コメント/装備/精霊武器/シリンダー

Last-modified: 2019-07-08 (月) 07:22:18

装備/精霊武器/シリンダー

  • 各種レベルを上げる事により各属性の錬金効率が上がる模様。STRで火属性、INTで水属性上昇を確認。 -- 2012-02-16 (木) 15:49:46
  • 地震シリンダーで精霊武器を制作してみました。精霊のレベルは20で、制作成功時にタイトルもゲットしました。 -- へたれプレイヤー 2012-02-16 (木) 17:37:30
    • ↑続き、ゴレの大きさは変化無いですね (T-T ゴレのステータスも変化していませんでした。今後精霊のレベルを上げれば何かしら変化あると期待したいなー。無理かな・・・ -- へたれプレイヤー 2012-02-16 (木) 17:41:21
    • 通常クエイクシリンダーと精霊クエイクシリンダー(土錬金術強化11%)でにてゴーレムの大きさ、HPが変わらないことを確認しました。他のステータスは不明です。 -- 2012-02-16 (木) 17:54:16
    • 一応簡易画像投稿に精霊シリンダーと地震シリンダーのゴレのスクリーンショットあげときました。せめてステータス強化ぐらいはしてほしかったぜ (__; -- へたれプレイヤー 2012-02-16 (木) 18:04:26
  • フレイマーダメージは、シリンダー精霊のステータスによって一定量増える。増えた分は5チャージすれば5倍になるが、クリティカル補正がかからない。 -- 2012-02-17 (金) 13:20:39
    • 火属性強化77%ボルケ精霊とシナジーマグマボルケ使用で同程度くらい フレイマーで考えるなら精霊よりES品が上回ってる気がします・・・ -- 2012-02-17 (金) 15:51:11
  • 精霊のファイアシリンダーをへレッドにて0ゴールドで修理できることを確認。おそらく不具合なので、不具合掲示板に書き込みました。間違っても修理ボタンを押さない方が良いと思います。成功率が云々ではなくw -- 2012-02-18 (土) 06:49:33
  • アイテムによる上昇ステータスのページが無いのでこちらへ サシャローブStr サンダルWill コレスシーフグローブDex -- 2012-02-18 (土) 13:24:31
    • ↑すみません♀精霊です -- 2012-02-18 (土) 13:28:42
    • 女精霊にネコ産宝石(9種類)与えてもSTRとLUCKが上がる物は無し、アイテムと同じSOCと1種類の上昇だけです -- 2012-02-18 (土) 17:53:03
      • ♀剣から♀シリンダーに移転させたので確認が取れないけど、現状で他の精霊でも同じ状況なのかで設定ミスなのか仕様が変わったのかの目安にはなりそう -- 2012-02-20 (月) 17:36:57
  • ファイアシリンダーの精霊水強化21%で、WCのダメージが100程加算されます。1チャージでも5チャージでも+100程度。この加算ダメージはクリティカルが乗らない様子。(5チャージのダメージが通常クリ2500→精霊ではクリ2600になる) -- 2012-02-19 (日) 05:00:35
    • ↑同、フレイマーの場合は火62%で+50ダメージほど加算される。こちらは5チャージすると5倍になる。WCと同じく、この加算ダメージはクリティカルが乗らない様子。 -- 2012-02-19 (日) 05:02:53
  • タワーシリンダーは精霊化できますか? -- 2012-02-19 (日) 20:33:13
    • 公式のお知らせに「※タワーシリンダーは精霊実体化スキルを使用することはできません。」と書いてあるので可能なんじゃないですかね。実際にやってみたら、結果報告をお願いします。 -- 2012-02-19 (日) 20:38:53
    • タワーシリンダーできますよ -- 2012-02-20 (月) 00:54:55
  • 何のシリンダーを精霊化させるのが一番よいですか? -- 2012-02-19 (日) 20:34:33
    • 特にコレ、といったものはなさそう。目的に合わせて選ぶといいです。 -- 2012-02-20 (月) 05:00:44
  • Dex35で風+1%。結果、風6% -- 2012-02-20 (月) 02:56:36
  • Luck37で土+1%、結果24%。 -- 2012-02-20 (月) 16:52:05
  • タワーシリンダー精霊で、なぜか普通に実体化スキル使用出来ました。不具合?それとも仕様? -- 2012-02-21 (火) 01:01:55
    • さすがに公式で「※タワーシリンダーは精霊実体化スキルを使用することはできません。」と明言されてる以上不具合にあたるかと。 -- 2012-02-21 (火) 01:55:42
  • シリンダーの精霊は、どのシリンダーでも性能は一緒ですか?例えばフレイマーなのにアースクエイクとか -- 2012-02-21 (火) 23:54:08
    • 言ってる意味がよくわからないが、シリンダーの種類によってスキルダメージに差は出る。もちろん精霊アースクエイクシリンダーでフレイマーを使えば、精霊ボルケーノシリンダーに比べて威力は落ちる。 -- 2012-02-22 (水) 04:06:09
  • 一応記述。素シリンダーは新規契約時耐久25でした。 -- 2012-02-22 (水) 05:03:24
  • 各属性ボーナスはアルケミマスタリ、属性マスタリ、タワーシリンダーの補正と加算です。属性シリンダーボーナスと同じ位置ではありません。 -- 2012-02-23 (木) 18:25:26
    • ということは、大雑把に言って追加ダメージしか増えないフレイマーはESシリンダーの方が強く、ヒートバスターは精霊シリンダーの方が強いことになりますね。 -- 2012-02-23 (木) 21:16:10
      • 精霊のダメージが乗るのは防御保護計算後らしく、高保護の敵だとエンチャより高いダメージが出ることもあります。実際に、精霊ファイアシリンダーでS5シナジーマグマボルケより高いダメージが出ることを確認。ただしクリが乗らないので、よほど高保護でない限り特化したエンチャの方が強いでしょう。 -- 2012-02-24 (金) 09:05:28
      • バスタ使ってる身としてはクリ確保できるなら赤改造で通常シリのほうが強い気が・・・ -- 2012-03-01 (木) 10:12:24
    • 各属性ボーナス=錬金術効率ということかな? となると、例えば、火属性強化40%でヒートバスターのダメージが約3倍という計算で良いのだろうか? -- 2012-02-23 (木) 21:22:18
      • ヒートバスターはゴーレム同様にボーナスないです・・・同種の未改造シリンダーと全く変わらない威力。バグ? -- 2012-02-24 (金) 00:11:23
    • 風強化、土強化はどこに乗るんでしょうか?WB、SBを試したがダメージは変わらないように思える。WBの吹き飛び距離も変わらない。 -- 2012-02-24 (金) 09:08:15
      • フローズンブラストと防護壁じゃないかな? -- 2012-02-24 (金) 16:14:19
    • 水14%、風4%の精霊タワシリでフローズンブラストをやったところ、通常タワシリと比較して凍結時間が約64秒→約70秒に増加。もし属性ボーナス=錬金術効率で加算されるならば、凍結時間が1+((4+14)/2*5)/100=1.45倍になるはず(つまり凍結時間が約93秒くらいになるはず)だが、約1.09倍にしかなっていない。丁度(水14%+風4%)/2の分だけ増加している。また全属性の錬金術効率が関わるライフドレインも精霊と通常品では追加ダメージに変化なし。錬金術効率と同じ位置で計算に関わるが、各属性ボーナス=錬金術効率というわけではなさそう。 -- 2012-02-28 (火) 00:46:22
      • 上に書かれている通り、属性ボーナスはタワシリのボーナスと「加算」されます。掛け算ではありません。フローズンの基本凍結時間15秒の(14+4)/2*5(%)が約7秒なので正常です。 -- 2012-03-01 (木) 01:52:41
      • 加算の計算を勘違いしていました。ご指摘ありがとうございます。誤解のないようにコメントアウトしておきます。 -- 2012-03-02 (金) 01:14:53
      • 具体例として残しておいてくださるとありがたいです。 -- 2012-03-03 (土) 16:39:35
  • 餌ページ作成に伴い餌情報を反映&コメントアウト。以降餌情報は該当ページにお願いします。 -- 2012-02-24 (金) 15:02:38
  • とりあえず女性精霊のSSをアップしておきました -- 2012-02-27 (月) 11:37:06
  • 精霊シリンダーのボーナスはスパークにも適用されていない気がします。 -- 2012-03-01 (木) 02:37:05
  • 水22%風6%、ファイアシリンダーで約10秒凍結。ファイアシリンダーでこれだけ凍結できるというのは精霊だけなので、こういう方向で改造品とは差別化してきている。特化には向かないが、汎用には良さげだ。 -- 2012-03-09 (金) 19:50:30
  • 熟練100でのファイアシリンダー精霊の修理は28P(100%)でした -- 2012-03-10 (土) 00:34:17
  • 熟練100でのアースシリンダー精霊の修理は26P(100%) -- 2013-01-26 (土) 11:37:11
  • 精霊シリンダーで、土、風、火、水そのうちの、どれかしか上がらないいのですか? (--; -- 2013-01-27 (日) 17:12:54
  • STR Lv2 火属性3%UP   INT Lv2 水属性1%UP でした -- 2013-02-15 (金) 05:48:17
  • ↑女性精霊です -- 2013-02-15 (金) 05:48:41
  • LUCK Lv2 土属性1%UP 女性精霊 -- 2013-02-15 (金) 05:50:56
  • どうでもいいが、男性シリンダーは機嫌が悪くなると男性弓を超える悪態を付く。変な期待をして作るとがっかりする破目になりかねないので注意 -- 2013-02-19 (火) 09:50:18
  • 今更だが精霊シリンダーの土属性効率でヒュドラも強化される。鍛え上げたタワシ精霊ならヒュドラ一回の設置で武道のイベント戦が突破できる。 -- 2014-10-12 (日) 11:20:09
  • サンドバースト同様 -- 2014-10-24 (金) 12:06:38
  • ヒュドラのダメージですがサンドバースト同様かわってないように感じるのですが -- 2014-10-24 (金) 12:08:06
    • 精霊シリンダーで設置→タワシ、などとやっていませんか?ヒュドラのダメは出したシリンダーではなくその時に持っている武器基準です。 -- 2014-10-24 (金) 19:20:26
  • 熟練100でのタワーシリンダー精霊の修理は24Pでした(成功率100%)  今更ですが無かったので。 -- 2014-10-30 (木) 05:17:55
  • タワーシリンダー精霊を新規に作成し、精霊実体化スキルを修得できました。現在使用できることも確認。 -- 2015-01-03 (土) 04:32:32
  • 熟練99でのワターシリンダー精霊の修理は24pで成功率99%でした.いまさらですが… -- 2015-04-09 (木) 20:37:49
  • レイン範囲拡大とヒュドラダメージ増加がかなり大きい。現状、精霊の中ではシリンダーが一番実用性高いと思われる。他の武器精霊はインフレでほとんど倉庫の肥やし状態。 -- 2015-05-01 (金) 22:35:07
  • ヒュドラ持ち替え用のタワシか、レイン用のハリケーンorタイダルの二つが実用性高そうですね -- 2015-09-04 (金) 05:38:42
  • ALL50の場合は範囲が8mほど広くなる。推定で基本範囲×(60+水風土合計)/60の補正が掛かっている模様。なおシリンダーの属性は影響しない。 -- 2015-09-13 (日) 16:26:13
  • 夢幻ラビ実装後、アースクエイクの実用性が出た。(主にサンドバースト用) -- 2016-10-01 (土) 16:30:33
  • 通常シリンダーだけ無かったので追加 -- 2017-04-22 (土) 21:12:12
  • サンドバースト失明時間はハリケーンでもアースクエイクでも1.6倍になる(Lv50の時)。アースクエイクの方が長いけどハリケーンでも素アースクエイクより遥かに長く失明させるので十分。 -- 2017-11-04 (土) 21:56:54
  • ボルケーノシリンダーを精霊化しようと熟練100(熟練ハンマー、削れなし)のをインベにいれてたところ、「精霊化できる武器がない」といわれる…。できないらしい。 -- 2017-11-29 (水) 02:12:24
  • ↑の者です。諦めてタワーシリンダーを作ったところ同じ現象が起こり、いろいろ試したところ通常インベでなくカバンのなかにはいっていたことが原因みたいです。ボルケも無事に精霊化できました。 -- 2017-11-29 (水) 02:37:04
  • ウォーターシリンダーAll50作りましたが火78土34風9水32でした -- 2019-07-08 (月) 07:22:18