スキル/魔法/ライトニングロード/コメント

Last-modified: 2023-06-02 (金) 13:54:13

スキル/魔法/ライトニングロード

  • ブラックドラゴン攻撃クエはドラマでも進みます。 -- 2015-06-17 (水) 20:57:35
  • 火力・詠唱時に魔方陣と、上級魔法共通にして最後のライトニング系上級魔法と思われる。 -- 2015-06-18 (木) 00:08:17
  • おそらく過去最高の属性魔法ではないか。魔法攻撃力250にしてランク9で20kダメ確認 -- 2015-06-18 (木) 02:22:36
  • シリエン魔力ナックルで使うと、厨二病全開です -- 2015-06-18 (木) 02:56:21
  • 溜めたり即ぶっぱしたりと色々と使えそうな魔法だが、マナ消費が激しい… -- 2015-06-18 (木) 03:59:18
  • タゲを取りません。武道なんかでも使えます。 -- 2015-06-18 (木) 04:34:30
  • 事前情報だと係数12らしい。ランクFでも魔攻400あればクリ2万超えたので多分そのまま。式も他の魔法と似たようなものかと -- 2015-06-18 (木) 15:56:30
  • 道中で見かけましたが、ランク不明相手スペック不明ですが、おそらくクリティカルだと思いますが60k超えてますね、、、、 -- 2015-06-18 (木) 16:21:41
  • 黒仮面のスタッフを装備するとそれ独自のモーションに変化します -- 2015-06-18 (木) 19:53:54
  • マナ消費のタイミングはチャージ中ではなく攻撃モーション中。よってチャージするだけならタダといえる。Fの時点ではマナ消費量はチャージ時間に関わらず一定(35)だった。また、使用感はチャージングフィストと酷似。前進しないのと直線上の敵全員に効くのがあちらとの違いか。 -- 2015-06-18 (木) 22:31:21
  • 速射よりフルチャージのほうが距離も伸びている感覚がある。 -- 2015-06-19 (金) 00:55:37
  • 防護壁は貫通できません、壁向こうの敵も、壁を並べても一番前のやつにしか当たりません -- 2015-06-19 (金) 06:00:36
  • 単発高火力なスキルな為デッドリーで敵が生き残る確率もそこそこ高い。油断せずに次の手を用意しておこう -- 2015-06-19 (金) 08:16:00
  • ↑特に修練中に生き残って○体以上が進まないことが多いので、○体+2体ぐらいを射線に入れると結果進めやすくなります -- 2015-06-19 (金) 08:28:41
  • 誘惑の罠高ランクなら制圧IIや影差すでやると簡単です。低ランクでも超火力なので普通に周回しつつトレも可能。 -- 2015-06-19 (金) 09:43:55
  • 火力、チャージの短さ、CTの短さ、範囲と優秀すぎる。もし範囲細工があるのならクラショやら疾走やらを食っちゃうポテンシャル。 -- 2015-06-19 (金) 19:31:12
  • 防護壁を自陣側から貫通する為、高ランクの防護壁スキルでn体を纏めて~の項目を埋める事が出来る。暇な方はぜひ。 -- 2015-06-19 (金) 23:22:09
  • 位置ズレか?また別ボスのバジリスクに2~3回撃って全部スカりました┌(┌ ^o^)┐ -- 2015-06-20 (土) 01:44:23
  • ↑同じくバジリスクで3回中2回スカりました。道中そんなことなかったので当たりにくい何かがあるよう -- 2015-06-20 (土) 02:28:48
  • トレいろいろやってみたけど防護壁出してひたすら壊すのが一番効率いいかも?4つ出す→撃つ→4つ出すの間にライトニングロードのCTちょうど終わり、なので時間の無駄なく全ての項目を埋められる。防護壁R1必要だけど。 -- 2015-06-20 (土) 18:01:35
  • 上の方と同意、壁が一番早いく楽かもしれません。が材料捜索が1だと壁がボロボロ生産素材ドロップするので結構ウザかったです。 -- 2015-06-21 (日) 02:42:00
  • 筏上では利用できません。気球は試してないがTHなどを考えると不可と想われます。 -- 2015-06-21 (日) 08:39:32
  • ライトニングボルトスキルで「ライトニング」スプライトを20回攻撃する。 -- 2015-06-21 (日) 10:04:34
  • 極地スズメバチをフレイマーで集めてやると経験値もそれなりでよい -- 2015-06-21 (日) 12:30:03
  • 相手の大きさで範囲が決まるスキルではなく、いわゆる相手の中心を基準に判定が成されている。なので、大きな敵には当たりにくく感じる。 -- 2015-06-21 (日) 13:20:32
  • 射程はISと同じくらいです -- 2015-06-21 (日) 14:22:23
  • 即発射するとランダムな方向に撃ってしまうので使い物にならない。最低0.5秒くらいはチャージが必要。 -- 2015-06-21 (日) 14:38:19
    • 即発射はキャラの向き チャージしたらカーソルの向き 即発射はランダムなわけではない -- 2015-06-21 (日) 21:24:29
  • 最大ダメージ計算式=(基本ダメージ+魔攻*12)*チャージボーナス これにライトニングマスタリ等の補正が乗る。 -- 2015-06-21 (日) 15:00:16
    • ↑に補足 最大チャージ時の最小ダメージはおそらく魔攻*12の部分が魔攻*7になる。 -- 2015-06-21 (日) 21:23:08
  • 氷の旅のクエストがあったらたぶん閃光の道のクエスト受けれない -- 2015-06-21 (日) 18:49:51
  • 氷の旅のクエスト持ちですけど、閃光の道のクエスト来ましたよ -- 2015-06-21 (日) 20:58:29
  • 硫黄クモの食堂がとてつもなく楽になるスキル。死んだふりを解除すると一直線にまとまって向かってくるが、フルチャージが間に合うので一掃できる。 -- 2015-06-22 (月) 00:00:49
  • マナ消費減少効果を受け付けません。セット効果、改造効果どちらも適用されませんでした。 -- 2015-06-22 (月) 23:37:35
  • 使用感ですまないが、とにかくデッドリー率が高い。同じ単発高火力なファイアボール使っててもデッドリー率が高いとは感じないしスキルによってある程度デッドリー率決まってたりするのかな -- 2015-06-23 (火) 09:48:24
  • デッドリー率は強い敵ほど高くなる -- 2015-06-23 (火) 10:13:16
  • 防護壁4枚が最高やな、デッドリーにもならんし自前の壁なら貫通する -- 2015-06-24 (水) 19:38:01
  • 柵はジグザグに設置すればその場から動かず修練可能。材料探索あげてる人でもドレン広場など広い場所の中央でやれば邪魔にならず捗る。 -- 2015-06-25 (木) 19:11:03
  • 適当に特徴欄を追加。誰か気が向いたら加筆するなり修正しといて -- 2015-06-26 (金) 04:28:12
  • ある程度のINT+魔攻確保は必要だけどスキル高ランクになればロード級の敵にも簡単にダメージを稼げる。敵をまとめられる誘惑の罠との連携は非常に強力です -- 2015-06-26 (金) 09:32:58
  • 所詮一発、されど一発。CTがあるので万能ではないが、効果的な局面は多数存在するのでここぞという場面で適確に打ち込もう。 -- 2015-06-26 (金) 17:41:10
  • 素手orスタッフのボルトと同じ射程なので射程1200確定。幅は半径200か250程度。先行実装された北米の情報だと射程1400 幅200になってるが射程が違うのでちょっと怪しい。 -- 2015-06-26 (金) 20:20:42
  • タラの残された闇魔法陣修練が結構便利でした。6匹沸いたところで子守唄して撃ちこむだけの簡単なお仕事。 -- 2015-06-27 (土) 18:19:40
  • ライトニングマスタリ、ライトニングマスタリダメージ細工がライトニングロードに乗っている事を確認。 -- 2015-07-22 (水) 01:59:53
  • 距離によってダメ変わってる気がするんだけど気のせい? -- 2015-08-03 (月) 22:24:53
  • 気のせい。密着状態の柵に打ち込んでもかなりダメージはバラけてた。魔攻係数の最小~最大差が5.0もあるから当然といえば当然だけど -- 2015-08-03 (月) 23:23:30
  • 敵が大きいとほぼ当たらないと思う。アタック直後に撃っても当たらなかった -- 2015-08-16 (日) 16:15:24
  • 幻惑→雲召喚→LRでトレ楽ですよ。 -- 2015-09-12 (土) 17:45:58
  • 上にある例とは異なり何故かバシリスク相手に不発(チャージまではできるが発射しようとすると出来ず、CTも発生せず、スキルを使用していない扱い)になることが多いです。他の場所では発生しないのでバシリスクの場合何か不発になりやすい要素がある模様? -- 2015-10-03 (土) 01:02:19
  • 不発というか単純にでかいmobは当たり判定が大きさと比較して小さいからそこ狙わないと当たらないってだけの話 -- 2015-11-25 (水) 20:13:39
  • ↑「当たらない」じゃなくて不発(チャージまではできるが発射しようとすると出来ず、CTも発生せず、スキルを使用していない扱い)って書いてあるからそれとは明らかに別の話 -- 2015-11-25 (水) 22:29:08
  • コメントに書かれてるけど防護壁R1だと修練が本当に楽になるね。「防護壁以外の手段でライトニングロードR1まで修練」と「防護壁R1まで修練+ライトニングロードR1まで修練」だと後者のほうが修練にかかる時間は短いかもしれない -- 2016-02-07 (日) 16:36:02
  • プレイヤーが使うライトニングロードは魔攻の高さやチャージボーナスも相まって4桁後半~5桁と非常に強力なダメージが出るが、Mobの使うライトニングロード(例:メインストリームの敵やアルバン隠された魔法の層の敵)は総じて3桁ダメージとサンダーに比べて弱め。要するに、敵の使用するものはそんなに厄介じゃないので安心しよう。(さすがに複タゲ取られると厄介だがこれ単体ではあまり強くない) -- 2016-03-03 (木) 01:27:13
  • 敵やNPCのライトニングロードはそもそも違うスキルらしい。練習ランクでも絶対出ないような低いダメージが出る。 -- 2016-04-08 (金) 19:06:25
  • 何故か米マビではLightning Rod・・・韓国でも日本でもRoadなので単なる脱字だとは思うが -- 2016-04-15 (金) 03:45:23
  • チャージ中に殴られた場合、画面上ではキャンセルされるだけだがサーバー側ではCTが発生している事があるらしい。この状態になるとチャージは可能だが撃てない。 -- 2016-05-02 (月) 07:06:07
  • ターゲットサークルの出ている対象が障害物の向こう側にいるとスキル発動自体ができない。バグと思われる -- 2016-07-11 (月) 09:17:13
  • 垂直ダウン、ダウンキャンセルが絶対に起こらないという地味な特性がある。通常の攻撃ならそうなる場合でも必ず吹き飛ぶ。 -- 2016-07-20 (水) 03:20:31
  • 実際使ってみると横幅も結構広いので4、5匹は普通に巻き込める -- 2017-03-16 (木) 10:52:34
  • G20のNPCやアルバン系mobのLRは微火力ですが、ライトニングサキュバスとポイズンサキュバスのLRはプレイヤーと同じ性能なので1万ダメージ近く出る事もあります。 -- 2017-04-29 (土) 02:15:56
  • 段位を取るとエフェクトが真っ黒になる。好み次第だろうが元のエフェクトの方がよかった・・・ -- 2017-07-24 (月) 17:12:02
  • 真っ黒というより群青色になる。通常フィールドでは黒く見えるが白っぽいとこ(ファリアス)ではわかりやすい -- 2017-07-25 (火) 15:52:44
  • 他の魔法は昇段しても誤差程度の威力上昇しかないが、これだけは%でダメージが増えるのでかなり違う -- 2017-07-29 (土) 18:18:29
  • 段上げるための修練結構面倒だな シリエン2区中央辺りで植物のタゲとって奥でCT毎に連射が一番はやいのかな -- 2017-08-05 (土) 01:37:41
  • 2回分トレが必要なのを考えるとレベル上げまくってからやった方いいね。 -- 2017-08-05 (土) 10:34:55
  • タラの影指す都市の初級でPTのフィニッシュルール全員にして、人形の誘惑の罠でかき集めてから5体以上を最大チャージを埋めましたよ。まぁそれでも修練才能2倍ボーナスとレベル100以上のスキルトレーニングブースト無いときついですが -- 2017-08-05 (土) 11:11:54
  • ドラマ1-4儀式進行でISで固めた状態でライトニングロード打てばトレ楽でした -- 2017-08-05 (土) 11:44:05
  • シードの魚でトレ埋めました -- 2017-08-05 (土) 23:46:22
  • ダンジョンでも影でもいいので誘惑の罠→LRで倒していれば自然に埋まる。が、Lv100未満の間にトレーニングを埋め過ぎたら大変な事になるので気を付けないといけない。 -- 2017-08-12 (土) 09:39:33
  • 昇段してもマナ消費があまり増えない部類。こんなところでも優遇されている。 -- 2017-10-30 (月) 01:24:44
  • 「究極の炎」クエストを進行中だと、「閃光の道」クエストが届かない? -- 2017-12-17 (日) 14:16:53
    • 究極の炎クエを放置したまま(メテオは習得済み)でも普通に覚えられた -- 2018-03-21 (水) 14:55:47
  • 1段以降は才能経験値ない事を確認したので修正 -- 2018-01-09 (火) 17:27:45
  • 閃光の道の項目にドラマでも進むと言う注意書きあった方がよくないですか? -- 2018-04-06 (金) 00:42:29
  • 閃光の道「サンダースキルでブラックドラゴンを30回攻撃する」は、DRAMA1「3話 6.シリエン生態保護地区で」のミッション「シリエン生態保護地区戦闘」に登場するブラックドラゴンを攻撃しても埋まりますね -- 2018-04-12 (木) 03:50:48
  • 防護壁を利用した修練は現在はそれほど効率が良くない。 100Lv以上のトレーニングボーナスがなかったころの方法で、一番下の○体以上を埋める必要があった。 現在は「戦いに勝利」を優先させたほうが早い。 -- 2018-04-15 (日) 23:01:48
    • 具体的には、硫黄クモでレインキャスティング => 全員フィニッシュで誘惑の罠 => 功労者フィニッシュでライトニングロード。既出の儀式進行。 -- 2018-04-15 (日) 23:09:36
    • それほど良くない?そこを埋めなくても突破できるようになったことは事実ですが、壁が圧倒的に最速で最高効率です。クモに入場やらレインやら誘惑やらでせずとも、クールタイム中に壁作ってそれに打つだけです。本当にプレイしてるのかしら -- 2018-08-26 (日) 21:43:58
      • 「壁が圧倒的に最速で最高効率」はデマ。 例えばレベル100(修練値1.5倍)のとき、R5で一回につき6体倒すと、75回で終わりなのに対して、1回につき4体倒すと最短100回。 R3では最短112回(一回当たり7.14体)のところ、1回に付き4体では最短157回。 CTはライトニングロードランク2以下が20秒以上+フルチャージまで2秒、誘惑の罠ランク1で22秒と丁度でタイムロスはない。 R1以上の修練は5体以上が要求されるので防護壁では不可能で、「本当にプレイしてるのかしら」は完全にブーメラン。 -- 2018-08-28 (火) 00:05:59
  • 追加装備スロット開放すると壊れっぷりが更に加速。すぐ撃てる上にバフ演奏の影響が無いため物理型・魔法型を問わずあらゆる局面で超強力です。 -- 2018-04-27 (金) 18:55:49
  • コメントに「ダウンキャンセルしない」と書いてあるがこれは半分間違いで、「ダウンキャンセルになっても吹き飛ばす」と言った方が正しいかもしれない。マナリフレクターLv2の敵が倒れている時に撃つと吹っ飛んだ先ですぐ起き上がる。 -- 2019-02-01 (金) 10:54:08
  • 最高効率を考えるなら誘惑使うほうがいいんだろうけど、誘惑1をもってるっていう前提がきつい、安定して出来る壁でいいかなって -- 2019-02-21 (木) 03:22:59
  • 仰け反らない状態の時、チャージ中に被弾するとその敵の方向に撃ってしまうバグがある -- 2019-03-11 (月) 02:52:36
  • 追加装備スロット前提だが、誘惑の罠→ライトニングロードからそのままスピニングスラッシュハメに繋がる -- 2019-04-18 (木) 19:43:02
  • 無条件でダウンさせる為、影縛りにかかった敵も吹っ飛ばしてしまう -- 2019-07-16 (火) 00:26:21
    • 生贄で影縛り→ライトニングロードで倒すと普通にカウントされたので、見た目は吹っ飛ぶが実際は吹っ飛んでいないようです。 -- 2019-08-07 (水) 18:57:25
      • デッドリーで生存した場合は本当に吹っ飛んでおりそのまま追撃で倒すとノーカウントになる。かなり謎 -- 2020-04-14 (火) 07:51:58
  • 適当に気持ち的にも楽な修練なら硫黄クモ初級の最初の広間でワイバーン等ペットを8匹くらい適当に使い、ライロしてから外に出るを繰り返すだけでおk -- 2020-05-04 (月) 03:04:39
  • 1段になると電撃は変色するみたいですね -- 2021-01-11 (月) 19:37:39
  • 魔法攻撃力別のダメージ表って必要?計算式と係数でいいと思うけど。 -- 2021-05-08 (土) 11:16:42
    • 私もそう思います。計算式と係数だけでよくて、魔法スキル全般のページに計算式と係数表がシンプルにまとめてあったのに今年に入ってそっちも似たような様式に変えられてる。無駄にページが肥大化してるだけになってる。 -- 2021-05-09 (日) 19:18:32
  • ルインオーバーロードスタッフがあれば瞬間火力が約2倍に。恐らくテフドゥインの高難易度でも通用する。まあ現状の素材入手難易度ではほぼ作成不可能なのだが…。 -- 2021-06-16 (水) 11:28:25
    • セット効果は廉価版のデモリションスタッフでも同一っぽいので、こっちで妥協しても良さそう(これすら入手不能に近いけど) -- 2021-06-17 (木) 08:14:50
      • スタッフは素材さえ集めれば作成出来るんだし入手不能に近いのは海の支配者衣装の方かな・・・こっちはファンタスティックメモリーイベント限定で更に男女選択式の箱報酬で箱から出したら取引不可能ですし・・・ -- 2021-11-14 (日) 20:23:14
  • 本当に地味なバグですが、ライトニングロードチャージング緩和のセット効果を受けている状態で1秒でフルチャージして撃つと最大チャージ状態で勝利するの修練が達成できません。規定通り2秒のチャージが必要です。 -- 2021-11-23 (火) 03:07:13
  • まぁまぁ強いんだけど他が強化され過ぎて火力は大した事なくなったね。チャージ短縮付いてないスタッフではもう微妙性能の部類に入ると思う。 -- 2021-12-09 (木) 18:55:20
    • デモかルインや精霊が無い状態でも、それなりの威力になると言う部分は生きているけど、それらが一切ない状態でこれを取っているか?これにAP使うかと言う問題はあるしな。集めて倒すような事を考える段階だとフレイマーを強くする事を目指すだろうし -- 2022-06-18 (土) 07:46:31
  • 復帰組、火力が有りすぎ人形やスピスラで集めようにもエリート即死の方はタルの全面戦争初級がお勧めでした。 -- 2022-06-17 (金) 23:28:32
  • Fから1までの修練内容は、従来の40倍になっています。APさえあればあっと言う間に1に。防護壁や誘惑の罠を上げる方が面倒なレベル。 -- 2023-03-05 (日) 03:42:32
  • デモリ以上のスタッフなら今でも強いのだがインジェクションの仕様との相性が最悪すぎてセイントバード専用魔法状態である -- 2023-06-02 (金) 01:16:39
    • 事前チャージできるからライスマ後の追撃によく使うんだけど、裏ライロってフルチャージ状態でぶっぱされていない?ノンチャでも威力あるのとライトニングインジェクションの補正で強く見えてるだけだったらすまぬ。 -- 2023-06-02 (金) 08:56:16
      • 持ち替えさせてスタッフで撃ちたいのに戦術武器で準備されることについてだと思われ -- 2023-06-02 (金) 13:54:13