モンスター/データベース/影世界

Last-modified: 2017-10-16 (月) 04:28:53

【Monster】データベース

影世界
Shadow Realm


編集用テンプレ SandBox/影世界モンスター仮テンプレ

特徴

影世界に生息するモンスター達。

  • 初級を基準とした敵のステータス倍率
    • ライフ・・・・・中級2.2倍 高級4.5倍 ハード9.2倍 エリート18.5倍
    • 防御・・・・・中級+10 高級+30 ハード+40 エリート+60
    • 保護・・・・・中級+2  高級+8 ハード+13 エリート+18
    • 経験値・・・中級2倍 高級4倍 ハード7倍 エリート12倍 ※ドロップ金額も同様
    • 攻撃力・・・中級1.6倍 高級2.7倍 ハード4.2倍 エリート6.6倍(小数点以下は切り捨て)
      • 防御補正値はSTR補正抜き。保護は軽減率ではなく保護に加算。
        魔法保護の補正は物理保護よりも若干低い。詳細数値は不明。
        敵が装備している武器の攻撃力やSTR・DEXのダメージボーナス部分には補正が乗らない。
    • 秘密任務ボス、メインストリーム最終ボスは上記の法則に当てはまらない場合有り。
    • 料理ダンジョン、演劇ミッションの敵も影ミッションと同じ法則。交易の略奪団は法則性が異なる。
  • 2013/9/12アップデートでstr/int/dex/willが設定された
    • 初級40 中級55 高級70 ハード115 エリート160
  • 足の速さ:速い ランサー・アーチャー>エルフ>ファイター・コマンダー>ジャイアント>人間 遅い
  • 認識速度
    • タルティーン
      速い ウィザード=アーチャー>ウォーリア>ランサー>ファイター 遅い
      上記の敵はターゲット数上限を共有しており、
      混合沸きの場合は速い敵ほど優先的に!!を出す確率が高い。
      実際には、同名の敵でも強いタイプほど優先度が高い傾向にある。
    • タラ
      速い アーチャー>ランサー>>>ファイター 遅い
      やはりターゲット数共有。いずれも!!を出すのがシャドウ系より遅い。
      ただしファイター、ランサーは認識後のアタックが速い。
  • 2012/07/19のアップデートで全ての影世界/演劇モンスターの生命力が初級以外で増加した。
    2倍~16倍だったのが2.2倍~18.5倍に上昇。
    上昇率は中級+10%、高級+12.5%、ハード+15%、エリート+15.625%。それ以外のステータスは変化なし。
  • 2013/09/12のアップデートでモンスターにSTRなどのステータスが設定された。
    それにより攻撃力や防御力がステータス分上がっている。
    また、難易度別の保護ボーナスが以前よりも低下した。
    • 大部分のデータは改訂済みだが、その他に分類されているモンスターは攻撃力・防御力データが古いものが多いので注意。
      とは言えアップデート前とあまり大きな差は無い。

データ

  • 人型 → 詳細
    • シャドウファイター/シャドウランサー/シャドウアーチャー
      シャドウウォーリア/シャドウウィザード(女)/シャドウアルケミスト
      アラト錬金術師/堕落した錬金術師/レプラコーン
  • 動物型 → 詳細
    • アラトディア/アラトボア/シャドウシァイア
      硫黄クモ/巨大硫黄クモ
  • アンデッド → 詳細
    • ボーンファイター/ボーンランサー/ボーンアーチャー
      兵士のゾンビ/シャドウゴースト
      パイソンアーミー/パイソンシャーマン/パルホロンの幽霊
  • その他 → 詳細
    • グランビル/ゴーレム
      さびたフライングソード/おかしな本/ビーパー/ケルベロス
  • ボスモンスター → 詳細
    • 人型
      • シャドウウォリア(ボス型)/シャドウコマンダー/シャドウウィザード(ボス型)
        ダークコマンダー/ドッペルゲンガー
    • 動物型
      • クラッグカウ/バシリスク
    • アンデッド
      • デュラハン/地獄馬
    • その他
      • クィリンゴーレム