モンスターのランク/強さ調整

Last-modified: 2022-05-15 (日) 04:34:32

【モンスターのランク調整方法】

自キャラの強さを上下させる事により、相対的にモンスターの強さを調整する事ができます。
戦闘系スキルの修練においては、くみし易いモンスターを修練の対象になる強さに調整する事が有効な場合も有ります。
(非常に多くの修練の数を積むスキルであればあるほどこの恩恵が非常に大きくなる。)

自分の強さ落とし

2014年頃からガチャ産の弱体化装備が量産中。特に年齢制限品はタダ同然で買える事も珍しくない。
よってステータスやスキルを下げてまて戦闘力を抑える価値はもはや無いと思われる。

  1. ポイントアイテムショップの弱くなるポーションか弱くなるポーション5を使用する。*1
  2. 取得済みのスキルの中で、スキル戦闘力が一番高いスキルをアントレインする。
  3. 取得済みのスキルの中で、ステータス上昇による戦闘力が一番高いスキルをアントレインする。*2
  4. 弱くなるエンチャント付き装備をを装備する。*3
  5. 10歳に転生する。*4

    装備変更、弱くなるポーション等で強さ調整した際
    画面内にいるモンスターのランクは変化していないようにみえるが内部的にはきちんと適用されている
    (一度離れて戻ればランクが更新される)

  • 弱くなるポーションは1ランク強制的にずらす効果。累積1000↑でも使うとweakestがいなくなる。
    弱くなる系統のESとは別計算される。
  • 生活スキルも甘く見てはいけない、ステータスボーナス面で見ると意外に高いものが多い。
    特に生命力、マナ、スタミナ、Str、Willが上がるものは上昇する数値も大きい。
  • 影ミッション実装により、戦闘力の高さで困る事はあまり無くなった。
    一番戦闘力が高いザコモンスターは8800にも達する。しかも戦闘力の割にかなり弱い。
    また、エリート難易度には13200までのザコが出現する。こちらもやはり弱い。

弱体化&強体化装備一覧

 弱そう(自分の戦闘力を下げる モンスターのランク表記が強くなる)

  • 2020年現在-6400が下限 (右手・左手装備を含む)
    内訳:「幼いタヌキ」頭・武器・服・アクセサリ×2 「小さなor意地悪な+害のor支障の」手・足 「深海の」盾
    これで-5900、幼いタヌキの採集用ナイフにスクラップをつけると-6400
    • 2個装備できる種類の幼いタヌキアクセは非常に高額なアイテムであり、武器と盾もスキルによっては使えないため、通常は-2500~3000くらいまでだと思った方がいい
  • 近頃はランダムボックスから(本来は作成不可能な超高性能の)弱体化装備が大放出されており、
    幼いタヌキの採集用ナイフだけに留まらず、ジャッカルor幼いタヌキ服も投げ売り状態で、-1000~2000くらいは簡単に下げられる
    更に、同じくランダムボックス産の幼いタヌキ頭も現実的な価格まで降りて来ている
    調節用の-100~200の手・足・頭・アクセの方が流通が少なめで入手困難かもしれない
    • 手・足・頭の-100~200は普通にエンチャントを貼り付けて作成可能だが、弱体化装備飽和時代の今となってはESを捨ててしまう人が多い
    • 採集用ナイフは「幼いタヌキ」の他にも、-500の「深海の」「大理石」「ジャッカル」つきがランダムボックスから出ている。
      やはり非常に安い。微調整用に便利。
    • 頭装備も幼いタヌキの他にジャッカル、大理石などが多く流通している。
    • 小さな(スモール)などが付いたフライングパペットもある。なおフライングパペットは同時に1つしか装備できない。
  • 種族性別指定なしの幼いタヌキ装備は現状でもそこそこの値段なので、装備制限が厳しいジャイアントは少しお金が掛かる。
  • 修練が決定的に難しくなるラインは戦闘力2933以上。
    これを超えると、ハードまでの影ミッションにボス等級のザコMobが居なくなる。
    だが、現在は上記の通り戦闘力2000くらいは簡単に減らせる上に、定額サービス加入者は無制限影ミッション通行証をたくさん貰える。
    よって戦闘力が上がり過ぎて困る事は稀だろう。逆に低過ぎる方が調節しづらい。
接頭(Prefix)接尾(Suffix)
アクセ
武器ランク6
アークリッチ
(Arc Lich)

少し弱そう(戦闘力-250)
ランクに関係なくエンチャント可能
ランク3
ブロークンアロー
(of Broken Arrow)

長距離武器 のみ
少し弱そう(-250)
ランク3
中古の/スクラップ
(Scrap)

少し弱そう(戦闘力-500)
ランク6
深海の
(of Abysmal)

少し弱そう(-500)
ランク8
シン/痩せた
(Thin)

ほんの少し弱そう(戦闘力-100)
ランク8
不便の
(of Inconvenience)

兜 のみ
ほんの少し弱そう(-100)
ランク4
大理石
(Marble)

重鎧 のみ
少し弱そう(戦闘力-500)
ランクA
困難の
(of Trouble)

軽鎧 のみ
ほんの少し弱そう(-100)
ランク9
障害の
(of Hindrance)

重鎧 のみ
ほんの少し弱そう(-100)
ランク4
ジャッカル
(of Jackal)

魔法衣装 のみ
少し弱そう(-500)
ランク3
幼いタヌキ
(of Little Raccoon)

魔法衣装 のみ
弱そう(-1000)
ランク8
スモール/小さな
(Small)

ほんの少し弱そう(戦闘力-100)
ランク9
害の
(of Harm)

ガントレット のみ
ほんの少し弱そう(-100)
ランク8
ビシャス/意地悪な
(Vicious)

ほんの少し弱そう(戦闘力-100)
ランク8
支障の
(of Obstruction)

金属製のブーツ のみ
ほんの少し弱そう(-100)

 強そう(自分の戦闘力を上げる モンスターのランク表記が弱くなる)

接頭(Prefix)接尾(Suffix)
アクセ
武器ランク4
グリーンスカー/
緑の傷
(Green Scar)

少し強そう(戦闘力+500)
ランク3
レッドスカー/
赤い傷
(Red Scar)

強そう(戦闘力+1000)
ランク2
ブラックスカー/黒い傷
(Black Scar)

強そう(戦闘力+1000)

コメントフォーム

  • 今更ながらだが、体系変化ポーション(○○歳の姿になるポーション)を使っているときは、害・困難ESを身に付けても適用とならないので注意。 -- 2007-12-16 (日) 00:55:02
  • 弱そう装備でCPがマイナスになるとあらゆる敵がBossに見えるのかな?割り算で敵の強さ表示してるなら自分のCPをぴったり0にしたらバグがおきそうな・・・ -- 2008-05-24 (土) 04:30:04
  • ↑CPは1以下にはならないから安心。 -- 2008-05-24 (土) 16:39:07
  • 1ランク強制にずらす、とあるがずれないこともある。 -- 2008-12-18 (木) 05:19:30
  • 全体的には見やすいけど、なんかランクが見辛いっていうか、分かり辛い気がする。ランクとESの詳細は枠分けたほうがいいんじゃない? -- 2010-09-17 (金) 10:59:26
  • 困難ES付きの軽鎧+害ES付きのガントレットを装備する。(弱くなるESで最も手に入りやすい。)*3 これですが、今私のサーバーを見るかぎりだと、害篭手よりも痩せた帽子のほうが低価格かつ市場にたくさん出回っているように感じるのですが・・・ -- 2011-03-13 (日) 10:03:44
    • ↑今樽鯖で確認しましたが2つだけしかなく両方150万ほどでした。低価格? -- 2011-04-04 (月) 03:07:06
    • ↑2 襟鯖。確かに害は痩せたより少なく(1:5くらい)、また高かった(1.5~2倍くらい)です。痩せた帽子の方が入手しやすそう。 -- 2011-04-04 (月) 03:24:43
    • もともとg4辺りに書かれた記事だと思われるので…、方法一覧という意図ですしエンチャント名表記をやめました。
  • というか今の鯖では困難以外は軒並み高額のような気がする。 -- 2011-04-28 (木) 09:58:40
  • ブロークンアローは-250ではなく-150程度しかなのでは? -- 2011-07-04 (月) 11:40:02
    • ↑確認してきたけど-250だったよ -- 2011-07-04 (月) 12:19:29
  • 下限について疑問があるんだけど、深海ES付き盾よりスクラップ+ブロークンアローES付きの長距離武器の方が下がるんじゃないの?それとも、-2500が下限だからこれ以上のエンチャは無意味ってことなの? -- 2012-01-29 (日) 07:51:29
    • ↑深海+スクラップ (-1000)という組み合わせは何処行った? スクラップ+ブロークンアロー(-750) …ほう? -- 2012-01-29 (日) 08:05:17
  • 例にある装備全部合計すると-2600じゃないのかな? -- 2012-01-30 (月) 01:14:52
  • 各ESへリンク貼りたいけどやり方がよくわからない…誰かできたら頼む -- 2012-06-16 (土) 22:38:52
  • ESへリンクを張りました。間違ってたら直してください。 -- 2012-06-19 (火) 04:48:28
  • 幼いタヌキの採集用ナイフがでてきて上限アップ -- 2013-07-28 (日) 02:18:27
    • 上限アップとは言っても、修練的には刀剣一刀(+盾)で出せるスキル以外は増えてないのと同じだけどな -- 2013-07-28 (日) 06:54:16
    • ↑つっこんでおくとスキル使用後に持ち替えできる中級魔法3種やスパーク、フローズン等有利な場面はかなり増える。新規実装スキルはそもそも強さ指定ほとんどない -- 2013-07-28 (日) 11:02:30
    • ↑新スキルになくても、それに合わせて旧スキルの修練が修正されたわけじゃない。旧スキル取り終わってる人には何の問題も無いが、新スキルを先にとって戦闘力が上がり過ぎた人は修練が辛いという事でもある -- 2013-07-28 (日) 11:44:59
    • ↑2 THは持ち替え出来なくね?(持ち替えでピアシング適用のバグを修正以降の話な)  -- 2013-07-28 (日) 11:53:32
  • 究極の戦闘力下げは、幼いタヌキの採集用ナイフをそのままじゃなく「中古の/スクラップ」を貼る(作成難度は半端じゃないけど) -- 2014-02-11 (火) 10:55:00
  • 箱から大理石・ジャッカル・幼いタヌキが腐るほど産出されて叩き売り状態になっているため、戦闘力が高すぎて困る事はほとんどなくなった。いいのか悪いのか・・・ -- 2015-03-29 (日) 14:26:03
  • おさたぬアクセ実装で両手フリーの最大減少量は3600。あとは中古や深海などで -- 2015-06-19 (金) 10:33:19
  • 影エリートを含めるなら、いつでも撃破可能なモンスターのなかで戦闘力最高値はホワイトゴーレム(13,200)となる。 -- 2015-06-21 (日) 23:32:05
  • ↑自キャラCP4,401以上でAwful判定。 -- 2015-06-21 (日) 23:33:05
  • 初級クモの堕落錬金術師がCP-900でBoss、-700でAwfulの時 全員フィニッシュで倒す→CP-900から-700に装備変更→フィニッシュ とやったらBoss修練が埋まりました。何度か試しても再現性があったので確実です。 -- 2015-06-22 (月) 05:54:15
  • ↑なお対象スキルはデュアルウェポンマスタリで攻撃方法はミルです。また装備変更後2回目以降の攻撃では正常にAwfulとして判定されました。 -- 2015-06-22 (月) 05:56:02
  • ♀キャラ専用だがガチャから大理石大きなリボンが出ている。しかも産出量が多いようで安い。既存の弱体頭の価値ダダ下がり・・・ -- 2016-04-22 (金) 13:29:09
  • 今は種族・性別を問わない幼タヌ頭が数百万で買えてしまう。年齢制限の魔法衣装は5万とかで売ってる事も -- 2020-10-14 (水) 12:15:55
  • 人が減ったせいなのか、現在、個人商店および商店街で売りに出されている弱体化装備は、数、種類共に減っている。(あっても幼いタヌキ収集用ナイフ数本程度)なので、いくつかは自力で調達する必要がある。 -- 2022-03-19 (土) 12:07:01
  • ↑の通りゴールドで売る人は全然いなくなってるので、MOM(公式RMT)に手を出さないと入手難だが、MOMでも幼いタヌキ以外の価値が低い弱体化装備は手数料の都合で売り手がほとんどいないのが現状。 -- 2022-03-19 (土) 13:10:36
  • 手の-200、頭体足の-100はテフドゥインのゴミESで作れるけどこれ以外は非常に面倒なので入手先は箱(ガチャ)一択という現実。流通量は直近の箱のラインナップに大きく左右されてしまう。 -- 2022-05-15 (日) 04:34:32

*1 1個36分50円、弱くなるポーション5はアドバンスプレイアイテムのランダムで
*2 減らしてもプレイスタイルに影響が無いものから減らしていくなど。
*3 モンスターが画面内に入っている状態で装備変更しても表示は変わらないが適用されている。
*4 ステータスによって上がってしまった強さ数値が若干下がる。