・ -- 2009-07-24 (金) 15:19:30
  • 打撃ワンドの名にふさわしい改造が出来るようにはなったものの、近接戦闘スキルが低い魔法特化キャラが持っても、メディテしながら走れる事とブレイズが使えるようになることの2点以外のメリットは特になし。というかこの2点を活かす方向なら改造打撃ワンド一択(無論ブレイズ自体は他のワンドでも出せるが)。純粋な魔法師よりも「最大マナ値が高くて使い切れない近接寄りのキャラ」向けかも。 -- 2009-07-24 (金) 18:12:02
  • 他のワンドに比べてブレイズのダメージが上がるし、マナをブレイズ用に使う(中級魔法は使わない)とすれば、一番使い勝手はいい、ということじゃないかな。 -- 2009-07-25 (土) 02:43:46
  • ネイドドロップの高耐久海洋ES付きに、キア中級ハードで出る「タレントES」付けて運用すれば、ワンドという見方をするより立派な鈍器。武器の握り変えでマナが0になるのに目を瞑ってあり余る破壊力を出せそうだが。両手剣並みの修理費を持つが、相応に見合うだけの威力を秘めた3打鈍器という見方をすれば、意外と活路が開けるかもしれない。 -- 2009-07-25 (土) 02:49:40
  • もともと二刀流が出来ない脳筋エルフには、最大ダメージ・クリティカル・バランスのどれをとっても利便性の高い武器かも。エルフはマナも多めだからブレイズも十分に撃てるしね。 -- 2009-07-25 (土) 04:12:11
  • 「影世界の英雄」タイトル付きならベイリック(97%)とフィノラ(93%)が修理費20%引きだからそれ程でもなくね? -- 2009-07-26 (日) 09:22:12
    • そう思うのならタイトルつけてベイリックに修理させてみろ・・・20%減なんて雀の涙だ。実用はヒルブリン修理となるだろな・・・ -- 2009-07-26 (日) 09:41:36
  • マナ消滅に関しては保存石もあるし、案外なんとかなった。問題は修理費・・・ -- 2009-07-26 (日) 10:24:33
  • 頼もしいES貼って英雄タイトルでフィノラ修理にすると3668*0.95*0.8で2788(あってるかわからんけど)。主力として運用する場合はこれが最善かと。 -- 2009-07-26 (日) 11:06:18
    • 時期的にタレントES(修理費10%減)でよろしいかと -- 2009-07-26 (日) 15:18:52
  • 一級ドロップ+最大特化+宝石改造で最大54のクリ33か。三打鈍器のルィエフェイシェ紫蝶の最大特化と比較すると最大-13だがクリ+23で耐久も3高くなるな。そして巻き込み範囲で圧倒的に優位。修理費さえどうにかすれば、本当に使える。 -- 2009-07-26 (日) 15:46:25
  • ↑4 ワンドを頻繁に使用するけど、保存石はたくさんあってもすぐに無くなるよ?殴るために使うなら、魔法なんて使わないぜ!ってくらいの脳筋の人向きだと思う。 -- 2009-07-26 (日) 16:10:17
  • ↑6 「↑7」はもともとスチュアート修理ばっかりだったんじゃねえの?20%引かれりゃスチュアートと殆ど変わらねえし -- 2009-07-26 (日) 22:16:24
  • お金がもったいないならラサ先生。費用高くても出来るだけ長持ちさせたいならタイトル付けてベイリックシード。まぁ各自の懐具合と相談で修理NPCを選べばいいじゃないの。 -- 2009-07-26 (日) 22:25:41
  • ベイリックシード式の改造は実際は「ベイリックシードの打撃用ワンド改造」 -- 2009-10-08 (木) 22:38:09
  • 打撃ワンド以外でのブレイズ威力減少修正が来たため、少しは影が濃くなった・・・のか?w -- 2010-02-10 (水) 13:57:47
  • ネックの修理費も幸か不幸かインフレの影響で余裕になったしな -- 2010-03-16 (火) 05:26:35
  • ブレイズは中級と同じで武器クリは乗らないと思う。殴りの方でもクリを出したければクリ特化はありだと思うけど。 -- 2010-03-24 (水) 03:23:01
  • 改造傾向の「マナ消費減少」は宝石できてるから消してもいいのでは? -- 2010-05-04 (火) 18:58:13
  • ワンドの修理費くらいでわめいているような人はワンドを使うなってことです。 -- 2010-05-26 (水) 19:08:28
    • 改造して殴りで使うとなると他のワンドとは比べ物にならないほど早く削れるのでその所為かと。ブレイズ1本なら改造せずに安い修理で使い潰せばいいしね。 -- 2010-06-23 (水) 18:24:07
  • オスラのランダムボックスで耐久15の打撃用ワンドが出ました -- 2010-09-01 (水) 20:36:50
  • ボルトにクリが乗らないとなるとクリの恩恵はほぼアタックスマのみか・・・無いよりはマシ程度と考えて耐久4を残すのもひとつだね -- 2010-09-09 (木) 00:20:06
  • てか打撃ワンドの改造って全部魔法にのらないよね? -- 2010-09-28 (火) 17:51:07
    • ↑ブレイズには乗るだろ。ブレイズの初撃は物理ダメージ。打撃用ワンドの用途考えれば攻撃力が上がるのは十分恩恵があるだろ。 -- 2010-09-28 (火) 18:14:39
  • 魔法によるクリティカル率の求め方 (Luck-10)/10*2+(Will-10)/10+魔法補正+エンチャントクリティカル率合計+0~0.1 武器(ワンドも含め)のクリは魔法には乗りません -- 2010-11-02 (火) 02:29:13
  • ちょっと遊びで試してみたところ、遅い2打限定と思われていたスマッシュへの連携がこいつでもできるみたい。あっちが+1打でやってるところを全段普通に殴るところが違うくらい。ただ、うちはTAFいじってるんで誰の環境でもできるかどうかは不明。 -- 2010-11-27 (土) 13:50:47
    • ↑不可能かと・・・相手が吹き飛んだ場合は成立していないので注意。横殴り反撃持ってない敵には短剣でも通ります。 -- 2011-01-07 (金) 03:18:49
  • 魔道書も出て、ますますE制御系の改造が欲しくなりましたね。 -- 2011-08-26 (金) 02:01:01
  • 未改造と、柄の交換x4で比較して、ブレイズの爆発ダメージが変わらないことを確認。 -- 2012-04-23 (月) 11:43:06
    • ↑ブレイズの初撃は物理ダメージ、爆発は魔法ダメージなので当たり前だと思われる。 -- 2012-04-25 (水) 07:44:50
  • さっき買った打撃用ワンドのアイテム説明が「アイス系の魔法ダメージが増加するワンド」になってた。表記だけのミス…? -- 2012-05-03 (木) 11:17:47
    • ↑同じく長い間倉庫に眠ってたドロップ品の表記も「アイス系の・・・」になってましたね -- 2012-05-14 (月) 00:29:38
  • キャラクター情報をよく見てみたら....最大92あるナックル装備時は92~198なのが最大38の打撃用ワンド装備時は132~199だった....どういうことなの....? -- 2012-05-17 (木) 20:19:27
    • ↑と思ったら、知り合いに聞いたら解決した。ナックルはWILL準拠だったんだね....失礼しました。 -- 2012-05-17 (木) 20:22:46
  • とても遅い というのポイント高い。盾装備できるとても遅いはこの他棍棒、幅広くらい? -- 2012-11-25 (日) 19:37:47
  • いつ頃からかわかりませんが、アイテムの説明文がアイスワンドの物になってしまっています -- 2013-04-10 (水) 13:50:34
  • 野蛮ワンドがわざわざ精霊化可能ワンドから外されている以上、唯一ちゃんと精霊化できる打撃ワンド属性を持つワンド。しかし石改造が出来ないという致命的欠点を抱えている。一応エゴポイントをしっかり振れば赤入れた野蛮ワンドにも勝てるとは思うが。ほぼブレイズ用ワンドになるであろう、ポイントの振り方によっては合体魔法CCも出来る。 -- 2020-02-05 (水) 13:49:41

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:スチュアートヒルブリンカスタネア
Int 7~80
最大マナ 2~5
最大スタミナ 2~5

※補正が付かない場合は数値の下限が+0という意味ではなく、補正付与自体がランダムなだけですので+0付きましたという報告は避けて下さい。


  • コメント反映。
  • 下限が0にされていたのを修正(項目が付加されなかったのを0と勘違いしている為)。まさかの0修正値の表示を確認していたのであれば、スクショをお願します。
  • 改造でブレイズの魔法攻撃を上げようと思うならこっちの方がいいかもしれない・・・4段階目の改造は -- 2011-03-30 (水) 09:18:31
  • Int最低値が付くくらいなら耐久維持改造のほうがマシなので博打 -- 2011-04-19 (火) 19:47:44
  • ブレイズに魔法攻撃力は関係ないので、Int不足で打撃ワンドを完全にブレイズオンリーで使う人向け。微妙に間口が狭い気もする。 -- 2011-05-14 (土) 07:45:41
  • G15S2でブレイズに魔法攻撃力が関係するようになったみたい -- 2011-12-19 (月) 04:15:37
  • 実際に魔法攻撃力増加ポーションや魔女エンチャ靴を使って、ダウンなしの食虫植物で試したところ、ダメージに変動ありましたので確かかと -- 2012-02-17 (金) 23:15:20

投稿の際には必ず「投稿ルール」をお読みください。