ステータス/CPと敵ランク

Last-modified: 2023-10-30 (月) 05:56:07

モンスターのランク表示のしくみと、表示が変化する要素について

モンスターのランク表示は、「プレイヤーキャラの戦闘力(CP:CombatPower)」と、
「モンスター毎に設定されたCP」の比によって決定されている。

モンスター毎の値は固定であるため、ランク表示を変化させたい場合には自分のCPを上げ下げする必要があることになる。

このCP値は、サーバからは計算済みの値として送られてくるが、現在のステータスなどから大体の値を算出する事もできる。
自分の合計CPは、以下の情報を元に計算できる。

モンスターのCP算出方法

  • モンスター毎に固定のCP値をもっているため、それを参照する事でMobCPがわかります。
    モンスターのステータスは関係ありません。

プレイヤーキャラクターCPの算出方法

プレイヤーキャラクターのCPは、以下の3つのCP値の合計より求める事ができます。

  1. ステータス値による値
  2. スキルによる値
  3. CP増加/減少エンチャントによる増減

※ただし、全てのステータスなどの値は全て千分率(小数点第三位まである)で記録されており、
 クライアント上で見れる端数の不明なステータスからの計算ではいくらかのズレが生じます。
 ただし、「何歳で何LvUPしたか」をきちんと記録しておく事で正確な値を計算することも不可能ではありません。
※3は入手に難があることを除けば、一番手軽に合計CPを変化させる事が出来ます。
 最近はガチャ産の弱体化装備が叩き売られているので簡単に入手可能ですが、
 安い弱体化服は種族・年齢に制限があるため注意。
 詳しくはモンスターのランク/強さ調整を参照。

1. ステータス値による値

2018年10月のアップデート後の計算式です。

ステータス値による値には2つの算出方法があります。

A.現在のステータス値を元に算出する方法

  • 現在のLP、MP、SP、Str、Int、Dex、Will、Luckがわかれば、計算可能です
  • 計算式
    ステータス値によるCP = LP/2 + MP/3 + SP/3 + Str + Int/5 + Dex/10 + Will/2 + Luck/10
  • エンチャントや、アタックスキルのLP増加等による増減が、含まれない値を元に計算します。
    • 内部的には各ステータスは千分率(小数点第三位まである)なので、
      表示ステから計算すると最大4程度の誤差が生じます。
    • アタックスキル(MeleeCombatMastery)によるLPの増加は、後で追加された仕様の為か、
      CPの上昇には関係ありません。LP分のCP計算の際は注意してください。
  • 年齢毎のLvUPにて一定値が増えるため、多くのCPシミュレータではそれなりの誤差が出ますが仕様です。
    誤差が気になる人は、年齢毎のLvUP回数を集計しておき、
    細かく指定できるシミュレータを探すか自分で作るかして計算してください。
利点
・加齢の記録をする必要がない
・スキルボーナスによる上昇値を計算する必要がない
欠点
・多少(最大4程度)の誤差が生じる

B.年齢とLvUP回数による値
※2018年10月のアップデート未対応

  • 現在の年齢、転生時の年齢、各年齢でいくつLvを上げたか、がわかれば計算可能です
  • ただし本や授業、スキルボーナスで増えた分のCPが加算されませんので別途計算の必要があります
  • 加齢によるCP上昇値一覧
加齢増加CP値加齢増加CP値
※データの検証回数が不足。実測できるひとは確認おねがいします
10->11+ 9.5018->19+ 8.10
11->12+ 9.5019->20+ 8.10
12->13+ 9.0020->21+ 7.10
13->14+ 9.4021->22+ 6.50
14->15+ 9.0022->23+ 5.50
15->16+ 9.0023->24+ 4.10
16->17+ 8.5024->25+ 2.80
17->18+ 8.1025->26+ 0.00
  • LvUP毎に増える値一覧
    • 探検LvUPでも上昇値に違いはありません
年齢増加CP値年齢増加CP値
※データの検証回数が不足。実測できるひとは確認おねがいします
10+ 2.37518+ 2.025
11+ 2.37519+ 2.025
12+ 2.25020+ 1.775
13+ 2.35021+ 1.625
14+ 2.25022+ 1.375
15+ 2.25023+ 1.025
16+ 2.12524+ 0.700
17+ 2.02525~+ 0.000
利点
・ステータスからの計算より誤差が少ない
欠点
・授業、本、スキルボーナスによるステータス変化を別途計算する必要がある
・年齢毎のLvUPの回数を記録しておく必要がある
・食べ物を摂取する機会の多いプレイヤーキャラクターの場合、
 永続効果によるステータス増減値次第では、方式Aよりも誤差が大きくなる場合がある

  • おまけ1
    授業よる増加CP
    合計Str+5 Int+2 Will+2+ 6.400
    授業名増加ステータス値増加CP値
    初級戦闘学1Str+1+ 1.000
    初級戦闘学2Str+2+ 2.000
    初級戦闘学3Str+2 Will+2+ 3.000
    初級魔法学Int+2+ 0.400
  • おまけ2
    本による増加CP
    合計Int+6+ 1.200
    本のタイトル増加ステータス値増加CP値
    ティルコネイルの環境Int+1+ 0.200
    ダンバートンの環境Int+1+ 0.200
    封印石に関する研究:トゥガルドアイルの封印石Int+1+ 0.200
    封印石に関する研究:キアダンジョンInt+1+ 0.200
    封印石に関する研究:ラビダンジョンInt+1+ 0.200
    エレメンタルの理解Int+1+ 0.200
  • おまけ3
    ※スキルボーナスによる増加CPはスキルのCP一覧に書いてあります。
     気をつけるべきことは、各ランク毎の詳細に載っているステータス上昇効果
     (アタックの詳細の、LPの増加の説明文など)は、CP計算には含まれない、ということです。
     スキルランクアップの際に表示されるボーナスのみが影響してきます。(アタックならStrの増加など)
  • おまけ4
    キャラ作成直後のステータスによるCP初期値
    年齢基本CP値年齢基本CP値
    1059.00014104.400
    1170.50015115.400
    1282.00016126.900
    1393.00017137.400

2.「スキルによる値」

  • 現在所有しているスキルのなかで、最も大きなスキルCPを持っているものと、
    二番目に大きなスキルCPを持っているものが影響します。
    • つまり、あまりRankの高くないスキルを下げても、
      合計CPにはステータス分しか影響しないため敵ランクの変動が起こらないことになります。
  • 計算式
    スキルによるCP値 = 現在所有しているスキル中の1番高いCP値 + (2番目に高いCP値/2)

3.CP増加/減少エンチャントによる増減

  • 「強そう」や「少し弱そう」などの効果があるエンチャント。
    CPをそのまま一定値増減する効果がある。

モンスターのランク表示の算出方法

以下の式で算出されるランク値を元に、ランク値表を参照してください。
なお、モンスター毎のCP(MobCP)値については、上記の「モンスターのCP算出方法」の項を
プレイヤーキャラの合計CPについては、上記の「プレイヤーキャラクターCPの算出方法」の項を参照してください。

ランク値の計算

ランク値 = MobCP / 自分の合計CP

ランク値表

ランク値表
ランク値表示ランク
0.0 - 0.8Weakest
0.8 - 1.0Weak
1.0 - 1.4(表示なし)
1.4 - 2.0Strong
2.0 - 3.0Awful
3.0 以上Boss

※2007年12月13日のパッチより、Weakランク以下の敵も名前が表示されるようになりました。
名前の見た目でランクがわからなくなったため、Altキーでの確認が必須です。

※別の計算方法として、
 ・自分の合計CPの1.4倍以上のCPを持つMob(ただし2倍未満)がStrong
 ・自分の合計CPの2倍以上のCPを持つMob(ただし3倍未満)がAwful
 ・自分の合計CPの3倍以上のCPを持つMobがBoss
 といった風に考えることもできます。
 MobCP表と比較する際は、自分の合計CPのn倍の値を事前に計算しておくと便利かもしれません。


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