【Monster】データベース
影世界
Shadow Realm
編集用テンプレ SandBox/影世界モンスター仮テンプレ
特徴
影世界に生息するモンスター達。
- 初級を基準とした敵のステータス倍率
- ライフ・・・・・中級2.2倍 高級4.5倍 ハード9.2倍 エリート18.5倍
- 防御・・・・・中級+10 高級+30 ハード+40 エリート+60
- 保護・・・・・中級+2 高級+8 ハード+13 エリート+18
- 経験値・・・中級2倍 高級4倍 ハード7倍 エリート12倍 ※ドロップ金額も同様
- 攻撃力・・・中級1.6倍 高級2.7倍 ハード4.2倍 エリート6.6倍(小数点以下は切り捨て)
- 防御補正値はSTR補正抜き。保護は軽減率ではなく保護に加算。
魔法保護の補正は物理保護よりも若干低い。詳細数値は不明。
敵が装備している武器の攻撃力やSTR・DEXのダメージボーナス部分には補正が乗らない。
- 防御補正値はSTR補正抜き。保護は軽減率ではなく保護に加算。
- 秘密任務ボス、メインストリーム最終ボスは上記の法則に当てはまらない場合有り。
- 料理ダンジョン、演劇ミッションの敵も影ミッションと同じ法則。交易の略奪団は法則性が異なる。
- 2013/9/12アップデートでstr/int/dex/willが設定された
- 初級40 中級55 高級70 ハード115 エリート160
- 足の速さ:速い ランサー・アーチャー>エルフ>ファイター・コマンダー>ジャイアント>人間 遅い
- 認識速度
- タルティーン
速い ウィザード=アーチャー>ウォーリア>ランサー>ファイター 遅い
上記の敵はターゲット数上限を共有しており、
混合沸きの場合は速い敵ほど優先的に!!を出す確率が高い。
実際には、同名の敵でも強いタイプほど優先度が高い傾向にある。 - タラ
速い アーチャー>ランサー>>>ファイター 遅い
やはりターゲット数共有。いずれも!!を出すのがシャドウ系より遅い。
ただしファイター、ランサーは認識後のアタックが速い。
- タルティーン
- 2012/07/19のアップデートで全ての影世界/演劇モンスターの生命力が初級以外で増加した。
2倍~16倍だったのが2.2倍~18.5倍に上昇。
上昇率は中級+10%、高級+12.5%、ハード+15%、エリート+15.625%。それ以外のステータスは変化なし。 - 2013/09/12のアップデートでモンスターにSTRなどのステータスが設定された。
それにより攻撃力や防御力がステータス分上がっている。
また、難易度別の保護ボーナスが以前よりも低下した。- 大部分のデータは改訂済みだが、その他に分類されているモンスターは攻撃力・防御力データが古いものが多いので注意。
とは言えアップデート前とあまり大きな差は無い。
- 大部分のデータは改訂済みだが、その他に分類されているモンスターは攻撃力・防御力データが古いものが多いので注意。
データ
- 人型 → 詳細
- シャドウファイター/シャドウランサー/シャドウアーチャー
シャドウウォーリア/シャドウウィザード(女)/シャドウアルケミスト
アラト錬金術師/堕落した錬金術師/レプラコーン
- シャドウファイター/シャドウランサー/シャドウアーチャー
- 動物型 → 詳細
- アラトディア/アラトボア/シャドウシァイア
硫黄クモ/巨大硫黄クモ
- アラトディア/アラトボア/シャドウシァイア
- アンデッド → 詳細
- ボーンファイター/ボーンランサー/ボーンアーチャー
兵士のゾンビ/シャドウゴースト
パイソンアーミー/パイソンシャーマン/パルホロンの幽霊
- ボーンファイター/ボーンランサー/ボーンアーチャー
- その他 → 詳細
- グランビル/ゴーレム
さびたフライングソード/おかしな本/ビーパー/ケルベロス
- グランビル/ゴーレム
- ボスモンスター → 詳細
- 人型
- シャドウウォリア(ボス型)/シャドウコマンダー/シャドウウィザード(ボス型)
ダークコマンダー/ドッペルゲンガー
- シャドウウォリア(ボス型)/シャドウコマンダー/シャドウウィザード(ボス型)
- 動物型
- クラッグカウ/バシリスク
- アンデッド
- デュラハン/地獄馬
- その他
- クィリンゴーレム
- 人型