昇段/試験内容/一段/コメント

Last-modified: 2017-07-26 (水) 11:53:56

昇段

  • マジクラ1段試験、順に魔力が宿る薪×6、野蛮なライトニングワンド×3、ハントレス×2でした。順に素材、武器、特殊武器というお題が出されるようです。結果10000点以上でSSランクでした。なお、楽器なしで豊作の歌と行進曲が使えます。装備はカシワ杖と裏が素手。素材はNPCから購入。課題を1回提出する毎に所持しているアイテムは回収されます。 -- 2017-07-20 (木) 15:35:18
  • スマッシュ1段試験、グレムリン(緑)→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープでした。当然スマッシュのみが加点対象。ライカンはスマッシュでレベルアップして全快するので時間内には倒せなくても構わない。結果点数10000点以上でSSランク。 -- 2017-07-20 (木) 15:43:03
  • サンダー1段試験、装備はトリスタ、いくつかあるクリスタルを壊すと敵が出てくる。複数クリスタルを壊してしまうとペナルティモンスターがでるという説明。壊すクリスタルによって出現する敵が違う。おそらく属性が違うと思われる。敵は、1回めグランピル、2回めスプライト(2キャラ回してアイスとライトニングを確認。1種のみ)、3回めスプライトとジャイアントスプライト混成(両方ともアイスを確認)、これらを倒し終えるとボーナスステージとなり、アメジストゴーレムが出てくる。倒しても再びボーナスステージとしてアメジストゴーレムがでてきた。敵は各種300POTをドロップするので、ライフPは回収したほうが良い。10000点以上でSSランク。9000点以上でSランク。 -- 2017-07-20 (木) 15:55:40
  • 裁縫1段&2段 渡すアイテムは変わらないが渡す相手(要求してくるNPC)は変わるので渡す前に要確認。 -- 2017-07-20 (木) 18:13:50
  • 調合、1段はライフ・マナ・スタミナそれぞれが減るNPCが2回(計 -- 2017-07-20 (木) 20:30:58
    • ↑続き。計6人出てきて、ポーションを作りながら各NPCを回復するというもの。回復しきれないとNPCが倒れ-100点。 -- 2017-07-20 (木) 20:33:18
    • インベントリにはポイズンおよびマンドレイク以外の各ハーブとベースポーションが支給。 -- 2017-07-21 (金) 22:51:43
    • 販売NPCがハーブの他に水と四葉も売っているため300POTも調合可能。 -- 2017-07-21 (金) 22:54:59
    • POTを渡したときの点数は50POT=75点、100POT=100点、300POT=500点。4500点ではB判定で失敗。 -- 2017-07-21 (金) 22:56:40
    • 色々訂正。1)NPCが死んだときは-1500点。ただし0よりマイナスになることはないので、ムリそうなら最初に数人見殺しにするのもありな気がする。 2)加算は50POT=100、100POT=300(300POTは500でok)。先の数字は回復値だった…。なお、全快の時にPOTをgiveしても点数は増えません -- 2017-07-21 (金) 23:06:03
    • 最終的に7800点でA判定合格となりました。ただし、使用した100POTの数と点数が合わないのと、200点しか上がらないことがあったので点数は要検証かもしれませんorz コツとしては【give対象NPCは回復しないと自分の二人後が出る頃に死ぬ】のを利用します。1)一人目は見殺しにし、2~4人目を最優先に回復 2)5人目は頭上にアイコンが出たらマナポをgive、6人目は絶対に死なないので放置。 3)マナ→スタミナ→ライフ→マナ(各100POT)の順に、ベースポーションを1つ外して10個ずつ調合で足りました。 -- 2017-07-21 (金) 23:48:39
  • ライトニングボルト1段↑3の方と内容ほぼ一緒でした。(3回目のジャイアントスプライト混成はファイアでした。)ライトニングボルト以外のボルトやボルトの混合も使えますが ライトニングボルト以外はポイント入りません。アメジストゴーレムはMRではじかれるのでLBでポイント稼ぐのはきついです。 ボルト魔法の混合はクリスタルを手早く壊すのに使えます。 -- 2017-07-20 (木) 20:52:07
  • アタック1段は、アタック以外でもディフェンスで敵の攻撃を防いだり、スマッシュのクリティカルなどで極めて高いダメージを出したときに高めのポイントがもらえました。 -- 2017-07-20 (木) 20:52:33
  • マグナムショット1段試験8290点でSランクでした。敵は緑グレムリン→インプ&フラソ→サハギンレンジャー&ソルジャー→ダークラットマン(ボーナスモンスター)で、マグナム以外ポイント入りません。1000ダメージ以上でボーナス加算?ダークラットマンはそれまでの過程と違って攻撃や勝利、高ダメージのボーナスはないようですが、倒したときに100ポイントまとめてもらえます。狙いにくい混成はある程度クラショなどで飛ばして(その分のポイントは入りませんが)ラットマンで稼いだ方が余裕ありました。(一回目はすべてマグナムでやりましたがBランクで不合格) -- 2017-07-20 (木) 21:23:01
  • 鍛冶1段、アイテム販売NPC1と、制作アイテム提示NPC、エレイン&ファーガス、ジャイ女、人間男を確認、制作アイテムは、ジャイ女がバレンシア装備3種(鎧、籠手、ブーツ)人間男がバレンシア装備3種(鎧、籠手、ブーツ)2回入って2回とも同じだったので固定?エレインとファーガスは毎回違うアイテム制作のようです -- 2017-07-20 (木) 21:42:17
    • 上続き、制作後アイテムは会話ではなくgiveにてあげると評価されました、入場時の説明にありましたが、読み飛ばしたせいで2周すること・・・ -- 2017-07-20 (木) 21:44:19
    • 鍛冶1段試験にて人間男の「らふ装備3種」を確認 -- 2017-07-21 (金) 09:23:47
    • 鍛冶昇段試験NPC販売図面22種を確認、ジャイ女はバレ装備3種、人間男はバレorらふ装備、エレインとファーガスは武器で個々に毎回ランダム(同一アイテムを指定する場合あり) -- 2017-07-21 (金) 09:42:57
  • マグ昇段は環境設定の「スキル即使用」をオンにしてアージェントショットを積極的に使えば12000点くらい取れます。使わないと3段昇級は厳しいかも。 -- 2017-07-21 (金) 08:15:41
  • 乱れ苦無1段試験、装備は螺旋型手裏剣。乱れ苦無で与えたダメージにより加点。5匹以上まとめて苦無で攻撃すると苦無のCTが初期化されて連続して使える。初期配置敵は、大きなスライム(名前失念)2匹。大きなスライムを倒すと、スライムが数匹固まって湧くのでそれをまとめて苦無で攻撃すると高得点が狙える。何度かスライムを倒すと再び大きなスライムが湧く。苦無のCTの都合上、1体の敵を苦無で攻撃していると、合格は可能だが高得点は狙いにくいと思われる。Sランク必須となる2段試験以降は大きなスライムは螺旋斬などで倒していくのがよいと思われる。なお、闇討ちが使えるので、適宜使うべき。また、敵からは各種300POTのドロップがあるので赤は回収したほうがよい。 -- 2017-07-21 (金) 09:51:06
  • ファイアボール、既に書かれているサンダーと大まかな内容は一緒。クリスタルはボルト魔法?をキャストして、壊した時に出る敵の属性を示す。雷→グランビル 氷2種→アイススプライトのみ、アイススプライトとジャイアントアイススプライトの混成 炎は未確認。ゴーレムが出てくるのも同様。 -- 2017-07-21 (金) 16:31:11
    • クリスタル破壊時、3体くらい巻き込んで倒した時、沸いている敵を全滅させた時(ゴーレム含む)等にスキルクールタイムのリセットが発生する。なるべくまとめて倒すように撃ち、インスタントキャスティングをガンガン使っていこう。 -- 2017-07-21 (金) 16:34:58
      • 3段試験中、よく確認しないでクリスタルを攻撃し、属性関係なく1回目グランビル(氷)、2回目スプライト(雷)、3回目スプライト+ジャイアントスプライト(火)だったので属性の違い以外、敵は順番で決まっていると思う。あとよく見たらFBL試験で出てくるゴーレム、THやLBの書き込みにあるアメジストじゃなくてクリスタルゴーレムだった。 -- 2017-07-22 (土) 09:13:36
  • マジクラ1段、「実習用魔力弾*300」を確認。カバンを開いて整列させてもアイテム作成し終えると全部閉じてしまって位置もバラバラになるのはやめてほしい… -- 2017-07-21 (金) 17:03:22
  • 誘惑の罠:円の中に指定された数以上のキツネを放り込むとCT初期化&得点。 キツネを人形に!!出させて誘導してから円に吸い込むのがいいみたい。 1匹だけ画面端に逃げるキツネはプーリングとかで処理して次の湧きを起こさせるようにすればOK。 -- 2017-07-22 (土) 00:42:20
  • 嫉妬の鬼:まとめて嫉妬で倒すと多く加点。 円の中に人形を入れるとCT初期化されるので、自分はほとんど動かず、人形を円に入れてすぐ嫉妬の繰り返しでAランクは達成できた。 -- 2017-07-22 (土) 00:47:00
  • ミル1段、適当に複数巻き込める位置で1匹に2打ミルしていれば難なく10000点超えられる。当然ランクもSS。 -- 2017-07-22 (土) 20:12:11
  • 螺旋斬1段試験。武器は螺旋形手裏剣。螺旋斬で攻撃、倒した分を加点。敵は、固有タイトル付き賢いインプ複数、固有タイトル付き褐色グレムリン複数、オーガ戦士1体の混成部隊。全滅させると再び湧く。螺旋斬で倒すとCT初期化。闇討ちによるタゲ切り、カウンター、乱れ苦無で生命力を削って螺旋斬でとどめを刺すなど、工夫しないと高得点は困難。螺旋斬の力を貯めた着弾点付近の狭い範囲攻撃で複数の敵を倒すと高得点を稼げる。普通の戦闘系(Sは概ね9000点台)と違い8000点台でSランクを確認。 -- 2017-07-24 (月) 10:16:38
  • ダッシュパンチ:ヘビースタンダー持ちグレムリンの討伐。敵を倒すとCT初期化(加点はダッシュパンチを当てる必要あり)。 1匹ずつコツコツ倒しても4000ちょっとしかいかないので、ダメもとで敵陣ど真ん中で、ダッシュパンチ→(カキーン!で生き残ったら)アタック連打やスマッシュ…→ダッシュの繰り返し→吹っ飛ばされたらチャージングで迎撃→ダッシュの繰り返し…。で9700のSランクまでは取れた。 カキーン!されたらディフェンス→スマとかの方が途中死ななくていいのかも。 -- 2017-07-24 (月) 18:20:54
  • スクリューアッパー:ヘビースタンダー持ちゴブリン(?)とオーガ戦士の討伐。 スクリューアッパーを当てると加点,敵を倒すとCT初期化(他のスキルで倒してもOK)。 途中何度も吹っ飛ばされたり死んだりしたけど9400Sランク達成。 吹っ飛ばされたり死んだりの時間ロスさえなければSSもいけそうな感じ。 -- 2017-07-25 (火) 10:09:02
    • オーガ戦士のHPが高いので、うまくダメ調整してスクリューアッパーでトドメ→CT初期化→次のチェーンの繰り返しができるのが理想だろうけど、敵がどんどん襲ってくるし、カキーン!されるので、策を弄するよりも、手数で勝負するのがいいのかも。 -- 2017-07-25 (火) 10:16:13
    • ちなみに、敵はゴブリンハンター複数とオーガ戦士2体の混合。全滅させても再度湧く。何らかの条件、よく見ている時間はなかったが、アッパーでワンキルした場合?に500点の加点がある。それを狙わないと高得点はおろか合格(5900点台で不合格)も困難。ちなみに8000点台で評価Sでした。 -- 2017-07-26 (水) 11:25:23
  • 工学、ヒルウェン40個、聖痕のナックル6個、バーフェルセパルスレイヤー2個でした。 -- 2017-07-25 (火) 12:18:08
  • アイスボルト試験も他のボルトや中級と同一内容。グランビル→スプライト→スプライト+ジャイアントスプライト→アメジストゴーレム×∞の順に出ます。何も考えずに撃ちまくるだけで14000点行ったので一番簡単かもしれない。 -- 2017-07-25 (火) 16:04:27
  • ファイアボルト1段 攻撃50点倒すと100点 行動不能で-100点 クリスタルはアイススプライト→アイススプライト→アイススプライト+ジャイアントアイススプライト→アメジストゴーレムで、ジャイアント~は部屋の端同士でもタゲられるくらい広範囲の索敵+普通に3タゲ以上され、アイススピアではめられました。まず大きいのから倒したほうがいいです。行動不能ペナルティが小さめなので、位置取り悪かったら一度諦めても大して問題にならないと思います。アメジストゴーレムは一回FB打つごとに攻撃+ボーナスで150点入る上、ずっとこっちのターンができるので、この段階までボルト合体で一気に進めてきた方がいいかも。時間切れの際に累積云々(おそらくダメージ)の表示があり、それまでの得点+10%くらいのボーナスが加算されました。 -- 2017-07-25 (火) 16:13:52
    • すみません、↑の一沸き目グランビルでした -- 2017-07-25 (火) 19:57:48
  • スマッシュ一段 上の報告と違ってスマッシュ以外でも得点になります。というかスマしても特にボーナスがないのでミルしまくった方がいいという・・・・。 -- 2017-07-25 (火) 16:20:33
  • ファイアボルト1段 グランビル→ウィスプフラソ混合→スプライト→クリスタルゴーレムでした -- 2017-07-25 (火) 18:52:47
  • 表に現在判明しているボーダーを追加し、報告のコメントをコメントアウトしました。また、鍛冶に関する一部のコメントを移動しました。 -- 2017-07-25 (火) 23:01:42
  • パウンディング:敵を倒すとCT初期化,パウンディングを当てると加点・F2連打でさらに加点・トドメになるとさらに加点。 全敵ヘビスタ持ち,多タゲ,ディフェンス・カウンター・ストンプ持ち,当然のことながら最後の一匹にしないとパウンディング中に殴られる(カキーン!やデッドリーでそんな都合よく死んでくれない)。 なんとか6000のAでクリアできたけど、これはSランクすら運ゲーかも?! -- 2017-07-26 (水) 09:00:03
    • サイクロプスがかなりHP高いので、こいつ1匹だけの状態だったら1段→2段→パウンディングが全部入ってお得(?)。 まずは、ゴブリンを他の技で全滅させて、サイクロプス1匹のみにしてから1段→2段→パウンディングすれば、効率良いと思う。 SSランクへの手掛かりはこれに違いない?! -- 2017-07-26 (水) 09:19:48
    • あと、「敵を倒すとCT初期化」なので、実戦のように必ずしも、  1段→2段→3段 ってやる必要はなく、  1段→(これで敵を倒せていればCT初期化)→1段(以降繰り返し) のような多タゲ防止のザコ処理もできる(ポイントはつかないけど)ので、こういう工夫も必要なのかも。 -- 2017-07-26 (水) 09:54:21
  • デフェンス1段試験、表の記載に補足。敵はグレムリン(緑)→黒ノール多数と黒毒ヘビの混合→サハギン近接2種混合(→以降不明)まで確認。中で説明を聞くことができるが、敵はライフPをドロップしない。試験終了時に残った生命力に応じてボーナス点数が加算される。8000点台でS評価。言われなくてもわかると思うが、黒毒ヘビは罠であり、毒状態になると合格は厳しい。生命力8割以上残した場合4000点台のボーナスが入ることを確認。敵のアタックは誘発できるもののデフェンスしてくれるかどうかは、ある程度、運もからんでくる。したがって、あせらずできるだけ1対1の形に持ち込んで点数を稼ぎたい。 -- 2017-07-26 (水) 11:41:45