装備/精霊武器/シリンダー

Last-modified: 2019-08-27 (火) 19:23:27

【精霊武器】シリンダー

男シリンダーの精霊
「これからあなたがあなたの生きている世の中のアイテムを持ってきてくれたら、この深い霧も少しは晴れるでしょう。」
女シリンダーの精霊
「長い間眠っていたせいか…話しているだけで少し…疲れますね。 すぐ慣れるでしょうから…あまり気にしないでください。」

5.jpg

特徴

基本的な仕様が他の精霊とは大きく異なっています。

  • 各能力のLvを上げると属性錬金術の効率が上昇する。
    • STR:火 INT:水 DEX:風 WILL:なし Luck:土
    • この効率はアルケミマスタリ、属性錬金マスタリ、タワーシリンダーのボーナスと加算計算です。
      ダメージなどが%分上がる訳ではありません。
    • 実際には属性単位ではなく特定のスキルのみ強化される。
      火:フレイマー 水:ウォーターキャノン/フローズンブラスト
      風:フローズンブラスト 土:防護壁/サンドバースト/ヒュドラ錬成
      水風土:レインキャスティング 
      これ以外のスキルにボーナスは一切ない。(普通の改造シリンダーよりも劣る)
    • 錬金術効率の詳細はこちらを参照
  • 精霊実体化はシリンダーの種類に関係なくウォーターキャノンのような無属性魔法攻撃です。
    タワーシリンダー精霊は精霊実体化を習得できませんが、
    移転によって覚えさせた場合は使用可能。
  • 猫島宝石の経験値が他精霊に比べて格段に大きい(5倍?)

種類とステータス

※実際には精霊の種類に関わらず同じステータス?

種類状態
(Str)

(Int)

(Dex)

(Luck)
耐久
(Will)
備考
シリンダーLV5078%34%9%32%40補助系錬金術の強化率はほぼ共通
Lv50、錬金系スキル1ランク基準の場合、
非精霊のシリンダーと比べて

レインキャスティング範囲+60%
サンドバースト失明時間+60%
フローズンブラスト凍結時間+45%
ファイアシリンダー
アースシリンダー
ウィンドシリンダー
ウォーターシリンダーLV5078%34%9%32%
ボルケーノシリンダー
アースクエイクシリンダーLv5078%32%9%34%39
ハリケーンシリンダー
タイダルウェーブシリンダー
タワーシリンダーLv4061%25%7%27%36持ち替えでヒュドラダメージ増加
Lv5078%32%9%34%40

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  • 熟練99でのワターシリンダー精霊の修理は24pで成功率99%でした.いまさらですが… -- 2015-04-09 (木) 20:37:49
  • レイン範囲拡大とヒュドラダメージ増加がかなり大きい。現状、精霊の中ではシリンダーが一番実用性高いと思われる。他の武器精霊はインフレでほとんど倉庫の肥やし状態。 -- 2015-05-01 (金) 22:35:07
  • ヒュドラ持ち替え用のタワシか、レイン用のハリケーンorタイダルの二つが実用性高そうですね -- 2015-09-04 (金) 05:38:42
  • ALL50の場合は範囲が8mほど広くなる。推定で基本範囲×(60+水風土合計)/60の補正が掛かっている模様。なおシリンダーの属性は影響しない。 -- 2015-09-13 (日) 16:26:13
  • 夢幻ラビ実装後、アースクエイクの実用性が出た。(主にサンドバースト用) -- 2016-10-01 (土) 16:30:33
  • 通常シリンダーだけ無かったので追加 -- 2017-04-22 (土) 21:12:12
  • サンドバースト失明時間はハリケーンでもアースクエイクでも1.6倍になる(Lv50の時)。アースクエイクの方が長いけどハリケーンでも素アースクエイクより遥かに長く失明させるので十分。 -- 2017-11-04 (土) 21:56:54
  • ボルケーノシリンダーを精霊化しようと熟練100(熟練ハンマー、削れなし)のをインベにいれてたところ、「精霊化できる武器がない」といわれる…。できないらしい。 -- 2017-11-29 (水) 02:12:24
  • ↑の者です。諦めてタワーシリンダーを作ったところ同じ現象が起こり、いろいろ試したところ通常インベでなくカバンのなかにはいっていたことが原因みたいです。ボルケも無事に精霊化できました。 -- 2017-11-29 (水) 02:37:04
  • ウォーターシリンダーAll50作りましたが火78土34風9水32でした -- 2019-07-08 (月) 07:22:18

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