装備/衣装/グローブ/ガーディアングローブ

Last-modified: 2015-08-02 (日) 14:50:09

通常スペック

Guardian_Gauntlet.gif
縦2×横2
【着用NPC】
トレボー
ベアンルアのドアマン
分類グローブ装備条件性別:兼用 種族:H・E
防御1保護0耐久24UG0
修理94% 41G / 98% 83G売却931G
染色メモA:全体 B:金属板(金属)
概要手の甲部分の革に金属板をあてたグローブ。護衛兵が利用する。

入手

  • 裁縫で作成
  • シモン,レプス(8,200G)

製作

必要スキル裁縫ランクC進行率%
型紙バルター,ガルビン,エフィー(4,600G),
ラノ-ピシス地下トンネル宝箱
素材普通の革×1,太い糸×1
仕上げ高級仕上げ糸×1,最高級仕上げ糸×1

Gallery

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正面側面背面フリーフリーフリー
doorman03.jpg

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  • 金属属性かつ手袋扱い。金属専用ESは貼れるが、ガントレット専用ESは貼れない。
  • 金属板が付いているが基本値では保護は付かない。高品質な裁縫品では保護が付くので、かなり耐久の高い保護防具として使える。 -- 2006-08-16 (水) 23:50:44
  • 豊かなES実装で一躍脚光を浴びるか? もう一つのグローブの耐久がお察しなので、現状貼るにはこちら一択。 -- 2010-01-29 (金) 13:37:49
  • 裁縫で作れば基本耐久28~29になるのでエンチャ失敗をあまり気にしなくて良いのは嬉しいところ。銘入りなら保護も付くので防御面も悪くない。 -- 2010-01-29 (金) 14:40:08
  • ↑裁縫で手袋作成時につくボーナスは銘入り時の保護+1と、ランクボーナスの耐久+1のみではありませんか? -- 2010-01-30 (土) 02:08:17
  • シモンのランダムボックスででました。 -- 2010-05-09 (日) 18:01:21
  • ↑x2 それが正解だと思います -- 2010-07-28 (水) 00:00:44
  • ランクの低さ、素材の入手性に反して生産経験値が驚くほど高い。純生産キャラの経験値稼ぎ手段としては一考の余地有りか? -- 2011-05-03 (火) 09:30:19
  • 英字表記がガントレットからグローブへ変化 -- 2011-05-13 (金) 18:18:10
  • 赤黒クマ経由でクラシック貼れる+執事で99%修理可能ということでイチオシの腕装備 -- 2012-11-26 (月) 00:44:27
  • 裁縫の才能なら生産Exp2倍で怒涛の約3万。マスDが自力で突破できるくらいの実力があれば素材も安く調達でき、お財布にも優しい。 -- 2015-02-22 (日) 22:34:09