装備/細工/デュアルガン系/コメント
Last-modified: 2022-07-29 (金) 15:11:56
装備/細工
- シューティングラッシュのダメージ効果は6%もしくは7%のようです。 --
- スキルR1,ダメージ101~101,Lv7装備で灰色ネズミに対して4発合計ダメージ400だったのが443程度でした(なぜか振れ幅がありました) --
- デュアルガン最大ダメージはLvの範囲が通常OPと異なります。1ランク銃の場合、およそ90%の確率でLv1~12が付き、10%程度の確率で13~20が付くと推測。従来の最大ダメージやスキルダメージOPなどはLv1から20まで確率差がありません(21以上は超低確率) --
- 上限Lv12と20の2種類ある説が有力。両方同時に付いた物も存在してるのでほぼ確定かと。 --
- ↑2両方同時についた物のSSをお願いします。 --
- コメントアウトされていますが、既に簡易画像投稿所にUPされた画像で確認されています。今も残ってるのでご自分の目でどうぞ。 --
- シューティングラッシュダメージは+4%/Lvで正しいです。シューティングラッシュに限らず銃スキルの表示ダメージはデタラメなので、実際に入ったダメージを直接確認しないと検証になりません(PvPで調べるかデビルクライなどを使うのが早い) --
- バレット一発当たりダメージって、一体当たりのダメージに脳内変換、でいいんですかね。表記は「一発当たり」で正しいのですが… --
- 1体あたりの追加ダメージ+1.2%/Lvでした。ただし上限は変わらないのでゴミOPです。 --
- バレストは1体当たり4発撃つので「1発当たり0.3×4=1.2」という事なんじゃね?とりあえず、上限に達しない巻き込む数かつ全対象に4発撃ちこみきれない半端な残弾数でどうなるか検証するべきかも --
- R2タウネスにバレットストーム最大ダメージ⒑レベルつきました。 --
- R1カツラにフレンジー持続11Lvと17Lvつきました。R8フレンジーにて35秒ほど持続確認 --
- デュアルガン最大ダメージが2つついたSSあげときました。参考にどうぞ --
- R3頭にフレンジー速度2つきました、 --
- アクセR1にフレンジー持続Lv3ついているのを確認 --
- アクセR3にてシューティングラッシュ攻撃幅2を確認 --
- 靴R2にて、シューティングクラッシュ攻撃幅5を確認 --
- 服R2にてクローザーダメージ6レベルを確認 --
- 足にシューティングラッシュダメージ12と18が同時に付いたのでダメ検証してみましたが、装備無し175ダメが300付近のダメージになるだけでしたので18レベルの効果だけ適用されている感じでした --
- R3軽鎧でクロスバスターダメージ1レベル確認 --
- R1足にシューティングラッシュ攻撃幅20つきました --
- R1頭にフレンジー速度12と17がつきました。銃細工は12と20に分かれているものが多いようですね --
- R2手にバレットストーム攻撃距離Lv10付きました。なぜかR2の上限が8になっていますがこういうミスがあるとR1の13もあやしく思えます --
- ↑ミスって…。wikiの性質わかってる?報告があって初めて最大値が更新されるんだよ。R1で13以上の報告が出ればそれが編集者の気が向いた時に更新されるだけ。すぐにでも更新したいなら自分で反映してもいいけどね。とりあえずあなたの報告は反映しておいた。 --
- R2重鎧にクロスバスター最大ダメージ3付きました。軽鎧だけでなく重鎧にも付くということで。 --
- ↑ちなみにロイヤルナイトアーマーです --
- R1手にバレットストーム攻撃距離Lv18つきました。 --
- R1アクセにフレンジー持続時間Lv9を確認 --
- アクセサリのような頭装備ではないでしょうか・・・そもそもアクセにはフレンジー持続自体が付かないと思われます --
- R1アクセにバレットストーム攻撃幅3レベルがつきました --
- R1軽鎧にクロスバスター1がつきました。 --
- R1重鎧にクローザーダメージ17つきました --
- R1ダウラSEにバレットストーム最大攻撃対象11(11体増加)つきました --
- いつの間にか「シューティングラッシュ ダメージ」が「シューティングラッシュ1発あたりのダメージ」に変更されています。数値はレベルあたり1%でした。つい最近変わったようです。 --
- R1銃に細工で最大攻撃力20lv(40増加)でした --
- それはステータスの方で既出です。デュアルガン最大ダメージは20で100の別物なので覚えよう --