製錬・鍛冶/コメント
Last-modified: 2024-03-05 (火) 22:19:08
製錬・鍛冶
- 打点を4つ完璧にうちこみ、5つめがうてなかったが、店で売られている物と大差ないデキだった。ちなみにロングソードです --
- 雨の進行度ボーナスは、雨÷2=進行ボーナスだと思う。 --
- 月曜の効果「よりきれいな色の服ができます」って鍛冶鎧は含まれないのかな。個人的には月曜雷雨時に仕上げた方が良い仕上がりになるんで。ブロソも月曜に作った方が色が付いたりとか・・・夢見すぎか。 --
- 仕上げの際、外枠近くのポイントを叩こうとするとカーソル変わって叩けないんだね…。叩く順番が出来に関係ないのなら、外側のポイントから叩くようにした方がよさげ? --
- どうやっても叩けないポイントになったりすることもあるクソ仕様。その場合にはあきらめて仕上げしなおししかないっぽい。 --
- 最初、外枠近くのポイントに合わせてもカーソル変わらないんで安心して他のポイント叩いてた。で、最後にそのポイント叩こうとしたらカーソル変わって('A`)ヴァーってな事はよくあるなあ。 --
- 鍛冶ランクDですが、耐久+5(B+級?)のツルハシができました。"鍛冶ランクによる作成上限"はあってるのでしょうか… --
- ↑【仕上げ】の所にFランクでもB+級~ってあるし確かに上限怪しいね。そもそも最初に各ランクの作成上限(鍛冶1になってもS級までしか出来ないとか)を書いた人はどこでそれ知ったんだろ。 --
- 点の止まった順に打たないとゲージ速度上昇 --
- 仕上げ確認方法返答がないので我流をば:MSペイントに貼り付けたあとある程度の大きさを切り取り、また新しいMSペイントへ。表示倍率を上げて、左上を2枚とも同じ位置になるように調整。 --
- ↑続き:それを適当なフリーのレイヤーソフトへペタペタ。あとは透過率50%あたりにして表示倍率300%ぐらいで確認する。(メンドクサ --
- 仕上がり具合は1発勝負やドウデモいい物で、事前にxxが何ヶ所、xxが何ヶ所の時がxxランクになる等の情報収集をするか、xxに打点が落ちたらxx点で合計xx点だとxxランクになるという総合得点方式をマスターするのもよし。ここの部分は鍛冶屋丸秘部分なのであしからず。ちなみに同じ状態でも、仕上り等級が違う悪魔のブレが確認されている。 --
- "画像合成マシーン"ってフリーのToolが結構おすすめ --
- "鍛冶ランクによる作成上限とランクボーナス"ですが、D以下がC+上限という事は無い --
- 鍛冶の成功率は8ランク↑以上ならば1%固定。 11ランク↑でもMM6で11%確認しました。 描いてなかったので一応 --
- 武器の仕上がり、D以下ので最大1バランス1のみのもできた。 --
- 16日、本家韓国マビでは、仕上げ時の打点が打てない場所に出る問題が修正されました。近々日本のも修正されると思われます。 --
- 精錬スキルのほうにもコメントしましたが、炉を1分間動かす間に精錬を試行出来る回数は7回程度です。 --
- 鍛冶製鎧で防御+1のものって本当に作れるのでしょうか? --
- 結論からいうと作れる。ただ高ランクでもかなりの低確率なのでめったにお目にかかれない。 --
- 刀系(脇差、打ち刀、長刀)の鞘で黒系が全くできない。鞘以外の部分でも長刀だと多少黒っぽいところがあるけど、微妙。他のとパレット違うのかなぁ。他の品では、黒っぽい物(濃い灰色~黒~漆黒)がそれなりにできるけど、刀じゃぜんぜんできない。できた人いますか?真っ白は結構できるんですがねぇ --
- ジャイアントの製作進行率が人間のそれより優れている点は既出? --
- 鍛冶→仕上げについて→ハンマー補正の冒頭の文章分かりにくくないですか?「実際に落ちる確率が悪い」等微妙な表現のせいで理解するのに数分かかった… --
- 鍛冶8以上なら2割程がB+級になるようだ。仕上げを何度かやり直せば10割も狙える。もはやレアではない。 --
- 鍛冶ランクB月曜日仕上げで、A級の短剣ができました。 --
- 前から思ってたんだけどさ、仕上げのSランクとか制限?となっているのにどうやって確認したわけ?禁止しているチート・クライアント情報掲載になってない? --
- ↑「作成確認済み」って書いてあるな。それを升と決め付けるのは飛躍しすぎだと思う。あと、それより上のランクが出ないことが証明できないから「?」がつくんじゃないか?ちなみに俺が露天で見たことあるのはA+(鎧)まで。 --
- もともとは韓国情報でそれをそのまま転記したものだったはず。で、向こうにはハウジングでのボーナスも有りえるから実際には確認取れていない等級もある。でも1年以上も放置されているし、今更修正しても荒れるだけだからこのままでいいんじゃない? --
- 製錬は、冶金で取れた欠片でも修練できます --
- 指定仕上げのところ、修正したほうがよさそうですね。ヒーター盾のように指定色仕上げでインゴではなくて板を使うものもでてきましたし。 --
- したらばのスレで検証してたものですが、リンク先のログの情報はかなり時代遅れになっていると思います。「ステータスが進行度・成功率に与える影響はないとされている」程度の記述でよくはありませんか。それよりも、等級判別の数値情報などのほうが有用かと思います。 --
- 月曜仕上げだとB+になるのは8ポイントから --
- MM補正のところを見ると、月曜しかその成功率(成功と大成功が同じ割合、1:1)にならないという書き方に見えますが平日は割合が変わってくるのでしょうか?(たとえば成功44%:大成功41%など) --
- ↑大体半分になるということだけで、正確に半分という統計を見たことがありません。平日も同様かと。ほぼ半分と考えていいのでは。 --
- 鍛冶PTの進行率補正+5%は図面によって違う? 図面R1だと全然増えないのだが --
- もとの進行率に対する+5%なので。たとえばダス鎧(進行率10%)の場合は補正5%なら進行率が10.5%になる --
- 鍛冶A+かS級鎧(バレンシア)でストンプ抵抗+1 イベント品 --
- 同一点を5回打った場合の打点の推移、自分が適当に5打した場合の標識の点灯順は記憶している範囲では実打点に近い順だったんですが、ここに貼ってある画像を見る限りそうでもないんでしょうか。 --
- ↑私も実打点に近い順からでした。画像は1番目と2番目の距離が若干逆のように見えますが、限りなく実打点間が同じ距離であるため目の錯覚でそう見えるか、昔と仕様が変わったのか、あるいは実打点の中心(四角の中心)と5つの点の距離ではなく実打点の落ちる範囲(四角の各辺)と5つの点の距離が近いものなのではないかと思います。 --
- ついでにインゴ確保は、鉱物採集/金属変換/イカダ報酬と、(昔に比べたら)多少マシにはなってる事を書くべき? --
- 鍛冶の特徴の10項目は既に外されているようなので、関連コメントをコメントアウトしました。 --
- フィリアにて、メレスに古い炉の使用申請をすると、薪の種類(高級薪など)を選ぶ項目が追加されていました。薪の種類でどのような変化があるのかは未検証。 --
- ↑高級薪を使用したところ、通常薪に比べて成功率3%ダウン --
- 精練BMMD、DEX0で鉄は中級薪52%、最高級薪50%・・・微妙すぎるorz --
- ダス鎧仕上げたらA+級にて爆発抵抗+1が付きました --
- 武器の仕上げって、表にないけどもう1ランク下があるよね。最大・耐久・バランスに+1のやつ。ボーナスとしてはこれが最低ラインなのかな。 --
- ↑簡易画像投稿所に証拠のSSをアップしました。 --
- 鍛冶の「性能について」の表において盾のA級が?になっていますが、実際にできるようです。簡易画像投稿所に証拠のSSを上げましたのでご確認下さい --
- 追加経験値はB+で5%~、Aで10%~、A+で15%~、Sで20%~、S+で25%~、Xで30%? --
- アイデルンの鍛冶バイト実装により、見直しが必要ですね --
- バイトのみで修練した場合はBまで上げられる。 --
- 商人実装により品質にぼーなすあり --
- 鎧の仕上げでクリック放棄して商人の品質ボーナスとして保護+1つきました --
- 最低な仕上げのガントレで商人の品質ボーナスとして耐久+1 --
- 最低な仕上げの武器で商人の品質ボーナスとして最小+1、最大+2 --
- 盾仕上げ 商人ボーナス 防御+1 --
- アップデートで鉄鉱2×2の中に50コ入るようになりました、こっちの方が効率いいかも --
- 悪魔のインゴット メイマス4、製錬1 鍛冶才能必須。製錬R1レシピ。悪魔の金属の欠片3個 平日晴れで33%。 --
- ↑翻訳ミスで悪魔の金属の欠片は悪魔の鉱石の欠片の事なんだとは思う。 --
- ↑2 メイマス補正抜いた21%で反映。 --
- 仕上げの素材投入窓に成功率が存在している。しばらく鍛冶から離れていたのでいつごろ追加されたものか不明。失敗したらどうなるかは未検証。 --
- ↑たぶん成功率があるように見えるだけです。クリックミスで低品質になることはあっても失敗というのは見たことがありません。 --
- フィリアで炉が使えません・・ バレスでは使用可能となってます --
- 武器によって最小と最大の上昇がちがう(基本性能の2倍)の各武器で修正した方がいいと思いますが --
- ↑意味がよく分からないけど才能補正を勘違いしているのかな --
- インゴットは無価値と書いてあるが一応出せば売れる。製錬で作るのは到底割に合わないし、合成高ランクまで上げてる人にとっては手間賃も出るか怪しいけど。 --
- 品質向上系の1次タイトルと2次タイトルを同時に付けても片方しか適用されないらしい。 --
- プラチナハンマーのページにも書いたが一応関係あるのでコピペ
プラチナハンマーをオンタイムで量産できたので色々検証してみた結果。仕上げ前の武器が耐久20未満なら使用可能。そしてプラチナハンマーで耐久増えた状態から仕上げ補正が乗る。
- 例えばケルティックロイヤルナイトソードを鍛冶R1 B+で作った場合
- プラチナハンマー未使用時15(元)+2(ランク補正)+5(B+補正)=22
- プラチナハンマー使用時 {15(元)+5(プラチナハンマー)}+2(ランク補正)+5(B+補正)=27というケル剣が出来上がる。 --
- ↑どういう意味だ? --
- ウィンドウ消すタイプの仕上げキャンセルはできなくなったらしい。裁縫と違って別の仕上げキャンセルが残ってるからどうでもいいことだが --
- グラマス改の才能効果 武器:最大・最小+1、兜:耐久+1、ガントレット:耐久+1、金属ブーツ:耐久+1、鎧:保護+1 --
- ↑続き、盾:防御+1 --
- 昇段リニューアルの鍛冶3段スキルランクボーナス 武器(バランス+3,耐久+2,最小攻撃力+1,最大攻撃力+1,クリティカル+1)、盾(耐久+1,保護+1)、兜(耐久+1,防御+1)、ガントレット(耐久+1,保護+1)、金属ブーツ(耐久+1,防御+1)、鎧(耐久+1,防御+1,保護+1) --
- 旧昇段から引継ぎで3段になってたので、1段と2段の効果が同じかどうかはわかりません。 --
- 才能+グラマス+3段で各補正が武器(最大+4,最小+3,クリ+1,バラ+3,耐久+2)、盾(防御+2,保護+1,耐久+1)、兜(防御+1,耐久+3)、ガントレ(保護+1,耐久+3)、ブーツ(防御+1,耐久+3)、鎧(防御+1,保護+3,耐久+1)になります。 --
- 施工回数が少ないので偶然かもしれないけど一応、仕上げ時にインゴットの有無で品質に差が出る可能性がある?月曜+鍛冶3段+鍛冶才能+グラマスで武器を作った時インゴットを混ぜなかった場合は3回連続でA+級が出来たけど混ぜた場合は5回で一度もB+級にならなかった。 --
- 今日まで2年ほど常にゴールドインゴットを混ぜて仕上げをしてきましたが、インゴットを混ぜると高品質が出にくいと感じたことはありません。品質増加のESやタイトル等全て使用した状態で、月曜日なら安定してA~A+級が出来ています。昨日も鍛冶を行いましたが、そのように確認できました。 --
- 進行率の増え方もスキルランクと難易度によって変わる可能性が高い。鍛冶3段でジャガイモ用の鍬25個中25個全てが一発99.9%だった(ソロ) よって、補正値がどうでもいいテトラシリンダーのような特殊装備でも3段推奨。 --
- このページには載ってないけど図面難易度が自分のランクより低いほど大成功比率が上昇する。ただし段取得者が2~1のアイテム作っても「簡単だった」とはならないのを見ると段位は1ランク相当なんじゃないかな? --
- 仕上げについて→品質についての記述に反例があったので修正 --
- 生産日で確認して反例あったので修正 --
- 大きな違いは1点ズレによる減点が3点ではなく4点です。 --
- 曜日効果は0点も含むランダムなので修正 --
- 鍛冶と裁縫のミニゲームもはやいらないヒルウェンマジクラのランダム生成でいいわ --
- そうなったら銘入りの制作難易度爆上げするな… --
- むしろ逆、ミニゲームのほうが狙って銘入可能だからミニゲームのほうがいい --
- 君はヒルクラガチャの恐怖を知らない --
- 仕上げはあったほうが絶対いいけど、鍛冶仕上げ前にある謎の待ち時間はいらないと思う( --
- 自分では確認してませんが、製作に「裏面を見抜く目」が必要な図面は仕上げ中に効果が切れると仕上げがキャンセルされ、材料が消滅するらしいです。いずれの武器も仕上げ素材が億クラスなので細心の注意が必要かと・・・怖すぎてやばい。 --
- 同ランク図面の大成功率は最大49.5%かもしれません。計算上成功率160%でも成功と大成功が半々くらいしか出なかったので・・・表示99%に達したらそれ以上は意味がないと思われます。99%到達後も大成功率は上がるという話は迷信みたいですね。 --
- 本日ケルチェーン製作でS+級仕上げ品が出来ることを確認しました!地道容易ペイトラン、機械鎧+狂ったタイトル、グラマス3段にて。長年いろいろ作ってきましたがS+級(テロップでバランス9%)は初でした --
- 今更鍛冶の情報なんて必要ないかも知れないけど記しておく。完成品の色について。未完成品はグレーで、ランダム仕上げをした時にランダムで色がつく、と思われるかもしれないが、実は未完成品の時点ですでにランダム色は決定されている。どうやってそれを知るかというとワゴンだ。ワゴンに未完成品を出品する。そしてそれを掲示板から検索してみる。その時のサムネイルの色がランダム仕上げした時に出てくる色だ。経験則ではだいたい1%の確率でレアカラーになる(今更レアカラーに意味はないが)が、この方法を使えば仕上げ素材を無駄にする事なくレアカラー装備が作れる。 --
- ペイトランとかハガレンタイトルとか品質POTとか全部モリモリでケルロイ斧を作ったところ、ついにX級で完成しました。X級が可能なのを確認しました。必要でしたらSS上げます。 --