モンスターのランク表示のしくみと、表示が変化する要素について
モンスターのランク表示は、「プレイヤーキャラの戦闘力(CP:CombatPower)」と、
「モンスター毎に設定されたCP」の比によって決定されている。
モンスター毎の値は固定であるため、ランク表示を変化させたい場合には自分のCPを上げ下げする必要があることになる。
このCP値は、サーバからは計算済みの値として送られてくるが、現在のステータスなどから大体の値を算出する事もできる。
自分の合計CPは、以下の情報を元に計算できる。
モンスターのCP算出方法
- モンスター毎に固定のCP値をもっているため、それを参照する事でMobCPがわかります。
モンスターのステータスは関係ありません。
プレイヤーキャラクターCPの算出方法
プレイヤーキャラクターのCPは、以下の3つのCP値の合計より求める事ができます。
※ただし、全てのステータスなどの値は全て千分率(小数点第三位まである)で記録されており、
クライアント上で見れる端数の不明なステータスからの計算ではいくらかのズレが生じます。
ただし、「何歳で何LvUPしたか」をきちんと記録しておく事で正確な値を計算することも不可能ではありません。
※3は入手に難があることを除けば、一番手軽に合計CPを変化させる事が出来ます。
最近はガチャ産の弱体化装備が叩き売られているので簡単に入手可能ですが、
安い弱体化服は種族・年齢に制限があるため注意。
詳しくはモンスターのランク/強さ調整を参照。
1. ステータス値による値
2018年10月のアップデート後の計算式です。
ステータス値による値には2つの算出方法があります。
▼A.現在のステータス値を元に算出する方法
- 現在のLP、MP、SP、Str、Int、Dex、Will、Luckがわかれば、計算可能です
- 計算式
ステータス値によるCP = LP/2 + MP/3 + SP/3 + Str + Int/5 + Dex/10 + Will/2 + Luck/10
- エンチャントや、アタックスキルのLP増加等による増減が、含まれない値を元に計算します。
- 内部的には各ステータスは千分率(小数点第三位まである)なので、
表示ステから計算すると最大4程度の誤差が生じます。 - アタックスキル(MeleeCombatMastery)によるLPの増加は、後で追加された仕様の為か、
CPの上昇には関係ありません。LP分のCP計算の際は注意してください。
- 内部的には各ステータスは千分率(小数点第三位まである)なので、
- 年齢毎のLvUPにて一定値が増えるため、多くのCPシミュレータではそれなりの誤差が出ますが仕様です。
誤差が気になる人は、年齢毎のLvUP回数を集計しておき、
細かく指定できるシミュレータを探すか自分で作るかして計算してください。
- 利点
- ・加齢の記録をする必要がない
・スキルボーナスによる上昇値を計算する必要がない
- 欠点
- ・多少(最大4程度)の誤差が生じる
▼B.年齢とLvUP回数による値
※2018年10月のアップデート未対応
- 現在の年齢、転生時の年齢、各年齢でいくつLvを上げたか、がわかれば計算可能です
- ただし本や授業、スキルボーナスで増えた分のCPが加算されませんので別途計算の必要があります
- 加齢によるCP上昇値一覧
加齢 | 増加CP値 | 加齢 | 増加CP値 |
---|---|---|---|
※データの検証回数が不足。実測できるひとは確認おねがいします | |||
10->11 | + 9.50 | 18->19 | + 8.10 |
11->12 | + 9.50 | 19->20 | + 8.10 |
12->13 | + 9.00 | 20->21 | + 7.10 |
13->14 | + 9.40 | 21->22 | + 6.50 |
14->15 | + 9.00 | 22->23 | + 5.50 |
15->16 | + 9.00 | 23->24 | + 4.10 |
16->17 | + 8.50 | 24->25 | + 2.80 |
17->18 | + 8.10 | 25->26 | + 0.00 |
- LvUP毎に増える値一覧
- 探検LvUPでも上昇値に違いはありません
年齢 | 増加CP値 | 年齢 | 増加CP値 |
---|---|---|---|
※データの検証回数が不足。実測できるひとは確認おねがいします | |||
10 | + 2.375 | 18 | + 2.025 |
11 | + 2.375 | 19 | + 2.025 |
12 | + 2.250 | 20 | + 1.775 |
13 | + 2.350 | 21 | + 1.625 |
14 | + 2.250 | 22 | + 1.375 |
15 | + 2.250 | 23 | + 1.025 |
16 | + 2.125 | 24 | + 0.700 |
17 | + 2.025 | 25~ | + 0.000 |
- 利点
- ・ステータスからの計算より誤差が少ない
- 欠点
- ・授業、本、スキルボーナスによるステータス変化を別途計算する必要がある
・年齢毎のLvUPの回数を記録しておく必要がある
・食べ物を摂取する機会の多いプレイヤーキャラクターの場合、
永続効果によるステータス増減値次第では、方式Aよりも誤差が大きくなる場合がある
- おまけ1
授業よる増加CP 合計 Str+5 Int+2 Will+2 + 6.400 授業名 増加ステータス値 増加CP値 初級戦闘学1 Str+1 + 1.000 初級戦闘学2 Str+2 + 2.000 初級戦闘学3 Str+2 Will+2 + 3.000 初級魔法学 Int+2 + 0.400
- おまけ2
本による増加CP 合計 Int+6 + 1.200 本のタイトル 増加ステータス値 増加CP値 ティルコネイルの環境 Int+1 + 0.200 ダンバートンの環境 Int+1 + 0.200 封印石に関する研究:トゥガルドアイルの封印石 Int+1 + 0.200 封印石に関する研究:キアダンジョン Int+1 + 0.200 封印石に関する研究:ラビダンジョン Int+1 + 0.200 エレメンタルの理解 Int+1 + 0.200
- おまけ3
※スキルボーナスによる増加CPはスキルのCP一覧に書いてあります。
気をつけるべきことは、各ランク毎の詳細に載っているステータス上昇効果
(アタックの詳細の、LPの増加の説明文など)は、CP計算には含まれない、ということです。
スキルランクアップの際に表示されるボーナスのみが影響してきます。(アタックならStrの増加など)
- おまけ4
キャラ作成直後のステータスによるCP初期値 年齢 基本CP値 年齢 基本CP値 10 59.000 14 104.400 11 70.500 15 115.400 12 82.000 16 126.900 13 93.000 17 137.400
2.「スキルによる値」
- 現在所有しているスキルのなかで、最も大きなスキルCPを持っているものと、
二番目に大きなスキルCPを持っているものが影響します。- つまり、あまりRankの高くないスキルを下げても、
合計CPにはステータス分しか影響しないため敵ランクの変動が起こらないことになります。
- つまり、あまりRankの高くないスキルを下げても、
- 計算式
スキルによるCP値 = 現在所有しているスキル中の1番高いCP値 + (2番目に高いCP値/2)
- スキルランク毎のCP値一覧はこちらよりどうぞ
3.CP増加/減少エンチャントによる増減
- 「強そう」や「少し弱そう」などの効果があるエンチャント。
CPをそのまま一定値増減する効果がある。
CP増減エンチャント効果表 | ||
効果名 | CP変動値 | エンチャント名 |
---|---|---|
強そう | + 1000 | ブラックスカー/黒い傷 レッドスカー/赤い傷 |
少し強そう | + 500 | グリーンスカー/緑の傷 |
ほんの少し弱そう | - 100 | ビシャス/意地悪な スモール/小さな シン/痩せた 不便の 支障の 害の 障害の 困難な |
少し弱そう | - 250 | アークリッチ ブロークンアロー |
少し弱そう | - 500 | 大理石 ジャッカル 深海の 中古の/スクラップ |
弱そう | - 1000 | 幼いタヌキ |
モンスターのランク表示の算出方法
以下の式で算出されるランク値を元に、ランク値表を参照してください。
なお、モンスター毎のCP(MobCP)値については、上記の「モンスターのCP算出方法」の項を
プレイヤーキャラの合計CPについては、上記の「プレイヤーキャラクターCPの算出方法」の項を参照してください。
ランク値の計算
ランク値 = MobCP / 自分の合計CP
ランク値表
ランク値表 | |
ランク値 | 表示ランク |
---|---|
0.0 - 0.8 | Weakest |
0.8 - 1.0 | Weak |
1.0 - 1.4 | (表示なし) |
1.4 - 2.0 | Strong |
2.0 - 3.0 | Awful |
3.0 以上 | Boss |
※2007年12月13日のパッチより、Weakランク以下の敵も名前が表示されるようになりました。
名前の見た目でランクがわからなくなったため、Altキーでの確認が必須です。
※別の計算方法として、
・自分の合計CPの1.4倍以上のCPを持つMob(ただし2倍未満)がStrong、
・自分の合計CPの2倍以上のCPを持つMob(ただし3倍未満)がAwful、
・自分の合計CPの3倍以上のCPを持つMobがBoss
といった風に考えることもできます。
MobCP表と比較する際は、自分の合計CPのn倍の値を事前に計算しておくと便利かもしれません。
内容の間違いに気付いた場合は、左上の「編集」より内容の訂正をおねがいします。