スキル/生活/マジッククラフト/コメント

Last-modified: 2022-05-27 (金) 14:53:54

スキル/生活/マジッククラフト

  • ランクCから「魔法材料作製に成功する」は"神秘なハーブパウダー"を作製して修練を埋めていく事になるが、普通に保護区でハーブを採集していくとポイズンハーブだけ足りなくなる(入手比率で毒のみ低い為)。なのでポイズンハーブを別口で用意しておくとスムーズに修練が進む。 -- 2013-06-06 (木) 21:36:03
  • トレーニング内容のSS簡易画像投稿所にUPしておきます。いらなかったら消してください。 -- 2013-06-07 (金) 00:54:05
  • 魔力変換はシリエン結晶→シリエン、シリエン+神秘ハーブパウダー→完全なシリエンの2種のレシピで埋まる。数字ランクに入る辺りからはシリエン結晶→シリエン→完全シリエン→高密度魔力弾で変換と弾作製を埋めて、先に変換が埋まるので残りを実習弾で埋める感じにすると無駄が無い。 -- 2013-06-07 (金) 02:56:17
    • 完全なシリエンをわざわざ高密度魔力弾にする利点がない。完全なシリエンは取っておいて、アクセなどの装備に使うべき。実習弾で弾がうまるのなら、そちらで埋めたほうが最後まで上げようとしてる人にとっては総数が少なくなるはず -- 2013-06-09 (日) 18:27:47
  • 成功率にptボーナスが付く模様。 -- 2013-06-07 (金) 14:11:20
    • ↑続き。練習ランクで78%>2人81%>3人85%になりました。スキル習得の有無によらない模様。 -- 2013-06-07 (金) 14:19:42
  • ptボーナスの件。ランクFで、練習ランク2人とptを組んだところ、79%>2人80%>3人81%となりました。メンバーとのランク差によって。ボーナスに変動があるのかも。 -- 2013-06-07 (金) 16:03:22
  • 豊作の歌も効果あります -- 2013-06-08 (土) 04:09:05
  • レインキャストはR1でも1%増えるかどうか程度なのであまり意味が無かった -- 2013-06-08 (土) 14:40:06
  • ポイズンハーブはイカダで集めたら早い。 -- 2013-06-11 (火) 03:35:06
  • どのランクにも共通するが、まずは実習用弾丸から埋めよう。こちらはシリエン結晶x2を使用で1つずつトレーニングできるため、結晶の必要総数が圧倒的に少なくなる。 -- 2013-06-11 (火) 05:45:44
  • 次に優先するのはハーブパウダー。かさばっていたハーブを小さくまとめることができるし、後の材料で大量に使うことになるのでとっておこう。魔力変換は弾丸が埋まった後に行うことで、採取回数を減らすことができる。 -- 2013-06-11 (火) 05:48:05
  • 7ランク以降、アクセまたは武器の作成が必須となるのでドロップ素材はとっておこう。 -- 2013-06-11 (火) 11:40:02
  • 突破法ランクC~A:まずシリエン作成で変換を埋める。そのあとパウダーで材料を埋めつつ作ったシリエンを弾に変換して弾を埋める。変換が埋まった後で採集した結晶はとっておく 早く埋めたい場合は実習弾を作成 -- 2013-06-11 (火) 17:30:01
    • 突破法ランクA~7:先ほどと同じ手順 変換は完全シリエンが作成可能になったのでだいたい4000ほどになるまで作成(倍ポ等により必要数は変化 -- 2013-06-11 (火) 17:36:46
    • 突破法7~1:上3つを埋める。手順は最初と一緒。 アクセにかかるパウダーの数がとても多いので杖を作成。ポイズンが足らない場合は筏等で集めるとよい。 -- 2013-06-11 (火) 17:45:12
  • ヒルウェンと中級薪を安定して入手できる方法があればだいぶ楽。ドロップ素材の浄化はミュータントを考えるとその都度必要な数だけやったほうがいい -- 2013-06-12 (水) 10:40:45
  • 魔法材料を粉で全部埋めても、粉は不足しがちになる。なるべく粉の消費を抑える修練方法にするか、余分に粉を作るかしないといけなくなる。ブリュの使用も視野に入れつつ修練しよう。 -- 2013-06-12 (水) 11:54:56
  • R7以降のトレはマゾくなります。ブリュの私用を厭わない場合はまず武器をトレの30%分こなし、12時間毎に武器をブリュでトレしつつ武器作成に必要な素材を中心に作成します。弾は実習弾でかならず全部うめましょう。 -- 2013-06-12 (水) 15:07:03
  • 外の雨によってボーナスがつくことを確認 -- 2013-06-12 (水) 18:36:32
  • R9以降につくれる幸運のウサギの足は精霊のエサにするとすこしお得かもしれない。シリンダーは増加率がSTRだけど数値か低いので猫島宝石がいいけど... -- 2013-06-12 (水) 19:51:12
    • ↑のつづきです。ちなみに新ワンドのクラウンアイスワンド♂のINT36でINTが1149ほどで精霊弓♀だとDEXが1kほどあがるようです。他は試してません。 -- 2013-06-12 (水) 19:53:14
    • ↑どうせなら精霊の性別も書かないと意味ないよ -- 2013-06-12 (水) 21:29:57
    • 他に精霊武器持ってないので良いエサですよー的なことを言いたかっただけです。数値を求めているのであれば各自で提供お願いします。 -- 2013-06-12 (水) 21:29:58
  • R6にて 野蛮なファイアワンドを作成しました。5本作成での魔法ダメージ増加は0~+3まで確認出来ました。 -- 2013-06-14 (金) 05:02:04
    • ↑の者です。 耐久は13~18 ほかはかなりブレがある模様。最小ダメは10と11。最大は今のところ19~29。クリティカルは18~26。バランスは40~46。 -- 2013-06-14 (金) 05:07:32
  • R5で1本だけ作った隠遁者のスタッフは、攻撃7~22 クリ8% バランス46 耐久17 魔法ダメ3%付きでした -- 2013-06-15 (土) 11:56:08
  • トレは最終的にポイズンハーブの確保が全てかも。カシワ杖1本作るのに20本も必要。他のハーブやシリエンは生態保護区での採取中心だと死ぬほど余る。 -- 2013-06-16 (日) 02:09:03
  • 表示確立より15%ほど低い成功率。 まあ表示詐欺のない生産の方が少ない気がするが -- 2013-06-16 (日) 20:14:43
    • ↑具体的な検証結果を出せと何度言えば……。R1平日98%+PTボーナス1%(2人PT)のハーブ粉を160回試行したところ159回成功。15%も低ければこんな結果はまず出ない。 -- 2013-06-16 (日) 21:32:09
    • 追加で検証。R1平日98%+PTボーナス1%(2人PT)のハーブ粉を500回試行したところ494回成功。前回分併せて98.9%なので、少なくともR1に関しては確率表示は正しいと言える。 -- 2013-06-22 (土) 08:16:49
  • ブリューナク前提だと工学の2.5倍ほどかかる。武器30%埋めの難易度が桁違い。使わない場合は似たようなもの。 -- 2013-06-17 (月) 04:53:58
    • ↑無しでも遥かにキツイと思いますが・・・そもそも基本材料の入手率が同等なのに消費量は倍くらい行くので -- 2013-06-17 (月) 05:24:20
  • 2区通常ポイント採取 生態R1 Luck280にて、採取1000回当たりシリエン890 ポイズン120程度の割合でした。R4以降は魔力変換と魔力弾を全埋めしても魔法武器30%には程遠いため、上2つ埋まったら地下トンネルやイカダの方がいいかも。 -- 2013-06-17 (月) 20:11:57
    • 補足 ブリューナクを何回も使うなら上2つはあまり埋めなくても構いません。こっちの方が労力的には大分楽でしょう。 -- 2013-06-17 (月) 20:19:12
  • 採取量少なめの毒ハーブの入手方として、レシピ合成もあります。赤青黄緑白ハーブ1つずつで毒3つです。白の入手はシルバ森の蜂が楽かと。合成やマスタリをあげていれば確率もそれなり。 -- 2013-06-20 (木) 00:45:31
  • 修練4倍+月曜生産+30%埋めたらブリューナクの条件でも、1ランクまでにポイズンハーブ7000本くらい消費する -- 2013-06-20 (木) 12:19:34
  • 自動生産オフでもシリエンやパウダーなどの素材が1個ずつしか作れない・・・バグ?神秘パウダー製造が面倒過ぎる -- 2013-06-21 (金) 10:37:21
  • 魔力弾も「500個製造可能」とか表示されているのに、実際作れるのは材料1個分の10個ずつ。これじゃ話にならないね。 -- 2013-06-21 (金) 22:30:55
    • 製錬やハンクラ仕様って事でしょ、あとマジクラの弾とハンクラの最高級矢を比較したら別に話にならない程時間がかかる訳でも無い(材料集めの方が別次元だが。 -- 2013-06-22 (土) 00:03:30
  • 1まで上げ切った人は各ランクで片っ端から「ここで魔力弾とアクセを控えておけばよかったんや!」と言い出すが、そのアドバイスに従うと英字ではランクの上がりが極めて遅く、数字に至ってはアドバイス通り魔力弾とアクセを回避すると埋まらない。次ランクに持ち越せば楽という程度なら役に立つが、マスター埋めの素材が足りないから作るなとか無茶苦茶なコメントは控えられたい -- 2013-06-22 (土) 13:51:14
    • ↑お前のそのコメントの方が無茶苦茶なんだが。マスタータイトルが要らないならランク上げに重要な情報だけを選べばいいだけの事だろ、お前にとって要らないから情報出すなって馬鹿か? -- 2013-06-22 (土) 15:58:53
  • 感想参考程度に8からは下30%優先ブリュ使用、その後上埋めが精神的には楽でした。 -- 2013-06-22 (土) 22:35:30
  • ↑↑コメを鵜呑みにすると事故るかもしれない、と分かるだけで有用な話です。むしろ経験がないこれからあげる方がどうやって重要かそうでないかを見分けるのかと -- 2013-06-22 (土) 22:54:26
    • ↑論理が破綻してる。後々事故るからわざわざランク1になってからコメントしてるのに、それを否定するって目先の利にとらわれて全体見渡せて無いって事でしょ。そもそもwikiは情報集めてなんぼの性質を持ってるのに規制してどうするよ、と。 -- 2013-06-23 (日) 02:16:38
    • そもそもマスタイを取る事に興味のない人もいるわけで。マスタイ取得を前提とした情報であれば「マスタイ狙う場合は○○である」とか併記すればいいだけであり、双方そこまでむきになるような話でもない気がしますが…。 -- 2013-06-23 (日) 03:35:34
    • ↑いや表記してあるだろ、特につっかかられたR9のコメントなんかモロに。お前は何言ってるんだ? -- 2013-06-23 (日) 03:41:11
    • 「早くランクアップしたい人は」「マスターをとるつもりなら」このへんの文字が見えてないんじゃないかね。必要な情報は自分で取捨選択しましょう。 -- 2013-06-23 (日) 19:58:11
  • 自動生産があるとは言え、上2つ埋めようと思ったら作成時間が恐ろしい事になる(20回あたり100~120秒) 7以降は極力埋めない選択も普通に有り。しかしシリエンは後半余るので魔力弾優先の方が良い。あとアクセは作るべきじゃない。 -- 2013-06-24 (月) 01:24:40
  • 高ランクになってくると余るシリエン結晶は魔力変換→魔力弾としていくとほぼ無駄がない。低ランクの時は実習用作成で極力結晶を温存していく方がいいが、数字ランク後半になってくる辺りで魔力弾作成にシフトした方がいいかも。ちなみに修練効率自体は実習用のみだと結晶四個で二回、変換+魔力弾だと結晶五個で二回の修練となり、シリエンは残らないが大した差は出ない -- 2013-06-24 (月) 13:57:58
  • ランク6で野蛮なファイアワンド作ったところ耐久20のが出来ました。 -- 2013-06-25 (火) 04:54:59
  • 高ランクになるとブリューナクの意味がまったくもってなくなる。ハーブを別口で用意できなければ、普通に採取してるだけでは上3つがブリュ使用可能数に到達するより先に埋まり切ってしまう。 -- 2013-06-25 (火) 20:39:29
  • かしわ杖を作製した時の数値の変化は耐久力のみのようです -- 2013-06-25 (火) 23:03:02
  • ↑2 どのランクでも最低1回は使う。ちなみにブリューナク最大限使用+トレ1倍+失敗なし計算でのポイズンハーブ必要数は 3ランクまで:9900本 1ランクまで:26100本 マスターまで:66100本 3以降は地獄 -- 2013-06-26 (水) 05:54:39
  • 印章1個ずつ(2400円)投入しちゃえばランク1余裕という現実が・・・マスターだけは本当に凄いんですけどね -- 2013-06-26 (水) 11:40:41
  • 上にもありますが、毒草合成は強くオススメします。赤青は生態学で余る程手に入り、緑黄は農場で簡単に手に入る。問題の白はシルバ森の蜂で高好感度の執事メイドと共に抜くと楽に集まり、生産系の才能にしていると抜いた時の経験値もかなりのものになります。合成時にクリック操作が多いのがネックですが、かなりの数の毒草を確保することができます。低ランクだと成功率が苦しいのでその場合は土曜日に。 -- 2013-06-26 (水) 13:31:41
    • ↑実際にやったから分かるけど、環境整えてようやくオススメできるレベル。合成の特徴(1回につき3本しか作れない、スタックから分ける必要がある)で時間がかかるから、材料集めの時間も考えると2区で普通に採集してた方が同数の毒(+赤青シリエン)が集まっちゃったりもする。 -- 2013-06-26 (水) 15:04:21
  • 上の方とは別人ですが。(今のうちだけかも知れないけど)シリエンでの採集は時間帯によっては混みあって気分的に面倒だったりする。 パートナーの好感度や合成ランクの整っていない人にわざわざ推奨する程ではないけど、これらの条件が既に手元に揃ってる人なら合成も選択肢に入れる価値はあると思います。 もちろん「どんな作業をどのくらい面倒と感じるか」は個人差が大きいですが。 -- 2013-06-26 (水) 16:50:28
  • 普通に筏で一周30~40本確保できるが… -- 2013-06-27 (木) 09:58:58
  • 作成時間減少って機能してるのかな?全然実感が無い・・・ -- 2013-06-27 (木) 20:14:33
    • ↑20個自動作製にかかる時間調べればいいだろ。それでなくとも周りと作製周期比べてみれば機能してる事ぐらいわかるが。 -- 2013-06-27 (木) 21:18:49
  • R9時点で豊作かけて90%のパウダーを60個製作すると、成功するのは46個とかだから表示確率より低く感じるのも間違いじゃないような。60回ぐらいの試行は何度やったか知れないが、その結果失敗0~1以内といった「良い結果」に傾いた事が一度もない ↑のR1の人の表示99%は信用できるようだが -- 2013-07-02 (火) 03:54:19
  • 表示99%でもガンガン失敗するクソ仕様だけど結局のところ完全シリエンの製作、消費でいかに失敗しないかが粉の無駄な消費をしないかに繋がってくる。後はブリューナクの使用、毎日クエスト報酬(サスカッチ討伐)、弾丸製作、魔力変換で稼いだ分だけ消費が減るということらしい。 -- 2013-07-07 (日) 12:11:20
  • 参考までに、毒草合成成功率は、合成に関係するスキルがすべてR1、装備・タイトル完備でも土曜以外雨なしでは、92%です。同一条件で、土曜または雷雨で99%になります。 -- 2013-07-17 (水) 11:13:47
    • 一方筏はTHが1ならば12分程度で毒草30~40本確保。遠距離を育ててない人は黄色抜いて合成か赤青を捨てるか売るかする。 -- 2013-07-25 (木) 05:38:54
    • 12分程度でおおよそ2セットですか……。仮に生態学1だと200回強採取できる時間ですが、出る確率が20%だったとしても充分追いつけるペースですね。今は人もすいているし、外郭二層の安全地帯で採集した方が効率的に見えます -- 2013-07-25 (木) 09:39:59
    • ↑それインベが無限にあるなら、でしょ。実際には増えすぎる青赤(場合によってはシリエン結晶も)投げ捨てて減らす必要がある。一方筏は余計なものを増やさずに毒のみ増やせ、さらに経験値と探検経験値がオマケで結構な量ついてくる。総合的にどっちが効率的かっていえば後者かと。 -- 2013-07-25 (木) 11:02:19
    • ↑は?要らない物を捨てる事には何の問題も無いし、それ抜きでもインベが無限に必要だと言うなら、筏も無限に必要という事になる。筏は位置ズレなどの面倒な要素あるし、THなりを上げてるキャラが居ない場合、選択肢に入りさえしない。 -- 2013-07-25 (木) 11:44:48
    • 筏のそれらのマイナス要因が面倒なうちに入らない、問題ないと言うなら、要らない物を捨てるのもまた問題ない内に入ると断言せざるを得ない -- 2013-07-25 (木) 11:46:25
    • だから、経験値だけじゃなくって赤・青が余計に出ることも、「だからどうした」って↑2が言ってるでしょ・・・。毒ハブだけの話なら採集(生態)が筏に効率(おそらく時間のこと)で追いつけるだろうって話で・・・すり替えか勘違いか知らんが、もうちょっと何とかならんの。 -- 2013-07-25 (木) 16:59:40
    • ↑6の私のコメントで少し荒れちゃいましたね、ひとまずごめんなさい。そしてどうしてこうなった……。単純に、計算上筏はあくまでレベル上げのついでにやって、基本はシリエンにこもった方がいいんじゃないのかなと意見を出したかっただけなんです。それに、余ったマナハをポーションにすれば体力も補えますし -- 2013-07-25 (木) 17:36:22
    • なんか論争が起きてるのでとりあえずシリエンの方を簡単に検証。ラック250台、生態学1、無改造の杖で外郭二層一時間採取。ラッキーを含んでだいたい6.5セットほど毒草取れました。筏換算だと10セットは取れる計算なので、毒草に限っては筏の方がかなり有利ですね。ちなみに青赤それぞれ200本程度、シリエン結晶800個程度という結果になりました -- 2013-07-25 (木) 20:06:20
    • ↑その結果は演奏と生態学タイトルは無し?特に演奏が無いならTHや弓スキルが必須なイカダって事も考えるとまだ有利とも言えないと思う。 -- 2013-07-26 (金) 02:10:26
    • ↑一応上に挙げた条件だけなので演奏もタイトルもありません。ただ、ラッキーボーナスがかなり発生していたので(毒草限定で10回くらいは出たかな)、100未満程度の普通ラックであれば実質5~6セット程度に収まるのではないでしょうか。余談ですが、採集途中で一回だけ失敗を確認できました -- 2013-07-26 (金) 09:07:29
  • ↑3 無改造の杖をつかったら、採取効率悪くて当然だと思うのですが、シリエンでは無改造の杖を使うのが常識なのでしょうか。 -- 2013-08-03 (土) 11:21:03
    • それは個人が判断することだと思うけど、無改造のデータは出さないようなルールにしたいってこと? -- 2013-08-03 (土) 11:26:29
    • ↑2 使い捨てにされてるのはたまに見かけますが、これがどの位を占めてるのかは判りませんね。あなたはどうしてますか? -- 2013-08-03 (土) 11:55:53
  • ↑2ちがいます。↑5の検証で、イカダの方が効率がいいと結論を出すためには、”無改造の杖のほうがこうりつがいい”という前提条件が必要だと思います。改造と金銭効率についてはいろいろ検証がされてそうだな。と思ったので、すでに検証されて常識化しているのかな?と思って、聞いてみました -- 2013-08-03 (土) 12:08:20
  • 生態学1、無改造杖、豊作1演奏あり、採取ポイント5箇所の条件下同じチャンネルで2人以上のユーザーが採取を行う場合、時々採取ポイントの復活を待つ時間ができます。その間は杖に速度改造入れてても全く無駄になってるわけなので、チャンネル内の採取ポイントを独占できる状態でもない限りはシリエンで改造杖が常識または常に効率的というのはないはずです。 -- 2013-08-03 (土) 12:14:27
  • 載ってないけど検証してんだろうからデータ出せよって言ってるように聞こえちゃうんですが。必要と思ったなら自身で検証して報告してください(一般論)。話の流れ上こちらで報告されていますが、これ以上伸ばさずに生態については生態のページでまとめるのがいいと思います。 -- 2013-08-03 (土) 18:05:51
  • ↑2 速度改造をすることのメリットは、アイテム拾いペットの時間を節約できるのが利点かなまぁそれでもペットの拾うペース考えると速度1速度1or2個採取率upで充分なんだけど -- 2013-09-17 (火) 20:22:12
  • 逆に考えれば速度改造すれば一々演奏をしなくてもいい、とも言える -- 2013-10-07 (月) 17:06:54
    • ↑速度改造でも演奏はのる。速度のメリットは生態学修練の為に2層中央で1回でも多く採りたいって場合ぐらいだろう。 -- 2013-10-07 (月) 18:59:36
  • マジクラのレシピ追加を確認 -- 2013-11-10 (日) 16:44:47
  • ラングヒリスチェーサーブーツ(女性用)ですが、制作材料の革シューズが見つからず。
    試したのは、革シューズ、革シューズ♀、レザーシューズ、レザーブーツ、Vネックラインレザーブーツ、カリックスレザーブーツ。 -- 2013-11-10 (日) 16:45:54
    • ↑革シューズは店売りしてるものと、新規キャラがデフォで装備してる2種類が存在してますけど試してみました?Leather Shoes と Leather Shoes l って微妙に違うからなぁ・・・。 -- 2013-11-11 (月) 10:48:41
    • ドレスルームを見ると革シューズは3種類存在しているが、Leather Shoes と Leather Shoes l は対象の材料では製作不可でした。もう一つ存在している革シューズを持っていないためそちらは未確認です。 -- 2013-11-11 (月) 12:23:58
  • ラングヒリスチェーサーアーマですが、エルフ専用、ジャイ専用、ボーンマリン(両方)、ビートクラックス、デザコン各種、カメルスピリット、スパークレザー、名射手、箱限定品を除く全ての女性用および共用鎧をためしたところダメでした。 -- 2013-11-11 (月) 15:28:36
  • ブーツは革シューズ♂が男女両方に対応してる -- 2013-11-11 (月) 18:40:33
    • ↑情報ありがとうございました。無事に作成できました! -- 2013-11-11 (月) 20:08:04
    • ↑2コメントを受けてラングヒリスアーマー(↑3は女性用作成予定でした)も男性用でできるのかと思い、リネン男性用、ドランドス男性用で試してみましたがダメでした。(ライトレザー男性用は試行済み) -- 2013-11-11 (月) 20:17:35
  • 「レザーメイル」は日本未実装の装備。かなり古い部類の装備だし、実装の望みは薄いかも。 -- 2013-11-12 (火) 19:18:14
  • ラングヒリスチェーサーアーマーが、レザーメイル系軽鎧を材料に製作可能になりました。ちなみに修理費は95%で1732G、98%で2742Gでした。 -- 2013-12-19 (木) 19:11:58
  • 2014/4/27現在、バーフェルセパルハントレスの矢が材料として認識されず、作成できない模様 -- 2014-04-27 (日) 01:24:27
  • 冒険者の印章実装で日曜日の交換品のスキルトレ印章15がこの鬼畜使用のスキルに日が差しました(*^∇^*)☆・゚:*ぅれしぃ☆・゚:* -- 2014-11-25 (火) 03:49:41
  • 7以降必須の武器トレに印章15、5を当てていくことで楽になる。 -- 2014-11-25 (火) 12:20:56
  • PTボーナスの記述が間違っていたので削除。(練習ランクあれば最低で+1%、ランク高いほど補正は大きいが最大補正は不明.R1同士で+4%は確認しているが) -- 2015-07-01 (水) 16:27:27
  • 毒草は合成で作るなら「鋼の錬金術師」タイトル+溶けるx2+学者があればランク4から平日99%になる。参考までに。 -- 2015-10-30 (金) 17:28:06
  • ↑雷雨もないと99%にはならないと思います。 -- 2015-12-13 (日) 19:11:07
  • レシピのガーディアンスタッフの薪の本数が違ったので修正 -- 2016-02-13 (土) 16:30:47
  • 性能上限を超えたアイテムを作れてしまう場合があるが、韓国サーバーでは回収対象となっていたので注意。基本的に偶然の産物だが意図的に作る事もできる(BANの可能性が高いので触れないように) -- 2016-02-17 (水) 17:11:35
  • 露店で買った原罪スタッフ(そのときは中の中くらいの性能で安売り)が、使っているうちにいつの間にか、性能上限を超えたんだけど…。この場合もいずれ回収されるんかなぁ。 -- 2016-06-06 (月) 21:30:00
  • あくまで参考値としてですが、毒草をレシピ合成した場合です。シルバ森でメイドを使って+2本の白草採取と黄・緑は農場での採取、赤青はシリエンで採取してあったものを使って、土曜日に99%の成功率でレシピ合成をして、採取~合成終了まで2.5時間で52セットでした。 -- 2016-12-05 (月) 11:26:26
  • イベントで修練値1.3倍の場合、カシワ杖を作る必要がまったくないが粉の使い道はほとんどコレだけなので結局作れるだけ作る事に。修練値効率を考えるとR7からガンガン作った方がいい。 -- 2017-04-04 (火) 09:15:40
  • AP修練の要求値はR4で修練値10あたり21APでした。上3つ埋まったあと足りない分は印章で埋めるよりAPで埋めた方が簡単かもしれません。 -- 2017-04-06 (木) 13:42:03
  • 1段になったら「1段 魔法工芸師○○の作品」と名前が入るようになりました。 -- 2017-07-22 (土) 09:54:51
  • 古代の四つ葉のクローバー飾り、古代の角指輪、古代太陽の心臓 が昇段アップデート後に増えています -- 2017-07-22 (土) 09:56:10
    • 古代の角指輪は防御2-6(MAX)、保護1-4(MAX)のアクセでした、保護特化の方にはドロセラの上位ですかね -- 2017-11-27 (月) 21:28:44
      • 尚、MAX値の確認方法はマジクラ3段銘入りとその項目だけの最大値で確認しました。 -- 2017-11-27 (月) 21:31:33
  • 1段のトレーニング内容はR1と同様。 -- 2017-07-22 (土) 13:07:30
  • ↑1~3段の修練内容は全スキルにおいてR1と同じだよ(昇段内容は当然、各段で違うけど -- 2017-07-22 (土) 13:56:22
  • ヒルウェン工学の段位とは違い、3段でも品質上昇なしの模様。2段→3段の意味は一体・・・ -- 2017-09-16 (土) 23:39:48
  • マジクラ実装当時は事情が違ったかもしれませんが、今のプレイヤーキャラの強さだとシリエン2区の4~5つ固まってるポイント周辺を簡単に整地できるので、毒ハーブ集めもシリエンで十分な感じ。毒単品の収集効率は地下トンネルが最高と思われますが慣れない内は探し難いです。 -- 2018-03-26 (月) 17:42:08
  • ランク1と段持ちとではわずかに制作時間に差がある模様。表記上では2秒短縮としか書いてないが、ランク1と段持ちが同時に制作を始めると段持ちの方が早くに終わる。 -- 2018-03-27 (火) 10:52:50
    • 回線速度の差では?計ってみたけど同じでした。 -- 2018-04-03 (火) 14:50:47
  • もしマジッククラフト修練値の付いたエコーストーンを入手できれば修練難易度が激減します。現物を見た事ないレベルの代物なので現実的に付くのか分かりませんが。 -- 2018-03-29 (木) 21:20:54
  • 3段にしてからマストレは労力の無駄だという事に後で気づいてしまった・・・2段で取らないとカシワの杖500本無駄に作らされる(´・ω・`) -- 2018-04-09 (月) 02:12:03
  • マジッククラフト修練値9が付いたエコーストーン(黄色)出来ました。もう上書きしてしまいましたが・・・ -- 2018-07-15 (日) 10:57:42
  • 魔法武器及び鎧製作はギルガシ通い&デイリー梅のついででたまる材料で使徒武器で埋めるという手もある。ただ量が量だけに通いのついでの域をでないが -- 2019-01-05 (土) 23:33:51
  • 裏面を見抜く目Lv6以上の場合、毒ハーブは地下トンネルが圧倒的に効率いいと思います -- 2019-10-21 (月) 15:44:24
  • 品質増加装備って効果ありますか? -- 2019-10-28 (月) 14:35:53
    • ありません -- 2019-11-02 (土) 17:56:58
  • 補正値の小数点以下は四捨五入される事を確認しました。例えば幅3~10なら10が出る確率は1/8ではなく1/16程度になります。 -- 2019-11-03 (日) 15:30:40
    • 原則四捨五入だけどそのケースでは最高値がほぼ1/8の確率で出ますよ。相当数のアクセを作ってきましたが銘入り確率は切り上げ計算と近いです。ただ、試行数は多くないので断言はできないものの鎧は明らかに最高値が出難く、四捨五入計算の理論値とほぼ一致しているので、装備毎に違うとも考えられます。変動パラメータが多い装備は簡単に銘が入らないようになってるのかもしれません。 -- 2019-11-03 (日) 20:45:29
  • 昇段試験でラングヒリスチェーサー200個作って銘入り率67/200でした -- 2019-11-12 (火) 00:36:07
  • 才能経験値は、ペットハンドリング才能ですね -- 2020-07-23 (木) 12:03:21
    • やっと生活スキルトレーニングポーション2倍が乗るようになりましたね -- 2020-07-23 (木) 21:10:51
      • それは元々乗ってました -- 2020-07-23 (木) 21:56:05
  • 練習ランク状態だとシリエン生態保護区のバイスさんからアルバイトを受けられる模様?既出だったらすみません。 -- 2020-07-24 (金) 00:51:08
    • 何ランクでも受けられますよ(ラインナップはランクで変わる) -- 2020-07-24 (金) 20:18:15
  • 才能実装でトレがめちゃくちゃ簡単に…マストレ以外は魔力変換と魔力弾だけで終わっちゃいます。難易度1/10どころではないかも -- 2020-07-24 (金) 20:24:17
    • 追記。3段までは上記の通りですが、マストレは以前の半分になったもののやはり莫大な素材が必要になります。ちゃんと計算はしてませんがマストレ用の素材製造作業だけで2段までのトレが全部埋まるレベルだと思うので、マスターを視野に入れる場合は数字ランク突入辺りから準備を始めた方が良さそうです -- 2020-07-24 (金) 20:28:27
    • ただ違い貯め込んだバイト材料のあまりを投入する場合はワンドはR6からというネック。そこまでがやや面倒。 -- 2020-08-09 (日) 17:51:28
  • 1ランク~2段の時点でマスターを取らないと損みたいな事は無くなりました(マストレ以外でカシワ作る必要が消えた為) -- 2020-07-24 (金) 21:20:06
  • 染みがついたシリエンの結晶で完全なシリエンが作れるようになったけど、パウダーを使わなくてもいいのはありがたい。 -- 2020-08-19 (水) 17:42:47
  • 光るヒルウェン/揺れるシリエンの素材の一部はマグメルで交換が可能です(鹿以外 -- 2020-08-26 (水) 22:54:44
  • ほとんどの素材が100スタックに増えたのでマスタートレーニング用素材の保管スペースに困る事もなくなった。ただし完全なシリエンは20スタックのまま(シリエン結晶とパウダーのまま保管した方が嵩張らない) -- 2020-09-24 (木) 21:37:15
  • 今回のプレシーズンで倍率384倍となりR1のマストレが15分程度で終わるほど難易度が緩和されています。 -- 2021-01-06 (水) 00:39:13
  • wiki編集が出来ないのでお手数をお掛けしますが出来る方追加をお願いします。本日実装されましたマジクラレシピです。全て特性の「裏面を見抜く目」を使用中にしか項目が出ない品となります。(カシワの杖必須)デモリションルミナススタッフ 難易度:R3 必要物:魔法の霧の結晶8個 壊れたテフドゥインゲートの残骸5個 邪眼が描かれた石板3個 浄化された魔法使いの宝石7個 ミュータント2個 魔力が宿る薪7個 トリニティスタッフ1個 -- 2021-06-09 (水) 18:10:52
  • (カシワの杖必須)デモリションタクティクスボウ 難易度:R3 必要物:魔法の霧の結晶8個 壊れたテフドゥインゲートの残骸5個 邪眼が描かれた石板3個 最高級薪7個 ミスリル板2個 完全なシリエン7個 ハイランダーボウ1個 -- 2021-06-09 (水) 18:14:58
  • (カシワの杖必須)デモリションタクティクスアロー 難易度:R3 必要物:魔法の霧の結晶5個 壊れたテフドゥインゲートの残骸1個 邪眼が描かれた石板1 矢100個 -- 2021-06-09 (水) 18:16:53
  • (カシワの杖必須)ルインオーバーロードスタッフ 難易度:R1 必要物:深淵が宿ったオーブ8個 燃える炎のエキス5個 不吉なオーラの鉱石3個 浄化された魔法使いの宝石10個 ミュータント5個 魔力が宿る薪10個 原罪のスタッフ1個 -- 2021-06-09 (水) 18:19:24
  • (カシワの杖必須)ルインアブソルートボウ 難易度:R1 必要物:深淵が宿ったオーブ8個 燃える炎のエキス5個 不吉なオーラの鉱石3個 最高級薪10個 ミスリル板5個 完全なシリエン10個 救いの弓1個 -- 2021-06-09 (水) 18:22:01
  • (カシワの杖必須)ルインアブソルートアロー 難易度:R1 深淵が宿ったオーブ5個 燃える炎のエキス1 不吉なオーラの鉱石1個 矢100個 -- 2021-06-09 (水) 18:23:48
  • 農場でポイズンハーブも育てられるようになったから修練難易度が更に落ちたね -- 2022-05-27 (金) 14:53:54