【ペット】光のケットシー
2021/01/20~02/17までの期間限定販売(ランダムボックス)
武器性能 | の速度 打 | 攻撃力 ~ | バランス % | クリティカル % | 負傷率 ~% |
---|
- 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します
特徴
※外見以外は深淵のケットシーと完全に共通です。
■ケットシー2種類共通スキル「シャープハウリング」について
スキル「シャープハウリング」を使用すると、敵にエネルギーを吹き出して攻撃します。
シャープハウリングを受けた敵は一定確率でスタン状態になります。
また、攻撃を受けた敵は短い間特別な烙印がされ、その間に倒すと経験値にボーナスを得ることができます。
烙印は一部モンスターには発動しません。
■ケットシー2種類共通スキル「ブルーミングメモリ」について
ケットシーのパッシブスキルで、ケットシーを呼び出して近くにいると、選択した生活才能のトレーニング値2倍のボーナスが適用されます。
ケットシーを初めて呼び出した時に生活才能の選択ウィンドウが表示されます。
初回に選択しなかった場合、選択するまで呼び出すたびにウィンドウが表示されます。
一度選択すると、ペットメダル使用以外では才能を変更することができません。
対象の才能
冒険/交易/治癒/料理/鍛冶/裁縫/調合/木工/ペットハンドリング/マギグラフィ
以上、公式サイトより引用
特殊能力
加齢によるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
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2歳 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 |
3歳 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 |
4歳 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
5歳 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
6歳 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
7歳 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 |
8歳 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
9歳 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
10歳 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
11歳 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
12歳 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
レベルアップによるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
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1歳 | ||||||||
2歳 | ||||||||
3歳 | ||||||||
4歳 | ||||||||
5歳 | ||||||||
6歳 | ||||||||
7歳 | ||||||||
8歳 | ||||||||
9歳 | ||||||||
10歳 |
同行ボーナス
年齢 | 最大生命力 | 最大スタミナ | 最大ダメージ | 保護 | 防御 |
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1歳 | 10 | 10 | 10 | 3 | 3 |
2歳 | 9 | 9 | 9 | 3 | 3 |
3歳 | |||||
4歳 | |||||
5歳 |
Lv別スキルステータス一覧表
スキル | 練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 |
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休憩 | - | 1 | 200 | - | |||||||
応急治療 | - | 1 | - | ||||||||
ディフェンス | - | 1 | 200 | ||||||||
スマッシュ | - | 1 | 200 | ||||||||
カウンターアタック | - | 1 | 200 | ||||||||
アタック | - | 1 | 200 | ||||||||
クリティカルヒット | - | 1 | 200 | ||||||||
ヒーリング | - | - | 1 | 200 | |||||||
ランニングブースト | - | - | 1 | - | |||||||
シャープハウリング | 1 | 50 | - | ||||||||
ブルーミングメモリ | 1 | - |
※薄字はLv200時点のスキルランクです。実際にはそれ以前に到達している可能性が高いです。
- シャープハウリングはLv1で練習、Lv200でEでした。栄養剤使ったのでどこで上がるかは不明。 -- 2021-02-13 (土) 03:18:18
- シャープハウリングの射程は結構広めでクロスボウくらいある。AI組むと自動使用も可能なので、主人が殴って吹っ飛ばしたけど焼け残ってるMOBのトドメを刺してくれたり、使いようでは殲滅力に貢献してくれる。ただし、フィニージェム集めの際は、ケットシーにトドメを刺されるとジェムが落ちないなど、不都合もあるので、使いどころは選ぶ必要がある。 -- 2021-08-31 (火) 13:09:05
- ↑特に、AIで自動使用させていると、射程の広さが結構仇になることがあって、ウインドミルで吹っ飛ばして焼け残ったMOBを片っ端からトドメさして回ったりとかして、主人がトドメを刺しに行くのが全く間に合わないとか、叩き込んだ相手が主人から遠すぎて、烙印消えるまでに処理にたどり着けないなどの事態が結構多発します。倒せれば何でも良い時はすごくお役立ちですが、そうじゃない時は他のキャラに切り替えるなどした方が良いと思います。 -- 2021-08-31 (火) 13:17:04
- ↑どうも、シャープハウリングはAI的には近接攻撃扱いらしいです。ひたすら主人と一緒にMOBを近接攻撃するAIを組んでスズメバチを殴って試して判明。他のペットが通常攻撃するところを、ひたすらシャープハウリング撃ちまくる結果に。 -- 2021-08-31 (火) 23:28:35
- 扱いとしてはチェーンブレイドみたいなものか。カウンターされるのか分からんけど -- 2021-09-01 (水) 03:08:17
- スキル自体は魔法のカテゴリーなので、カウンターはされないかと。スキルは魔法なのに、AIは近接通常攻撃として扱う辺りがややこしい。クールタイムがある関係で、普通のフィンペットでガンガン連続して殴る……みたいなペースでは撃ち込めないです。数秒おきに撃ち込む感じです。 -- 2021-09-01 (水) 16:41:17
- ↑3 シャープハウリングは1度使用すると、再使用に120秒のクールタイムが必要です。「ひたすらシャープハウリング撃ちまくる」なんて出来る訳ないので、アタック攻撃をシャープハウリングだと勘違いしてませんか?あと、このコメント欄はレベルいくつでどのスキルが何ランクになったかを報告する所なので、シャープハウリングについては1番下のコメントフォームへコメントして下さい。 -- 2021-09-01 (水) 21:22:58
- ↑シャープハウリングのCTの件、ここでの初出情報だったので、一応確認。120秒で間違いない模様。 -- 2021-09-01 (水) 23:20:35
簡易画像投稿所
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
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コメントフォーム
- 初期ステ載せました。武器性能は計算する気力がなかったから任せた。 -- 2021-02-13 (土) 03:16:14
- アタックは遠距離攻撃で、命中するとサークルオーブマジック(防御-1、保護-1)効果を5秒与えます。命中するたびに効果が増加し、最大は5発目で(防御-5、保護-1)になります。 -- 2021-05-30 (日) 05:30:49
- 騎乗攻撃は近接攻撃になるので↑の効果はありません。 -- 2021-05-30 (日) 07:10:17
- ↑2 アタックの件、基本は記述の通りの遠距離攻撃なのだが、至近距離の場合は違う挙動をすることがある……。単数相手の場合は普通に頭突きかますパターンがあるようだが(これは何度か目撃)、他に一度だけタコ殴りにされかけた瞬間に一気に全員ぶっ飛ばした例があって……上手く再現ができてないのだが、似たような例あったら報告よろ。主人側も何が起こったのかよく分からなかった。 -- 2021-09-01 (水) 23:32:29
- 2022年にトレーニングの倍率が最大8倍に制限されるようになりましたが、ブルーミングメモリはこれに含まれないため8x2の16倍まで確認しました。 -- 2022-12-14 (水) 17:51:05
- ↑訂正 トレーニング進行度に影響しませんでした。例えば4.00(0/10)という項目に8倍で1回トレーニングした場合は32.00まで進行し、4.00(8/10)になるはずですが、ブルーミングメモリを使っていると64.00(8/10)になります。既出既出アンド既出でしたらご容赦を -- 2022-12-14 (水) 17:58:09