FAQ/コメント
Last-modified: 2023-12-30 (土) 14:57:20
FAQ
- 臨時インベントリに溜め込めるアイテムの数とか、興味あるのですが、調べきれません。どなたかお願いします。 --
- アイテムを落とせない状況だと800個くらいまでは確認した --
- 落とせる状況だと20個が限界。20個を超えると整理時間が残っていても落とす。 --
- 臨時インベントリの仕様変更。21個を超えたアイテムは地面にドロップせず消滅するようになった。カバン解除の時は地面に落ちるようだが、不具合があってもおかしくないので注意。また臨時インベ内でスタックが行われるように(実装が不完全らしくスタックしない場合有り) --
- ショートカットを変更してエラー落ちすると、変更前にもどっている。大量に変更したときは、いったん自分で終了させたほうがいい。 --
- スケッチをしてウィンドウが出ている状態だとかなりの負荷がかかっているらしく、重いところでは落ちることも。出ないよう設定させてくれればいいのだが。 --
- 自問の多い文章ですけど実際に試してから反映されたらどうでしょか。脱初心者ではなく初心者卒業のほうがいいと思います。脱出を目的とした項目ではないので。 --
- おk、後で反映しておくよ。それと実は軽いノリでwikiに参加して貰えるように隙を残してあるんだ。仰る通り初心者の部分だから攻略難度的な敷居は低いからね。そしてありがとう、助かるよ。 --
- やっといつか見たページを発見できた初心者ガイドこれを移すかリンク貼るカタチを試してみるわ --
- ナオの祝福(ペットノステータス上昇)は初心者アカウント限定の特典ではありません。初心者アカウントでしか受けられないものと、そうでなくても受けられるものは分けるべきだと思います。 --
- そういえばそうでしたね。ご指摘ありがとうございます。取り急ぎ一文追加で組み替えはいいアイディアが生まれた時にでも。 --
- 毎日貰える特典について、実態に合わせて記述を修正しました。 --
- 大規模アップデート後、クライアントを起動してアップデートをかけると一時ファイルの解凍に20GBほどの空き容量が必要になった。 --
- 少し前のアップデートからNGS(blackcipher.aes)が大体10秒ごとに1コアを数秒間ほぼ100%まで食い潰すようになってる。4コア以上なら問題ないが2コアのPCでは動作がカクカクしてかなり辛い。対処法としてマビの優先度を高くすると少しマシになる(blackcipherのプロセスは優先度変更不可能) --
- また、自己責任だがBESというツールで使用率制限をかけるのも有効。ただしあまり低くするとセキュリティエラーで接続を切られる。 --
- 昨日のパッチで直った?CPU使用率が0~1%程度に激減 --
- {フルパックを落とし始めた場合はパッチをDLするよりも再インストールした方が完全に早い。普通にパッチを適用すると合計30GB近いデータが落ちて来るが大部分は上書きされて消える無駄なデータのようだ。謎仕様すぎる・・・ --
- フルパックを落とし始めた場合とあるけれど。それは、手元のクライアントが破損しているからです。 --
- 基本的なクライアントのデータの構成は大本のフルパックとアップデート毎におちてくる差分ファイルってだけです。通常ふるパックがおちてくることはない。 --
- 破損とか関係ない。大体2~3ヶ月パッチを当てずに放置してるとフルパックが落ちてくる仕様。 --
- ↑ちなみに公式のフルクライアントも2、3ヶ月以上古いバージョンのまま更新されていない場合があり、この時は再インスコしてもパッチに恐ろしい時間かかる。最近は無いかもしれないが1~2年前は実際あった。 --
- 3すくみ関連の記述があまりに古かったので修正。 --
- 「マビノギ 」は、2020年09月09日(水)10:00をもちまして、 ハンゲでのサービスを終了させていただきました。 --
- キャラクターの名前で、「殺す」は使用することができない。だけど、同じ意味の「屠る」は使用可能みたいです。 --
- キャラクターの名前に「」が使えるみたいですね --
- 通常ダウンロードから落としても初回パッチが10GB以上だった --
- もしかしてヤス? --
- クライアント64bit化に伴い、64bit環境で関係ない部分をコメントアウト+修正しました。 --
- ここの戦闘関連の項目ってちょっと古すぎるよね。今のマビは一定以上の難易度からボスの攻撃を避けつつ隙を突いて攻撃を当てるようなステージが出てくるのだけど、高い難易度では当たると問答無用で死ぬ防御不可能な攻撃も増えてくる。これに適応できずに一生ルンダを回すしかないと諦めてしまう人が少なくない。理由は色々だが普通のアクションゲームのローリングやブロックに相当する必須回避スキル「アンカーラッシュ」がチェーンブレイド装備中しか使えない事がハードルをかなり上げていると思う。攻撃後の硬直(ディレイ)中は持ち換えできないし、通信環境が悪いとそれ以前に装備変更のタイムラグが生じたりする事も。根本的なゲームデザインがちょっとおかしいんじゃないだろうか・・・? --
- 即死デバフやギミックない相手には防御保護ガチ盛りも流行ってるからアンカーだけではないと思う --
- まぁ1発か2発で絶対死ぬ攻撃が飛び交うのは本当に最上位限定で大半は防御固めてゴリ押せるから甘い方だよ。むしろ最上位以外は当たっても死なない代わりにかわせない攻撃多い傾向だから防御ゲーに近い。 --
- スーパーアーマースキル習得後は防御ゲーも可能だが序盤中盤は無理なんだよな。敵の全ての攻撃にスタン&ノックバック効果があってそれらの耐性が存在しないシステムが今では癌になってる気がする。1ダメに抑えようとも回避できなければスタンと吹き飛ばし地獄のストレスゲーと化す。上級者は様々な方法で対策を取っているが初心者はモロに洗礼受けるからいきなりクソゲー認定されてる率高そう。戦闘がほぼ1vs1の頃は緊張感を生み出すスパイスだったけど今は序盤から2タゲ3タゲ当たり前に来て延々転がされたりするしな。 --
- 大陸移動の項は現状に合わせてファストトラベル、ワープの説明に修正。 --
- Lv200の場合、キャンプペナルティーは発生しない --